遊戲王有哪那些使用難度低的卡組?
如題,最近才剛剛回坑,並不知道現在的環境怎麼樣。。。就當我是一個萌新好了。。。求推薦一些使用難度低的卡組。。。
P.S:了解融合、同調、超量、靈擺召喚,都是從網戰上學的。。 不需要十二獸,謝謝,最近在網戰中被十二獸血虐。。。(果然老英雄卡組打不過主流嗎)因此結下了仇,並不想用十二獸。。
這個問題應該比哪些卡組難度高要難,因為大多數卡組難度低是因為它們不能打……題主剛回坑,肯定也不能找些還不了手的東西。難度低又能打的東西單卡質量肯定是不錯的,要麼就是坑堆,要麼是簡易大怪。下面列舉一些:
首先是現在競技環境的幾個寵兒:
十二獸(會局鼠騎生萬物)召喚獸(使用通常召喚機會0卡融合)壞獸(不知道怎麼辦的時候就一口吃掉)它們雖然是系列但各自主卡大概就十張卡左右,用這些系統不用很累就能展開或解場。十二獸題主不喜歡,可以試試另外兩個去跟其他搭配,例如AFWW召喚獸。競技環境之外就列些起碼不會太難看的,他們展開很簡單甚至不用展開。
首先是坑堆:文具電子人(這個我很喜歡而且可能被忽略,放在第一個。非靈擺向的文具人可以靠003和004的能力打坑beat,例如組成AF文具人)結界像/削命機殼(腫頭龍/貼紙一拍,神擋殺神。雖然有效,但是完全不展開個人覺得有點沉悶)星因士(河鼓天津河鼓)
妖仙獸(傳統的打法就是削命metabeat,不過如果混了十二獸壞獸我見過沒有陷阱的……)純龍星(純龍星速度有限,也更容易掌握一些。總之先出個源龍星)黑魔導(檢索非常方便)ABC(如同名字一樣是比較基礎的加強版四階卡組)AF蟲惑魔(過氣很久的網紅,四階+坑,坑到位的情況下還是能噁心不少人的)先史遺產(內布拉星象盤很優秀,不過現在需要在貼紙和坑的配置上下點功夫)AF星聖/兔入魔(算是沒有新卡加強但還有一定戰鬥力的卡組,星聖現在單團長壓制力非常有限,應該更注重下級beat或者先出月讀賺卡;龍祖不被壞獸吃,一如既往碰到相剋的就大優,否則就是個普通四階)魔偶甜點(有簡單的展開方式,combo一般注意不要空出提拉米蘇就行,展開不了當坑beat玩)上面提到了很多的AF也就是古遺物,雖然自身有缺陷不過確實是要用坑的時候的一個良好選擇。另外有答主提議伯吉斯異獸,我覺得也不是很簡單,當然青蛙軸是比較簡單的。有興趣也可以混搭成火山伯吉斯異獸。
展開方便的:
青眼/儀式青眼(3000攻排著隊出)墮天使(也是差不多類型,不過我覺得比青眼要難些)電子(無限和狂暴龍好出且都有一定能力單卡帶來勝利,當然要看對手)壞獸靈魂鳥(解場能力不錯,想玩儀式可以試試,就是儀式怪吃坑太傷)黑羽(之前刪掉了,可能是我要求太高吧,中規中矩的效果,雖然續航和終端都不大好,不過加點meta類陷阱也湊合玩)最後特別同意一位答主說的魔玩具,雖然魔玩具操作繁瑣系統脆弱,不過現在說它簡單是因為下限提高了很多,後手六張卡很容易打8000。至於怎麼趟過對方的防禦甚至針對就是更高層次的考慮了,例如次元障壁、虛無空間和王宮的敕命等等。
再簡單也還是有其技巧的,不過這些用起來應該不會太累吧,希望能幫到你~要難度低就好好打坑beat就行了
難度低的……機殼
空額外不用學融合超量同調
