在遊戲中,你用過什麼奇葩的戰術或技巧?
曾經玩一個類dota遊戲,兩個隊友買好裝備供給中路,中路初始神裝輕鬆碾壓對面,然後各種支援gank帶活隊友。
也曾經玩紅警往對方黑幕里擺圍牆,阻礙他的發現等等請大家分享自己當初喜悅的心情和寶貴的回憶。
先去網上找個磁力鏈接,比如我搜索的是「艾比達不溜-518賊」,然後複製。複製之後粘貼在TXT文檔里,後面加上番號和一句「好人一生平安」,然後一起複制。
接著打開星際爭霸2,去打天梯。進去之後開所有人,Ctrl+v,發出去。對面有一定概率退出遊戲。
當然心壞一點的話也可以把種子弄成愛探險的朵拉全集。
(以後星際2天梯遇到七海千秋這個雞飼料,記得手下留情呀..畢竟我會開車)答案已改,箱子go裡面刀沒有爆頭。只是聽起來很酷看過csgo的一個視頻,殘局兩個人solo,兩人的主武器和手槍子彈都打光了開始對刀(其中一人把主武器扔了),然後刀中的前一瞬間其中一個人切出自己的主武器並按g丟出去,結果對方就自動撿槍拉栓。結果就是在這短短一瞬間完成一刀擊殺
多圖預警,手機黨最好在有wifi的地方觀看。 首先,謝邀,玩知乎也快兩年了,第一次被邀請回答,也是第一次回答問題,有不足之處希望大家多多指出,目測題主是看我的名字覺得我遊戲玩得多吧,雖然我遊戲也確實玩的比較多。 接下來就說點本人的一次dota遊戲過程吧畢竟是玩的比較揪心的一局(本人當時11天梯分也不高1500左右),錄像和時間都在那裡,遊戲時間2013年11月16日,dota版本6.78c,我當時和兩個逗比高中同學開黑,雙方的陣容是這樣的近衛(發條,白虎,小骷髏,育母蜘蛛,劍聖)天災(毒龍,水人,神牛,巫醫,沉默術士)我當時是近衛的小骷髏,我的兩個逗比同學一個育母蜘蛛,一個白虎。
前期過度都是比較平穩的(就是我們被壓著打),正面完全打不過對面,故事的開始是在32分鐘,我們覺得正面打不過,於是決定放棄正面,全力帶線,dota畢竟也是一個推塔的遊戲,當時我們決定是這樣的
結果34分鐘別人5人抱團推中,我們為了貫徹dota是一個推塔的遊戲兩人沒回城防守,然後我方中路兵營被打掉,3名守城大將被殺,敵方被蜘蛛破掉上路,下塔被我消耗成紅血39分敵方打掉肉山盾水人帶盾,在這期間我們利用英雄的高推塔能力帶掉了敵方的上路近戰兵營當時感覺水人就是一個怪物般的存在我們這邊根本處理不了40分47秒我方大哥劍聖頂不住壓力在和水人對拼中被平A死退出了遊戲,進一步增加了遊戲難度這時候正面的能力我們是這樣的黑魂3PVP里的古達戟自導靈車撞人流,屠新手簡單而有效。
最重要的是帶感啊任意戰技衝鋒都是全程彈反判定的,也就是對方鎖定你衝過來的時候你夏戟八彈也能彈中他,不後手沖臉的話和送死沒區別
但是當你解除鎖定之後,就能控制你撞到他的時間,從而使彈反無法生效。至於用古達戟的原因是這玩意轉向能力和可操縱性特彆強,稱其為靈車是讚譽無疑。
況且戰技特有的高削韌和霸體使許多武器常規打法根本不能和突臉對拼,破解方法只有彈反,又彈不到……
(某個可憐的青靈和我打了三次,被撞N次)可以說是競技場低端局上分利器了不過……
打COD6戰役倒數第3關(地點是阿富汗機場)最後一段要求短時間內衝上停在遠處的吉普車,結果目標和我之間隔了7,8個敵人。。。當時技術不夠遠距離對射等人都打死了就上不了車,衝上去突突就直接給電腦掃死了,搞到最後,我是靠往腳下砸閃光彈衝過去的。。。
不請自來.
