有哪些遊戲表面三觀極歪,骨子裡三觀極正?

鏡像問題:有哪些遊戲表面三觀極正,骨子裡三觀極歪?


最近在玩的一個遊戲:《Beholder》

【以下劇透】

劇情大概是:玩家扮演的主人公卡爾·斯坦是某獨裁國家的基層公務員,被分配到一個政府建立的公寓做公寓管理員。然而這個職位說是「管理員」,其實最重要的不是管理公寓而是監視公寓內住戶的一舉一動,如果發現住戶有任何違反法律的行為,都可以進行舉報。由於國家實行嚴刑峻法,所以罪名無論大小,一旦被警察抓走就沒有回來的可能了。

主人公可以做的壞事有:通過鎖眼或者監視攝像頭監視住戶隱私、盜竊住戶物品、敲詐勒索住戶、栽贓嫁禍將住戶送進監獄。

值得一提的是,遊戲里政府法令的第一條是「禁止擁有蘋果」。而由於蘋果在黑市商手裡可以買到,所以只要趁住戶不在家時將蘋果放進住戶的抽屜里,就可以進行勒索或者栽贓,甚至可以先勒索再栽贓他人以達到利益的最大化。

不做任何壞事是不可能的,因為隨著劇情的推進,沒有錢的話兒子會被大學開除並被送去礦場而女兒會因為缺少治療而病死。一旦主人公身上現金為0,自己也會因為貪污受賄的罪名入獄,而且很多費用都是突如其來的,必須隨時備有一些現金才可能安心。所以為了保護家人和自己,玩家是無法不做壞事的。

然而!劇情過程中除了害人,也可以盡量地幫助住戶。例如政府想要幹掉一號房間的老頭,而一號房間老夫婦一開始是幫助過主角一家的。這時候玩家可以選擇幹掉這家人或者費盡周折幫助他們潛逃。

劇情進行到最後,主角的目標是攜全家移民海外。此時需要大筆的資金,比起前面的任務來說,這筆錢幾乎是天文數字。這時候NPC會告訴你,如果有人願意幫助你,需要的錢就會相應地減少。這時候會統計主角之前所有的行為,細數主角幫助過的NPC,做的好事越多,減免的金額也就越多。如果玩家一直選擇當政府的走狗的話,玩到這一步一定會後悔。

總之這個遊戲正真的很考驗人性,說實話,玩之前我都不知道自己壞起來的時候能夠這麼壞......


(以下回答比較不符合政治正確)

1.西港獨立社(The Westport Independent)

主角是一個報社的主編,他的任務就是在國家的監督下,篩選每天報紙上登陸的新聞,並且修改標題,而且可以調整在每個市區的報紙發行量,以便對每個市區的輿論傾向進行操控:例如,你想宣傳反動言論,就把報紙大量發行在「忠誠度」高的城區,就可以煽動他們造反啦;如果你想要讓大家愛國,就把報紙大量發行在「忠誠度」低的城區,(如果沒有記錯,海港的忠誠度應該是最低的,畢竟接觸的外國文化多),就可以讓他們跳起忠字舞了。

遊戲最有意思的就是玩家可以自由的修改新聞和標題,以達到自己宣傳的目的。你可以把新聞中的內容劃掉,又或者是做一個標題黨,雖然遊戲中沒有給出具體的數值去讓人衡量這條新聞究竟有多「反動」或者多「」,但是明眼人一看便知。

下圖便是例子。「政府對反對派採取高壓措施」,我也可以改成「忠誠派的政府侵犯公民隱私

我還可以划去一些內容,好讓這個新聞更加有攻擊性。

報社有四個編輯,每個人的立場都不一樣,如果讓傾向民主自由的編輯去寫愛國文章,或者是讓愛國的眼鏡妹子去寫反動言論,他們都會心累甚至會離職。

而作為主編的你,政府也會監視你的每一次發布的新聞,如果「不忠」的內容太多,你就會被請去喝茶,然後GAME OVER,所以適時發表一點歌舞昇平的文章也是必要的。

結局由你決定,如果你成功的煽動起了人民的不滿情緒,國家將發起自由派大叛亂的大洪水,而如果人民都被你調教的愛黨愛國,那麼結局就是大家齊心協力構建和諧社會。

再看看遊戲開頭的這黑白短片:

——清算之日,你將承擔何責?:

不印刷任何有傷國家形象的內容

不印刷任何有傷忠誠派(目前的掌權黨)形象的內容

不印刷任何有傷總統形象的內容

。。。。。。

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2.請出示文件(Papers,Please)

這款遊戲和上一款有著異曲同工之妙。

主角處於一個叫做「阿什托茲卡」的國家之中,某天,他中了「勞動彩票」,中獎顯示主角被分配到邊檢站工作,遊戲的故事就是從此開始的。。

之後主角就在邊檢站兢兢業業的「建設和諧社會」,這個國家的集權和崇拜是前所未有的,就連每份文件的末尾都會寫著「阿什托茲卡萬歲」,讓人不勝其煩

遊戲的玩法就是核對各種人的入境護照和其他證件是不是真的,如果是,國籍符不符合當天國家的要求,一切檢查完之後,蓋章「批准」或者「拒絕」,每天會有結算,失誤過多會被扣薪水,家人會餓肚子,影響心情。

主角之後會在邊檢站遇到形形色色的人,而他們的進出大權,就掌握在主角這個「中彩票的人」手上,有意圖不軌每天陰陽怪氣偽造證件企圖混進去的大叔;也有生活所迫去賣身還給主角發粉色傳單的中年大媽,還有一些性別寫的是男但是長頭髮女性面貌的入境者,X光掃描卻是帶把兒的;還有性別寫的是女,但是是男性面貌,X光掃描卻是有一對大胸的女性入境者;

之後,有恐怖分子襲擊了邊檢站,每位入境的外國人都要求帶著一條「准入券」,每個人都是千辛萬苦才能弄到。(圖中右上方為被擊斃的恐怖分子和被恐怖分子炸死的邊境警察)

整個遊戲無論是NPC,還是系統通知,都帶著一種沉重的壓抑感,讓人喘不過來氣

隨著劇情的推動,主角會面臨幾個選擇,有一些自稱反抗軍的賄賂主角,想帶著炸彈溜進去,或者是其他的什麼,而選擇是和到處都是眼線的國家機關作對,還是選擇默默的執行他們的命令?

整個遊戲充斥著1984般的黑色幽默,一開始讓人的三觀就覺得荒誕不經,但是玩到後面,越是能夠體會到對這種封閉消息,壓迫人民,用抽籤來獲取工作的這種純計劃經濟制度國家的諷刺和抨擊,這款遊戲可以說,教會了人們如何去反抗和獲得自由。


咦大家都很感興趣的樣子啊..更新兩條信息吧

1、這個遊戲蘋果appstore里就有,名字是《隱藏我的遊戲母親》,翻譯很奇怪..

2、求第幾關怎麼過的選手..你們實在不行可以網上查攻略啊( ̄□ ̄;)

-----------------------推薦一個手機遊戲《遊戲機被媽媽藏起來了》

所有關卡都是以兒子想方設法找到媽媽想方設法藏起來的遊戲機為任務,但是結局卻非常令人意外地暖。

整個遊戲畫風清奇..什麼找遊戲機過程中敲破罐子跳出一個光頭(劃掉)媽媽..從坐墊下跳出一個爺爺..打開柜子竄出一群警察叔叔..一不小心就gameover了。情節真的是非常匪夷所思特別搞笑,難度遞增令人上癮,讓人彷彿回到了當年和媽媽鬥爭的時代。

通關方式無比奇葩..什麼給爺爺倒茶然後讓他上廁所去,然後從座墊下掏出遊戲機啦~給長頸鹿喂吃的然後讓塔把遊戲機和便便一起拉出來啊~尋找七龍珠召喚遊戲機啊等等。期間還要躲避各種姿勢躲藏的媽媽,真是與人斗其樂無窮。

想想我們小時候難道不是也經歷過這些嗎?偷偷看電視,偷偷玩手機,偷偷玩電腦...哎..

看見遊戲里的兒子被媽媽抓到,不由心頭一緊,勾起了當年被媽媽揍的痛苦回憶,無比殘念;看見兒子終於找到了遊戲機歡呼雀躍的樣子,又不由想起來自己當年趁爸媽下班前半個小時玩兩局的刺激。

然而

慢慢來到了最後一關。

眼看左上角的計日也刷刷刷地走了1000days

兒子還是捧著他的遊戲機

原本可愛的正太也變成了丑胖宅男

房間里堆滿了垃圾,兒子卻根本不在意

這時候第三十關開始了。

如果你是兒子

你是選擇擺在桌上遊戲機

還是..?

我想了想,放下遊戲機,去把頂在門上的棒球棍拿開了。

果然媽媽出現了

但是這次不一樣,媽媽不是來抓我的

媽媽..

還有..家人們

和兒子激動地抱在了一起。

到現在我才想起來,原來前29關為了找到遊戲機,我一路上欺騙了可愛的妹妹,讓媽媽操心,讓爺爺頭疼

哎..

有什麼能比家人重要的呢?

這時,鏡頭拉近,遊戲機上顯示出了一句話

escape the room success!