只要會上級會靈擺就行構築就是一堆殼看著下,醜惡3不安定1-2其他根據自己喜好,物質主義下1就行。別忘了機殼的牲祭下1,武器洞全憑個人喜好。召喚師的技藝下滿。削命下滿。各種紅坑貼紙使勁下,強脫技抽虛無奈落魔抽通警宣,自己慢就想辦法讓對面更慢反大*命下2防止被掃覺得防禦薄弱就踢幾個殼子下幾個紅坑,覺得抽不上就加幾個殼子踢幾個紅坑開局各種檢索醜惡,醜惡一卡湊齊一對擺子。然後世界就是你的了。多見見其他人怎麼打的,每次打完自己總結。相信你一定會成為一名優秀的牌手,把別人婊出笑容 :)ps:老鼠會局死光,老鼠會局死光,老鼠會局死光,重要的事說三遍。如果是真的想認真玩這個遊戲,建議先玩坑beat或者展開簡單暴力的,前者如星因士abc,後者如青眼。
這些其他答主都說得挺多的。另外可以試試玩連鎖燒,這套卡組很多時候就是你說你的書,我燒我的血,有機會就lock你一下,送你一個友誼的象徵等,當然難點還是有的,就不細說了,玩玩就懂妖仙獸
推薦我自用的兩個,列車影依和白火光。
列車的所有操作就是:拍場地,檢索深夜急行騎士/黃包車,影融出舍金,做81,後場蓋技抽。白火光,割不割草都行(網戰打競技還是割草吧),操作也很簡單:做聖女骨架,然後就是暴力極限堆墓,只要墓地有白雪仁王電磁龜,基本穩了難度低的當然是光道啦......其實我一直覺得光道當入門卡組是非常不錯的,你可以從最基礎的純光道,只要你會小路拉暗殺者,四光道出裁爺就行,慢慢開始練習,到混沌光道,明光,影光,征光【雖然都被砍了】,再到R4光,割草光白火,逐漸感受不同流派的玩法。然後你就可以開始練習12獸了。
別的很多樓上都說了,再加一個吧otk向卡組。
儀式青眼特化卡組。利用月書,日全食,暗封,沙塵防護罩等卡將對面怪蓋上,用萬手神,狂風毒蛾,龍覺醒旋律等進行檢索,用高等儀式術或者混沌形態儀式召喚青眼混沌極龍,4000攻2倍穿防,對面要是有0防怪而且沒有合適的坑的話可以直接otk。看到過有進一步投入巨大化的上位構築,感覺把巨大化換成團結之力輸出更穩定,畢竟就8000血,打10800還是16000傷害區別不大。一般加上通招會至少有兩隻怪獸,對面防禦力最低1600以下就可以gg了。相反如果沒有抽到狂風毒蛾自殘的話巨大化容易卡手。
由於龍覺醒旋律可以一次檢索兩張極龍,而且檢索極龍的方式比檢索儀式魔法要多很多,一般在兩者都沒有的時候優先檢索儀式魔法,初期優先檢索高等儀式術。狂風毒蛾可以一次最多檢索兩次,代價是血線會壓的很低,一旦otk失敗就會被對方搶血,如果檢索一次就能湊齊儀式召喚組件的話可以不進行第二次檢索。另外,狂風毒蛾+龍覺醒旋律可以檢索兩對儀式。由於卡組otk特性,非常不適合先攻。先攻虧卡做極龍基本上等著被解。基本上打起來就是一巴掌糊你一臉的感覺。一次性把滿血條打空怕不怕?有點吃坑,最怕次元障壁,虛無空間,沙塵防護罩。極龍被解以後續航比較無力。講道理只要障壁不死,儀式卡組就很難有像影靈衣那樣成為主流的機會。正常的白龍卡組也可以一試。也可以不用進行特化,在白龍卡組的基礎上加少量儀式組件,更多的出青眼精靈龍會穩一點。
說到白龍就不得不提一提黑魔導……個人感覺黑魔導卡手率比較高,而卡手率並沒有換來不卡手時候的高爆發力。當然還是很魂的,甚至可以加提瑪歐斯之眼。能做成魔法族之里+陣+魂的話還勉強能打。
操作更簡單的話,還有妖仙獸坑beat。問題是,既然都是4星獸戰士族,最終不可避免要掛十二獸吧。
完全排除12系的話,WW系,召喚師系,青眼,ABC,割草系都是可以選擇的,都沒有複雜空波。推薦割草光白火吧。一句話。白雪禁卡咧!