就拿最近在猛肝的二雷新游 —— 《裝甲戰爭》來說吧,在低級房內,開局在集體聊天框內輸入:"按G鍵可開燈"or"按G鍵可開啟氮氣加速技能"然後呢?"啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪"~
你的不少隊友和敵人都浪費了一發能夠保命的煙霧彈(PS:遊戲中的"G"鍵是發射煙霧彈,"H"鍵才是打開車燈,至於氮氣加速什麼的,這個遊戲是不存在的)
上個今天才肝出的BMP3ε=┏(?ω?)┛繞著圈子打
打war3,種族精靈,有段時間打EI老遇到這樣的人族:開局敲民兵過來造塔,家裡造個鐵匠鋪了就無限造箭塔,一般我英雄剛出來,家裡就被豎了三根塔了,怎麼拼都拼不過。於是我苦惱了很長一段時間,媽的這麼玩有什麼意義?有一次又遇到這樣一個人族,一開局,一群民兵得意洋洋地跑過來,在我家造塔,當時怒從心起,去他媽的,拉上一群小精靈去酒館買了個炎魔就沖對面家裡去對拆,看誰拆得快,結果贏了!
啊咧,我倒是有一些戰術,當感覺大家都不會使用,反而都是用最常見最普遍的打法。這怎麼行,養成自己的一套戰術是極好的。(?????)っ
但事實上一點都不奇葩來著....只要你能做到效果,再奇葩都有人說你nb的啦。 戰地3和戰地4是我經常玩的遊戲。那我就寫一寫吧,隔一段時間更新一次……因為我沒辦法一次性寫那麼多的啦!=================分割線============
為了逼格,以下打法統稱為「戰術」。
一、坦克 坦克是陸戰的主力,能否快速地向對面壓過去,就得看坦克了。一般來講,大型征服不會只有一輛坦克。所以以下是戰術1: 1.洪水式 宛如洪水,不可阻擋。三輛以上的坦克結伴而行,快速向對面壓過去。當發現敵軍落單坦克時,只需要兩波主炮開火就可以送敵軍回去讀秒。 當三輛以上的坦克分散一定距離時,大部分人會出現一種反射,不清楚自己應該攻擊哪個目標,甚至第一炮會打空。這種反應大概會持續一秒,然後會意識到自己無法抵抗,只能撤退。 2.瘋狗式 這種方式的危險性很大,並且有很大的運氣成分。除此之外,擊殺敵人後會陷入很長時間的冷卻期。 部署為工程兵,在登上坦克之前,事先掏出RPG。 當你發現敵軍坦克時,開啟護盾向它開過去。距離越近越好。在其主炮開火的間隙下車,對著它的側面裝甲開炮。 當然,能攻擊尾部是最好的,但是一般不會有人開坦克把屁股對著你。 這樣你就比敵人多了接近30的傷害。這是絕對的優勢,通常直接影響勝負。一般情況下,瘋狗式用於最後一擊,也就是我方的坦克挽救不回來了,敵方的坦克也不能活著回去。3.猥瑣式
坦克炮彈的飛行速度極快,並且十分容易瞄準陸地目標。這種戰術常用於城市戰鬥,因為拐角是一個完美的掩體。 你需要做的,只是不停地探頭,開炮,馬上縮回掩體。使用側面對著敵人坦克,可以做到最大速度撤回掩體。 反應快的話,你可以在敵人的炮彈飛來之前躲回掩體。而敵軍坦克沒有掩體的話,便會陷入弱勢。這個現象在Rush模式的ShangHai最為明顯,多見於中方壓制美方。坦克遇敵:
1.我方先中一炮,戰損30+ 解決措施: 當坦克的生命值不足50+,迅速撤退,不要停,直到安全為止。不要在敵人火力範圍下維修坦克,撤退時應倒車,邊戰邊退。如果道路崎嶇就把炮塔轉向後方撤退。總之,不要把屁股對著敵人。 2.敵方先中一炮 出現載具擊中得分即代表傷害。此時應將注意力放在坦克上午,時刻留意坦克有無發出綠色光線。同時,還要預防AT步兵的出現。 如果發現敵方坦克天靈蓋發綠光,此時有兩種解決措施: 1.距離不遠,可以嘗試開啟護盾拉近距離。 2.撤回掩體,直到對方護盾開始冷卻。注意撤回掩體的時候不要開啟護盾,這是你的優勢。二、偵查直升機
