遊戲玩家如何看待《三體》中的「三體」遊戲?

滿分10分的話,可以打幾分?

如果ign做評測,會怎麼點評這樣一個遊戲?


其實我一開始沒搞明白,三體到底是一個單機沙盒遊戲還是一個網遊,因為遊戲中無疑是存在很多NPC的,但是又有不少真人玩家,比如牛頓等等,但這些真人玩家顯然都是類似GM一樣的存在,基本都是三體組織的幹部,而非遊戲者,所以我傾向認為三體其實是單機遊戲。

而遊戲目的又很奇怪,因為沒有提示,理論上進去的人應該在荒野中立刻抓瞎,自己到處亂跑找不到方向,先凍餓而死個幾次,或者跟路過的好心人組隊打獵過活。但實際上並不是這樣,汪淼進去後就立刻遇到了朝聖的周文王,跟著去了朝歌,目睹他講述宇宙運行之理(然後被現實打臉,RETRY)。然後幾次也都是這個路子,而且每次試圖解開宇宙規律之謎的都是別人而不是汪淼自己,他只是扮演一個旁觀者和懷疑者。所以這遊戲到底是在玩啥?理論上你什麼都可以干,但你實際上什麼都不能幹,因為在荒野里瞎跑無異於自殺,死兩次就沒人玩了,而僅僅活下去也沒有任何意義,因為生死由天不由你。再進一步,就算玩家試圖解開世界之謎,也完全不會影響歷史進程,就算你拿出精確萬年曆,一個雙日凌空照樣幹掉所有人。而且就算死了也不是從頭開始,每次進入,文明都發展的更高級了。所以我猜測這遊戲其實並不自由,與其說是沙盒,不如說是帶有體感的電子小說,就是日本那種AVG,是有固定情節的。玩家就是跟著各種解迷者去看他們思想發展的過程,這也等同於三體星人認識世界的過程。

在這個歷史發展的情節中,玩家根本沒什麼真正可以「玩」的部分,真正需要接受遊戲考驗的,是思想。遊戲里的GM混跡在NPC中,悄悄旁觀著玩家的科學素養、耐心和三觀,然後挑選有潛力的、玩到一定進度的人(接近三體星真相的那個進程),叫出來參加聚會。

說白了三體只是個互動紀錄片而已,硬要比喻的話,類似於PS3的《暴雨》,但自由度更低。

再更新一下,還有人認為這遊戲應該是互動網遊,我的看法:

如果三體真是一個正經的解謎遊戲,那這個遊戲最大的目的是什麼?肯定不是活下去,泡妹子,拉幫結派砍人這麼低級,而是讓文明儘可能的存續下去,越發達越好。

那麼如何能做到?最直接的辦法就是編萬年曆,通過破解太陽運行規律讓皇帝準確預測國家脫水時間,儘可能生產,進化。那麼玩家的目的就特別單純,也特別難了——研究宇宙模型,從而得到比較靠譜的萬年曆。遊戲過程應該是這樣的:遇見路人,討論天象問題,得到提示,開始研究。為了做模型,各處拜訪高人,取得材料和相關文獻。期間輾轉多處,既需要賺錢又需要跟無常的氣象對戰,危機時還得休眠。然後還需要實打實的拿出真正的知識才能編出萬年曆,高中生、文科和工科生都可以退散了,這遊戲只是給理科生玩的╮(╯▽╰)╭。然後要拿著自己的成果,不遠萬里去面見聖上,路上會遇到無數兇險,不小心死了全白費,還有可能被其他玩家搶走科研成果(高中生、文科生、工科生有救了╮(╯▽╰)╭)。歷經八十一難達到皇宮,需要舌戰百官!用嘴炮打倒所有人後逼迫聖上使用自己的曆法。然後等著驗收成果,看常紀元能持續多久。當然最後不免一死,要麼是預測失敗被放進鼎里煮熟,要麼是跟著整個世界一起毀滅。死了後,從石器時代從頭玩起。。。。什麼時候堅持到三體人那個文明,什麼時候算通關。

我敢打包票,遊戲這麼搞出來,所有玩家手裡有什麼摔什麼,不拿手柄的話就直接撕v裝具。

以上說的是單機玩法,網遊呢?大家一起研究?好吧,那遊戲就只可能有一個進程,甭管你是實打實參與研究,還是純粹划水,都能跟著世界一起進步,那還玩什麼??三體伺服器還得不停發公告:注意,本輪歷史進程從五月開始,要參與的玩家從速!加入晚了的人成績不予認可,只能當路人。划水者直接刪檔。afk兩周以上者刪檔。什麼時候破解了世界之謎什麼時候開始下一輪。

你想想,這可能嗎?

