沒玩過Dota 1 的玩家為什麼喜歡玩 Dota 2 ?

以下原文:

特別是女玩家,沒有玩過dota1的,作為新人為什麼會喜歡這款遊戲?

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2016.09.22更:

可能我原文里專門提到女玩家,會引起部分玩家感冒。

我並沒有其他意思,沒有歧視女玩家,沒有想泡妹,沒有想到為了吸引女玩家來玩去降低難度,

我只是單純的好奇女玩家會出於什麼原因選擇一個遊戲(劃重點)。

沒有玩一個遊戲以前,對它最直觀的評價是畫面和操作性。而dota2從這兩個方面來說,較於大多數女性都不具吸引力的,所以我才好奇,沒玩過1的妹子為什麼會喜歡2,畢竟現在遊戲的選擇性更多。(PS:原文評論區有人說我引戰,不知道是我表達有歧義還是兄弟理解有問題,這裡我就不多解釋了。#手動滑稽)

不過看了大家的回復之後,我現在已經不好奇這個問題了。

就像玩家@塘棠說的:

「遊戲不存在男女之分,有真心喜歡打遊戲的妹子,自然也有喜歡打難的遊戲的妹子。希望所有玩家不論男女,都能在自己真正喜歡的遊戲里感到快樂~」

總之,不管你是因為男友、因為兄弟、因為遊戲畫面更吸引你、因為遊戲更有挑戰、因為遊戲玩法更豐富、因為比賽更好看,還是因為別的原因才開始玩這個遊戲,但最後你們都喜歡上了這個遊戲,這才是讓我最開心的。

@球球sama說,「喜歡從來不需要理由。」

非常感謝大家的回復!!!:D

歡迎大家繼續補充!!

來來來,我有酒,說出你的故事!^ ^


第一次破50贊謝謝大家 (人′?`)?

看了其他答主的答案尤其是現在最高贊答案,感覺還是有必要跟進一下我的看法。 @例不虛發探花郎 我不知道您有多長時間沒有打過n局甚至h了,才能發出「兩千分局隱身等於無敵,卡爾選出就是送」這種說法,也許您還在打n局的時候事實就是這樣,可是現在的現實卻是,即使是2000分所謂的魚塘,仍然會有視野戰,也許插的眼比較常規,但的確是有的排眼也是有的,中單通常會有一個真假眼的待遇,對面有隱身野區路口也會有真假眼,一場下來輔助常常買十組左右的真眼,而粉即使輔助捨不得買,大哥在吃過虧之後也會自己帶,假眼因為比較常規容易被反常常不夠用。

對於卡爾這種有難度的英雄,魚塘也經常有人用,但是並不代表著輸,因為選出這種英雄的人一定已經掌握了基本操作,比如民工三連等,也可以被叫做小絕活了。即使不大關注邊路,但只要開麥喊,都會支援天火;即使團戰技能不流暢,但終究還是能放出大部分比較合適的技能,這在魚塘絕對夠用了。

魚塘玩家的感受終究還是要答主這樣的 來說。

高端玩家就不要憑藉自己想像和久遠回憶來說事了。畢竟現在的DOTA2真正的新手玩家太少了。

2016年9月23日更新

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本人是一個打了兩年LOL後來轉行dota2的玩家,一開始想著打這個遊戲主要是因為一個兄弟的強行推薦,剛開始打dota的時候就是感覺裡邊裝備技能非常新鮮。擼了大概20把人機後嘗試了一局人人,我拿出我最擅長的英雄,毒龍,卵子都被錘飛了。。。然後修鍊了整整半年的人機,又一次打開PVP的時候我終於明白自己是怎麼死的了,然而被人錘的意識模糊,再次回去練人機

了。

要說是什麼支撐起我對這個遊戲的熱愛,我想就是它豐富的遊戲機制吧,裝備可以彌補一個英雄所有的不足,每個英雄幾乎都有可以上場機會,也就是可以搭配的套路,每次打都有新鮮的感覺。

但是我認為作為主流遊戲,DOTA2仍然有很大的硬傷,就是對新手太不友好了!