那當然是坑beat啊
比如說坑因士,前場至少一個煉獄,後場一排坑又比如說spb,前場至少一個淑女,後場一排坑又比如說英雄,前場至少一個暗爪,後場一排坑又比如說青眼,前場至少一個精靈龍,後場一排坑又比如說ABC,前場至少一個大龍,後場一排坑又比如說機殼,前場至少一堆怪,後場一排坑……
要我來說的話,就應該是十二獸。
很多人天然對待主流非常反感,可以理解,但是新手入手最簡單的絕對應該是主流。主流的容錯率最高,套路最多,卡組最好抄,最好找到圈子溝通,最好找到人指導。很多人說妖仙獸,機殼這類卡組,這些卡組是很簡單,可是你要去找個這類卡組的上位貼,非常的麻煩,就算找到,也是幾個表之前的產物,現在能用的構築基本完全不同,而且就算你找到了,幾乎肯定沒有配套的攻略,你能保證百分百上手嗎?排除萬難,你能熟練的用這些卡組又怎麼樣,你這些卡組打的過誰,打稍微會玩點的卡組都是被碾壓,打贏了也不過是單據模式的某些實驗腦洞的卡堆,或者完全不懂遊戲王的萌新。你拿這些卡組對局,根本很難提升技術嘛主流不一樣,你只需要去看看夢幻晨星這類人視頻,就能了解個大概,非常方便。而且由於十二獸的套路非常單純,所以實際上這個卡組是很能鍛煉微操的,更主要的是,那著十二獸,你就沒必要浪費時間在單據模式這麼毫無意義的對局中,可以上手後直接打比賽模式,那裡的玩家水平比單局的水平一般要高五個檔次,和這些人對局才能學到東西。如果你想真正理解遊戲王的魅力,就一定要在實卡比賽有一番作為,打比賽那種步步驚心的感覺絕對是所以一定要學會接受主流,不要讓一些老玩家的情懷抵制主流的心態影響自己。推薦題主玩魔玩具,走一波流,既有趣,又不是很難,而且展開很快(吃了次元障壁當我沒說_(:3 」∠)_)
光白火,思路清晰combo簡單,光道無腦堆墓,白雪除外觸發不知火效果,特招出大怪然後堆墓無限循環作為主戰力的白雪特招配合宮司可以在回合外解2場,配合隱者可以憑空變出一個r4或者L8(齊唱殭屍)而白雪特招效果可以在展開過程中防止壓制特招,我們有,白雪英豪娛樂魔術師馬頭鬼牛頭龜宮司隱者齊唱殭屍光道大狗頭……等等,我們有不能特招的嗎?還真有,增殖的g
額外放滿了各種泛用,打點壓制炸場一應俱全,更有光道聖女二換十三(堆三墓最多抽三卡,自殺再堆三墓再最多炸三場,自己進墓地又加一墓地,此處誇張說法)
再說魔陷,仁王立銀河風,堆進墓地就能用,無形之中拉大卡差,割草黃金櫃不光可以支持自己展開,更可以破暗爪大宇宙這樣一副卡組,展開看幾乎就是強力單卡大集合,而他們又達到了相互配合,成功的做到了除了守墓啥也不害怕的地步。什麼啊,你說12獸?遇見就拔,我有什麼可怕的……星茲(又名Kozmo、星際仙蹤)
長期以來的T表上位第一,O化之後也很強勢。
我是2016年5月開始重新接觸ygo的,一開始試著用當年的主流——堆墓黑羽+R7,結果輸多勝少。但是我發現,遇上其他卡組或多或少都有勝算,但是只要遇上一個叫星茲的東西,我就會被海削。後來被虐得實在是沒脾氣了,就開始黑轉粉關注這個卡組。(雖然那個時候還沒O化)
為什麼說星茲使用難度低?