這時我才意識到,這個遊戲是密室逃脫遊戲,逃脫的不是自己媽媽拿到遊戲機,而是放下遊戲機,走出這個房間,找回自己的家人。

我後來認真地看了看這遊戲的評論,有一句話讓我感觸很深。

「我彷彿看到了自己影子」

以上。


來說這個《欠債要靠賭博來還》,光聽名字就知道三觀極歪了吧哈哈哈。

現在我們來看看它這個令人驚奇的畫風。

男主是個賭徒,欠了高利貸很多錢,男主必須每七天還一次錢,但是要怎麼還呢,當然是去賭博啦。

我們可以去賽馬,買彩票和打老虎機。

啊~賭博真開心~

還有泡夜店也是正經事之一,給夜店小姐送禮物,小姐們會給你一些道具用來增加賭博贏錢的幾率~所以要經常光顧夜店才是正確的打開方式~

獲得的道具也是如此喪心病狂。

除此之外還可以讓老婆去打工賺錢哦~反正男主是絕對不工作的~

就讓勤勞的老婆在這裡打工吧~

偶爾打老虎機會賺一大筆錢~

瞬間發家致富啊~

然後男主就會變的很有錢~

搬到大房子里,老婆也變得年輕了許多~

但是十賭九輸,如果還不上錢的話。。。。。。。。。。

老婆就會被抓去抵債。。。。。。。。。。。

你也不得不搬到很破的地方去住。。。

你的老婆也只能做這樣的工作了~

夜店會拒絕讓你進場~

運氣好的話會把欠的錢慢慢還清~

但是還清之後男主又會作死去炒外匯炒期貨賠得血本無歸欠下巨債。

又只能去賭博了,唉~

這個遊戲的三觀簡直歪出新高度,玩不了多久就會發現永遠在還錢沒個頭想要卸載遊戲了,可是想想看,現實生活中又有多少像男主這樣深陷泥潭的人,他們沒辦法輕易卸載遊戲,因為這是他們真實的人生。

祝好~


《尾行3》

咳,這款遊戲就不用多介紹了吧。

玩家在遊戲中扮演一位紳士,這位紳士天生對深夜出行的女性安全抱有極大的關注,所以都進行了長時間的跟蹤和觀察,並採取了切實的行動。每位女主都分純愛和欺凌兩大路線,如果走的不是純愛路線,最後的劇情發展往往會令人吃上一驚。

以下含嚴重劇透,不過這類遊戲應該沒人會在乎劇透吧:)

1.神樂泠

如果你attack了這位巫女,就會發現自己其實只是被巫女色誘過來的亡靈,最後被巫女斬殺。這完全是現世報呀!你說我一條單身狗,怎麼就突然變成單身鬼了呢?

2.富士川真由

男主在attack了這位飯店服務員後,竟然體力不支暈倒過去了。本以為睜開眼就是鐵窗後的兄弟了,沒想到安然躺在醫院裡。這位妹紙不但沒報警,還原諒了獸性大發的大哥哥,給他帶來店裡的漢堡包。吃著變冷的漢堡包,男主心裡五味雜陳。

3.克莉絲·萊比

如果你幫助壞人抓住了這位失憶的特種兵,就會得知她不堪回首的過去,然後和她攜手殺掉壞人們。玩家無論怎麼走哪個路線,最後都會幫助克莉絲。路線選擇不影響立場,這在遊戲里是唯一一位。可能是克莉絲戰鬥力太強了吧= =

4.綾瀨麗子

麗子是一位醫生,為了揭開姐姐死亡之謎,來到姐姐「自殺」的這家醫院工作。沒想到男主在院長指使下,attack了她,最後更將她關在醫院的地下室里。從此,男主每次見到精神早已崩潰的她,只剩下深深的愧疚和自責。

5.桑原鈴

女一號桑園鈴的結局最慘痛。玩家attack了她後,看到家門口備註翔實的筆記,才察覺到她也喜歡著自己。一時的獸行不但毀掉了自己即將發生的愛情,更令喜歡的人跳樓自盡。豬腳雖然選擇了自首,但依然含恨終生。

總體來看,尼轟雖然出產了很多18禁遊戲,但最後的落腳點基本都很正:壞人不能有好報,小三不配得到愛情等。渣男被刀砍劍捅屢見不鮮,跑你面前卧軌跳樓才夠味,可以說是這類遊戲骨子裡的「政治正確」。


君與彼女與彼女之戀

「腳踩兩隻船就當這般生不如死。」神大人如是說道。


沒人提我teaching feeling?

希爾薇從記事起就一直是一個奴隸。雖然在遊戲中沒有明確交代,但是從她身上的傷痕和之後的言行可以看出,曾經受過怎樣的非人虐待。

直到有一天,她的主人破產了,她才被一個奸商接手。奸商因為曾經被一位醫生救過一命,於是決定把她送給恩人。

而扮演醫生的玩家將會在收留希爾維的接下來一段時間裡,面臨一系列的選擇。稍有不慎就會在一個多月後,讓希爾薇患感冒而死。

而想避免希爾薇的死亡,從而能夠發展接下來的劇情,這34天里,就必須做到以下幾點:

①、絕對不能碰她的身體,更不用說性交

②、給她吃與自己一樣的食物

③、一直摸頭,給她溫暖的感覺

④、希爾薇主動要求幹活的時候,不拒絕她,而是給她力所能及的家務活

⑤、帶她出去,給她點她喜歡的烤薄餅

⑥、給她買衣服穿,並且誇她好看

⑦、在她病重的時候選擇形影不離的照顧她

很多人可能是因為深諳GAL套路或者看了攻略或者真的秉持著對這個女孩的同情心(比如答主),在過了希爾薇的死亡線以後,就走上了各種喂紅花茶,開啟CG的道路。享受希爾薇各種可愛的一面。(我沒有!)

但是!這樣一來你們就完全浪費了作者的苦心了!

這是一個探討人性的嚴肅遊戲,而不僅僅是一個的衛生紙廠家的小天使。

各位看官,且聽我一一分析。

希爾薇在剛進來的時候,是一個經歷和三觀都扭曲的一張白紙:在她的內心裡,自己生來就是一個奴隸。自己只有忍受主人的一切待遇,接受能活下去的最低食物、衣服、住處就夠了。而與此同時,則是儘可能的滿足主人的一切需求。

這個主人無所謂善惡——主人只是作為一個施與者的存在。自己只要接受就好。在她的小腦袋裡,還裝不下善惡觀,是非觀這種奢侈的東西。也因此,她也完全意識不到自己那飽受虐待的身體正在醞釀著一次報復,時刻準備奪走——或者說拯救——她的生命。即使知道,她也無可奈何,因為她並沒有錢去買一副黑框眼鏡。

而唯一能阻止這一切的,也就是玩家,醫生先生。其實總結下來,他需要做的努力並不多。但卻都是讓希爾薇感受到身為一個人的舉動。

身為一個人,不用擔心隨時會被侵犯,可以吃到熱氣騰騰的食物,在病重時被照料,以及更重要的:被人給予溫暖,知道自己的感受是在意的,自己是被需要的(哪怕是簡單的家務活),自己是擔的起被人讚美的。

一個製作包含性奴內容的遊戲的人,比很多 叫嚷著爭取權利,內心卻拒絕付出的人 還要明晰,作為一個人應該怎麼活。

這是一個簡單的GAL,甚至算得上粗製濫造,但是它是傳遞著一個信息:

所謂的淫亂度高與否,其實只是人的一個表面罷了。因為性慾終究只是低級的慾望,一些羞恥的畫面也只是人生眨眼即逝的小片段。人類需要被在意的,其實應該是更本質的一些東西。作為一個社會動物,在明明可以被最惡劣對待的情況下卻被給予正常人的待遇而生活——這是一種獨屬於人類的終極關懷。

這才是作者想傳遞的信息。

寫給可愛的希爾薇~


崩壞123,表面賣萌勾搭肥宅充錢,其實是降低猥褻犯罪發生概率,默默鼓勵我國少年同性戀


車輪の國、向日葵の少女

乍一看像1984裡面的極權社會,仔細一看真是勸人奮進,鼓勵人們不向命運低頭的優秀作品。

引用一個百度貼吧(不騙人,真的是貼吧的)的帖子(內含大量劇透),轉載自貼吧用戶:__過路

花兩個月在上課時間斷斷續續推了《車輪之國、向日葵的少女》,想寫個讀後感,但是對於人物的個性,作品精神的分析評述的讀後感見多了,就略過這些來研究研究覺得比較有意思的世界觀設定。然後,然後就腦抽了,坑越挖越大,居然還到學校圖書館的網站下文獻。這是自己在作業之外首次寫字數上千的東西,也是至今寫過的最長的東西。

總論:車輪之國是一個奉行威權主義與精英政治的警齤察國家,政府認為自己是人民的監護者,有法定權力,以行政力量指導人民生活。其對人民的管理主要通過《特別高等法》規定的一系列義務與控制著該國軍政與經濟名為「特別高等人」的精英階層實現。本文從車輪之國幾個特點出發,分析並評述其社會意識形態、道德觀念等。

1、車輪之國沒有平等

相較現實世界,車輪之國從未提及「平等」這一概念,車輪之國以人的差異作為特別高等人干預受更生人個人生活的理由,有社會達爾文主義的色彩。

引用大音燈花回答提問的原話:

「特別高等人,是為支撐等同法治國家一大快舉的特別高等法的重要職務。具有監督、保護觀察身負『義務』的受更生人的責任。對於受更生人的監督方式,全權交予特別高等人的能力以及良知。特別高等人掌有受更生人的基本人權,侵犯其個人隱私、甚至是生殺之權也在特別高等人自由之內」

誠然,差異是客觀存在的,但即使現實如何不平等,也不能將其作為人類本身就不平等的依據,任何基於立場和利益反對平等作為普世價值的論述都不適用。「人人生而自由,在尊嚴和權利上一律平等」。平等,就是單純作為人的價值觀,即使不付諸行動,也不能從內心拋棄。政體的分權與制衡,當代民主觀念,公民的基本權利都以平等原則為基礎,而否認平等,車輪之國這種以「特別高等人」為中心的社會也就能合理存在了。

