相比GTA,同為沙盒遊戲的Minecraft(我的世界)如此抽象,你們是如何玩下去的?

真的謝謝大家,其實題主只不過是一個,沒有玩過什麼遊戲的高中生 所以沒有問是不是直接問了為什麼, 希望大家原諒。你們的回答很充實,我打開了新世界的大門。。。。。。

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同樣都是沙盒遊戲,說實話題主在玩我的世界的時候完全提不起興趣,因為我覺得裡面的事物都太過抽象了,相比之下我認為GTA更加真實一些,所以我想問一下諸位,你們到底是如何玩下去的呢


沙盒遊戲(SandBox game)和開放世界遊戲(Open-world game)不是一種遊戲類型。

沙盒遊戲的特質首先是元素的搜集、搭建和創造,然後是這種創造對世界的影響和改變。

而開放世界則是區別於關卡式遊戲的製作形式,從傳統關卡遊戲A-B-C-D的順序轉化為A-殺只雞-C-B-D。

舉個例子,一個社區,你家的門板可以被拆掉裝在我家上,最終我把你家拆得只剩個地基,而我家變成了二層小樓,然後你可能會夥同拆遷隊把我幹掉了,這是沙盒;一個社區,我可以在規則下,隨時隨地自由出入所有人的屋子裡,認識所有的人,發現所有的隱藏秘密,甚至認識人的順序可以影響到我的故事,這是開放世界開放故事;一個社區,我拿著攝像機,從按照領導要求的順序,從第一家走到第二家走到第三家,問請問你幸福嗎?在他回答「幸福」之前我不能去第四家或第五家,這是關卡式。

說白了,兩者被混淆在一起的原因是兩者都秉持著「自由度假說」:在沙盒遊戲中,你可以自由地創造世界,從阿房宮到君臨城,只要你想,都能搭建出來,這是一種自由;在開放世界遊戲中,你可以開槍,可以打拳,可以去看脫衣舞,街上全都是可互動的目標,龐大的動態腳本和製作量,人物之間的觸髮式關係,這是一種自由度。

然而限於工作量,所有基於程序上的擬真,都不是真正的自由,都可能有著一定程度的缺陷,所以玩家傾向於讓某些遊戲「滾出沙盒圏」,這實際上更像是是一種「沙盒優越論」,或者「誰玩的遊戲更牛逼」;而實際上,即時是被一些沙盒玩家看不起的關卡式遊戲,「TLOU」和「Jouney」也是傑出的、完美的作品;「親愛的艾斯特」「萬眾狂歡」這樣幾乎毫無遊戲性的開放故事遊戲,也有著對應的深度和深刻的感情表達。

當一個好玩家,你應該了解一款遊戲是什麼樣的類型,但是如果僅從類型上就購買/否定一款遊戲,說不得會吃大虧,當然,這些是題外話。

而題主遇到的問題,也是比較抽象的:你究竟是受不了MC抽象的玩法,還是受不了MC抽象的畫風呢?

根據以上評述,去試試一些真實系的沙盒遊戲,或許你自己就有答案了。

好久沒說的,以上。


minecraft直譯是「挖礦爭霸」。這正好是我喜歡玩它的理由。

這個遊戲可以挖到地下64層。每一次挖礦都是一次刺激的探險。地下溶洞,地下溪流,地下岩漿,廢棄礦井,鐵礦,金礦,青金石,紅石,鑽石。海底,梯子,礦車。景色嘆為觀止,地形撲朔迷離。挖錯一步都可能掉進岩漿燒掉身上所有東西,但不管挖到哪裡都可以給自己墊高回來,挖出一片生天。

你隨時可能迷路,你沒有地圖,但你可以鑿穿大山,鑿穿大地,向著太陽升起的地方回家。

家前面的路坑坑窪窪,一失足就會落進深淵。不要緊,拿著包里的石頭挨個填平。

你可以在房頂上種樹,樹上面再種樹,中間點綴你挖到的螢石,到了晚上閃閃發亮的樹林一直接到天空。

這是真的沙盒遊戲。

GTA里甚至不能把一排彩虹色的車子摞在一起,而minecraft你可以在天上或者海底造自己的玻璃宮殿,又或者是造迷宮,造捕怪陷阱,造過山車,造八音盒,造自動化農場。

