第三個六星小小黑還是荒川?
已經有六星小黑和鳥,基本滿暴,常用陣容鳥,狸貓,薙魂老頭,地藏椒圖,小黑,有控制上地藏雨女。
桃花有在練,但御魂和技能都沒成型。想練小小黑是因為更配我的椒圖陣容,練荒川是想剋制椒圖隊,而且我沒有單體六星
瀉藥~
以下為個人看法,可以參考。既然明確目標是想要鬥技,那麼還是需要結合目前的式神厚度和現有的御魂情況進行升星選擇。我個人傾向於先將荒川升6。首先來看小小黑,全遊戲最高攻擊成長值,比夜叉和妖刀還要高。他的核心技能是被動,滿技能情況下在收到攻擊時有20%概率無消耗觸發連斬技能 。
考慮到概率最高也只有20%,所以黑童子其實在面對aoe的時候才有出場機會(畢竟對面如果有單體不會傻乎乎先手打小小黑)。需要注意的是,椒圖連線無法觸發小小黑被動。對御魂屬性的要求並不是非常非常苛刻,能堆上85%左右的暴擊和250%左右的爆傷足以。六號位優先推薦爆傷。
但是相對來說御魂選擇比較麻煩。小小黑並不是純粹的單段攻擊或者多段攻擊。所以破勢和針女套都存在無法效果最大化的情況。鎮墓獸作為商店貨,基本上普通玩家沒必要去刻意去賭(賭魂容易上癮,且賭且珍惜)。如果帶錚,則錚觸發的反擊為普攻,而不是被動。
所以綜合小小黑的低防禦低生命來說,我個人其實比較推薦薙魂一類的御魂,24號位一攻擊一血量,6號位看起來爆傷or暴擊。當然,針女小小黑也可以,只不過不太穩定。再來說說荒川,本版本終於史詩級加強。
吞噬技能新增效果:第一段攻擊會吞噬0-2個增益效果,同時每個增益效果會使得第二段傷害增加5%。最重要的是,第二段能繼承第一段御魂效果。毫無疑問這是針對破勢套荒川的加強。(以下內容有更正)體驗服說能吞鏈子其實到了正式服還是改了,鏈子作為buff,指的是荒川有概率打式神的時候能從鏈子里剝離出來作為一個獨立與鏈子的式神。類似有式神陣亡了,然後椒圖連線後桃花復活該式神,但是該式神是沒有被連線的,只能作為單獨一個單位存在。
御魂選擇自從版本更新以後非常明確了,破勢,或者鳴屋。
御魂屬性選擇也是優先滿暴擊再考慮爆傷。當然如果隊伍里只帶一個荒川單體,基本上對荒川的御魂要求會非常高。但是覺醒的荒川最高的初始20%暴擊基本上也降低了不少御魂壓力。為什麼不建議題主用小小黑,主要從幾方面考慮。
1.小小黑的大招,基本上默認是一個aoe式神,當然介乎單段和多段之間,從某種角度來說和題主的鳥還有小黑角色定位有所重合。攻擊時容易觸發對方地藏。2.題主的陣容,默認為反手陣容,狸貓控制,椒圖金魚佬連線插旗創造持久戰環境。
那麼小小黑和金魚首先是衝突的,就像打吸血姬反擊陣容不能帶個金魚,壓不了血線。但是只帶椒圖,回奶速度基本上跟不上對面的輸出,所以需要桃花防止小小黑陣亡的時候還能復活。
你也說了桃花還沒成型,基本上反手陣容打持久戰只靠椒圖的回奶可能還是低了一點,尤其是對手如果也有奶媽,那更麻煩了。3.前面也提到了,小小黑基本上只有在受到aoe攻擊時,才有概率觸發被動,那麼基本上,目前鬥技常見的輸出中,實質性的aoe基本上只有雪女,大天狗,清姬,鬼使白,鳥。
這幾類式神除了鳥之外,基本上在鬥技定義都是控制性輸出。小小黑為了攻擊和生命,基本上246號位是固定的,如果要打這種控制性aoe,勢必要放棄部分攻擊or生命來堆一些抵抗,當然題主有雨女,但是要考慮到對手如果有拉條可能會插隊(畢竟問題描述中看出來題主應該沒有主練拉條),所以被控的可能性還是很高的。綜合來看,荒川可能相較於小小黑更合適目前題主的鬥技陣容。
而另一方面來說,小小黑在椒圖陣容的發揮,遠遠比不上同類型的吸血姬。吸血姬配椒圖是為了觸發錚的二次普攻造成高額輸出。而小小黑要配椒圖不是為了觸發被動,而是為了保障小小黑生命值分攤傷害避免掛掉。所以小小黑配椒圖,玩的其實是四保一,你所有的式神都要圍繞小小黑去打造。
如果題主很喜歡小小黑這類絕地反擊流,我個人建議當你桃花練上去以後,可以嘗試再給小小黑升6。同問,第三個六星升哪個?