即使特別高等人能力如何碉堡,就像遊戲中森田賢一的主角光環一樣,關在地牢受飢挨打一個月,仍然能豪翻法月將臣,屢次說沒力氣了又能跑幾公里,徒手消滅數十警齤察,渾身是傷還背著姐姐爬上七十度陡坡,干預另一個主體的生活與思想仍然是狂妄的。這樣的設定在上世紀普遍出現過。德國人對猶太人的屠殺,南非白人對黑人的隔離,以及一切形式的種族主義,何曾不是一些人認為自己高於另一些人,可是這些人有將自己的意願稱為物競天擇的資格嗎?直到今天,這種思想依然存在,並被先富起來的人作為自己侵犯他人權利的理由。

2、車輪之國人為貢獻社會而存在

社會詞源出自拉丁語sociare,意指聯合或共享。羅馬和後來的中世紀法律中與之相關的較為專業的術語是societas。這個詞既有同伴關係和友誼關係的意味,也意指自由人之間基於一致同意而訂立契約的一種法律觀念。然而,社會並不是對所有人都這麼友好,引用三廣幸的話:

「科學的發展讓曖昧的東西一個一個消失掉,讓人們認為這世上都沒有不可解的事物了,事實上我們自己卻又造出了社會這種莫名奇妙的東西。」

三廣幸同學是生活隨性的元氣系蘿莉,卻因與社會脫節受以剝奪時間的刑罰,義務的解除以認真工作為條件。推第二章時,幸篇似乎是教人珍惜時間,努力工作,然而並非如此,結合之後的劇情,幸篇討論了教育刑的可行性與異化,後面將提到。曾幾何時,我們也是被這麼教育的呢,「要好好學習,長大後做一個對社會有用的人」。而車輪之國,這成為了最高道德,不論少女夏咲還是身為成人的京子,都因為質疑自己對社會的意義而變得自暴自棄過。貢獻社會並沒有錯,問題在於,當社會本身被寡頭所控制時,貢獻社會成了為這些精英而服務,而且他們還壟斷著什麼行為對社會有益的解釋權。這種社會發展為本而否認個性自由的觀念是不是覺得很熟悉?蘇聯,戰前的日本,和某國都曾出現過,但統治者終究沒有資格以自己的意志作為社會的意志,整個國家為此付出了慘重的代價。人的自然屬性、社會屬性和精神屬性決定了人應當享有的自然權利、社會權利與精神權利,承認基本權利而不能樹立單一的最高價值,一個好的社會應當是包容的,為每一個人提供生存空間。

3、車輪之國的法治

車輪之國是法治國家,而且是徹底的法治國家。從森田的高等人培訓第一階段與教官的對話可以看出:

教官:「為什麼不能殺人?」

不回答的話後果不知會有多慘,只能誠惶誠恐得開了口。

賢一:「應該是很可憐吧……而且、很疼的……死了的話……」

之後,就好像已經決定了一般,我落得被打出鼻血的處境。

教官對著躺在地上求饒的我說道

教官:「因為法律上這麼寫著。不能殺人,是國家決定的。想要尋求規則的意義的人,在這個設施里是不可能活下去的」

「法治」是如此的徹底,不說質疑,連尋求法條的意義都是不受允許的。」法律是由國家制定或認可並以國家強制力保證實施的,反映由特定社會物質生活條件所決定的統治階級意志的規範體系」——車輪之國的法律比現實任何一個國家更符合此定義。那問題究竟出在哪裡?在車輪之國,法律是人定規則,在法律和道德之間,沒有內在的和必然的聯繫,這是實證主義法律。我在思考這個問題時遇到了困難,因為由車輪之國的道德,特別高等人和義務制度是合理合法的,但是,按我們的道德觀,特別高等人有權利如此干預公民生活,不管車輪國法律如何規定就是不對勁的。從法律規定的社會關係來說,法律確立的不是高等人與普通人的關係,是主奴的關係,國民並未作為法律主體而存在,僅僅作為法律客體而存在,所擁有的權利不是和義務相適應,而是被賞賜的。從法理來說,車輪之國的實證主義法律有一個問題,即無法完備解釋法律之合法性-正統性來源。反駁法律實證主義我得祭出自然法,其認為支配人類行為的道德規範起源於人類的自然本性或和諧的宇宙真理,然後用我們的道德否定車輪之國法律的合法性,可是中間的邏輯鏈條的搭建感覺就在能力範圍之外了。自然法與實證主義的問題,當代法學家仍在爭論。

用一種道德規範體系質疑另一種,強調自己這邊的道德起源於人類的自然本性,放之四海皆準,這在現實世界中廣泛存在。被質疑的一方或顧左右而言他,說質疑方別有用心,或以不存在普世價值觀來反駁。我感覺車輪國這樣的法律不對勁,或許別人就感覺它是對勁的,我認為某種價值觀是普世的,別人就不這麼認為,這如何反駁,難道只能成為公知,說服國民改變他們被統治階層塑造的三觀,然後法律和特別高等人的合法性就瓦解了。我們要以只讀的方式討論車輪之國程序沒有問題而我們的認知認為有問題的法治,但是,世界不同怎能交流!抑或,其實世界是相同的呢……

4、車輪之國的自由

首先是個人的日常生活的自由。大音燈花也曾對自己是否自由而煩擾,為了免去大音京子的親權者研修,森田勸燈花讓她覺得自己夠自由了。而之後法月的一番話又讓其改變想法。自由究竟是主觀感受還是客觀存在?這也是個值得探討的問題。車輪之國的國家權力的觸手已經伸到家庭和個人也是有其緣由的,要維持這個制度不變,遏制天性逆反的青少年是必須的(後面會提到不同年齡的想法,即使是中二病,也各有其意義)。

另一方面,社會生活的自由。這是森田進入第二階段培訓的對白:

異民男性:「總有一天,你也將離開我的身邊,絕不會破的存在這個世界亦是有的,那便是社會的壁壘,規則制度,以及人生的曲折……」

賢一:「我不是、很明白……我……不、我已經覺得足夠自由了……」

異民男性:「不,現在的你處在社會的魔咒之中」

「自由即有權做一切無害於他人的任何事情。」而車輪之國對其國民不但限制自由,還改造其對自由的感知。個人利益服從國家利益,個人只是社會的一個齒輪而已,以貢獻社會為最高道德。在車輪之國這樣的專制國家,自由往往是不被廣泛認可,其意涵也是受到刻意扭曲的。先把自由的觀念絕對化,又指出絕對自由不利於社會的凝聚和發展從而加以否定,進而提出一種有利於自己的相對自由。在干預的過程中,個人的權益受到侵害,個人的自由被抹殺,權利與自由集中到了統治者的手中。

5、教育刑

法月將臣對特別高等人與受更生人的義務制度闡述如下:

「一直以來懲處罪犯的根據都隨著時代的遷移而有所改變」

「復仇這種行為換成由國家來代為執行,是絕對性的因果刑則論,是讓罪犯曝示於眾目之下的相對性因果刑則論,最後,還是教育罪犯的教育形則論」

「每一個個別的罪人的身邊都會安排一個名為特別高等人的優秀人材,負責與罪名相應的更生指導」

「只因為,把故意殺人犯與過失殺人犯都同樣關在牢房,以教育的形罰來說實在是過於輕率」

森田第一次任夏咲指導時說的話:

「聽好咯,這個國家能夠是現在的世界領袖、能夠立於裁定正義的位置都是因為,百年前的大戰中我們獲勝了」

「特別高等法也是啊,為什麼會被眾人讚揚是法治國家的快舉啊」

「就因為這是一個能讓你們這些沒得葯醫的罪犯啊、改過向善,完全無缺的教育刑啊……」

教育刑罰理論以教育為刑罰目的,從人道的立場看,似乎比以懲罰為目的進步。在早期持教育刑理念的刑法學者的言論中可以找到類似特別高等人指導受更生人的制度的構想。龍勃羅梭認為,「所有人都應當被逐個地加以監管,接受真正稱職的領導和老師的指導,這些人應當從事佈道者的工作。」這種理想化的管理實際操作中會遇到種種困難,首先,面對龐大的犯罪群體如何配置資源,原文中提到了特別高等人人手不足(「高等人沒有閑到去管無藥可救的人,因為人手不足啊。」),但也有「為什麼其他高等人能夠一次負責幾十個人吶?」的設定,這一點矛盾不大。再者,受教對象的分類和標準,這一點特別高等法有事無巨細的規定,代價是國民必須從小學習名目繁多的法條。

即便如此,教育刑真的有效嗎,遊戲中法月用的是激化矛盾的方法,所謂「置之死地而後生」,森田指導的受更生人數次徘徊在崩潰邊緣。相比回到社會軌道,受更生人自我否定然後壞掉的可能性更高。或者「最遭的情況……被判斷為不具更生希望的那一刻,不是被宰就是送到強制收容所。」刑罰的目的有預防犯罪與懲治犯罪,但如果其本身無罪,教育刑就類似於被精神病了,受刑者遭受的摧殘比坐牢厲害得百十倍,報復者也更樂意用它。因為,既然犯罪者都可以通過教育刑改過,按自己意志改造或毀滅一個人就沒有什麼不可能了。日向夏咲是一個典型案例。地主少爺勾引遭拒,於是誣告,令其禁止接觸異性。看起來很漂亮的制度,實際操作中會有各種各樣的問題,原因在於它賦予某一方太大的權力,而不收約束的可靠掌權者是不存在的。

6、極刑

極刑在遊戲中雖然沒有突出表現,更多的是作為體現主角戀姐情節的一個設定,但這一獨立於教育刑之外的這個報復刑卻是挺值得玩味的。極刑的對象不僅僅是受刑者本人,還包括全體國民。視受極刑者為空氣,沒有全體國民的配合是做不到的。有一種思維意志遊戲名為「The Game」,內容是當玩家想到「The Game」的存在他就輸了。這裡,全民都在玩這種遊戲。這種思維抑制的教育真的有效,鎮上幾乎所有人(除磯野)外在被提醒前就和真的看不到璃璃子一樣,這充分體現了車輪之國的教育是何其兇殘,孩子從小就要學習特別高等法,認識各種義務徽章,訓練選擇性視覺這種雙重思想。

