《星球大戰:前線》與《使命召喚:黑色行動 III》那個更值得預購?
錯過COD12測試。星球大戰測試已玩,網戰流暢畫面也不錯。那麼問題來了:買年貨還是星戰好?
好像推薦cod12的知友比較多,那我也談談我的觀點。兩作beta都體驗了一下,我自己是買了星球大戰但是沒有買cod。
先說說星球大戰的優點。星球大戰本身是個粉絲向的遊戲,最新的發售真人版預告也是通篇在賣情懷,這次安排的發布時間也正好為聖誕節的星球大戰電影造勢。就我的體驗上來看,應該說是一個超級簡化版的戰地,對新手玩家和非核心向玩家還是比較友好的,而且提供第三人稱視角,對部分暈3D的玩家來說可能多少有點作用。就beta提供了那張多人雪地圖來說,對電影的還原真是贊到不行。像我這種從小就很喜歡很喜歡星球大戰的人來說,進去開著x-wing追著鈦戰機biu~一路的感覺簡直讓我爽的無以復加,瞬間滿足了我積攢多年的中二需求。所以如果你是個粉絲的話,那我強烈推薦一下,這次ea,dice拿了盧卡斯的授權,把人家倉庫裡面30年前的老道具都翻出來一一建了模型,你要真的回電影里找找的話,能發現連步兵手裡拿的武器都是一模一樣的。
然後我來說說缺點。第一個,就是基本沒有單機部分,就目前公布的那幾個單機任務也是無聊的不行,想要體驗B社那種沉浸式RPG的那顯然不可能。題主本身就是為了給PS4添一個FPS遊戲,那麼那種隨手就能拉起手柄突突突,即使沒網或者網很差也能玩很爽的話,那應該cod會稍微好一些,畢竟cod系列的單機部分還是值得一玩的。其次,就是多人模式基本也就剩了情懷,沒有槍械自定義系統,沒有cod那樣角色擁有的特殊技能。如果你在遊戲裡面要用特殊道具或者開載具,就要在地圖上去吃豆豆,我覺得好傻逼啊,一個暴風兵在馬路邊吃了個豆豆,蹲下來打個電話就消失變成達斯維達了。第三,就是即使在如此簡化的操作當中,載具系統對新手玩家依然不友好,尤其是飛行載具,載具對普通步兵依然imba的厲害。這次飛機操作已經變成沒有氣動的戰爭雷霆了,而去還自帶花式機動,但是由於地圖設置的問題,老手堵出生點依然可以屠幼,一盤下來一次不死排名第一像我這種休閑玩家都能做到,上圖為證,死的那次是遊戲結算的時候飛機不受控制掉地上的。比第二名多了一倍多的分。
然後我在說說cod。cod系列現在是標準版工業化fps了,年貨應該算他最重要的屬性之一。這個意思就是說,雖然每作都有創新都有提升,但是其實遊戲本身同質化的厲害。我自己從1代一直玩到了現在,從4開始入正,到9發誓再也不買,到現在依然忍住了沒有動搖。玩家對使命召喚的遊戲質量會有一個比較明確的預期,知道如果自己買了會得到一個什麼樣的東西。簡單點說,就是我覺得使命召喚能有80分,那麼到時候我玩到的就是差不多80分,上下不會浮動超過10分,不會太好也不會太差。但是ea開的新系列就不好說了,可能你期待的是80分,但你拿到手的感覺只有40分,當然也可能是滿分。也就是說,ea的新系列作品對休閑玩家來說是存在很大風險的。但是,反過來說,cod這種同質化厲害的遊戲,對於我這種快10年的玩家來說,確實已經沒有什麼吸引力了,這也是我為什麼說不買後來就再也沒有買過的原因。對,沒錯,cod每次都有新東西,有殭屍有改槍有perk有連殺獎勵有外骨骼,cod12還特么加了mothership,但是又怎麼樣呢,玩多了也就是只是一個高級cf,沒有高達,沒有會噴激光的向日葵,也沒有x-wing鈦戰機。
但是如果你對cod系列還沒有感到無聊的話,那我是絕對推薦你買cod的。cod對新手玩家的待遇就要好很多了,玩起來也要爽快的多,端著槍上去突就行,總能有人頭的,繁多的配件和perk還能滿足一下geek們diy的需求。當然對戰中肯定是不乏某些變態大神連殺堵出生點的,但總比星球大戰裡面飛機被堵門口,總也上不了天感覺要舒服一些。
那麼上面說了這麼多,其實就是希望題主問自己兩個問題:1.你是不是星球大戰的粉絲2.你對cod系列還有沒有興趣,會不會感覺無聊如果這兩個問題你都有了答案,那我相信,你做選擇就要容易的多了。星球大戰我是在不大了解電影的前提下玩了beta,具體感覺嘛
這遊戲玩著很輕鬆,很休閑,沒有什麼難度,不會對玩家fps基礎有太高要求,另一方面確實就現在的beta來說平衡性簡直差到了極點,我周末抽空一天玩到了5級然後一把鐳射輕機槍簡直就是屠幼了,當然回頭髮現其他的武器一樣是屠幼。前期剛開beta的時候大家都不知道怎麼玩,瞎比突突就好,然後就導致了帝國壓倒性優勢,而後大家都知道怎麼玩叛軍了,然後帝國就是在第二輪轟炸就被打爛的命。
當然並不是說這遊戲單調無味,畢竟現在只是beta,我相信實際上遊戲內容應該比這現在有的多得多。