我不敢說我的坦克駕駛的如何,也就正常水平,多了幾種玩法而已。而小鳥,這應該是我最擅長的載具了。 小鳥的火力,玩過戰地4的人應該都知道。這裡我不推薦裝25MM,我推薦裝載Minigun、ECM煙霧、熱導追蹤。 同時,這意味著你就無法壓制地面載具了。但同時,你能換來更大的對空壓制。想一想,好像這個交換很值得。 小鳥並沒有什麼打發,我給大家講的就是一些小技巧,在戰鬥中十分實用,可以提高存活幾率。 1.飛行中如果被鎖定,先判斷是不是空中勢力。如果是來自地面的攻擊,那麼那一塊區域暫時不要過去。防空的武器肯定會一直盯著你。 2.如果敵軍的小鳥出現了,並且就是剛才被鎖定的位置,就選擇撤退。不要同時硬抗地面防空和空中勢力。 3.大多數JET在小鳥面前沒有任何優勢。如果Minigun全部打中的話,JET繞半個狗斗圈就會被小鳥擊落。 JET出現以上狀況時,應選擇垂直拉起機頭,向高處飛。攻擊小鳥也應採用俯衝式。不要跟小鳥處於水平高度,那是作死。 4.大多數人被鎖定時不會立即釋放ECM,只有威脅靠近時才會釋放。我要說的是,如果距離足夠近,熱導追蹤可以無視ECM(前提是保持鎖定狀態)。 5.不要小看Minigun,它可以在一秒內把敵方小鳥的駕駛員擊殺。當小鳥駕駛員死亡時,小鳥馬上會變成脆皮。所以,有時候你不是死於載具爆炸,而是你直接被敵方小鳥擊殺在座艙了。 暫時先寫這麼多,以後有時間慢慢寫。這個小鳥,真的是一個賽艇,我默默放個圖。 絲綢之路非常適合偵查直升機。 小鳥有兩架,可以快速投入戰場。其次,這意味著有時候你可以去偷敵軍的直升機。 此圖無AA。如果沒有JET騷擾,這意味著你可以與對面的小鳥進行單挑。 同時,也意味著你對地上亂跑的坦克束手無策。你的敵人只剩下了空中勢力。 【在這個地圖兩條腿跑屬於作死行為】守望先鋒的
玩ow的時候
在雙方都在出生點等待讀秒的時候
彼此是不知道對面陣容的
你可以嘗試打一段這文字——
【守望先鋒小助手】:雙方陣容已經載入完畢!使用Ctrl+F4提前查看雙方陣容!
ALT+F4貌似也可以
對面真的會有人退別問我為啥知道的
因為第一次我就在對面
我都不好意思連回去,太丟人了不知道大家對暗榮這部經典遊戲還有無印象。
就是這部95年出品,pc98時代的三國志英傑傳,也就是後來孔明傳曹操傳這一系列的鼻祖,在時隔20年後仍有(以軒轅春秋為首的)一批狂熱玩家(神經病)在孜孜不倦地鑽研。
眾多玩法中最多人挑戰的就是N*99,也就是在最後一役之前讓儘可能多的部隊達到滿級99。而一般玩家正常破關等級也就在60級左右。
這種極限打法要求玩家對每一回合各只部隊的走位,行動以及各項屬性都要有精確的計算和安排。前面的關卡還好,到後面一局就帶著十幾隻部隊動輒四五十回合,可能精疲力盡的一戰下來大半夜就過去了(也太閑了吧。。),真是對腦力和毅力的極大考驗和摧殘,同時也是對心理的巨大折磨,因為在戰役中無法存檔只要犯小錯就得重新來過。
(當然也有玩家會用s/l工具,但更多人認為這是作弊)。 我之前的成績是不打補丁情況下打出18個99。印象中有人挑戰到23*99成功,不知道這幾年來還有沒有人繼續干這種蠢事。。。?
