有哪些不好界定類型的優秀電子遊戲?

很多遊戲都在act ftg avg fps slg rpg arpg框架裡面,有規則框架也隨之生成了很多優秀遊戲,比如rpg里的《口袋妖怪》,但框架也束縛了人的想像力。有沒有不好分類的優秀遊戲,但確實讓人耳目一新?我不是說《神秘海域》這種avg tps糅合到一起的,而是《我的世界》這種全新類型的遊戲。


ILLUSION社的《人工少女》

看著好像是一個戀愛養成遊戲,但其實是一款換裝遊戲,不然你怎麼解釋網上那麼多的服裝mod。

有人非得說他是H遊戲,但根據我多年的研究,不靠修改器H成功並且解鎖各種成(zi)就(shi)是一件非常困難的事情,非但要根據不同角色做出不一樣反映,還要了解性格屬性能達成哪些成(zi)就(shi),這點上其實更像是一個益智解密遊戲,至少我再玩的時候面臨的問題就有修改器如何操作,何時可以亮出武器沖向敵人,如何跟兩個敵人同時開戰等諸多問題。但就從戰鬥模式下戰鬥的激烈程度來看,這確確實實是一款不折不扣的動作遊戲,並且採用的是直到目前都很少見的「遊戲加現實雙重戰鬥機制」即遊戲進入戰鬥畫面,遊戲主人公汗如雨下的對敵人進行橫掃、爆頭、野蠻衝刺等攻擊時,玩家也會不自主進入戰鬥,一手握住搖桿操縱角色的同時,另一手還會握住...搖桿...所以一定程度上也可以把他理解成一款射擊遊戲。

在之後的版本中還推出了異世界模式,此時完全那就是一個馬里奧拯救公主的RPG冒險遊戲,那時候我無非也就是開著遊戲滿世界亂跑,就恨不得哪裡突然衝出來個敵人與之同歸於禁。

但根本上來說,這其實還是一款攝影遊戲,黃昏時與她牽手走過的鐵軌,一起戲水的海濱沙灘,第一次青澀初吻的校園,都可以用鏡頭記錄下來。只恨當年還沒有朋友圈微博,不然路邊拍朵小花po出來,隨便配上個什麼文字,像什麼「忘了愛,悲傷逆流成河」估計也能騙到不少贊

所以這款遊戲究竟屬於什麼類型的遊戲?


有啊,比如 Besiege,這玩意完全就是一個機械設計軟體,這遊戲玩到後期,打開遊戲就直接進沙盒開建,貼吧裡面也都是各種機械的分享圖。

還有一個曾經在 matrix67 上面看到過的小遊戲,Manufactoria,它的系統很像是圖靈機,不過讀寫頭是在一個隊列的兩端分別進行的。似乎是圖靈完備的。

Bugbrain,這個的系統是人工神經網路

Foldit,利用遊戲去給科學研究做貢獻


太多太多了……比如索尼克,這算是act遊戲,但是還有哪個act是作為競速遊戲來玩的呢?

節奏天國,嗯,這算是音樂遊戲,但是還有哪個音樂遊戲沒有判定線,沒有音符,就看著人物動作打節奏的呢?

瓦里奧製造,休閑類?動作類?瞬間反應類?

高達vs高達,格鬥?第三人稱射擊?嗯,反正都算是act吧…

彈丸論破,這什麼鬼,推理解謎?冒險?動作?角色扮演?射擊?反正官方告訴你這叫「高速推理動作遊戲」233333

patapon,打著拍子來玩的act

節奏地牢,打著拍子來玩的rpg

傳送門,官方表示這是個fps,但是實際上我覺得這更接近於解謎(puz)遊戲

圍攻,戰略?模擬?益智?