首先,遊戲機制豐富自然導致技巧繁雜,僅僅是最基礎的對線技巧,就夠新手練上個幾個月,更別說插眼、排眼、開霧、仇恨、護甲類型等機制。

其次,新手教程過分簡略,誠然它教了新手最基本的操作,可是遊戲中繁雜的裝備效果卻均沒提。DOTA不比LOL,裝備是英雄質變的關鍵,沒有提及裝備,以及一些英雄和特定裝備的聯繫(比如斧王跳刀),這給新手製造了很大的麻煩。

最後,也是我認為對遊戲體驗影響最大的,就是捕魚行為,無數DOTA1玩家和老手玩家開新號衝天梯充斥魚塘,讓第一次玩這個遊戲的我一度懷疑這個遊戲沒有新手。。。誇張一點說十場中路solo有九場會出現一方被打的意識模糊,線都沒法站,剩下一場真是勢均力敵的對手(菜雞互琢)。如果完美遏制不了玩家的捕魚行為,DOTA2的新玩家將越來越少,變成實至名歸的deadgame。

無論如何,我仍然喜歡這個遊戲,打的再菜也還可以聽峰哥黃翔吹逼說相聲嘛!

知乎首答,獻給深愛的DOTA,CNDOTA BASTDOTA

手機答題,出現問題還望大家在評論區指正。


Dota1玩過一點,覺得是在是太難了就轉入LOL了

現在卸載了LOL,每天下班回來累到死也想開一把Dota2

這個遊戲當然很難,卡兵補刀拉野,買裝備還要去神秘商店,好不容易打死對面大哥一個買活過來再殺穿你,影魔要計算距離TK要把手按斷米波要一心5用,怎麼看都不是一個人機打幾把就能試試匹配的遊戲。

就在前幾天開的吧

20分鐘27-5.

我是5號位天怒

本來是一號位的火槍不會刷,裝備起不來

猛獁中期跟團打架也沒有抓到好的機會

力丸到處逛節奏雪崩

但是我們沒有一個人說GG

在高地面前跟對面硬打,打退了拍拍的兩波帶盾上高

你問為什麼還要堅持?

大哥沒錢

3號位沒節奏

4號5號是個秒死的廢物

但是這是Dota啊

我們的中單是美杜莎,蛇髮女妖

我不知道他玩沒玩過這個英雄,玩不玩的好會不會出裝

但是只要看到他在認真的補兵,我就感覺到有希望,有理由去守。

最後打退了一波上高,猛獁完美大,我放出了全場最完整的大,美杜莎6神裝頂在最前面。

我們在50分鐘時兵臨夜魘王座,對面毫無抵抗之力。

這個遊戲很難

但是堅持後所獲得的喜悅,巨大的幸福感。

絕對不放棄,絕對不妥協的意志

我想著是為什麼我願意去玩一個這麼難的遊戲


更新:其實遊戲態度多少也能看出些許人生態度。

昨天輸了一局,輸得莫名其妙,非常冤枉,氣憤。超級大優勢,全場壓著對面打,我們數據都很好,但是最後我們輸了。輸的沒脾氣!

全場打的對面出不了門,對面卻從沒放棄,儘管大部分時候這麼大劣勢都基本無望,但這一次,對面贏了。

有興趣的知友可以看看錄像。5k的局,放出對面五個勇士的名字。我相信最後勝利那一刻,他們一天的疲倦與辛勞都是可以用一場來之不易勝利帶來的喜悅所彌補的。

原答案:

說到這個立馬又想起了我好友里那個教科書式妹子,應該是沒玩過1,接觸dota2一年不到,單排從3000多打到5500(讓我這個守門員羞愧無比)。

為何?人家是可以打完路人(單排),看自己錄像,找問題的人。不服不行。我自認為自己作為一個休閑玩家對這個遊戲的認真和投入夠多了。跟她一比,弱爆了。可能她英雄池沒我深,絕活沒我多,但她拿出來的絕活都比我叼。因為專註,因為練的多。因為她真的喜歡這個遊戲。

再回到這個問題,沒玩過do1的你可能會覺得do2難。但如果你問問那些從vs浩方,11轉來的老人就知道,那時候的do1跟現在的do2比究竟有多難。

1. 外掛。這是當年do1最難的地方。全圖掛算是「最客氣」的掛了。再高級點的有t人掛,什麼?你很屌?你超神?t了你就是。更牛逼的,聽說在遊戲快要贏了的時候,對面開出最吊外掛,自己這邊基地直接爆炸。。。。

2.路人和黑店。以前vs是要一個人建房間,其他人進去的(經常因為等級低,會被t出來)。所以那時候天災(夜魘)基本不敢去,因為開黑的都在近衛(天輝),路人全在天災。不分路人和黑店,就知道路人單排一把有多難。

3.遊戲環境。你覺得do2對新人不夠友好嗎?遊戲環境不好,噴子多?那是因為現在有語音功能,以前沒語音功能都是打字噴人的。噴人算客氣的,一言不合直接掛機的,直接無限送信使的,直接無限送人頭的,更噁心的a隊友裝備的。自己不想贏,還要噁心隊友,讓隊友都玩不了。