下面貼一位玩家(馬超將軍)對遊戲第一關極限玩法的詳細研究,大家隨便感受一下就可以了。。。第一關:汜水關之戰
筆者對汜水關的打法都進行了研究,考慮到充分利用信都的軍樂隊,因此優先提高關羽的經驗為本關首要任務,當然張飛與劉備也應儘可能高。試了幾種打法,三個村子無法充分利用,主要因為照顧關羽造成的。周瑜的打法耗豆太多,且張飛的等級差太多,小將軍的打法基本為賣武器的精確打法了。但對於小將軍第一關耗4豆是不可能的,應該是耗了5豆,筆者實驗了多次,最後的結果和小將軍一樣,但無論如何也省不下1豆,因為李肅的士氣很容易恢復到100,保持在80以下幾乎不可能。基本是張飛與關羽各耗一豆,劉備需要3豆。小將軍的攻略有些地方描述不清,給予補充和修正。出場攜帶:注意把青龍堰月刀和丈八蛇矛全賣掉,否則帶著礙事,劉備帶4豆1酒2焦熱書,關羽8焦熱書,張飛5焦熱書3豆。第一回合:張衝到最前面, 關到張的右上, 劉全速前進。第二回合:敵中間步兵攻擊張飛,張從下面、劉從右面攻擊中間步兵, 關到中間步兵左邊滅之。第三回合: 敵下面步兵攻擊張飛,上面步兵攻擊關羽,張進村攻擊、 劉從右方、關從左方殺下面1級步兵。第四回合:上面步兵從上面攻擊劉備,張到鹿砦下引趙芩, 劉備到鹿砦下2格位置引弓兵李肅,關從左面砍1級步兵。第五回合: 1級步兵攻擊關羽,李肅攻擊劉備,趙芩攻擊張飛。張到李肅下面、 關從右面分別攻擊李肅, 劉備到1級步兵頂上攻之。第六回合:1級步兵逃進村子,李肅上移一格射關羽, 趙芩右移左邊攻擊劉備。張到趙芩左邊(鹿砦右斜下)攻擊趙芩,劉到趙芩頂上攻擊, 關從下面攻擊李肅(剩6點hp)。第七回合:1級步兵攻擊張飛,李肅逃進鹿砦,趙芩原地攻擊劉備。張到1級步兵右邊攻擊, 關從1級步兵下邊滅之。, 劉向上揀寶物豆(一定保證下輪李肅不出來,很容易作到,實在不行,全軍撤退從第一回合開始)詳細見下圖:7回合行動前形式圖。第八回合:李肅恢復待機 ,趙芩出村攻擊張飛。關從鹿砦左面砍李肅, 張從左邊把趙芩砍回村去,劉到鹿砦右上作李肅靶子,避免他衝出鹿砦。第九回合:李肅射劉備 ,趙芩進村恢復。關衝過去攻擊胡軫, 張和劉攻擊李肅剩一點HP,保證下回合他不衝出鹿砦(根據恢復情況了,既要抗住劉張二人攻擊,又要下回合李肅不衝出來)。第10回合:李肅恢復待機 ,趙芩恢復。關繼續攻擊胡軫, 張攻擊李肅剩一點HP,劉備根據李肅恢復情況決定,做李肅的靶子還是攻擊李肅。第11回合:張飛在劉備給喂豆後,去攻擊趙芩,關羽撤回攻擊李,注意劉備要作靶子,注意佔位。一般情況下,李肅的體力恢復不超過220時,不會衝出鹿砦,剩下回合靈活掌握。張飛或關羽及劉備的攻擊同時下回合李肅又不衝出來的機會越多越好。12-16回合,關可以選擇砍李,也可以選擇砍村裡的趙芩。注意關羽的血可以被胡打兩次、趙芩打一次,千萬不要打了村裡的趙芩2次,然後只能用豆就虧了。砍李主要是砍的他下回合剩下200-250點血,這樣劉+張下回合打,李可能不出來。但要保證李肅17回合的血夠關+張打。中間劉要對自己用一個酒。17回合:關打李18回合:關滅胡軫19-21回合,最好連續燒華雄,這樣關羽燒完了可以回去連續砍李,不連續砍李的話,李恢復的好,劉基本就插不上手了。要保證22回合,李的血夠關+張打。22回合:執行前形勢圖如下:23-25回合:關可以打李或者張,關鍵是砍的李的血可以讓劉備砍,而他不出來。第26回合: 張從上, 關從左砍李, 劉到鹿營右2(注意劉的血要至少夠1箭+1刀, 張要夠一箭的血,關要夠1箭,或者劉夠2箭+1刀,那下回合關在下滅步兵)。第27回合: 劉從上, 張從右, 關從左殺趙芩(弓兵射關)。第28回合:李應該是接近滿血了,劉從上, 張從右, 關從下砍李, 李左1射張.第29回合:張進鹿砦攻擊李肅、關從下殺李, 劉左移準備下輪拿100金(見下圖)。第30回合:劉備取100金,張飛交給劉備豆一個。關攻擊華雄並單挑。