鏡之邊沿,與索尼克類似,雖說是個動作遊戲,但是跟其他的動作遊戲有著巨大的差異,就叫第一人稱跑酷遊戲得了…

解謎遊戲方面就更沒法分了,除了「解謎」這一點外,不同的遊戲之間幾乎找不到共同點了,每個遊戲都是一種全新的玩法。比如紀念碑谷,時空幻境,Fez,星噬…除了籠統地稱為「解謎」外,可以說每個遊戲都是一個新的類型

還有幾個完全想不出算什麼類型的:請出示證件,塗鴉上帝/惡魔


鬼武者啊,我認識的所有人都跟我說它是act,可我一直認為它是avg,當然也有人說它是a—avg


有,太多了。

老玩家的必備條件之一就是靠直覺將奇怪的遊戲歸類到現有類型中。有足夠閱歷才能更準確的定位。新遊戲看上去很奇怪,其實基礎還是老遊戲,像FPS就是從魂斗羅這樣的動作射擊遊戲發展來的。大部分冷門遊戲只是在主流遊戲上加入一些創新。

舉個例子,PS2上有一個遊戲叫Operator"s Side,這遊戲脫胎於寂靜嶺和生化危機這樣的AVG,但是不能直接操作主角,只能聲控,說出指令讓主角去理解執行,阿彌陀佛,就PS2那CPU的智商……同理,XBOX上有個遊戲叫NUDE(Natural Ultimate Digital Experiment),有點類似於早年的神奇計劃J,是育成類的SLG,但是只能通過語音和機器人交流,這玩意我收藏了但是完全玩不下去。

我的世界並不是全新的類型,它脫胎於roguelike,但是加入了強大的建造功能。結果發展出了以建造為核心的遊戲系統。而過去這類遊戲比如荒島冒險都是偏向於經營SLG的。

一般某個類型誕生初期的實驗作品有很多都是難以分類的,XBOX上有個遊戲叫《BREAK DOWN》,它的操作方式類似FPS,但是主要攻擊方式是拳擊,用槍時瞄準不是自由準星,而是選擇目標。我稱之為「主視角拳擊」。這個思路發展到後來,就是《鏡之邊緣》。當年為什麼會用那麼奇怪的系統呢?因為當時的玩家沒玩過FPS,不會用右搖桿瞄準啊。

符合你要求的,應該是核心系統完全不同於其他遊戲,思路非常獨特的作品。

我覺得《Robot Odyssey》可以算其中之一,這遊戲簡單說就是編一段程序,控制小機器人通過迷宮。而它編程用的居然不是語言,而是門電路。實際上相當於讓你自己設計一台計算機。由於遊戲後期瘋狂的難度,能打穿這個遊戲的人都稱得上是科學家了。


太多了,這是ACT、RPG、FPS分類法自己的問題

我現在的分類是自己創造的


盟軍敢死隊算不


模擬大山,風之旅人,besiege,dota


steam上有無數的遊戲的界定模糊,

factorio

faster than lighter

space engineers

kerbal space program

garry"s mod

empyrion galactic survival

......

這些優秀的遊戲都是揉和多種類型,甚至完全的創新。


FF12在我眼中就提獨特,FF14和12很類似,世界觀也差不多,細的我沒深研究。

FF系列一直是傳統回合制,但PS2里的FF12更像一款ACT遊戲,或者ARPG,如果必須要下個定義的話,它又不屬於動作遊戲,只是根據行動力來釋放指令,那麼看的話WOW的公共cd也屬於這類行動力的延伸,這也是為什麼我唯愛FF12。

幾年前其實並沒有沙盒的概念,大家統稱為「自由度」,後來漸漸才把那些自由度非常高的遊戲稱之為沙盒遊戲,不可否認,所有沙盒遊戲在目前的遊戲環境都屬於異類。


十字軍之王2(又譯王國風雲2)逛了那麼久的52和貼吧,我都不能確定它是哪個類型的,不過p社很偉大

(逃


warframe

TPS ARPG 卡片收集 同性交友


戰場女武神

你說這貨是回合策略嘛,我一個手殘黨打的滿手冒汗,一個不小心隊員就被機槍掃死了;你說它是半即時嘛,它哪有半即時的樣子啊~

還有巫師3

卡牌遊戲


盟軍敢死隊系列。可以稱之為RTS嗎?

仁王,你認為它是什麼,它就是什麼。可以是ACT、AVG、RPG,可以是任何類型。


黑魂三還戀愛養成呢!


軍團要塞表面上是舊式射擊遊戲,實際上是換帽子遊戲


不少被當做大型多人在線聊天室的多人遊戲算不算?


昆特牌3


傳送門系列應該怎麼分類?


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