為什麼MC這麼低畫質(我自己猜的),因為以玩家為中心,東西南北上下各8個16*16*16的區塊,需計算的方塊是數以十萬計,每個1*1立方米都有自己的屬性:開採掉落/硬度/是否可燃/是否可種植/透光度……,再加上貼圖,這信息量不是太小,而是太大,太精細了電腦根本跑不動。

可以說從表面上來看沒有什麼東西,很抽象,但在工程意義上它非常具像,每個方塊都充滿了真實感和實用性。

真是一沙一世界。


歪個題。

有些新人啊,遊戲量還沒上來,一味停留在拿特定遊戲給一個大的遊戲類型打標籤的地步。提及GTA,就吼啊吼啊茲辭個不停,又說不上來它好在哪,泛泛而談「我覺得真實啊」「可以找小姐啊」「可以開坦克飛機搶劫啊」,然後就把其他遊戲批判一番。比如題主,要是跟他提到GTA5跟黑手黨、消逝的光芒比好在哪,說不定連後者名字都沒聽說過。玩了個COD或者BF,立刻就覺得FPS老夫已經無欲無求,整天就跟BF黨(COD黨)撕逼,就看不起CF了。講道理,人家品味雖然不是很高,但是人家照樣能獲得樂趣啊,人家可能還更有錢一些。然後跟他聊聊BS:I,馬上就一臉懵逼。

還有些新人啊,玩了個MC,就武斷地把所有沙箱生存打上MC的標籤。屎大棒、方舟:生存進化、星球探險家、森林,皆一言概之曰:2D/有恐龍/高清/恐怖版的MC,尤以B站部分彈幕大神為甚。你們見得太少,愛慕安格雷!

所以,還是要悶聲玩遊戲,遊戲數量不上來,言論總有偏頗可笑的地方,比如我自己就鬧過不少笑話,最近的一次還是帶火箭聯盟節奏結果被打臉。

題主,多玩玩開放世界和沙盒的其他作品,你自己會知道你的言論可笑在什麼地方。至於具體在哪呢?媽的,你又不是我對象,憑啥告訴你。


mc本身就不是一個拿畫面做賣點的遊戲,就算是裝了頂級的視覺mod,該是方塊就還是方塊,如果您不能理解,也沒有必要困擾。就像我玩gta只感覺所謂自由度就是想拿棍子掄誰就掄誰,而且掄誰結果好像都差不多……


還記得第一次玩mc那個時候mc還沒有這麼火,一開始沒有看教程沒有看攻略,站在樹下面,不知道如何開始,後來發現按著可以把樹砍成方塊,就這樣砍了一個白天的樹,到了晚上被怪物追殺,重生後挖了一個坑把自己封在地下,苦苦等待白天的到來,後來在網上搜索了玩法,才知道如何做工作台,知道怎麼練鐵,入門之後為了節省木頭,就挖空山體,為了看到遠處,用泥土和玻璃建了一個高塔,那個時候手機版地圖有限站在塔上可以看到所有地方,再後來會的東西越來越多,地圖也變的越來越大,從以前看到一塊煤就可以高興好一會兒的小白到現在附魔裝備多的到處丟的老玩家,或許mc的畫面和gta5沒有可比性,但是在自由度方面還是mc要高一些吧,gta5在做完主線任務後就彷彿失去目標了一樣,雖然在地圖上有很多彩蛋和隨機任務(小富計程車任務裡面的那個女的貌似是gta5裡面最漂亮的了(?????))但是時間久了之後就會厭倦,有時候無聊到殺死槍店店主然後躲在櫃檯後面殺警察殺到堵住大門,或者一出醫院就殺人,被追的滿城跑,直到被打死,然後重複之前的行為。