29回合執行前形勢圖:所得經驗分析:本關30回合,去掉劉關張走路各一回合,共29回合。關羽:吃掉三個1級步兵,第2、3回合,38×2=76,第4回合砍1級步兵6點經驗,5、6回合,砍李肅得16點經驗,7回合滅掉最後1個步兵合計經驗:76+6+2×8+38=136。8-17回合共10回合都是6點,得60點經驗,18回合滅胡軫得38點,19-21焦熱華雄3次每次10點,合計30點,到21回合結束,總經驗為:136+60+38+30=264,22--26回合,每回合4點經驗,5回合20點,27回合滅趙芩得經驗25點,28回合4點,29回合滅李肅20點,30回合100+8最後總經驗:264+20+25+4+20+108=441,加上開始出場1級,到5。41級。張飛:砍了27回合,8點經驗的有11回合,6點經驗的有16回合,合計8×11+6×16=184,加上開始出場1級,到2。84級。劉備:靠運氣揀一點算一點,揀了66點經驗,含有3個6點。6個8點,運氣好可以到74或82,主要和李肅的恢復的多少關係密切。多揀點下一關好打。最後結果如下:劉備:1。00→→→1。66關羽:1。00→→→5。41張飛:1。00→→→2。84
紅警對戰(共和國之輝),小夥伴長期虐電腦以為天下無敵,於是下來戰書約我明日決戰,對付新手果斷選蘇聯,防空尾帶車4工程師一波rush偷家流,主場一賣小夥伴戰鬥意志全無。( ????? )第二把,我選法國,小夥伴造了圍牆,但佔了野生飛機場的我,卡bug,點下巨炮再點傘兵再點小地圖,於是空投了巨炮╮(╯▽╰)╭……。第三把,要求打後期大決戰,於是我先把自家的兵營和坦克工廠打殘,再選取工程師和間諜,通過預設路徑的方式點修理建築(間諜會跟著工程師進去)。結果嘛,一堆高級的部隊過去,小夥伴驚呆了o(╯□╰)o。
人工嘲諷流……許多年前……我一個基友隨機了一個鋼背……對面肯定不打他啊……「對面的孫子們,來打爺爺啊!」……以上省略髒話和問候對方女性親屬500字……我第一次見到五個人團戰追著鋼背砍的……三個羊兩個吹飛……太慘了太慘了……但是那局我們贏了……後來這套戰術被他廣泛運動到各種遊戲中戰場T:「對面的孫子們,來打爺爺啊!」 …… 以上省略髒話和問候對方女性親屬500字……lol龍龜:「對面的孫子們,來打爺爺啊!」 …… 以上省略髒話和問候對方女性親屬500字……王者榮耀程咬金:「對面的孫子們,來打爺爺啊!」 …… 以上省略髒話和問候對方女性親屬300字……
我來做餌,在伐木場自由活動,聯盟上來之後小德跳出來吹風……(有奇效)
發生在我上大學的時候。
沒有圖,因為年代太久遠了。
那時候我上大學那會,很遺憾。因為是個文科學校加文科學院,學院里就三個系,三個系加起來男生才15人,我們系一個班就特么6個男生。
而且我們平時還是各玩各的,上鋪的兄弟天天打《三國志9》,隔壁上鋪玩獨立小遊戲,隔壁下鋪《世紀佳緣3》,隔壁隔壁上鋪偶爾玩玩《WAR3》小地圖,隔壁隔壁下鋪……不玩遊戲。
我是相對玩的比較雜的,網遊,單機(當時玩盜版,現在補票),獨立小遊戲,4399……
好的你們發現沒有……我們宿舍居然一個玩dota的都沒有!
總而言之,言而總之。
隔壁寢室,也就是別的系的哥們和我們一個尿性。
所以整個大一,我們院的男生們,就沒玩到一個遊戲里,尤其是dota。
好在某一次,因為某些原因(大概是隔壁系追了我們系的一個女生),我們兩個系友好的決定:淦!今夜熄燈停電前,一決高下!。
但是可惜,籃球場被人佔了,足球我們湊不出一個隊(我不踢球)。
最後,好不容易在我的提一下,決定用CS一決高下!(當時CS:GO還沒個影呢,而且CS配置要求低,區域網撕逼比較給力)
做出決定的那時候,大概是上午的課剛結束。我們系下午沒課了,隔壁系的幾個人下午還有兩節課。
實際上戰力55開的我們兩個系(其實都是CS菜比),我們是沒信心為本系女生而戰的(實際上人家兩個人好著呢)。
但是為了贏!我們豁出去了!!