因為星茲本家的效果大多簡單粗暴,不外掛的話構築就會非常簡單,combo也就那幾個。
比如說:
1~4星+女王:可以跳上級星茲、有各自imba的效果。
5~6星:有(出場)效果、被破壞後有遺言。
7~10星:自帶取對象抗性、有(出場)效果、被破壞後有遺言。
一般不依賴額外,當然也可以掛個電子龍、霍普什麼的。
剛開始的時候,可以先玩純星茲(貼吧上有教程,可以先從最初的「農女流」到後來的「鐵罐流」來了解星茲的發展歷程)。
純星茲,顧名思義,就是完全依賴星茲本家來構築、展開的卡組。
玩純星茲的話,注意掛幾張激流/黑洞、精子旋風/旋風、墓呼/死蘇、坑/坑就可以了,也可以試著下黃金櫃、名推理等。然後就是看準幾個主流的弱點,往side里死命地下幾張卡去針對他們就好了,有了side根本就不虛大怪獸、電子流、星因士、墮天使、機殼之流。
熟練之後就可以上手炎星、削命星茲、真龍星茲、光天使星茲、古遺物星茲、大怪獸星茲、SR十二獸星茲、炎王明亮融合向星茲、煉裝星茲、煉裝炎王星茲、煉裝真龍星茲啦,要知道,在現環境下,純星茲上位的概率還是不高的哦。
但是,星茲依賴通召,必須要小心神字輩。
其實,星茲華麗的卡圖也是勾引我入坑的原因:
啊,錯了,是這個(滑稽):
最後,星茲滑行者——是星際牛仔Spike的同款飛船哦!
上面各位大佬已經說得很清楚了,這裡我想說些自己的看法,希望各位輕噴。
我其實和題主境況差不多,我是大概908回坑的,原來的卡組基本是遊戲王第一部里的卡組(當時棄坑是有同調的,但我覺悟不高)。在與身邊人的對戰中簡直是被打到哭。然後一個朋友給了我一套報社卡組,是以「小燈魚」和水舞台、水照明等卡為主的水系卡組,投入了結界像和諸多坑卡來達到一個慢節奏的決鬥。其實這套卡組並不強,報社能力也極其有限。且不說當時被帝王、機殼、海皇等卡組吊打,這套卡的目標也只有堆出超級小燈魚和大量水系高攻怪。但勝在節奏慢,堆出一隻有高抗性的小燈魚後,慢慢利用坑卡阻斷對方,搭配神龜等封特招。但這些在現環境卵用沒有。看到這裡,你可能覺得我說了半天廢話。其實正答在這裡通過這套卡組,你可以觀察出各種新召喚方式的特點,然後知曉很多坑卡,並進一步了解重坑卡組的構築的目的。為什麼我一直在講坑,坑卡似乎一直不被歡迎,但坑卡穩定啊,短時間內你要確保你的易上手卡組不會因為禁卡表的更新而遭到影響(我之前學了好久傳統廢二流天,結果某蟲進表(?_?))。基於長期穩定性和兼顧學習作用的考慮,這種非主流坑卡有著更大的優勢。寫了些亂七八糟的東西,希望被污染到眼睛的諸位莫噴我(?_?)希望這些對題主有用最後再說幾句:「重坑向純龍星和坑卡佔比較高的 星茲/星際仙蹤可以作為強度的提高的嘗試。」 如需要完整構築請評論,其實網上淘寶上可以搜到一套可作為基礎構築的卡組。青蛙卡組,不僅好用難度低,而且用多了對身體還有好處呢。
個人認為是黑羽,因為我從08年開始接觸遊戲王,也算是老玩家了,表示對現在那一套主流卡組不屑一顧,從入坑到現在,覺得最容易的就是黑羽和花扎衛,其實甲蟲裝機和hero也很簡單,說簡單與否還是要看個人了。蟲惑魔也是不錯的選擇。
禮物卡 墮天使
自閉削血卡組。核心是等級限制地區B和一堆削血卡。比如巨大病毒,隱形鳥什麼的。不過太久沒玩,不知道遇到現在的卡組能不能打了
201x starter deck
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