事實上,作為主角的汪淼,一沒有親自研究世界內幕(至少在遊戲里沒有),二沒有對別人的萬年曆編製起過任何建設性作用。從頭到尾只是划水,而拿出方案的人,顯然都是npc而不是玩家。而且每輪世界毀滅後再登陸,他都看到了一個更進步的世界。這說明,遊戲的目的根本不是研究和挑戰,而是展示和灌輸。所以這個遊戲的真相只可能是一個在線的,有gm監督的,劇情固定的,每個玩家進程獨立的互動紀錄片。


達到它那個體感效果。別說2010年,2060年都夠嗆。

三體其實是個以解謎為主的AVG,遊戲的引導和線索雖然隱晦,但作為遊戲來說還是合格的。就是對玩家知識結構要求高了點。

作者唯一沒有考慮到的是,在這個遊戲發售前全攻略就滿世界亂飛的時代,三體的WIKI站早就把一切秘密都曝光了,有幾個人玩遊戲不查攻略的啊。

另外我一直沒明白它的NPC機制,既然遊戲給每個玩家單開一個線程,那第2部里的牛頓秦始皇又是怎麼回事?估計牛頓他們是GM,遊戲里出現的是參照GM做的AI吧……


拋去書中描述的體感系統,以及理論上這套遊戲能否實現的問題。

我第一次看到書中對於這套遊戲的描寫,就有著非常大的興趣,在我看來,三體的遊戲世界擁有著一切目前遊戲行業中MMORPG這一分類下所能想到的所有環節-----自由、沙盒模式、永遠無法解開的謎題、永遠無法通關。這四點幾乎就是現在MMORPG領域最大的四個軟肋啊。

所以我認為三體這個遊戲是一個世界巨大(幾乎和現實世界無異),劇情短(恆紀元稍長,亂紀元隨機),主線少(發現三體問題→覲見帝王→驗證理論→遊戲結束),支線無數(除了主線劇情之外,你可以在恆紀元中隨意行動)的解謎類沙盒遊戲。

沒有一定的知識水平的玩家進去很可能摸不著頭腦,而把它當成荒島求生類的遊戲。遇到不同的人,或組隊或獨行,築家,打獵,求生,最後----被燒死或者被凍死。

在遊戲中是一個幾乎真實的世界,而且不會有地圖邊界之類的限制,你可以想怎麼玩就怎麼玩,餓了吃脫水的人類也沒人會指責你。遊戲中的時間是可以自己設定的,所以在正常速度中,就是一款類似模擬人生的遊戲,你完全可以找一個MM玩家做一些愛做的事情,浪跡天涯,你耕田來她織布----最後被燒死或者被凍死。

當然,你也可以拉攏一幫玩家和NPC一起建立一個新的國家----在有限的時間裡。

因為據書中的描述,除了王宮周圍,其他地方是沒有法律和衛兵的管理的。

如果在恆紀元中,你大可以自立為王,然後建造一個可以抵擋嚴寒的地宮,修建長城來抵禦外人的進攻,和其他領主爭奪地盤,打仗,攻陷城池,把擊敗的敵人和前來獻策的玩家一個個煮了、絞死、燒死……

這看起來完全就是《冰與火之歌》中描述的那個世界,「凜冬將至」,也許會成為你這個部族的箴言。

有一定知識水平的人可能會和書中留下的一小部分精英玩家那樣,去思考這個世界季節變化的規律,雖然是徒勞,但也算是和汪淼一樣走上了遊戲主線,可以去見遊戲中的王----然後繼續被燒死或者凍死。

如果你把遊戲速度調至最快,那種感覺應該有點像玩貓里奧了,走著走著----就被燒死或者凍死。

更何況,你永遠也無法通關。


三體遊戲這一段之所以出彩,絕大部分歸功於它所講述的三體世界蕩氣迴腸的歷史,以及這段歷史安在人類角色身上的怪誕感。或者說,是其故事性。

但是這款遊戲的遊戲性為零,或者說大劉根本沒有對其遊戲性進行任何描寫。(別提那個什麼體感裝置,早就被人寫爛的東西了,我第一次看到它覺得大劉怎麼也落入這種網文一樣的俗套……)