再看現在的環境,已經是天壤之別了。太玻璃心,是不適合這個遊戲的。噴的起別人,也得經得起別人噴,虐過別人,也得有被人虐的準備。

4.遊戲難度。光從遊戲難度上來說,這個遊戲已經不斷被簡易化了,簡易到我這種老鳥都看不下去了。進遊戲從開始到結束都有出裝推薦,雖然有些不科學,但大部分問題還是不大的。要知道當初我可是一邊打,一邊切出去百度一下英雄的加點和出裝的。現在裝備可以一鍵合成,要知道作為手殘黨,那時候合一個大魔棒可能都要半分鐘。何況現在還可以死前快速購買遺產,以前可是切不過來,就只能看著掉錢的。現在插眼都有視野提示,視野範圍,以前可全靠個人經驗和感覺(唉,老人們的經驗優勢都所剩無幾了)。遊戲機理也一直在變化,傷害類型簡易成物理,魔法,純粹三種。要知道以前傷害類型和護甲類型一大堆,什麼神聖傷害,混合傷害,穿刺攻擊,等等。傻傻分不清楚。自帶遊戲改建,以及qwer鍵位,自動攻擊,快捷施法等等讓這個遊戲又變得容易了很多。要知道以前要改建就得開改建精靈這種外掛式腳本,總之改建是一個很痛苦的事。(這也導致我物品欄只用一個改建好多年,直到今年才開發到三個,也很大的影響了我的提高)。

5.遊戲趣味。dota這款遊戲本身自然是其樂無窮,不管是1還是2。因為每一局都是新的!就算同樣的隊友對手,同樣的英雄陣容,打兩局,打出來的效果也會截然不同。何況英雄一百多個,每個英雄的加點,出裝,分路,打法都靈活多變,讓這個遊戲擁有無窮的變化,無窮的樂趣。何況現在遊戲飾品和國服配音以及台詞也讓這遊戲更有趣。我就不說有多少妹子是因為至寶冰女,才喜歡玩這個遊戲的。如果你有心一點,留意一下每個英雄的台詞,你就能發現是有多搞笑,英雄遇到不同的英雄,擊殺不同的英雄,所說的台詞都不一樣。

例如:蝙蝠遇到聖堂會說:聖堂裙下死,做鬼也風流!

新手可以體驗學會一個新英雄的樂趣,可能體驗從被人機虐到虐人機的樂趣。

菜鳥可以體驗魚塘互啄,野路子出裝的歡樂

高手可以體驗高端質量局,激情對抗的緊張,團結,不屈,激動,絕境翻盤的興奮或者功虧一簣的沮喪。

只要你進入到這個遊戲的世界裡,你總能發現無窮的樂趣,無論你新手還是菜鳥或是高手,無論你是男性還是女生,無論你是單排還是開黑,無論你是普通還是天梯。

最後還是那句話:喜歡從來不需要理由。


說實話,DOTA1相比較DOTA2來說,才是更難的,難在哪裡?那些繁瑣的步驟。

曾經我有個朋友,且叫他A君吧,DOTA玩的滾瓜爛熟,相比較當時還不熟練的我們,A君有一個最大的優勢。什麼優勢?他能精確的知道什麼配件在什麼商店,什麼製作書在什麼商店,配件的快捷鍵在哪裡。而後我們開黑時經常能夠出現一種情況,A君回到泉水血還沒加滿,該買的裝備已經買完。而我們血都滿了還要在泉水多待幾十秒,為了合成裝備。

當然,這個優勢也不太明顯,到了大家都熟練的時候,我們也把裝備位置製作書都背的滾瓜爛熟。當我們以為大家重新回到同一條起跑線的時候,A君又秀出了絕活:

給裝備商編隊。

咖喱給給。

如果你也有幸能夠在A君的背後看他的第一視角的話,就能看到A君經常一個切鏡回泉水然後使用編隊後的135或者246等等數字,快速的買起一件裝備,不到2秒。

後來大家都為之佩服。

而到了DOTA2時代,第一次看到左SHIFT鍵就能標記要買的裝備,還能快速把配件分成,A君就奮聲疾呼:「這不是DOTA!」(開玩笑的語氣)。

現在大多數新人都會覺得DOTA難,因為難在接觸過更容易更簡化的遊戲。所以回首接觸DOTA2,才會覺得這遊戲有難度,但是對於更加不友善的真三、難度爆表的星際2,你會發現,還是他媽的DOTA2容易。

而且吧,我一直覺得,遊戲這東西,最重要的事獲得樂趣,玩遊戲不就是圖個樂子嗎。非要憋到自己雙眼流淚的去打DOTA2,你覺得沒意思,DOTA2也會覺得沒意思,雖然不認識冰蛙,但是我相信冰蛙也會這樣覺得的。

至於最後走回題目,為什麼會有新人喜歡這款遊戲?

