現代足球比賽里,都應用了或者還可以發展哪些高科技?

現代足球誕生後,這項運動一直在不斷發展,部分規則甚至都有了改變,而一些原則是一直在堅持的,比如注重比賽的連續性和流暢性等,這絕對是足球比賽的特色,不能摒棄。足球賽場上也引入了一些高科技設備,比如門線技術等。

那麼,都有哪些高科技產品已經應用於足球比賽的?(除了比賽的90分鐘,還可以包括在賽前準備,比賽直播,數據統計等方面的。)

或者是,足球比賽中還有什麼樣的問題可以通過高科技來解決?


1月27號更新

這些是已經應用了的技術

足球的門線技術

西漢姆聯與切爾西的比賽進行到第34分鐘,祖瑪接到法布雷加斯開出的角球頭槌攻門,皮球被後衛和門將擋了一下之後繼續滾動,形成混亂局面,最終被西漢姆聯後衛解圍,切爾西球員對此表達了強烈的不滿,他們認為這球已經進了,然而本場裁判依靠門線技術堅定地認為此球無效。

之前在網球比賽運用過,相比與這球越沒越位,改不改給點球。門線懸案能完全改變一場球賽的走勢。

原理:門線技術主要是通過GoalControl、鷹眼系統和Cairos GLT系統等三類系統實現。

GoalControl:2014年巴西世界盃採用的是德國一家名為GoalControl的公司開發的球門線技術系統,每套系統耗資10多萬歐元。該系統利用14台高速攝像機向架設在球場頂部的數據間傳送數碼照片,經過對數據的分析再把結果傳送到裁判所戴的特殊手錶上,如果確定球過了門線,手錶上就會顯示「goal(進球)」。整個過程用時不足一秒鐘

缺點嘛:就是成本太貴,每場比賽還有2萬歐元的維護費用,估計這種系統只能在大型比賽中見面了

鷹眼技術:由Roke Manor Research Limited的工程師們開發,已在板球,網球和斯諾克運動中採用。此系統基於三角原理並使用由設置在場地不同區域的高速攝像機提供的視覺圖片和時間數據。該系統需要在球場的周圍設置價值達到25萬英鎊的6台攝像機。關於該系統的批評聲稱該系統會延緩比賽,而且統計學誤差太大。費德勒與納達爾都曾批評該系統在比賽中的不夠精確,儘管費德勒本人是支持該系統在足球比賽中使用的。根據該系統的發明者,保羅·霍金斯表示,如果球完全被遮擋,那麼該系統會失效,為了達到準確,至少球的25%需要可見

缺點:成本也不低 而且速度也比較比較慢。

Cairos GTS實現方式和前面的不一樣,沒採用攝像機的方式。此系統由阿迪達斯與Cairos Technologies AG聯合開發。此系統由裝于禁區下和門線後的細纜線構成。電纜中的電流會產生磁場,當球在球門區域時,該磁場可由球中的感測器接收。球中的感測器會測量磁場並將球的位置信息傳給球場周圍的接收器並轉發給中樞計算機。計算機會根據數據來計算球是否穿過球門線,當確認得分時,電腦會向佩戴特製手錶的裁判發送進球信號。對於該技術是否會延誤比賽,Cairos聲稱上述一系列動作可以在微秒量級的時間內發生。由Cairos開發的一個更久的系統曾在2005年U-17錦標賽上試驗過,然而被發現不夠快或是不夠準確。

而且還得是特質的比賽用球

下面這些是轉播技術:

球員全場跑動距離,跑動位置分布:

可能有些人以為球員身上回帶GPS,但不是這樣的。在球場上的各個角落會安置8台攝像機,這些攝像機都具有熱成像功能,它能夠全程記錄賽場上的情況以及整場比賽中所有球員的表現。攝像機拍錄下的所有信息都會被一套超級複雜的分析軟體分解,這個軟體可以隨時統計出某個球員在比賽中跑動的距離以及球員跑動位置的分布。

直播的攝像機機位:

大題分布如下:

根據比賽級別不同,機位數量也有所不同。

機位:分成遠景,中景,近景,特寫

剩下的幾個資料不太好查找 查到的再補估計還是依靠攝像機

自由球距球門距離,人牆是否退夠9.15米

自由球的速度,或者球員奔跑速度


足球裁判並不排斥技術,很多科技產品都很受裁判員歡迎。最常見的是耳麥,可以很好的幫助場上裁判員進行溝通。球迷知道的比較少的是中國職業聯賽邊裁的手旗用的都是bp旗,邊裁的旗上有個按鈕按下後綁在主裁身上的接收器會震動並出聲以提示裁判員,杜絕了漏旗的可能,一套設備1000+。