三體遊戲在書中的作用,主要是向玩家(和讀者)介紹三體世界和歷史。其實要完成這個作用,一篇小說、一段視頻、甚至一場夢,都可以做到。但另外兩個次要的作用:追蹤玩家進程進而篩選出三體世界所需要的人才、ETO成員線上會議室,卻是這些形式沒法做到的。

所以我認為,大劉只是為了綜合達到這些目的,才選了遊戲這種表現形式,但並沒有真的把它當作一個遊戲來寫。

回到問題本身:

這遊戲啊,就是steam上免費,我估計也不會下。日本那麼多有名的單線AVG,比它不知道高到哪裡去了。


這根本就不是一個遊戲!!!

這根本就不是一個遊戲!!!

這根本就不是一個遊戲!!!

重要的話說三次。

@孟德爾 在答案里說,到了2060年也不可能實現。他這是從技術上來考慮的。

但從遊戲邏輯本身來考慮的話,那麼哪怕到了宇宙坍縮的那一刻,也不可能實現小說里出現的這個遊戲。

首先我們來看一段原文。

到此汪淼確定了自己的判斷:這個遊戲是為每個玩家單開一個進程,現在的歐洲中世紀副本,是軟體根據他的ID而選定的。

這是摘錄的原文。

這意味著什麼?意味著至少我們可以做出判斷,「三體遊戲」並不是一款網遊。因為它之中不存在任何玩家與玩家的互動。每一個玩家都處在自己的進程之中,彼此之間沒有任何聯繫。

「是的,」女作家點頭贊同。「從文學角度看,《三體》也是卓越的,那二百零三輪文明的興衰,真是一首首精美的史詩。」她提到二百零三輪文明,而汪淼經歷的是一百九十一輪,這讓汪淼再次確信了一點:《三體》對每個玩家都有一個獨立的進程。

聚會時的這段文字也再一次證實了這一點。

一個網路遊戲,不管是MOBA類,還是MMORPG類,最最核心的要素都是那個M——multi。

沒有玩家互動的遊戲,當然不可能叫做網遊。

這至多只能算作一個單機遊戲而已。一個依賴於網路環境的單機遊戲。

嗯……有點類似暴雪爸爸的SC2和D3砍掉多人模式後的樣子吧——哪怕你是單人通劇情,也一定要連上暴雪的伺服器才行。

但,玩家不能和玩家互動,卻並不意味著他們不能和互動。

即便是每一個玩家都擁有一個獨立的遊戲進程,在遊戲進程中也依舊是有著其他非AI的NPC存在的。

比如這一段。

牛頓「噹啷」一聲扔下劍,三人走進入口,走到門廊盡頭就要進入大殿時,一名衛士堅持讓他們都脫光衣服,牛頓抗議說我們是著名學者,沒有暗器!雙方僵持之
時,大殿內傳來一聲低沉的男音:「是發現三定律的西洋人嗎?讓他們進來。」走進大殿,三人看到秦嬴政正在殿中踱著步。長衣的後擺和那柄著名的長劍都拖在地
上。他轉身看著三位學者,汪淼立刻發現,那是紂王和格里高利教皇的眼睛。

還有這一段。

「有一個川軍的笑話你聽說過嗎?」馮。諾伊曼掏出一枝粗雪茄,咬開頭點了起來,「士兵們練隊列,因為文化水平極低,連軍官喊一二一都聽不懂,於是軍
官想了一個辦法,讓每個士兵左腳穿草鞋右腳穿布鞋。走隊列時喊:草孩布孩、草孩布孩……(四川話)我們需要這樣水平的士兵就行,但要三干萬。」

聽到這個近現代的笑話,汪淼知道面前這位不是程序而是人,而且幾乎可以肯定是中國人。

那麼,這些人是什麼人?