我嚴肅的告訴你:

可能是信仰吧,哈哈哈哈

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最後套路一波,關注我的專欄,和我聊聊DOTA2的更多趣事?

DOTA2中有趣的賽事和選手拉 - 知乎專欄


當年打LOL的時候,玩得時間少,朋友說我是菜雞,叫我一個人去打人機。

我一個人也就自己看看攻略和視頻,然後慢慢練,倒還算愉快。但跟我一起去網吧的朋友,總喜歡在我背後指點,你會不會補兵啊,你知道啥是兵線?你會不會配符文。從那以後,打遊戲時背後只要有雙眼睛,就渾身不自在。

等DOTA2出來的時候,我和幾個新朋友混在一起。他們教我插眼,教我拉野、封野,還有暗影薩滿大招空插肉山無傷打盾,蜘蛛單路二十分鐘推高地……開黑時我坑了,他們也會說沒關係,每當想起那時幾個人窩在一個屏幕前看比賽,交流各種野路子,感覺都很暖。


女玩家來答一題

遊戲齡7年左右,高三的時候被喜歡的男生帶去網吧開始接觸到遊戲。7年時間玩的多是類似於魔獸世界的RPG網遊劍三,DN,AION之類。而且玩的多是法師或者牧師類。

這幾年一直知道dota2,因為弟弟在玩,有時候會看他玩。和他一起看比賽。

最近魔獸A了,劍三之類的也提不起興趣了。到了遊戲空窗期。某日幾個好友一起吃飯,聽一人聊起熬夜看Ti6。晚上回去就看了Ti6決賽,激情無限。突然來了興趣,晚上下載了DO2。隨便看了下教學就排真人了。哈哈哈哈,第一句選的火女,頭都被打飛了,隊友讓買雞,搞半天才知道雞怎麼用。

到現在玩了有40-50局了。9級,天梯還沒開。英雄池有30來個了?多是輔助和醬油。一直在坑隊友,但好像心裡沒什麼愧疚感,也不想練人機(≧▽≦)/。勝負46開吧,贏也是躺贏。

感覺難點很多,。1,遇到的英雄有啥技能不知道,現在稍微好點了。2,不知道出什麼裝。3打錢不行,補刀靠隨緣。4分身系一臉懵逼。5,1V1時簡直太害怕。還有很多很多。

感覺真的很有意思啊,不知道這輩子能不能有機會玩6carry。

我室友看我玩能看到忘了洗澡。

希望早日解鎖天梯

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9月26更新,周六狂錘一天,目前13級。拿了5連勝_(:з」∠)_,然後又拿了個5連敗

剛剛打了一局奇葩配置,結果當然是GG。全英雄選擇模式,1選亞巴頓,2選劇毒,3選工程師,我瞎選了個禍亂之源,5選猴子。當時一看配置就覺得要GG,我買倆假眼準備去給中單插控符眼和河道眼。我準備撤的時候尼瑪發現,其他4個都分好路了,我只能被迫膽戰心驚的打中單(從未有過),對面中單卡爾,隊友是軍團,潮汐,劍聖,狙擊。

結果我居然有驚無險的成功與卡爾對陣,並且超水平發揮的補刀,2次單殺卡爾,經濟前10分鐘領嗨全場,這時候我已經確定我方必輸了。因為以往的經驗來看,我方贏的局一般我都是經濟倒數第一。

不說了, 我想結局你們猜到了_(:з」∠)_

_-

定級賽了


題主的問題是「作為新人為什麼會喜歡這款遊戲」?尤其是女生?

女生喜歡上dota2,多半是因為喜歡的男生在玩DOTA2,或者男朋友在玩dota2,還要問為什麼?

因為打dota2的男生帥啊,有魅力,當然多指這些男生在玩遊戲之外,還有很多其他的亮點,能夠吸引到女生。

我作為一個男生,是因為什麼喜歡這款遊戲呢?

其實我是LOL轉的dota2。為什麼?

很單純:不想一整天的好心情都在第一把LOL里化為灰燼,轉為憤怒上頭。我玩遊戲是為了打發時間,為了勝利,也可能為了在虛擬世界裡證明自己,我不是來找不痛快的!我不想自己的心態,性格因此變得畸形!