每個遊戲都有不同的特點,我想之所以有那麼多人喜歡玩mc是因為他有著更大的拓展空間,只要願意用心,在mc中把現實中的東西復原出來一部分特點也不是不行。不過玩遊戲不就是圖個開心么,只要自己喜歡不就行了(?????)。


我在mc裡面造個了學校,一不開心就把磚牆用we換成布的,然後拿出打火石。。。

在GTA里,我開了無限彈藥,拿著RPG對金門大橋一通狂轟濫炸,大橋毫無波動。。。

。。。

半夜3點,我進入了安靜祥和的故宮,直接坐在太和殿的大龍椅上,拿起一顆鑽石,拍個照show一下,然後放了命令台直接傳回位於城南的小四合院,睡覺!

(插:有興趣的同學可以自己找一下這個存檔:project 1845 國外團隊做的 老北京城1:1復原 地圖很大但細節比較糟糕 解壓後大小2個g)

在GTA里,我想參觀一下博物館,你倒是讓我進去啊!

。。。

GTA和MC遊戲類型和自由度差異之大,無法比較。

GTA:xx已經阻止不了我了!6星繼續飆車!有本事你們冒著爆胎的危險來抓w。。。。媽的,開飛了掉河裡了。

MC:物理定律是什麼?可以吃嗎?

分分鐘搞出一艘懸浮亞麻頭給你看哦

1:3復刻 東京電波塔

比例忘了 天津音樂廳及地下廣場

2:3 天津廣播電視塔

比例不明 天津老西站候車廳

能夠一點一點複製自己喜歡的建築 也是一種樂趣


挺想知道你說的抽象是指遊戲內容還是像素畫風?

遊戲內容抽象,是因為GTA有具體的任務驅動而mc看似散漫的遊戲形式而導致對mc這個遊戲的樂趣大幅度下降么?

像素畫風抽象這個問題很好解決,如果你家電腦帶的起高配的GTA,那中高配的光影材質包也帶的起。

真實光影水反材質包,超現實光滑光影材質包。

能玩GTA高配的電腦不一定帶的起mc高配,畢竟是電影級別的特效渲染。

附加幾張光影和超現實材質包的圖……說實話,個人覺得這些材質包的精美程度已經超過GTA了


minecraft一開始就憑藉馬賽克的畫風吸引了我,因為真的是太獨樹一幟了

當其他遊戲都想辦法消除鋸齒、讓畫面更加逼真精細的時候

minecraft反而是走這個畫風的,不管什麼都是方塊,看久了還覺得挺有意思

如果非要說粗糙,貼圖只有16*16確實很粗糙,這也是它特色所在啊

如果貼圖變成了128,那反而會很無趣

除非說是ctm或者3d模型,那就是另一個世界了

材質光影都是buff各種mod也層出不窮

所以說這遊戲的畫面粗糙真的是有點雞蛋裡挑骨頭的感覺,油貓病

要說為什麼能玩下去,那作為建築黨這道理很簡單

一個人創造一個世界是很厲害

一群人創造一個世界是更有意思的

人類是群居生物,還有什麼能夠比在思考中交流在交流中思考共同進行創造尋找生活中的美感追求藝術的無盡之海更有趣呢?

思想的碰撞產生的火花形成的爆炸創造出的一個又一個作品真的是讓人嘆為觀止!

這個遊戲對我來說最能夠吸引我玩下去的地方就是這個了

另外一個重要的原因就是認識了很多的人

人才是玩的主體

玩遊戲其實還是玩人,玩遊戲多沒意思,遊戲遲早都會消亡、過時

人雖然也會迎來死亡可是千變萬化啊無窮無盡前仆後繼

而且人是活的遊戲是死的

哦莫西洛伊


gta自由度高就變成沙盒遊戲了?這神奇的邏輯我是服的。


《我的世界》樂趣在於創造和建築,你可以用這裡的一磚一瓦建造你自己的世界,獨一無二的世界。雖然畫質和二維碼似的建築模塊可能會是短板,顯得並不真實,但是也只有這種模塊化的設計才能實現任意拆分組合。