7、再論社會

車輪之國記敘的就是主角與車輪般的社會做鬥爭的歷程,其中的結局正是鬥爭的三種可能結果。

夏咲、幸、燈花以及和諧結局是一群人過上幸福的生活,是為童話向的結局。遊戲最開始主角的陳述就說:

「我是森田賢一,最喜歡的就是科幻小說跟大姐姐」

「重點是不管是在『日本』、還是在這個『國家』,到底要怎麼在那樣的世界中生活下去,還有像我這樣的小角色要怎麼跟大姐姐共譜戀曲,這才是需要探討的地方」

結局有「真的發生了很多事情。可能已經失去了什麼。可是,也得到了雙手也抱不完的東西。絕不會放手……最重要的人,已經找到了。」

「無論這個國家、社會在尋求著什麼樣的變化,我們也一定能毫無改變地活下去。」

令人緊繃神經的衝突過去後有福利,有後宮,符合galgame的特質,也只能出現在二次元。但是,藝術作為現實的抽象,這確實體現了人性所在——強大的性慾乃是奮鬥的最大動力。

璃璃子bad end是為現實向的結局,森田未能超越父親,成了社會的一環,就像法月一樣。最後一個場景是候補生為救同伴與成為特別高等人的森田爭論:

「……對你來說很重要的人,就連一個也沒有嘛?」

——「曾有過、不過死了。這又怎樣?」

這裡的朋友,不僅指姐姐,夏咲等人,還有自己當初挑戰社會的夢想。現實中,成年人對未成年人的教導也是如此,經歷過青春否定了與現實脫節的理想,以此教育後輩,難道這就真的比處於中二期的少年高等嗎?馬克思主義認為「否定」是社會發展、事物發展的必然規律,但是,從質疑社會到服從社會,就能以此為由否定與之前自己相似的觀點嗎?宏觀規律不能用於論證微觀的個人經歷,這種論點對社會是否存在問題避而不談,而否定發出質疑的人本身,試圖說服別人認同這個社會,如魔咒一樣一代又一代循環。就算從宏觀來說,歷史會重演,但是歷史更是在螺旋中發展的。正因有不同年齡,不同觀點的人的存在,整個社會才能維持平衡,保持著彈性而不僵化,參差多態而又有整體的發展。

與璃璃子共同挑戰這個國家是為理想化的結局。

法月將臣是一個過來人,也曾與社會鬥爭過,最後還是成了齒輪上的一環,並且混得很好。然而,他在森田身上還是看到了自己當年的影子,於是以特別高等人培訓所經歷三個階段「『守』、『破』、『離』」,設置陷阱進行教育,也是考驗森田的意志與能力。森田在經歷三個受更生人的監督,碰到種種問題,令其對社會的懷疑越來越深入,都是法月設置的劇本。法月放過森田的違反規則行為也由此解釋得通了。這在原文中也有說明。最後森田在地牢中制服法月,法月交還記憶卡,也可視作培訓的一部分。如果森田中途受打擊而放棄,所謂「經歷否定之否定,所以信念堅定」,將會成為合格的特別高等人,而當森田真的「破」了象徵車輪國社會的法月後,法月自然感慨萬千,或為成功培育了一個有能力推動社會變革的人而欣慰,或為自己融入其中的社會之齒輪被撬動的嘆息。

還有其它值得探討的地方,例如大音燈花對選擇哪邊做親權者的糾結,推的過程中覺得這一段就是雞肋,為了體現大音燈花這個人的性格花這麼多篇幅描寫得這麼煽情覺得多餘。但是,燈花篇最後作者借法月之口表達的東西,或許才是此段的意義吧:

「你們這些人總是如此,立刻就想撲向容易辨明的罪惡,希望某個自己以外的人能夠負起其中的責任」

「只要國家、資格、特別許可、父母、信賴的友人如此說道…禰們立時就會感到安心而停止思考。然而當遭到背叛的時候,只會像只蠢豬哭喊叫吠」

這不就是常說的奴性嗎?

還有這個細節,治安警察入駐小鎮後與正在畫畫的幸之間的對話:

畫這幅畫的是你吧

——不對,應該是你們才對吧

這裡用的是畢加索對納粹軍官指問《格爾尼卡》時畢加索反問的梗,之前幸篇反覆說幸更生的關鍵在畫畫如何如何,覺得是一個為推動情節生硬的設定,果然不推完全文,再去回想,是不會明白作者的用心的。由是,再次有推續作《悠久的少男少女》的想法,但寫此文是覺得書到用時方恨少,很多事情自己想不明白果然還是要多讀震驚的社科書。然而,排到時間表更高優先順序的,六月份的四級考試,啊啊啊啊啊,又被拉回現實了。

(終わり)


瘟疫公司,通過手把手教你用細菌病毒毀滅人類告訴了大家一個最簡單的道理……

……

……

……

吃飯要洗手啊大兄弟!


老虛套餐之

続?殺戮のジャンゴ-地獄の賞金首-

當《土とライフルは共にあり》響起的時候,就能感受到這個故事並不是如前半截那般混沌。

時間是2007年,業界對於女主角的處女性的討論正如火如荼。在這場大論爭的最中,虛淵玄裹挾著自鬼哭街以降的自娛自樂做派,帶來了又一部完全不符合エロゲ固有模式的エロゲ。在沙塵滾滾的荒涼西部,描繪三個冷酷狡詐的惡女之間的勾心鬥角。沒有愛情、友情、正義,只有淫亂、背叛、暴力。只屬於異端者的饗宴,對母狗們的禮讚,啊,這又是一部讓Nitro儲們醉心不已的荒誕劇。從第一句話開始,它就瀰漫著反主流的氣質:

「革命とは詩をつくることでも刺繍をすることでもない、革命とは暴力だ」

「革命不是請客吃飯,不是做文章,不是繪畫繡花... 革命是暴動。」(毛澤東)

生在紅色中國的我,看到遊戲開頭這第一句話不禁虎軀一震。

標題叫做『続?殺戮のジャンゴ』,但實際上這根本不是什麼續作,ジャンゴ什麼的更是在遊戲中絲毫沒有提及。本作真正的名字是那個義大利文名Tre Donne Crudeli,意即「三個殘酷的女人」。為什麼會這麼命名呢?概由當初義大利西部片進入日本市場時,引進公司為了銷售業績,隨意地將劇情上毫無關聯的影片命名為另一部影片的續編啊新編啊什麼的。為了向此致敬,本作也就取了個讓一般人摸不著頭腦的標題。

事實上這部作品向義大利西部片致敬的意圖非常徹底。從讀郎先生的考據即可一窺端倪。當然我對電影了解很少,所以不會涉及這方面。

熱砂惑星——スイートウォーター。由於古文明遺留下來的守護者プロトゾアン盤踞於大氣圈,使得銀河文明在此進行殖民時遭受到很大的阻礙。激烈的戰爭最後以雙方和議告終,規定除了少數地點外,任何電子機械科技都不得出現在星球上,由此導致這顆惑星的文明大幅倒退回前工業時代,淪為充斥全銀河犯罪者的不法地帶,而住民們也只能在貪官污吏和外星官僚的壓榨下忍氣吞聲。直到十年前,革命英雄「黒のフランコ」的出現。

消聲匿跡十年後,黒のフランコ重現江湖,但隨之而來的是名為禿鷹リリィ的槍匠兼賞金獵人,以及無名金髮女的追殺,她們的目標當然是フランコ那價值50萬元的項上人頭。對於槍是唯一的法律,暴力是日常營生的三人而言,溫情之流自然是絲縷不存。在這目無法紀的星球,在這動亂不安的時代,三人展開了一場鬥智斗勇的大對決。在槍聲與硝煙中,在陷阱、背叛、陰謀、爆炸與歌聲的彼岸,究竟誰能夠笑到最後——

毫無破綻的世界觀的獨自完成度之高令人讚賞。適量的科幻元素很好的詮釋了在銀河尺度上的西部風情。兩者之間可謂是互相平衡而沒有出現尾大不掉的狀況。

更重要的是由人物的言行舉止共同築建的自由奔放的倫理觀價值觀。他們個性化的非道德的行為在這犯罪行星上被詮釋地合情合理。

討厭的傢伙?直接殺掉!

要錢?那就去搶!

要女人?強姦還能省掉招妓的錢!

多麼自由,多麼狂放!這種擁有獨自韻味的世界觀真是讓人上癮。

有時兩人因利害一致而互相合作,有時則因相互算計而相互敵對,皆是因利益而便宜行事。即使在互相承認是同伴或搭檔的狀況下,緊繃的神經也不能有絲毫的鬆懈。只要有任何疏忽就會毫無顧忌的背叛,獨自陷入窮地則絕不會有援手。無法信賴的同伴,需要小心的搭檔。完全背離「努力友情勝利」,只屬於犯罪者的合作關係。也正是因此本作的劇情常有峰迴路轉出人意料之處,與那些可以輕易猜到劇情的凡作可謂是天壤之別。

主角是縱馬馳騁在干風與熱沙輕推著風滾草前行的荒野上的三匹母野狗。Nitroplus好似老練的牛仔一般驕傲地騎在衝出圍欄後左突右撞的蠻牛上,把執著於純潔的慌亂人群殺得奔逃四散。我不由得為其膽大心細的技巧而喝彩。哦,處女其實也有出場的,不過很快就被輪姦了而已(大笑)。フランコ一邊觀賞還一邊發出「自己處女喪失的時候過分得多」的感慨。加之「每夜都要幾個男人,每月都要吃處男」,淫亂大姐頭的形象躍然紙上。第一女主角如此,金髮和リリィ到底也與清純這個形容詞無緣。在一般的エロゲ中絕對見不到的bitch,也可以是很有魅力的。

黒のフランコ(真名:イライザ?ウォーロック)