所以怒轉DOTA2!

即使最開始一下午可能只能排兩把,還要去和東南亞「猴子」顯擺蹩腳的英文,但是開心啊!

最開始的一兩千盤遊戲中,沒遇到過無故掛機的,沒遇到過送人頭的。偶爾那種逆風大家齊心翻盤的感覺,可以讓我胃口大開,那會每把打完,我們都會互贊,那會還有「具有領導力」之類的。

DOTA2有豐富的比賽,值得我逃課追看,熬夜看TI。

DOTA2有足夠的八卦和梗,

DOTA2有跳刀隱刀吹風羊刀,操作上有無限的可能,值得有好勝心的我去學習。

雖然DOTA2沒有太多的夥伴一起開黑,沒有幾個妹子知道,但是

我奔跑在我孤傲的路上

使然看不見終點和希望

有太多火焰冷卻我的理想

我依然燃燒我仍在信仰

雖然現在上班啦,但是晚上回去還是要打一把天梯,偶爾和不多的同學開個黑!關注著比賽,看著CNDOTA新老交替,挺好!


看到題主更新了於是我也來更新一下,雖然當初男盆友帶進坑是帶進坑,但是我個人也比較喜歡乾乾干啦。。。。

在dn的pk那段時間已經是各種不平衡了

以前玩的天下,魔獸我連視角都不會調

彩虹島沒玩過pk不知道,洛奇進去做完第一個任務然後各種撞牆於是也棄了

泡泡堂什麼的雖然喜歡但是總是打不過別人,跑跑卡丁車我連教學關卡的漂移都沒打過去。。。。。

至於war3。。。。。呃。。。。這個。。。。我練了一個月後。。。。五分鐘,被我男友爆了基地。。。。呃。。。。。

誰讓我只會挖礦伐木以及拖只小狗去探路然後死在小精靈的追殺下。。。。。

包括現在我玩dota2都是控人熊死控熊人死,隨機卡,石膏卡,米波總有一隻會在我看不到的地方死掉。。。。。。

我覺得可能德魯伊我還是打打野,打出a帳輝耀飛鞋讓小熊出去打架比較好。。。。

dota2這個遊戲最開始操作說實話我是不習慣的,打起團來看不到自己在哪裡,有時候滑鼠也不知道在哪裡,還有的時候視野切到十萬八千里,在天輝方逃命總是不小心點到小地圖的夜魘然後送命

但是每次看自己的kda,啊哈哈哈今天這局我有好多好多的助攻誒!!!!我一個臭輔助今天人頭最多哈哈哈!!!!這一局我是隊友中死的最少的!!!哈哈哈我不是最菜的!!!

看我繞塔繞死這個敵法!nice,謎團拉了四個!雖然死了但我和對面核心一換一,不虧不虧!!

以上應該是我玩dota2開心滿足時候的心理常態

包括在那麼多局裡面,有時候冰女打成了大哥(有一局巨牙海民指責我八級了不加大,我說我是輔助,他說你是個毛線輔助,我才是!你tm快點給我去升級打大哥,我第一次開大搶人頭三次三殺被隊友喊nice)然後對面五人集火我,我們打出一波完美一換五(其實我不想死TAT.......)

仔細想想,大概因為dota2的每一局都能給我驚喜吧,每一局都是新的開始,都能夠rua,都能夠拼,都能夠不放棄,雖然很有可能是因為現實中的困難我沒法這樣囂張地懟回去,所以在遊戲裡面這種懟回去的感覺讓我開心吧

ps:為了報復社會,我決定最近有空的話就去練補刀斧大樹保敵法,yes!

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因為符合lz的題目要求所以來回答一記,雖然應該也沒人看得到

當初其實dota的時候室友妹子在玩,聽很多男生也說在玩很想試一試,然而dota1的人物。。。。我連小兵和英雄都分不清。。而且地圖太黑又總是一個人,所以當時也就是看看,沒玩過