《GTA》則更傾向於玩家在遊戲設計者為你完全設計好的世界裡自由探索。這裡的一切都是實現設定好的,雖然你可以東跑西跑,欺男霸女;以各種各樣的方式完成任務探索世界;觸發各種人物事件以展開不同的劇情。但是這些都在設計者的預料之內,他們就是建造了一個虛擬逼真的環境供你探索,這也是《GTA》的賣點之一,龐大的地圖和高度自由。

如果你富有想像充滿創意,期望於建造一個夢中的世界,那麼《我的世界》應該能滿足你。

如果你追求探索,樂於揍人並咆哮著:「很叼似不似。」那麼《GTA》肯定更受你的青睞。


mc不僅好玩,還有高自由度和高拓展性。

也就是說這是一個可以高度自定義的遊戲。

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GTA的確是一款好遊戲,適合朋友開黑在線娛樂飆車,不過GTA的拓展性在GTA5就已經完全停滯了,完全靠r星的更新。

相比於GTA,mc遊戲操作很方便,系統也比較簡單,上手比較快,可以自己創造自己喜歡的建築,紅石器械等等,核心是創造。

GTA的核心,在於體驗和娛樂。(和花樣作死)

mc還可以添加各種好玩的mod,甚至自己寫。做材質包和皮膚也很有意思,不過需要一定編程和繪畫基礎。

當然,入正要做的第一件事情當然是上傳自己的皮膚啦。去各大皮膚站逛逛吧,看到有喜歡的皮膚可以收下來,當然自己畫是最好的。

原版單機遊戲玩膩了可以去玩伺服器,甚至自己開服(這是一個巨坑)

還有就是各種小圈子,玩家社區啦。在每個伺服器里,你都有可能碰到一群有意思的玩家,你們成為朋友一起愉快的玩耍。

如果你是開發者,mc社區擁有一大批開發者geek,有空可以多去GitHub逛逛(同...),社區成熟,更新快。現在的伺服器社區已經不是當年那個換個版本等半年的bukkit了,現在的spigot更新非常快,一周內可以完成服務端版本的迭代。

除此之外,mc也許是你第一個專業技能的起點,當然,這需要你深入了解mc之後,才有可能。

然後就是各種團隊的事情了......

在團隊里,你有會碰到一些圈內非常厲害的人,將來找工作時可以把你的團隊經歷寫進簡歷。

先寫這麼多


我女兒四年級 她們班流行玩MC 除去社交性質的隨大流 最主要的原因就是~自由

比如她一個同學正在做一個通天塔~其實就是個不斷往上走的螺旋樓梯

令我驚訝的是她們居然模糊的認識到了自由的代價

沒有保障 粗糙和沒有方向

我覺得 她們這代人會比我們強


GTA有內容有100,玩家可以操縱其中的40。

而MC雖然內容只有50,但是玩家可以操縱其中的49。


你可以玩星球探險家啊,畫面好,自由度高。


不適合你罷了。。。很正常。。。就像我不玩fps的。


相比文科生,同為學生的理科生思維為何如此抽象,你們是如何學下去的?


一個遊戲不以畫面論好玩與否 畫面好的遊戲我給你舉倆例子 伊森卡特的消失 烏拉爾山

聽過沒?這倆遊戲你可以百度一下看畫面怎樣 然而知道的人並不多

至於mc之所以成功是在他創造性而不是畫面

如果一個人以遊戲畫面真實與否論一個遊戲好玩程度 那麼這個人一定不怎麼玩遊戲


相比我的世界,不能隨心所欲(建/拆一個房子)的GTA有什麼意思呢,MC也有槍械MOD汽車MOD幫派MOD

(不是引戰,僅吐槽)


兩個遊戲性質不一樣,可玩的點也不一樣,GTA更趨近RPG,做任務;mc的玩點在於創造,所以我覺得沒有可比性


MC不玩紅石還有何用


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