儘管馮諾依曼在遊戲中的身份是一個「問題解決者」而非「求助者」,但他依然不是玩家。因為之前大劉已經借汪淼的口說過了,每一個玩家都擁有獨立的進程。

所以,紂王、格里高利教皇、嬴政、馮諾依曼等人,僅僅是人類扮演的NPC而已。

這個概念,在目前人類存在的任何遊戲中都未曾存在過。

以後也不可能存在。

我來打個比方吧。

我打開傻逼網易的戰網,登入D3。

當我進入城鎮打裝備鑲寶石附魔時,接待我的不是一個個系統創建的NPC,而是屏幕那頭活生生的人類。

當我下了地城,打的一個個大小怪物,不是按照AI賦予的腳本行動,而也是由屏幕那頭活生生的人類操縱著,去配合我戰鬥。

而所有這些商人和怪物,所做的一切都不是他們的娛樂,而是——他們的工作。

而他們工作的意義,就是為了讓玩家,那個唯一的玩家,得到足夠的樂趣。

這簡直奢侈到爆啊!!!!

我想,這種遊戲唯一存在的可能性,就是王思聰大少爺的心血來潮吧。畢竟只有他那麼有錢又任性的大少爺,才有能力雇那麼多人陪自己玩家家酒。

但——就算王思聰再有錢,也至多做出一個全人腦NPC的暗黑3,而不可能做出一個全人腦NPC的三體遊戲(書中並非全人腦)來。

因為書中的三體遊戲並不是一個打怪升級刷裝備的刷刷刷遊戲啊。

接下來,我要進一步把它從遊戲的行列中也排除出去。

我們一樣樣來分析。

ETO開發這款遊戲的目的是什麼?

是挖掘出可能對地球三體運動有興趣的人,作為潛在的成員納入自己的組織。

遊戲運作的方式是什麼?

以三體文明的歷程為藍本,以地球文明的真實歷史人物與事件做外殼,構建出一個虛擬世界,並將玩家投入其中,經歷各種探索三體星系運轉模式的事件,引發他們對三體遊戲「背後的真相」的興趣,並參與線下聚會。

汪淼的確在遊戲中對三體世界的運轉模式試圖做了探索,或許其他玩家也在遊戲中試圖做了探索,但對於ETO而言,他們要的僅僅是探索舉動代表的好奇心而已。他們不需要結果,三體人不需要結果,因為他們早已有了結果。

他們只希望通過分析玩家在遊戲中的一舉一動,來判斷此人是否有價值,並且有意願加入ETO而已。

這就是這個遊戲的唯一目的。

所以,與其把「三體遊戲」稱為遊戲,我倒更覺得它應該被稱為一出舞台劇。或者說,一場選秀。

一出大型真人在線互動式虛擬實景舞台劇選秀節目

依靠虛擬實感技術創建出舞台背景,然後將一個預先挑選好的,擁有足夠悟性與知識,但對這出舞台劇的劇本一無所知的主演丟進舞台中央。等待他的,是台下的單向玻璃之後,所有評委們的目光與打分牌。

這個人會怎樣面對這陌生的環境?他能夠馬上接受這個世界的設定么?他能夠對這個世界的設定提出自己的解釋么?他是如何與其他按照劇本配合他行動的演員們互動的?他在互動中對這個世界表現出更多的是好感還是惡感?他有沒有解決這個世界存在的問題的能力與積極性?

最後,戲終,人不散。

全劇結束之後,落下的並不是帷幕,而是原先遮蓋著舞台的單向玻璃。

被一眾心知肚明的專業演員包圍著演完這一齣戲的那個主演,茫然地面對著出現在自己眼前的評委們,被告知——

本故事並非虛構,如有雷同,絕無巧合。

然後,評委們給出了海選的PASS卡。

潘寒向剩下的五個人伸出手來,挨個與他們緊緊握手。最後庄嚴地說:「我們,是同志了。

以及終決選的PASS卡。

《三體》遊戲結束了,當您回到現實時,如果忠於自己曾做出的的承諾,請按隨後發給您的電子郵件中的地址,參加地球三體組織的聚會。

聚光燈齊刷刷打亮,照在了舞台的中央。

配戲的演員們紛紛從黑暗的角落中退場,留下主演一個人在舞台之上。

別傻東張西望了,看這裡!這裡!

是你,是你,就是你,少年英雄小哪吒!

你通過了我們ETO大眾評審團的考研,光榮地擁有了拯救(效忠)三體世界的資格!

從今天起,你就是咱們皇協軍的人了!

別說吃他兩個臭西瓜了,就是進城下館子也不用花錢的哦親!

來,快跟著我們喊口號吧!

消滅人類暴政,世界屬於三體!