前妓女,強盜,騙子。追逐物質刺激與肉體快感的享樂主義者。作為槍手水平一流,能自在使馭傳說的名槍「黒の鷹」。有膽識和小聰明,但是性格急躁。負責扮演丑角,其顏藝必看。或許只有Nitroplus才敢於讓主要角色擺出這樣那樣的表情。其他角色對於自己所走的道路沒有懷疑,沒有妥協,沒有後悔,只有她有自我反思的情節,在這點上可以被稱為表主角。

リリィ?サルバターナ

名槍匠兼冷酷無情的賞金獵人,綽號「禿鷹」。對槍械的執著到了異常的境地,可以抱著名槍過夜。Lesbian,僕人兼性玩具アルフィー隨侍左右。以精準的數學計算來衡量實利,冷靜而狡猾地遊走於各勢力之間。在表向上登場時間少於另二人,但卻能通過自己的調查揭示了黒のフランコ之謎。在暗處縱橫捭闔,給另外二人製造了大量的障礙。

名前のない女

不使用假名而只稱無名的金髮賞金獵人,總是叼著細雪茄。冷靜而沉默寡言,常有顧左右而言他。表象上隨波逐流但其實一直在貫徹自己的目的。隨著劇情的進展逐步解開她身上的謎團,可謂是里主角。作為位於故事中心的人物之一,服裝也是三人中最多。

相對於劇本冗長化的風潮,虛淵依然秉承自己精鍊的語言風格。相對於以前各作的陰暗風格,本作的基調可以說是明亮歡快的。但是總共不到十小時的遊戲時間相對於初回限定版9240円,通常版7140円的定價在性價比上確實使人斟酌。

體裁上是一本道,體驗上則類似於電影。捨去了多樣性的究極的簡約,專註於單純讓讀者有趣的方面,這就是這本Django所倡導的美學。十小時左右的遊戲時間與這個價位的遊戲的平均水平相比確實要短。但是反向思考的話,將一般需要20小時的內容壓縮至只需要一半的閱讀時間難道不是更考驗劇本家功力的地方么?每一個文段都修整地簡潔明了,展開部分不拖泥帶水。節奏控制精確沒有疲勞感,混入的調侃也不破壞整體的氛圍。排除任何文筆上的矯飾,在精美的骨骼上適當添加血肉但毫無贅余。纖巧的劇本飽含著作者的狡黠。行文通俗易懂但卻能讓人手不釋卷,這就是虛淵文的魅力所在。因為過於精彩而想再多讀幾個小時的恐怕不只有我。

演出方面對整個作品的印象塑造起了很大的作用。故意上下留黑模仿電影,視角的移動和伸縮,人物和立繪服裝的豐富性帶給玩家如同劇場版一般的體驗。幾個決鬥場景,使用動畫的「400 vs 3」、「マスドライバー攻撃」等部分尤其優良。NiΘ筆下的熟女向來凹凸有致穿著性感,特別是臀部與大腿更是精華。在描繪三名女槍手的故事中其實力得到了充分發揮,而各種糙漢獸首惡霸的形象則是製作組惡趣味的表現。不過立繪放大倍數過高導致的粗顆粒說實在的可以用另準備一個專用的近景立繪來解決吧。

H Scene是虛淵所有作品中最多,可謂是虧本大甩賣,雖然實用性依然要打個問號。本作的H分兩種:強姦和被強姦。與其說是色氣擔當,不如說是整個世界觀渲染的一部分。由於人種的差異外生殖器的顏色和外型各異,某種有十二條生殖管的外星人種還負責觸手擔當。小心「胡桃割り人形(ナッツクラッカー)」。

OP曲「Brindiamo! ~俺たちに乾杯」的へーいへいへへーい響起的時候,我的內心也跟著雀躍起來。六曲Vocal中有詞曲共通的「スイートウォーター讃歌」與「土とライフルは共にあり」,三曲義大利文一曲英文一曲日文,其中有兩支插入曲是由義大利人演唱。加上年初的月光のカルネヴァーレ,07年可以說是Nitro的義大利年。「スイートウォーター讃歌」的旋律用於某幾個重要的場景,或許是給人留下最深印象的吧。

ガンマン十戒,十個BE每每對應。本來想截圖的但是いとう嬢一手的好字還是請去遊戲里看吧。

其の一 他人にものを頼むな

其の二 決して他人を信用するな

其の三 銃と標的の間に立つな

其の四 拳も弾と同じだ 數え間違えば殺される

其の五 傷を負わせたら殺せ 見逃せば自分が殺される

其の六 危険な時ほどよく狙え

其の七 縄を解く前には武器を取り上げろ

其の八 相手には必要な弾しか渡すな

其の九 挑戦を受けなければ全てを失う時がある

其の十 殺しは覚えたらやめられない

或許本作いとうかなこ最賣力的就是寫這幾個字了。

「仕事に趣味を持ち込む奴って、つくづく見てて気色悪ィよなあ……」

與其說這是自嘲,不如說是Nitro自傲的本錢。


《媚肉之香》

《媚肉之香》

《媚肉之香》

前幾天就想答這個問題了~終於考試結束有時間來答一發

(Ps:多圖!以下圖片來自網路)

(Ps的ps:劇透慎看!)

其實嚴格來說《媚肉之香》也不能算是太三觀不正啦,只是作為一個h向的galgame難免出現許多不可描述的場景,不過這不是重點!!!

主角是一個在校大學生,名叫拓也。在一次機緣巧合下拓也認識了自己的女朋友由紀,兩人交往三個月之後,決定一起去畢業旅行。不過學生黨大多囊中羞澀啦,由紀說自己看見有一家人在招家庭老師。為了能和自己可愛的女朋友一起出去旅行,拓也成功應聘上了家庭教師,並住進了三澤家。故事也由此開始……

(這麼可愛的女盆友的心愿,肯定要努力實現啦)

三澤家的家主松太郎是一個在社會上非常成功的人物,他在前妻病逝之後娶了只比自己女兒大七歲的香織做後妻。香織不僅長得非常漂亮,關鍵是賢惠大方,做事穩重且對人十分的溫柔。「軟玉溫香」用這個詞來形容香織是再適合不過了。

除了香織,拓也的學生乙葉也是甜美可人,是一種與香織完全不同的少女美。

當然,家裡也有拓也覺得非常難相處的人。比如松太郎前妻的妹妹葉律子,以及葉律子的兒子葉隆司和女兒葉沙耶。特別是沙耶,總是一副不近人情冷冰冰的表情,讓拓也非常頭疼。

拓也的日子看上去似乎挺不錯,只要盡量不和葉律子一家人接觸就好。然而一切都在一個晚上發生了巨大的變化。

一天晚上,由紀因為想念男主偷偷跑到三澤家找男主。在不經意間,他們發現男主房間的牆上有一個小孔,通過這個小孔可以看見隔壁房間,而隔壁房間正是松太郎和香織的卧房。看,還是不看,這是個問題。拓也知道自己的這種行為是不好的,但是他沒辦法控制自己。拓也在三澤家的生活慢慢變得微妙起來……

在一個個夜晚,拓也不僅看到了松太郎和香織的魚水之歡,也看到了松太郎對香織的粗暴行為,以及香織獨守空房時候的寂寞。

(我不知道我放這圖會不會被摺疊,我有點方)

拓也一方面因為自己的行為而感到興奮又自責,一方面也非常心疼香織。不僅因為松太郎對香織粗暴,也因為葉律子一家人對香織的為難。而且在相處過程中拓也也被香織的溫柔所打動,一點點淪陷在香織的溫柔鄉里。這些想法終於在某一時刻爆發了。

在香織線里,拓也為了香織而殺掉了松太郎,自己進了監獄(其他的結局也差不多,總之大部分結局都是坐牢)。

乍一看似乎這是一個血氣方剛的小夥子,為了解救美麗溫柔的少婦,而甘心入獄的一個俗套的故事。但玩到最後你才會發現,這一切,都是這個看上去善良得讓人心疼的香織一手策劃的。

原來由紀與香織是一對姐妹,兩人從小就過著窮苦貧困的日子,為了生存用盡了手段。香織太懂得如何利用自己的女性魅力去換得自己想要的東西,她成功引誘了松太郎,並用計除掉了松太郎的妻子,自己取而代之。但她並不滿足於此,她十分厭惡松太郎,並想要把三澤家的一切據為己有。於是她選定好目標,讓自己的妹妹找到男主,並一步步把男主引入三澤家。拓也房間里的小孔是她為了引誘男主而弄的,在於男主的接觸中有意無意的走光也是精心設計的,她甚至偷偷在男主的茶水中加入魅葯。這一切的目的都是為了讓男主愛上自己為自己痴狂,然後衝動之下替自己殺掉松太郎。

在遊戲過程中玩家會一次次遇到要不要推倒香織的選項,只要你選擇了這個選項,等待著你的只有坐牢。

香織代表的不僅僅只有性,還有金錢,權利,名望等等一切蠱惑人心的事物。在我們面對這些誘惑的東西時,能否堅持住自己的本心,我想這是這個遊戲希望我們去思考的問題吧。我們作為玩家,站在一個上帝視角上,也許可以選擇拒絕。但當我們身處在那個環境里,真正的去面對選擇的時候,我們又會怎麼做?至少現在的我還給不出答案。

不過如果這個遊戲僅僅如此我也不會這麼推薦,但是沙耶的存在讓這個遊戲有了一絲溫情。

在遊戲一開始拓也和沙耶沒有那麼熟悉的時候,玩家對於沙耶的印象只有高冷、奇怪、毒舌等等。誰也想不到,這個只會冷言冷語的沙耶,最後竟然會是完美結局的女主角!