戰術:
1、賄賂樓管阿姨,開了隔壁寢室的門。
2、到工程系的哥們寢室里,要了幾十個用費的電池。
3、調製了午餐吃剩的大米飯,用水攪成漿糊。
4、把隔壁寢室所有滑鼠,無線的換上沒電的電池、光感的底部塗上一點點漿糊、滾輪的往滾輪里塞進去粘性較高的大米粒和部分漿糊。
當晚的戰況就是:
我們
默認手槍局,RUSH B。
沙鷹,RUSH B。
P90,RUSH B。
MP5,RUSH B。
M4,RUSH B。
雙槍老太婆,不是,老爺們,RUSH B。
重機槍,RUSH B。
AWP,RUSH B。
你要是不服,你們能不被RUSH B,算我輸。
PS:實際上,貌似我們就廢掉了他們兩個滑鼠,萬幸那兩個是我們10個菜比中戰鬥力還算比較高的。當然,事後他們發現了,我們用五罐可樂把他們打發了。
至於網路攻擊戰術,不能用,我們兩個屋用一個埠。
必須說一個童年回憶
小時候玩gameboy寵物小精靈
(忘了哪個版本)相信玩過的童鞋肯定記得跑地圖的時候經常會在密道或者小路的最後一棵樹,一個石頭什麼的找到神秘道具!
其中有一個道具!吃一個寶寶就升一級!
!!!∑(?Д?ノ)ノ有一天我又找到了這個神秘道具,手速太快多按了幾下確定又特么爆出來一個!!!∑(?Д?ノ)ノ
再點,還出!!!∑(?Д?ノ)ノ
再點,還出!!!∑(?Д?ノ)ノ從那以後,和小夥伴聯機PK的時光都是在被崇拜中度過.開心.看到有人提到魔獸3的骷髏海,但說的根本就不對,於是我來補充一下這個最奇葩的戰術...
亡靈大墓地開局(對,上來直接造主基地),這樣可以節約40木迅速升級二本,能有多快?一般敵人英雄來騷擾時二本已經好了。
首發英雄是黑暗遊俠,因為祭壇造的晚,和DK基本前後腳出來,然後可以快快樂樂的兩個英雄練級
造了男巫以後相當於開全圖,你可以有大量的骷髏去看全地圖。
之後最重要的是60人口後爆天鬼。
我認為這是骷髏海最有趣也是最容易誤解的。骷髏海正面交鋒最怕的不是驅散而是空軍,且不說驅散可以用黑暗遊俠沉默,哪怕被驅散也不怕,因為骷髏是根本驅散不完的...但是如果被空軍秒了車子,骷髏海就廢了,所以需要天鬼護航以上是典型的骷髏海套路並沒針對速攻和亂礦說應對方案,起碼是個vs能進高手廳的戰術吧...睡夢羅漢拳:F91天梯絕技。
星際2很多戰術都很奇葩,但是接下來這個是我覺得最最奇葩的。最開始是IG.XY用的,後來被F91在韓服發揚光大,稱為醉夢羅漢拳:
下面是視頻鏈接:https://m.youtube.com/watch?v=0EL8tYY-Tcc嗯,wow,那是5.x的時候,我自己開了個評級娛樂團。然後組了包括我自己在內的9個lr,加一個奶德。然後我們就去拍評級了。基本上低分段的都是一波紅人加黑鴉,對面的奶媽除非是qs,要不然就讀不出第二個條,我讓他們設我為焦點,看我打誰就給誰掛黑鴉和殺戮命令,基本上那種混子隊伍,裝備不好的,沒啥指揮的,一波就衝散了。當然這個只是娛樂隊,打高了就不能打了。
CODOL,作為早期內測玩家中的一員,我的代號是:陰。無所不陰,從拐角跳雷,包點C4到樓梯口闊劍地雷,基本都是從單機聯機裡面的技術應用過來的,就不說伏地魔這種公測後人人都會的了,BUG包和跳建築物陰人在公測後基本沒人找得到我,手持雙遊俠雙沙鷹墜機之地A樓歡迎挑戰,M200快瞄防爆服雙沙鷹五金店長歡迎光臨,USP戰術快刀殺敵無痕馬拉松忍者跑刀黨,SMG雙震撼rush黨,AA12閃光彈白磷彈推進黨,雙倍火力B點老家狙擊樓斷後黨,盾牌格洛克震撼彈盾狗黨,殺敵無痕心跳感應器大蹲比,下掛榴彈MT4大C4炸藥大炸比……暫時就想起這麼多了,我已經AK很久了,這遊戲在動視時代是好遊戲,烏鴉接手後越來越奇怪,終於這兩年玩不下去了,騰訊爸爸還是厲害。
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