裁判員使用的哨子雖然不是電子產品,但是也是很有科技含量的,聲音洪亮穿透力強。

門線技術大家都耳熟能詳,確實可以很好的杜絕門線懸案,但是門線技術也有一些問題,那就是成本過高,且不是所有球場都能使用,想要使用門線技術首先需要一個高標準的球場,這樣就會影響到足球的普及,其次足球比賽是一種商業行為,不論參與者還是主辦方都是要錢的,如果要分攤門線技術過高的成本會對中小俱樂部造成極大的損失。

再說說暫停及回放的問題,這種技術遭到反對的原因主要是會極大的影響足球比賽的流暢性以及會增加球員及裁判員傷病的可能性。足球與籃球橄欖球不同,對於流暢的要求極高,沒有人願意看斷斷續續的足球賽,而且長時間的暫停後重寫開始比賽對於足球這種需要長時間大範圍跑動的項目來說會增加傷病概率。

高科技不是萬能的,也不是不要錢的,在使用高科技之前必須全面考慮它帶來的影響,不能盲目使用。


謝邀!就那麼幾種。如門線、邊線、鷹眼、電子裁判等等。。

可以像網球、NBA一樣,每場比賽每隊只有一次「質疑」機會,只能看一次鷹眼。。

或許問題焦點不應該集中在誤判應不應該存在,而是更應該討論的是引進高科技技術如何保證比賽的流暢性。


實際上,相當多的技術,不是在球場上看見的。門線技術是檯面的,球員球鞋內置晶元分析跑動距離和跑動範圍(還記得世界盃羅本每一秒的速度變化圖嗎?),以及訓練中的營養,身體機能,恢復,相當多的東西,包括訓練與比賽的數據分析,都在逐漸從教練感覺向大數據分析邁進,有時教練團隊的龐大超乎想像,這也是國家隊技戰術落後於俱樂部隊伍的原因,因為只有俱樂部的財力和需求才能支撐這一套系統的運轉(靠著這個才能保證隊員狀態,進而保證每一年的收入,而國家隊的收入......),中國依然走在粗放式訓練的階段,這也是中國足球與世界最高水平的差距。而足球與NBA的差距,更是巨大,NBA的營養,訓練,甚至戰術,都可以由背後的大數據分析而來,比如,某人在某個時段的命中率,某人的身體情況可以打多久,對手在落後多少分情況下習慣怎麼安排等等等,可以說,足球在高科技與技戰術以及訓練的結合上,還有很大的挖掘空間。


1、數據採集技術,可穿戴設備採集球員體能數據、運動軌跡,同時採集球的運動軌跡;方便技術分析與球員運動狀態監測,這裡面有兩點有技術門檻,一是數據採集環節二是數據模型分析

2、直播技術發展,賽事本質上就是一場show,隨著AR技術的發展,未來最有價值的直播將是球員第一視角的視頻播放流,同時讓用戶能自由選擇播放視角將是未來一個趨勢;但是視頻直播更用戶帶來更爽的感覺是讓用戶用更多的「上帝視角」


增加一個技術需要考慮很多方面,不光是公平性,還有比賽的流暢性,誰也不希望一場球踢3個小時吧……所以我覺得回放技術這種東西確實會拖延比賽節奏,而且有些判罰確實無所謂,不需要錙銖必較,現在來看我覺得足球接下來要做的就是解決裁判的主觀問題……確實有些裁判存在著主觀判罰,不利於比賽的公平性。說起這個……又想起了科斯塔和迪恩……


最新裁判規則中關於裁判員的裝備:

4、裁判員的裝備

必需的裝備:

? 哨子。? 手錶。? 紅黃牌。? 記錄本(或用來記錄比賽的其他工具)。

其他裝備:

裁判員允許使用:

? 和其他比賽官員溝通的裝備(如蜂鳴器/BP旗、耳麥等)。

? EPTS(電子錶現跟蹤系統)或其他健康監測系統。

裁判員和其他比賽官員禁止佩戴任何飾物和其他電子設備。

門線技術已經被IFAB運用於國際比賽中。

VAR技術(視頻輔助裁判)目前在德國美國巴西荷蘭澳大利亞等國的聯賽(低級別聯賽為主)中進行試用,通過試用進行評估,最早在2018年底2019年初審議是否正式推廣。


謝邀…但是,題主,這個問題我真的不知道答案喲


現實增強技術(AR)吧,戴個眼鏡,由機器捕捉細節,反饋到裁判去判斷,必要時直接回放,省時省力還能減少誤判


我覺得回放技術是最重要的,因為總有裁判看不見的地方,看不見的小動作


門線技術!


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