之後玩的,嗯。。。都是無鎖定類的遊戲,dn那種,和dota操作完全不一樣的那種

直到交到男盆友

他充分利用了當初網上一個段子給的主意,如何帶女朋友打dota,給她選個冰女點三技能然後給她買只小雞讓她在家玩。。。。

當然我並沒有在家玩雞,我被電腦打的生活不能自理了。。。。。

不過還是很有意思,雖然在之後的兩年偶爾和男友玩一次都會被罵。。。。但是真的很有意思啊,就是干啊!沖沖沖!千里馬!!反正我不是最菜的

被甩鍋過,也甩過鍋,和噴子對罵過,也被大腿教過怎麼玩,雖然還是魚塘傲遊

直接導致我玩這個遊戲比我男盆友癮還大,為了不讓他發現以及大號戰績不能再差下去了,我還特地開了個小號偷偷玩偷偷練(被他看到一定會揍我的)可惜現在玩的少了

不過還有楓哥龍神吹逼嘛,p神直播好棒的!偶爾去看蘇跳跳手腳頭被砍卵子被秀飛變成力兒兒,還有大媽,最近好久沒有看到呵呵了不開森。。。cndota好像最近直播的少了,也很開心

當然還是最喜歡看cndota秀死外國隊伍的時候

其他的遊戲膩了一個又一個,大概只有這個遊戲我會一直玩下去,現在我已經在幻想等退休後拉著男朋友兩個人一起開黑了,那時候應該是老伴了吧

至於dota1我覺得。。。。我去了就不是魚塘了。。。。那是魚塘底的淤泥局了。。。

以前還有人推薦我去lol,不過玩了一會還是喜歡dota明亮的色彩,所以沒能接受lol

ps,最近和男友完了一局被表揚了,開心了好幾天了~~


謝邀

DOTA2其實上手並不難,難在精通。

DOTA2現在遊戲內自帶的新人指導,根本不存在任何難度。

給你一個露娜

教你怎麼移動

怎麼攻擊

怎麼加點

怎麼購買物品

怎麼補刀

怎麼反補

怎麼對指定目標釋放技能

怎麼完成遊戲最終目標:推倒塔。

難么?一點兒都不難。

循序漸進一點點繼續的話,會覺得這個遊戲蠻有意思的么,元素很多,上手就有100多個英雄可以選擇,人機對戰可以從最簡單開始。

哦耶,拿到第一個人頭了。

哦耶,這個大招放出來好炫酷。

哦耶,打贏簡單電腦了。

……

這樣一步步來,根本並不難。

真正難得是精通。

100多個英雄,很多4,5000分的玩家,裡面至少有10幾個英雄沒玩過,或者乾脆不清楚技能機理。

同樣一個英雄,你手裡一個樣,職業玩家手裡另一個樣。

別的不說。

1000分局

2000分局

3000分局

4000分局

5000分局

5000+局

節奏和出場的英雄完全不一樣,要知道3000分以下,隱身可能真的是無敵的,全能騎士是無人可破的,TK,卡爾這類英雄拿出來是給對面送分的。

有可能你2000分局,20分鐘敵法師草鞋狂戰了,覺得自己很肥,再刷30分鐘就出山大殺四方了,但是僅僅往上一個層次,3000分局你20分鐘才草鞋狂戰?這局你們基本上是正走在翻盤的道路上了。

到了4000分,5000分,玩的又是另外一個遊戲了,視野爭奪,抓TIMING,各種套路對套路,這樣的遊戲真的很難。

然而那又怎麼樣,就像LOL玩家經常鼓吹青銅5才能享受遊戲的樂趣一樣,1,2000分的魚塘里,大家不也歡樂的模仿著WINGS的套路,不也在愉快的遊戲么?

入手簡單,精通困難,但是從入門到精通,這不斷挖掘過程中的精彩與歡樂,才真正讓人沉醉啊。

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補充聲明一下我沒有黑掃雷啊我是掃雷腦殘粉我就是舉例說那些相對容易玩的小遊戲 可能舉例不太恰當 但是意會就行 大家不要說我了嗚( ??? ? ??? )

有些人,只愛玩那些不太用腦子、只靠手指機械地動動滑鼠就能完成的遊戲,他們蹲在馬桶上兩個半小時結束了一盤貪吃蛇、數十年如一日堅持不懈地在晚飯後坐下掃雷、在汽車裡等人時都忍不住來一把連連看。遊戲嘛,就是給人休閑娛樂的地方。

有些人,享受那些可以讓他們大殺特殺、威風八面、碾壓對手的遊戲,這些遊戲往往節奏快、好上手、休閑與競技性並存,贏了心情舒暢,輸了也沒什麼影響。遊戲嘛,就是讓勞累了一天的人也能「爽」一下。

還有一些人,他們就是喜歡那些難度高、需要琢磨和反覆練習的遊戲,高難度給他們帶來了巨大的挑戰性,以及挑戰成功後更大的滿足感,這種滿足感是那些更「容易」的遊戲無法企及的。所以他們在輸了比賽/過不了關卡時可能顯得氣急敗壞,但是一旦贏了,帶來的喜悅幾乎是加倍的。遊戲嘛,就像人生,總是要迎頭面對無數的挑戰的。