在和沙耶慢慢相處一段時間之後才會發現,其實沙耶是一個內心非常溫暖卻又矛盾的人。

沙耶父母的感情,以及自己母親對松太郎的單戀等複雜的原因,導致沙耶對於感情、男人都有著強烈的排斥,但這也是她矛盾的地方。她童年時父親給她買過一直小烏龜,沙耶口頭上希望烏龜 快點死掉,可另一方面又會細心地照顧它,給它換水。

就如同她對於男主,一方面是排斥,裝作一副冷冰冰的樣子,一方面又會默默幫助男主。

而且在乙葉生病的時候,她會一整晚照顧乙葉,在這時玩家選擇沙耶的話,就會出現本遊戲最經典的場面。

沙耶的善良不是乙葉的單純,她更多的還有堅強。沙耶和香織,就如同天堂和地獄。而天堂與地獄往往只有一線之隔,全在於我們怎麼去選擇。而這,也是遊戲真正想要告訴我們的。

遊戲里還有由紀線和乙葉線,這裡就不多劇透啦~大家有時間的話真的可以自己去玩一玩,也許會有更多不同的感悟。

最後放一張沙耶小天使的圖作為結尾~

(Ps:忘記說一句了,裡面的end17絕對高能,食用前請做好心理準備,未成年者以及心理承受能力不好者不推薦食用。反正我玩完之後幾天沒回過神來,微笑臉)


龍騰世紀 起源

面對可能滅絕整個大陸的「枯潮」(「黑靈」的肆虐)危機,四名勇士(加若干候補隊員)站了出來決定成為偶...不對,救世主,去團結大陸上的各個派系種族,打倒巨龍大惡魔。

然而稍微玩了玩,就會發現這遊戲到處都是做壞事的機會......

0.且不吐槽勇士必然去民家裡翻箱倒櫃的事吧w

1.法師劇情開頭幫助朋友逃出去,你可以正義地去向首席大法師告發你那可疑的(也確實有點問題的)朋友,然而p好處沒有還要被朋友罵至少兩遍...

2.幫助逃亡的過程能拿到一把還不錯的法杖,最後被大法師和聖殿騎士們逮到時 大法師問你有沒有拿走別的東西,答是則交出法杖,撒謊答否就繼續拿著法杖且啥後果都沒,這這這...

3.被招募去灰袍守望者,會遇到個下等精靈苦力,忽悠兩句就能騙到一把劍,0後果。。

4.在難民聚集地,遇到牧師在和哄抬物價的奸商爭執,幫牧師,0收益,幫奸商好歹能拿兩個金幣。。

5.偷竊簡直是神技,像前面那個奸商,明明遇上時遊戲才開始沒多久,居然能從他身上偷到武器等級7(最高級)的十字弓。。

6.伯爵的兒子被惡魔佔據,為了救他,你可以選擇幹掉惡魔(基本沒什麼收益),也可以選擇和惡魔作交易,惡魔教會主角禁忌的血魔法(強得爆炸),並離開男孩十幾二十年後回來再次佔據男孩(但那時他被佔據並不影響你)。

6.5而且學習血魔法連那群特別正派的隊員也毫無意見,甚至你教他們用都沒問題...

7.幫一姐姐找弟弟,之後得到一把祖傳劍,可以隨意選擇給他們若干銀幣,從不給到幾十都行,不給也基本不影響什麼...不過會被夥伴吐槽「哦,快加入灰袍守望者一起搶劫民家」然後好感-5(但那也就幾銅幣送他兩瓶酒的事..)

8.某個任務放出來一隻強大的傲魔,你可以選擇幹掉他(無收益),也可以拿他25金幣放他去危害人間(不影響後續劇情

9.還有各地教會都可以募捐,從不給到幾十金幣都能選,當然選哪個都是0收益,只有口頭感謝...

etc

一般做好事的回報都在1~4金幣左右,比起做壞事回報實在低得慘不忍睹..

難得有次回報了只狗可以參戰,然而戰鬥力感人

這麼看這遊戲簡直陰暗得要死,做好人回報極低,做壞人你立刻強·無·敵。顯然從通關效率、甚至完整體驗遊戲內容上來考慮,做壞人都是更棒的選擇。

因此我也一度想把這遊戲歸入「骨子裡三觀極歪」的遊戲。

但是更深入遊戲後,我感覺到了些不一樣的東西。

你漫遊整個大陸,不斷地去探索、發現各地的風土人情,各地的人情冷暖,各地的上古傳奇,各地的英雄史詩。

讀著那一篇篇精彩的傳說故事,你漸漸地真正參與進這款遊戲里,回想著那些先代傳奇與當代故事,你不知不覺地開始認真思考:

「我怎麼可以放這惡魔去危害人間呢?我應該為民除害的。我是灰袍守望者呀。

你一路上都明確地知道,自己(按照任務提示去)團結各族群,是為了對抗枯潮,是為了打倒大惡魔。為此,(在遊戲自由度支持下)你可以選擇你想用的任何手段。(作為單機遊戲中的團隊領袖)幾乎沒人會特別怎麼樣地批評你太惡毒、太不擇手段、太暴戾,或者染指什麼(顯然全遊戲最強的)禁忌魔法。

甚至你會把那些括弧內的內容也給忘掉,覺得自己真的為所欲為。

但這正是遊戲暗示你的地方:

沒有人會強迫你,沒有人會譴責你,你想怎麼做怎麼做,哪怕闖了大禍壞事也輪不到你頭上。現在,做好事低收益,做壞事極高收益,那麼,你會怎麼做?

也就是說:

那些在極其艱苦的條件下,仍然能頂住萬千誘惑,仍然心懷理想,堅信希望,拚死戰鬥,為正義獻身,永遠信仰聖光(XD)的人們,才是最為可敬的英雄。


play club啊

名義上是18x,實際上是教導大家忘卻仇恨,寬以待人。

這個遊戲的大概內容是某男做生意失敗被女票甩了,後來發憤圖強東山再起,為了報仇,他綁架了女票(此時已死)的女兒和3個孫女,但是他也一把年紀搞不動了,就僱傭了主角去狂艹他女票的女兒孫女。這就叫做:你若嫁人我若未娶,讓你女兒上學路上小心點。

然而隨著劇(tiao)情(jiao)的深入發展,玩家會發現其實老闆女票的女兒是老闆本人的,也就是說老闆請了主角來艹了自己的女兒孫女。。。。

於是老闆想不開腦溢血死了,全部財產+4個調教好的性奴+美貌淫蕩女秘書都歸主角了。。。。。。。

所以說要忘卻仇恨,小事不必太計較。

另外這個遊戲有vr版。。。。


水仙,表面上講述的是個絕症病人從醫院逃離去自殺的消極故事,看上去三觀不正。

而實際上,她的生死觀可能比常人要來得深刻的多。

對於身患絕症的人,強行續命也許只是平添痛苦,而安樂死才是一種終極關懷。

「…為、為什麼要這樣啊…」

「為什麼總是這麼消極…」

「………………」

「為什麼就不能稍微積極一些呢」

我不由地喊出了聲。

不知為何…我很悲傷。

原本早已失去了對現實的感觸。但現在,我的內心卻異常痛苦。

…車內沉靜了下來。

窗外那1月的花朵,水仙,那耳喀索斯…

在黎明前的夜色中搖動著它潔白的花瓣。

但她注視著的卻不是那白色的花朵,而是更遠、更遠的地方。

只有那遠遠傳來的海潮聲,支配了周圍的寂靜…

「…我又怎麼可能變得積極呢…」

「哎…?」

昏暗的車內。

她忽然開口了。

「對事物充滿憧憬,努力地追求,假如心愿真的能夠實現,當然很好…」

「但是,假如無法實現的話,又該如何呢?」

「我根本沒有那麼堅強,能夠微笑著安慰自己…」

她沒有像往常那樣眺望著遠方,而是從助手席上靜靜地凝視著我。

「我所能做的,只有從一開始就放棄一切,不去追求任何事物…」

「我只能告誡自己,這是不可能的,只能夠以冷漠的眼光來旁觀著自己啊…」

「…你……」

…她第一次哭泣了。

平時,她很少顯露出自己的表情…

但現在,她卻抖動著肩膀哭泣著。

「我只能對自己說… 假如那個時候試著去追求過…或許就會有不同的結果…」

「只能將這些作為對自己最後的安慰啊…」

「因為我從一開始就明白一切都是不可能實現的…」

「所以…我只能選擇這樣做啊…」

玻璃的另一側是無盡的夜空。

在這黎明前的時刻,連月亮也不見了蹤影。

只能聽到遠處的海潮聲,和她低沉的哭泣聲。

…或許,她的境遇正如同艾歌一樣吧。

只能夠重複與他人相同的話語。

自己卻什麼也無法傾訴,什麼也無法追求,什麼也不會關心…

…她所能做的,只有放棄。

對她來說,拒絕從7樓和自己的家中進行選擇…

或許…這就是最初也是最後的反抗吧…


關於這個問題,我想談一談我玩HGAME的歷史,主要是從我從小到大玩過的HGAME出發,一個一個講,可能說的會比較多一些。但是我認為,H遊戲有很多都是三觀及歪,但是卻是三觀及正的東西。沒真正領悟H的內涵,你是無法發現這些遊戲的優質的。我以公司和作品的名稱為代表來敘述一下。

一、天堂鳥(代表作:麻雀幻想曲2、3)

台灣天堂鳥資訊有限公司,是早期的國產遊戲開發廠商,也是早期海外遊戲引進代理髮行以及早期日式限制級遊戲的本地化。有很多作品都是不錯的,特別是DOS系列的作品,有很多HGAME。95年的時候,我就玩到了他們的第一款HGAME,麻雀幻想曲2。這可能是我真正意義上接觸的第一款H遊戲。

2代的故事是英雄救美的故事,主角是尼克,女主角是伊莎貝拉,大致的遊戲過程就是伊莎貝拉被綁架了,尼克要通過各種關卡,學習麻將技術,然後拯救女朋友的過程。遊戲的過程有各種各樣的選項,要學習很多技術,還有魔法、道具等使用。贏了對方之後,會有漏點圖,但都不會有H的鏡頭,還不會那麼H的。整個劇情很感人,直到現在我的硬碟里還有這款遊戲,這是典型的畫面及歪,骨子及正的遊戲。