荒川吧//相關:身為一個玩了將近半年的荒川黨我從幾個版本前就開始玩荒川了,那時候還沒有加強,荒川的出場率並沒有最近那麼高,之前我玩的是網切荒川。首先,這版本荒川兩個優點:1:第二段繼承第一段御魂效果
這個改動使荒川可以採用破勢御魂
2:吞噬buff,椒圖鏈接(不含椒圖本身),一定程度上限制了椒圖對單體的剋制能力,buff吞噬看臉荒川六號位一定要爆傷!副屬性暴擊能多高湊多高,目前我荒川鬥技基本上穩定六萬多(晴明滅情況下更高,波動看式神防禦)//如果不玩爆傷荒川……就別練吧,鬥技我看到那些打兩三萬的荒川我都不好意思……謝邀 受寵若驚
陣容一:椒圖老爺爺荒川狸貓雨女
陣容二:椒圖桃花小小黑狸貓雨女
對於題主來說 陣容一是更快成型的 因為桃花還沒練起來的話 小小黑是很容易被集火打死的 而且目測這個陣容會相當缺火 除非帶上招財套 不然很容易陷入斷火無法連線或者解控的尷尬局面
如果配老爺爺回火回血又發揮不了小小黑的殘血多段反擊的效果現在荒川加強了之後 它的吞線技能是可以很有效的剋制椒圖反擊隊的 而且這也是目前鬥技場的主流陣型 薙魂爺爺的存在也可以很好保護荒川不被先手隊滅掉
而且爺爺加椒圖 回火技能棒棒的啊!!
因為沒有用過狸貓所以對它的嘲諷技能也不是很了解 晚點了解之後再補充
最後建議題主練一個妖琴師 既能再關鍵時刻拉一把式神挽救局面 又可以在必要的時候推條混亂對面(雖然幾率比較小…)是一個機動性很強的存在 可以使椒圖後手流式神操作靈活性大大提高
∠( ? 」∠)_第一次被邀答題 答得不是很好請原諒
因為我沒有荒川啊!輸出兩個六星夠了吧,從陣容看問第三個是 6 椒圖還是老頭這個經典問題。
一般的答案是椒圖但是考慮你是地藏, 6 老頭也說得過去。更多的是看你魂的質量。
要三個六星輸出其實沒有必要 - 除了單刷魂 10 或者某些副本。
第三個六星是椒圖的來湊個熱鬧。
於是問題來了,第四個六星升哪個?
不邀自來,第一你需要一個鹹魚養成極品的人那種,第二你需要滿技能第三你需要一速能超過百分之99的人.有這幾個前提 鹹魚的收益絕對高於小小黑。極品鹹魚不好養啊 滿技能的話 黑蛋問題不大,一速起嗎要260就要命了。想提高上限的話反手可以說有投入會有回報,一速無底坑完全看臉,沒有一速的隊你也就只能在你那個速度段體驗鬥雞了。 我就是一條立志反手吊打dalao的鹹魚,3個月不到從千名開外打反手到前100。前20有幾個dalao看到我id就直接跑路,不是5肉陣容,就是正常雙核反手隊,我之前帶酒吞 現在酒吞被克的太難受換了小小黑和吸血姬翻盤無數並且已經找到自己的套路了,小小黑值得去6並且御魂要求不高 滿暴擊帶一點爆傷的針女套裝可以滅團了
非氣滿滿的我也是兩個六星了,都是群攻:小黑和鳥姐。第三個六星,是想選個輔助的,不是奶就是控。既然你也在練桃花妖了,可以往六星努力。然後會發現戰鬥無止盡。敵方再強持久力也不如你。真心不建議再來個六星輸出。畢竟輸出再強也沒法一攻斃命。
我有5星小小黑,不知道怎麼配御魂,用了返魂香+生命2件,噁心人。2生命1攻擊。至今不知道椒圖連線是否觸發被動
小小黑要殘血……有老頭別想殘血了!
看御魂,哪套御魂成型了那個升6
YYS的究極奧義是什麼
沒有錯,就是肝。所以你要讓自己肝的越來越效率我的目標是掛機過所有秘聞本把速度提到247集體五星之後我的第二個六星是茨木(狗糧王)有了茨木之後六星就省心多了,當然我的茨木乞討出來的。第三個六星是燈姐,燈姐鬥雞場牛逼,打秘聞能抽怪物的火,牛逼的不要不要的,身強體壯的小姐姐。第四個六星敢上了櫻肝節,我選擇了桃花妖,然而狗糧實在太多,廁紙都不夠,昨晚才剛升好六星,吃了幾個大吉升滿之後。建議你不要想著先給誰6星了 先把輔助的御魂搞上去吧 狂刷魂10 狂刷業原火
你要是想打反手,可以先把小小黑六星,但是椒圖隊還不如來一個吸血姬,推薦椒圖六星誰用誰知道。六星之後四號位就可以換抵抗了
小小黑協同很好用,協同基本沒幾個小僧
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