這些不同偏好的玩家,沒有優劣之分,每種玩家都能在自己喜愛的遊戲里找到樂趣,也幸好總有不同類型的優秀的遊戲湧現去滿足著他們。而對於這些遊戲,無論它多難/簡單,只要它是個好遊戲,就一定會有能夠欣賞它、愛它的玩家。

一個遊戲有沒有人喜歡,從來就跟它的難度無關。

本人女,手殘黨,玩dota2前基本沒有大型遊戲基礎(只玩過卡牌類),因為男友孜孜不倦的推薦和刀塔傳奇引起的興趣(???)而入的坑。do2對我來講,確實是太難了,手殘沒得治,反應慢半拍,男友沒空帶,學校網不行...簡直就是一個悲劇。但是我堅持下來了,沒別的原因,就是因為dota好玩。因為我覺得它好玩,沒人教我自己找新手教學視頻看,玻璃心就自己默默打最難的人機,操作渣就用意識補(意識我給自己四千分 耶),學校網速慢就成了網吧常客咳咳...

那你要問我為什麼明明自己玩的差還會覺得它好玩,我也說不好,可能我就是之前說的第三類玩家?也有可能我原本不是,但在我默默地補著刀時突然找到了神奇的手感?在前期快血崩時天降隊友幫我遊了一波三殺?在局勢大劣時我突然放出了一個拯救團戰的完美大?我也說不清是因為哪些瞬間,就開始喜歡上了這個遊戲,然後為了玩好它,看視頻看比賽,練補刀學插眼,一個喜歡的英雄連著打上幾十盤...我想大概每個dota玩家都經歷過這些甚至做過更多吧。真的,當你不喜歡一個遊戲,你就是沒法明白那些忠實玩家們喜歡它什麼。而當你喜歡上這個遊戲,為它做這一切,就都是理所應當的。

最後說一下,題主在題目里尤其提了一下女生。我覺得其實這個不存在男女之分,有真心喜歡打遊戲的妹子,自然也有喜歡打難的遊戲的妹子。希望所有玩家不論男女,都能在自己真正喜歡的遊戲里感到快樂~


好遊戲是要細嚼慢咽的。女玩家玩你也是打dota女玩家不玩你也是打dota。dota2已經簡化很多東西了,都說難,我就不覺得,不是這樣才有樂趣嗎?

我11年之前都是抗拒dota的,那時候周圍的人全在聊dota。陪基友去wcg是為了看war3和dnf,後來被基友拉著看ig打LGD,全場的氣氛是兩個世界,完全被震撼,高考結束就開始玩了,一直到現在。因為基友。


需要老司機帶,我高中同學在他宿舍就發展了幾個新司機,都是從沒打過DOTA1的,有的還是LOL轉過來的。


就是難啊,沒辦法啊。

說不難的自己想一想,你lol多少把人機敢打pvp,dota又是多少把呢

說新手指導不友好的,拜託,人家遊戲那麼複雜,每個英雄都不一樣,難道每個英雄給你引導一遍?又不是lol,一開始你只能玩那幾個,教個大概你就可以自己嗨去了。

說穿了,dota是一個需要時間的遊戲,lol是個快餐遊戲。這個社會節奏那麼快,又有多少人好好待在咖啡廳喝一個悠閑的下午茶呢?誰不是去kfc快速消費然後去做事呢?

換句話說,現在人都太浮躁,很難靜下心來去看一本書,欣賞一場音樂會。遊戲也是如此,什麼?你要我每個英雄都去開幾把人機,抱歉,我沒那個時間。


沉下心來慢慢玩。


打個比方,刀1就像遊戲封測,刀2是正式開服。

開服那會,有刀1基礎的起步就高,好在開服也有好多新人一起從頭來,一起從零開始就算團滅也是樂趣。

過了幾年,忽然有人想入坑,可進遊戲一看,媽呀,

大家都在打高級boss,你又沒基友一起練又沒基友帶,於是一路死死死就沒樂趣了。

然後你就抱怨遊戲對新手不友好。

更改遊戲機制來為新手降低難度,還要考慮女同胞心情?那你讓早你幾年的玩家陪你一起適應新機制從頭來?沒門吧?