3代就不行了,3代的故事很污,污的很不像話,可以說是三觀及歪,骨子也歪,玩著玩著就是各種H的鏡頭,場面很限制級。我覺得3代給我的印象就是遊戲好玩,但故事性不夠,沒有2代那麼經典,要我玩的話我會玩2代的麻雀幻想曲。

2、ELF(代表作:臭作)

ELF公司已經倒閉了,讓人很遺憾,它代表了一代人關於HGAME的回憶。ELF在過去那個時代是絕對輝煌的存在,業界的三巨頭之首。曾幾何時ELF就如同18禁遊戲界的王,它便是一切、便是全部。

而ELF最大的功績則是1992年聖誕節之後發布的《同級生》,這部遊戲即創造了ELF輝煌時代的開端,同時也是18禁遊戲界帶入一個全新階段的始祖。其實最初的18禁遊戲就和大家想像的一樣,所謂做得好無非是互相比賽誰在感官上的刺激更強,可以說已經進入了死胡同。但是《同級生》則全然不同,強調內容就是「合理的H」也就是所謂的劇情與內涵,可以說是確定現代Galgame意義的鼻祖之一。這一遊戲概念一出可以說讓但是整個業界都為止顫抖,可以說是將過往的作品概念全部洗牌和歸零的新世代的開端。之後的《同級生2》更可謂是巔峰,其體現的「青春」是一個擁有時毫無知覺、失去後不斷留戀的東西,成為那段青澀時期不二的代表作。可以說從92年末開始一直到97年末都是屬於elf的時代,期間《同級生》系列、《龍騎士》系列、《臭作》、《鬼作》系列、《河原崎家的一族》、《野野村病院》、《yu-no》等等可以說是只有elf才能創作的遊戲也不為過。

但是榮耀的背後總是伴隨著陰影,雖然直到98年其收益甚至超過了光榮但是並沒有好好利用這筆資金,在97年末重要製作人離職後整個公司就如同瞬間倒塌的帝國一般,瓦解的速度超過了所有人的想像。

這裡面給人印象最為深刻的,當屬《臭作》。遊戲故事是發生在女子公寓里,關於裡面學生的一些鬼畜調教的故事。玩法是整個遊戲進行選項,和各種女生對話,進行的時間是2天,當到了第3天的凌晨5時就會出現結局,結局有3種。

第1種結局是臭作會走去倉庫自殺;而第2個結局就是被繪里發現了證據,被警察追的時候被車撞死。第3個結局就是玩家成功要挾到7人(沒有繪里),之後進入繪里模式。玩家要利用手上的資源:相機、攝錄機、春藥等工具進行脅迫。

伊頭臭作在形象設計上固然極盡猥瑣狡黠,但其在劇中則是純粹慾望的化身。如同虔誠的佈道者一般,肩負著神聖的使命來到這個女子宿舍,立志將慾望之福音傳播給這些懵懂的少女們。他一方面佈道,使少女們在殘酷的現實中發自內心地接受他的哲學,一方面又是人類原始慾望的衛道士。然而,其所為與傳統佈道者的不同在於,傳統的佈道者們教與人們的,是他們所未知和不了解的新道德。而臭作實際上並沒有給與少女任何東西,他所做的,只是引導她們去發現本已存在於自身人格之中的原始道德。 傳統的佈道者們旨在建立一個以精神為指引的新道德體系,而臭作則帶著少女們去發現那些人類早已擁有,卻不知其存在的原始道德。正如他自己所言:「我玷污女性的目的只不過是想釋放女人的本性。」

臭作將原始道德定義為對人類傳統道德的違背——「這叫背德,當人們跨越道德這條底線時,會享受到極大的快感。人們為什麼要規定道德啊?是想貪圖快樂吧。越是強烈的道德倫理就會喚起越大打快感。追求快感是人的本性,拒絕它的話就顯得很不自然。」儼然一個離經叛道的哲人。

當然,也可以這樣認為,臭作深刻體會到了,人類的傳統道德體系是對人類原始道德的違背和約束。

臭作的出現,將我們這些平凡時代的平凡人帶入了那片我們嚮往已久,卻備受詛咒的迦南地。對傳統(此處斷句)性倫理的顛覆和對暴力的演繹就不必說了,除此之外,臭作還是一個反權威英雄。原因很簡單,在人類社會中,最強大的權威往往不是某個人或者某個團體,而是社會大多數人所認同的價值觀和道德體系。

臭作哲學中的所謂「背德」其實就是反權威。臭作的所為,乃是對一個披著道德外衣的理性世界所發起的堂吉訶德式的衝鋒。

然而他註定失敗,因為慾望與理性本不是相互獨立的。人之所以理性,乃是為了最大程度地滿足慾望,人可以為了滿足長遠的大的慾望,而放棄眼前小的慾望。因此,慾望是最終目的,而理性是在現實中通往最優慾望的唯一手段。

當然,在現實中混淆了目的和手段的人比比皆是,故而,看似理性的人最終發現自己的所為背離了其行動目的也不足為奇。

正因為理性和慾望不是相互獨立的,也不是同一事物的不同面,所以臭作註定失敗。他未能理解,理性正是慾望的一部分,其蘊含於慾望之中。而驅動理性前行的也正是慾望。在生活中亦不難發現,能通過手段滿足自身慾望的人,往往具備理性的頭腦。而那些整天欲求不滿卻又對此無能為力的人,往往是理性的棄兒。

高部繪理,在劇中作為理性的化身,無法接受沒有愛的性。正因為其自身的這種屬性,她成為了臭作始終無法得手的少女。

臭作的錯誤就在於,他致力於全盤顛覆傳統道德體系,儘管他清楚地知道,道德中蘊含有理性的力量,但仍無所顧忌。當他代表著人類的慾望,全力向傳統道德開火時,他正在嘗試消滅那最後一點與慾望共生共榮的理性因子。

因此,在慾望所構建的那個世界中,當臭作成功凌辱了高部繪理之後,整個世界便崩塌了。理性既已消滅,慾望又將如何生存?

3、株式會社Mink(夜勤病棟)

《夜勤病棟》(やきんびょうとう)是日本的十八禁遊戲系列,由株式會社Mink製作發行,遊戲故事是發生在一家醫院裡,關於裡面護士的一些鬼畜調教的故事。動畫比較有名,相信大家都看過,可以說是改變三觀的作品。

夜勤病棟的遊戲雖然獲得很大成功,但真正將其聲勢推向最高峰的卻是後來推出的OVA,製作精良,劇本優秀,人物豐滿,將美與丑,善與惡,純真和歹毒,奉獻與利用淋漓盡致的表現了出來!整部動畫就如同過山車般,從剛開始的緊張窒息然後中途的高潮迭起到最後的歡呼瘋狂,其無論是視覺衝擊還是精神衝擊都異常激烈。

動畫在第五卷中以龍二的死亡告一段落。

龍二能夠成功,實際上是利用了這些女人的懦弱。七瀬戀是女主角,聖尤利安娜醫院婦產科的護士。因為拳擊手戀人的傷人事件被比良坂所知而受到脅迫。新城禮美,護士主任。醫療疏失被比良坂所知遭到脅迫。藤澤亞子,護士,亦是藤澤製藥的千金。遭到比良坂設計私藏敵方製藥廠的樣本受到脅迫。

另外還有児玉ひかる和神宮寺成美的故事。

其實我覺得夜勤病棟這款遊戲,實際上是告訴我們一個道理,人在其正常外表下或多或少都會有邪惡或者見不得人的一面,都會有陰暗面,關鍵是如何去面對,而不是過度沉迷。那麼多的脅迫,實際上既是害怕,也是屈就。性奴的本質,也是失去自我的表現。

由於具體的故事涉及太多陰暗面,這裡不太想說的太多。有興趣的大家可以去看看,拋開那些慘無忍睹的H畫面和凌虐鏡頭,故事情節設計是非常完整的。也可以給我們敲個警鐘,如何去面對自己不合理人性的一面。

4、ILLUSION(代表作:尾行)

ILLUSION的遊戲玩的太多了,從2001年監禁開始玩到現在,每一部作品都沒落過。最新的作品是Honey select,不過我覺得現在的遊戲都是直接作戰型,而不是劇情型,所以在遊戲性上差了很多,還是老遊戲讓我懷念一些。

印象深刻的有兩部表面及歪但是三觀較正的作品是《尾行》和《電車之狼》。

先說尾行吧,尾行2很早就出了,大概是2000年左右。我對它的印象也很深,這款遊戲的模式是我前所未有沒有碰到過的,對女性進行跟蹤,這個想法本身就很有趣。遊戲主角是稻垣哲也,五位女主角我至今還記得飯島里香和上杉麗緒奈,這兩位人氣非常高,加上劇情的起伏,讓人忍不住就沉浸其中了。

遊戲有純愛和凌辱兩種選擇道路,我喜歡純愛路線不喜歡凌辱路線,一看到女生被強行H時,心裏面總有種不舒服的感覺,可能是感同身受吧。所以每次玩遊戲的時候我都會選擇「純愛」道路,而且我也有這種感覺,到了H的時候,雖然凌辱的時候H的花樣和姿勢很多,但總覺得女生們很不開心,還能看到CG畫面和即時3D鏡頭有她們流淚的鏡頭。相比之下,純愛鏡頭的畫面就讓人看起來舒服一些,而且我也願意在這種情況下對H鏡頭進行操作。

關於尾行3,劇情和尾行2類似,當然在結局選項上比較震撼人心。特別是凌辱結局,基本上都沒有好下場,這遊戲好就好在這裡,要和女生在一起,就要用情深;如果有歪門邪道的念頭,都不會有好結果。