總結——對於一個大型真人在線互動式虛擬實景舞台劇選秀節目,我不認為IGN或者game spot有進行任何評測的必要性。

以上。


一個實際上是傳教組織的偽沙盒

你所看到的類似NPC,都是真人,所以實際上你是在網遊上面玩著所有GM都拿你當業績的單機遊戲

只不過傳教場所搞到了VR平台上罷了

和那些網上天天勸你每天讀一遍聖經的低端網路傳教的區別就是對於高端中二人士,這個遊戲當然要做的在藝術性上更高端,更大氣,更上檔次

但有意思的是其圈人手段,可以說是近年來低端「GM業績型網遊」的神預言

你是高端、掌握技術資源又中二反人類的大客戶啊,那我們已經被圈成GM的就要用各種方式來吸引你上鉤,擴大我們ETO的勢力就是我們的業績,比如搞幾個中二的科學角色,用寓言的形式攀比拯救派科技樹,讓你在欣賞這種「普通人不懂我懂所以這個遊戲好有魅力」的感覺,而沉迷其中,並在攀比科技樹和沉浸中產生技術和審美優越感,然後打擊你,讓你進一步以提供更多方案的樂趣沉入其中

像不像現在那些「免費網遊」?

而三體除了有更現實,同時又有更大的「在其他領域我那些愚蠢的人類同類根本不在乎的東西的展示空間」這樣的精英認知層面的高審美之外

其實其遊戲性挺渣的,或者說這其實是一部電波作,它本身的魅力就在於那些意識和審美層面上的東西,更像abzu一類的所謂的「禪意遊戲」

並不在於交互內容上對人的心理反饋(最後生還者)和交互行為的情感內核(風之旅人)以及被大部分遊戲玩家認為遊戲核心意義的交互樂趣本身(塞爾達)


這根本不是遊戲,而是個招聘系統。你玩不下去,說明你根本不是ETO需要的人。你通關了,說明你有了進ETO的基本資格。


其實是galgame~


完美的遊戲設定,除了標題已經劇透之外都很好,頂級遊戲就是應該一點也不提示玩家怎麼玩才對。實際上,我們這個世界就是另一個標題不公開的類三體遊戲啊,要想開啟主線劇情請報考大學物理系


我原來在另一個問題里就說,三體遊戲非常不合常理,算得上是個BUG,很難講得通。

後來我想到一個詞,這個好像叫做互動式電影……算不得一個遊戲


我倒是覺得打造成一款單人或團隊的生存遊戲比較有意思。在恆紀元之中發展,亂紀元脫水休眠,一旦選擇錯誤直接前功盡棄。當然可以團隊合作,保證一部分人處於休眠狀態,不過這樣容易發展落後於別人被打..........

終極任務就是炸掉三顆恆星中的一顆同時不被黑森林中的獵人發現。


單調的地圖和目標。

流程拖得太長。

不必要的限制。

總之,《三體》是有缺陷的,雖然創意不錯但是遊戲的玩法太無聊。

6.5/10 - IGN


以現在的眼光根本無法評價,只有當虛擬現實技術發展起來時候,有了相應的遊戲後才能比較


只能說明大劉不玩遊戲……與其說那是個遊戲不如說是一個教學視頻

現在的技術還做不出來,主要是硬技術不達標,不過如果不追求書里那樣的虛擬現實技術,就用現在的電腦技術來做的話也能做出來,不過成品就是一個關於三體人的教學視頻


這遊戲的體感設計是很厲害的,但是遊戲性真的並不高,頂多類似於《超凡雙生》的互動電影遊戲吧,第一次玩肯定覺得非常驚艷,但是一周目通關後就沒啥玩的必要了


@程嘯 突然看到這個問題。利益無關方。

我可以透露一下關於目前《三體》遊戲的進展。

出於保密問題,給大家排他法。

不是TCG、不是RPG、不是SLG、不是ACT、不是SIM、不是RAC、不是FPS,也不是AVG。

好累,反正也不是我做的那個。


就算技術上不成問題,誰跟我說說遊戲性在哪裡!!在哪裡!!

這是一個《小靈通暢遊故宮》的遊戲,好玩么!!好玩嘛!!


三體遊戲的終結:

從今日起三體遊戲改為道具付費模式。


大劉根本就不懂遊戲


大劉不玩遊戲!


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