那降低低級任務練級副本難度?刀2現在野怪畫圈給你拉野插眼,防禦塔也給你畫圈怕你被砸死,新手指引人機樣樣不缺,比刀1強吧。

說有不好的,代練捕魚降低新手菜鳥體驗,但這也不是光刀2的事了。

最後,喜歡這個遊戲,就努力玩努力練,三殺暴走翻盤,你就有樂趣了。

題外話,別拿女玩家說事,指望遊戲泡妹也太屌絲了


因為你不知道do2有個東西叫做:打電腦。

選擇開始遊戲,選擇與電腦對戰,歡樂地排5個小夥伴去打電腦,你可以保持一個月不敗的勝率,可以看到各種英雄無敵起來的樣子,這不爽嗎?


難?

很難?

非常難?

其實我很討厭「想當年我們怎麼怎麼樣」這種句式,但我還是要建議你去DOTA1試試以下兩點,看看以前的人怎麼過來的∶

1,裝備合成→卧槽尼瑪這麼多商店哪個賣哪個配件?!→卧槽尼瑪根本沒有黑市商人這個商店好嗎!

2,你媽嗨說好的封野呢?為什麼這個眼插到這裡還會有野怪刷出來!?

PS,這兩點可以在沒有對抗沒有干擾的情況下練習,DOTA里幾百個裝備和配方,10個野點2個遠古每分鐘刷新一次,你可以開始測試封野範圍了。


先說說為什麼dota2難度高:

首先遊戲本身的難度是主流遊戲中最大的(不算星際應該沒人發現吧。。),另一個原因是遊戲玩家總量不高、存在著大量捕魚達人(魚就是新手、菜鳥,捕魚達人。。題主應該明白吧)。

接下來說說題主的情況:

題主所說的玩家主要分兩類。

第一種是完全沒玩過moba類遊戲的,上手確實難,畢竟5v5moba的遊戲模式跟傳統的闖關、設計、格鬥是有很大區別的,一切都要從頭學;

第二種是玩過moba類的比如lol,難度不是很高,了解了英雄、技能、裝備等等就可以開搞了。

結論:兩類玩家,都強烈建議讓朋友帶著玩,是不是高玩無所謂,只要會玩就行,邊打邊教,學得快;只不過第一種玩家沒人帶,很容易棄坑。

最後說說為啥選擇dota2:

相比lol、ow、cf等,dota2難度大、戰術多(非引戰),翻盤情況較多,不像lol的滾雪球難以逆轉;加上不能投降的機制,大優局對方也會死不放棄,大劣局己方也會奮力反擊,往往獲勝的難度很大,因此獲勝時的快感度是很高的。

相比星際、爐石之類的,一個是1v1,一個是5v5,人多的遊戲更有意思咯!

PS:新人想要玩,大概還是因為有朋友們在玩,想一起開黑吧


握草,有臉說。

你叫一個新人來玩。看看他用1個小時能不能學會dota里買裝備。看dota那陰暗的小地圖地圖上的點習慣不。

還有那傳統鍵位,看他要多長時間熟悉,看他用傳統鍵位玩拉比克試試。

dota2比dota簡化了很多。刪繁就簡,成就經典。


其實講道理 dota本身有很多英雄並不難操作 遊戲機制也不難 在我看來dota的難點主要在於一件事:

明白自己什麼時候應該幹什麼

補刀是可以練的 技能切換和使用也是可以練的 但是對遊戲的理解才是玩好dota的核心 這

我這個英雄 打得什麼位置 出門去哪 帶什麼東西出門 在線上是主要補刀 還是去拉野 還是對線壓制 還是遊走

過了對線期 我對線的結果如何?是壓制了對面還是被壓制了?我應該參團去打架 還是繼續刷野?參團我出什麼?密法梅肯還是相位戰鼓?刷錢我出狂戰還是輝耀?打團還是帶球還是推進?醬油出什麼?出跳刀還是推推還是吹風還是微光?

對方英雄的強勢期到了沒有?有沒有關鍵裝備關鍵技能?

後期怎麼處理?正面剛還是用經濟壓制?殺了人是推塔還是拿盾?誰拿?

優勢怎麼打?劣勢怎麼打?

以上這些所有的問題 是dota的樂趣所在 雖然有些部分別的類似遊戲也有 但是dota發展到今天 各種不同的組合還有打法 導致了在dota里這些需要思考的地方特別的多 你隨時隨地都要根據你對每個英雄 每一個裝備 每一局不同的遊戲的理解做出決策 各種排列組合應對不計其數的各種情況

當你玩到這個階段的時候 你會發現 dota的樂趣真的是無窮無盡 有無限的可能 這種思考-實踐-反思-再實踐的樂趣 加上你的遊戲經驗慢慢積累的感覺 甚至超過了輸贏本身

玩下去 我想你會喜歡的


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