另外一個是《電車之狼VR》。《電車之狼VR》在2001年的8月發售,以前在電視上就有聽說有關在日本「電車之狼」的報導,對於男性的這種猥褻行為我覺得十分不理解,為什麼男生總愛做這種事呢?在這種複雜的情緒之下,我開啟了電車之狼VR的遊戲之路。這款遊戲同樣也是5位主角,前三個都是女學生,後來有一位老師還有警察,我對麻矢和愛美的印象比較好,不過有一個鏡頭比較討厭,就是愛美有心臟病,「猥瑣男」還是不顧她的身體繼而強暴了她,看到這個鏡頭時我內心特別憤怒,都不想玩下去了……

後來,ILLUSION還出了一部更好的作品,《電車之狼R》。這遊戲不僅姿勢多,調教豐富,還有各種各樣的花招。這兩款遊戲的結局都比較慘,男主角基本上就是命喪黃泉。遊戲表面不正,但實際上內涵很深,HGAME還有很多這樣的遊戲,我就不再列舉了,反正硬碟里堆積太多,玩不過來(*^__^*) 哈哈~


恥辱(Dishonored)

首先這個遊戲的名字有譯作 羞辱甚至是羞恥 名字就可能是個三觀不正的遊戲。

其次 這個遊戲的遊戲類型是第一人稱潛入暗殺遊戲 乾的都是偷偷摸摸殺人的勾當 。

再加上遊戲蒸汽朋克的風格和黑暗的故事背景———鼠疫肆虐 街上處處可見屍體 主角科爾沃本是女王的侍衛卻蒙冤入獄 展開復仇 。在新手關卡里玩家就能看到鼠群是怎麼啃噬人類的 並且如此可怕的鼠群到了後面其實是可以受玩家操控的。另外 由於是第一人稱 刺殺 揮砍時能直觀感受到敵人是怎麼死的 其中不乏斷頭等畫面

劇情方面也是相當三觀不正 在遊戲里你要是不小心殺掉了幫助你從監獄裡逃生的保皇派 你會接到提示「保皇派的陰謀已被粉碎」 在救emily公主的任務里你會去到金貓大保健中心 裡面有各式各樣的*畫面 有興趣的玩家可以自己去探索 我就說一個在旁邊房間里的畫商 他被綁在電刑椅 剛開始你拉下把手電筒擊他 他反而會感到愉悅 直到顯示電量快用完時畫商才反應過來 這時你就可以逼問他家保險柜的密碼了。這樣的東西在遊戲里還有很多說完了表面上三觀不正的東西 我們來說說這款遊戲的內在

首先 男主人公是女王身邊的守衛 是被當作替罪羔羊送入監獄 他活下來的目的不是為了為自己洗脫罪名而是為了守護國家不能讓它落入攝政王的手裡 表面上看起來這款遊戲只是以牙還牙有仇報仇 其實內在是男主作為一名守衛對自己國家盡職盡責的故事

其次 在每關過後都有個評價 裡面有個叫混亂度的東西 在本關內殺人越多 混亂度越高 官方解釋是屍體被泛濫成災的老鼠吃掉了導致鼠疫更加嚴重 這個混亂度之間影響到最後的結局 高混亂度下最後一關是在黑夜 一直划船帶你去任務地點的山繆爾大叔也會背叛你 最後的結局也是你救出來的公主黑化掉 「我也要像你一樣用暴力剷除擋路的人」

當然 你可以在遊戲中通過你的行為來避免殺人 比如不被發現或者是勒暈敵人 遊戲中每一個boss都有不動手殺掉的選擇 比如兩位將軍那裡你可以選擇把兩杯酒都倒掉 讓他倆去地下室然後在其中一人想要動手殺人時放音樂吸引注意 這樣原本被害的那個人會發現陰謀 再比如你可以選擇不親手殺掉仇人攝政王而是播放他親口錄下的犯罪證據從而敗壞掉攝政王的名聲讓他統治國家的陰謀瓦解

最後 在低混亂度下並且在前面的遊戲過程中你發好心救下了兩位科學家 那麼結局便是你救出了公主 瓦解了攝政王奪權地位陰謀 你救出的科學家也研究出了解決鼠疫的方法 公主成功上位 國家得以拯救 最後便是主人公安度晚年平靜的結束了自己的生命

總之 這遊戲的結局在於你殺還是不殺的一念之間 三觀不正的人會把它玩成第一視角的無雙砍砍砍的血腥遊戲 三觀端正的玩家一定會享受到在付出巨大犧牲努力之後達成完美結局的快感和成就感 克制自己不去為了復仇的一時快感而殺人,而是忍下來以大局為重才能達成真正完美的結局 這就是這遊戲三觀正直的本質

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*對了,今年(2016)終於等到了恥辱的續作恥辱2,遊戲里不僅可以操作一代主角科爾沃,也能操作一代的小公主emily了(遊戲新的劇情新的故事會是怎麼樣,好期待呀


求生之路系列

表面看上去是一款暴力血腥割草突突突遊戲,其實上深刻映射了美國槍支暴力問題。

遊戲中你可以在任何你能想到的地方找到槍支和武器,旅館的天台上、遊樂園、醫院病房、教堂、下水道。。。只有你想不到沒有你找不到,而且分布密集隔幾步就有,還經常見到成堆的用不盡儲備彈藥。

這說明遊戲背景發生在槍支已經泛濫成災的美國,製作者用殭屍來比喻槍支泛濫犯罪率極高的社會下已經喪失了人性的美國人民。

所以說求生之路其實是一款反對槍支暴力,宣傳控槍的主旋律遊戲。


看了一下有些回答都有點強答的感覺。你們真的覺得你們所說的這些大部分表面三觀不正的東西真的能讓所有顧客真正領悟到背後的深層意義嗎?

打個比方,今年春晚,那個生男還是女的小品。

其實在我看來,可能編劇受到了當年《女領導》小品被抨擊的情況影響,在這個小品中想要去表達「生男生女都一樣」的思想。可是表達方式十分不妥,不該用大幅篇章去描述夫妻間重男輕女的態度,適得其反。並不是所有人的重點都能放在小品結尾的那句亡羊補牢。

大家都更側重於夫妻間醜陋的重男輕女思想,那說明這小品就是失敗的。一個小品沒辦法傳遞出正確思想,反而被老舊觀念喧賓奪主,也難怪被批判。

我覺得這也算是表面三觀極歪其實骨子三觀極正的作品,稍微[稍微]點了點題,當然前提是,編劇的確想表達的是男女平等。

可是表達方法錯了,那就是三觀極歪。

比如這個提問的某個回答,答主認為成人遊戲是在釋放人性,避免強姦犯罪。

這話不是沒有道理,大家都知道,適當發泄的確有利於身心健康。

可是大部分成人遊戲,情節都略微有「強姦」、「師生」、「欲拒還迎」、甚至「母子」、「姐弟」等等有誘導性的內容。遊戲在這部分上還沒有AV那麼誤人子弟,大部分AV,不管前期女(男)主角如何反抗,最後一定會順從。(當然除去強姦迷奸題材)不然你以為「嘴上說不要,身體這麼誠實」這句話是怎麼來的?

更別提AV里很多錯誤的常識,純粹是為了刺激。

我對那個答主以及他的答案沒有什麼惡意,他可能只是來抖個機靈,我也不想去挑刺兒,我在這說的遊戲也不是明指他提到的那款遊戲,因為我根本沒玩過……

只是正常討論,希望各位酌情交流。

我想表達的就是,當一個作品,一個遊戲,三觀歪的part遠遠大於三觀正時,遊戲結束,幕後再遞給你的一碗雞湯,誰都干不下去。

尤其對於心智未發育成熟的青少年來說,一部AV,一部18禁遊戲,也許是讓他每天性幻想的來源。

「我聽見她說不要啊,但是大家都講,女人說不要就是要啊」

「我怎麼知道必須要戴避孕套,我以為只要不射在裡面就好了」

「什麼生男生女都一樣,春晚都說了女的當領導肯定是潛規則啊」

「我以為弟弟也像AV里那樣一直想和我睡啊」

「我以為你到最後還是會騷浪賤的。對不起啊。」

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在我看來,可以點題的遊戲是《這是我的戰爭》。

這是一部在知乎評分極高的遊戲,更多評論可以自行搜索。

我前幾個月玩通關了,整部遊戲你需要面對很多人生抉擇,恪守道德還是餓死病死?

遊戲里你可以殺人,可以偷竊,可以搶劫,也可以拒絕給求生者一席之地。

和其他遊戲不一樣的是,在你做完這些事後,遊戲里各種角色各種NPC各種消息給你的壓力會讓你透不過氣,羞愧難當。

在其他遊戲里殺死一位手無縛雞之力的老人,我的負罪感可能只有40(我比較多愁善感……)

當你在《這是我的戰爭》里為了活命不得已殺死老人後,面對無奈地嘆息,人性的掙扎,你所操縱的角色第二天就含淚自盡了也不是沒有可能。而還好好活著的我負罪感爆棚。

整個遊戲讓人看到戰爭,戰爭。戰爭帶來的黑暗、折磨、家破人亡、絕望可以輕易置人於死地。

玩完這個遊戲我就卸載了。沒有別的想法,也不想像遊戲里隨便把弱者斃了搶他的東西,我只希望中國不要和任何一個國家發生戰爭,不管是美國,日本,還是韓國。如果戰爭是不可避免的,我希望我可以幸運到不用進行人性的抉擇。

遊戲只是遊戲,講道德可能沒什麼意義。但是如果非要講道德三觀,我更希望這個答案可以更多推薦傳遞價值觀明顯的遊戲。

我愛國愛和平,也十分支持正確的性教育,所以請別撕我,瑟瑟發抖。。謝謝觀看。


為什麼沒提我的戰爭?不是所有人都是吃菜通關的吧?


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