遊戲本身素質我表示我玩得很爽很開心至少,一直拿mvp是不能不開心的對吧。。。而後因為興趣,重新把星戰電影補完後表示熱情大增,現在也在考慮是否會買。理由嘛,如第一大案所說這遊戲確實還原度高得髮指,賣情懷那也賣得良心,我表示很期待正式版的內容。對於星戰粉來說,一款玩得爽,還高還原的遊戲,何樂而不為呢?在看了星戰7的trailer後我表示手有點癢。。。再說使命召喚:黑色行動3
這個是已經購買了本體+季票了先澄清不是cod粉,但是是t社粉早先印象比較深刻的一段時間是cod出必入,但是後來出了一款砸招牌的作品叫做:使命召喚:幽靈 搞得我不相信cod了。不過往回看T社的作品
t社的劇情一直是走黑色路線的
從cod:waw開始就是一路漆黑走到底,對戰爭的醜惡毫不客氣的描寫,明目張胆的職責玩家並非正義,然後又到cod:bo1,從冷戰引申出來的各種陰謀論,蘇聯虛假的榮譽感,醜陋的政治利益戰爭。這些東西揉起來給我的感覺就像看一個瘋子痊癒後寫的回憶錄一樣,血淋淋的真實感和一絲帶著癲狂和迷幻的黑色。早就有人說iw早期的作品也就是mw系列是巔峰之作,不過我個人並不喜歡那種好萊塢式的陰謀,還有最後用榮譽,正義洗白的劇情。然後另一方面說多人遊戲
多人遊戲就不得不提bo2了,這個臭名昭著的第一個走未來路線的cod,無數「cod老玩家」眼中的:砸招牌 的作品。我個人認為,bo2的多人遊戲素質是cod歷代最高,沒有之一,這也是我如此篤定購買了bo3+季票的原因。(當然其實老實說beta現在給出的地圖,我覺得質量堪憂一個個說,
首先bo2的地圖算是中成大小,但是很巧妙地賦予了各種武器的作戰環境,狙擊步不會因為狹窄沒有發揮空間,輕機槍也不會因為不夠機動而缺乏戰力。每種武器都有獨立的作戰環境,然而bo2卻能在每張地圖都巧妙地揉到一塊兒。第二,bo2的武器配置系統的精簡,在很早以前我總是覺得這種遊戲槍越多越好,但是從mw3中我發現並不是這麼一回事,步槍如此之多,其實基本沒啥差別。bo2則巧妙地優化了這種情況,bo2中每個類型的武器都有明顯的差別。
舉例:M870 最泛用的泵式噴子,就是打一下拉一下,打出來的鋼珠。
KSG 也是泵式噴子,不過打的獨頭彈,可以遠距離攻擊,基本是快速狙擊步。Saiga 毛子的半自動連噴。M1216 全自動噴子,不過打5發就要扭一下彈夾,等於另一種方式的平衡這些奇葩武器的導入使得bo2武器不多但是卻新意百出。
簡化有效的戰場得分獎勵也不再像mw3一樣強行分為3類,更加靈活有效,玩家可以簡單的配製出符合自己風格的裝備。至少這是我評價最高的一款cod了話有點多了,都還沒說到點子上。樓主有星戰情結么?沒有那可以入cod,不會讓你失望,t社我覺得多半不會翻船。有星戰情結那請千萬不要錯過這次的盛宴。不要拿你有限的生命挑戰ea和育碧的伺服器
不要拿你有限的生命挑戰ea和育碧的伺服器
不要拿你有限的生命挑戰ea和育碧的伺服器樓主問那個更值得預購不如問那個更適玩家購買你是喜歡COD12的那種機械機甲風?還是更喜歡經典的星戰以及那種精簡科幻風格?而且從價格來看沒相差多少,都是普通200+RMB,豪華500+RMB的遊戲,還有DLC取決於你更喜歡那種風格個人推薦星球大戰:前線,因為COD系列每年都會出新一代的遊戲,而星球大戰呢?很少有出遊戲吧?隨後論多人聯機的在線人數的話每個遊戲到最後都會鬼服的,看看泰坦隕落、孤島危機3,一開始人都非常多,隨後隨著新遊戲的推出,以及年代的久遠(玩膩了、遊戲與新作有大差距),最後人數都會減少
pc請買星戰,主機請買cod
cod吧,講個笑話,EA的網路。更何況星球還幾乎沒單機。
感覺都像是很快會鬼的遊戲…不如入csgo得了…
入了光碟兒和季票真是可惜沒入豪華版,Ion Shock Emote真的太好笑了
分情況。
1、如果不差錢,都買。2、如果有預算要左右考量。那看情懷。星戰粉絲買星戰,黑色行動粉絲買COD
3、如果都沒有什麼情懷,或者情懷不相上下,看平台。如果是上世代主機就買星戰,如果不是看下一條。
4、不是上世代主機(X360、PS3),那麼偏向劇情/小場面網上競技的買COD,偏向載具戰/大地圖戰爭的買星戰。是什麼粉絲就入什麼,反正我都沒興趣
cod,你要不討厭cod真的能玩一年,星戰從目前的內容來看,很快就膩了啊。。。
已入cod12 星戰還是粉絲向 遊戲性個人覺得還是稍微差點 看正式開賣以後有沒有驚喜吧
cod12反正我預購了 星球大戰感覺給人一種閹割版戰地的感覺
必須cod12 星球大戰沒多久鬼服除非星戰死忠
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