一款耐玩的桌游應該是怎樣的?

感覺很多遊戲都是屬於玩一次就不想再玩的


耐玩么,其實玩過那麼多遊戲,我的胖友們都覺得滿足這麼一條的就是好遊戲:「規則簡單,策略多變。」

可是滿足這一條的遊戲說少不少,說多其實也不多。

1.Tichu

四個人打的鬥地主,規則基本上跟鬥地主無差,相當於鬥地主與升級的合體。

四人落座後與對家組成隊伍,便開始摸牌。

摸足八張手牌之前可以怒吼:「老哥子是大地主!!!」然後這位帥哥就要壓下200分,這局他要是能首先跑光手牌就達成大地主為隊伍贏取到200分;如果跑不掉那就科科了,倒扣200分。

同樣還有「小地主」,壓100分,區別只是在你第一次出牌的時候叫。你可以等某個「大地主」出到還剩1張牌的時候搶掉他的牌權,然後科科一笑,「小地主」,啪啪啪的把牌一下打完。

對了在所有人都摸完牌之後,最有技巧最核心的策略階段就要開始了:貢牌。給你的上家、對家、下家各貢一張牌。不要簡單的以為小牌貢給對手,大牌貢給隊友就行了,等你一不小心貢出去一個小牌的炸彈時你就等著對手科科吧。俗話說得好:「貢的好不如貢得巧」,正確的策略比如你可以把一對2分別貢給上下家,這樣可以絕對的避免貢出炸彈;或者你覺得你要跑大地主的時候你可以把狗貢給隊友,等等。

此外,這副牌里還有四大神獸:龍鳳狗雀。這四張牌又給遊戲帶來許多的變化。龍是單張最大的牌,25分,但是壓下來的分要給敵人;鳳是百變,也是單張比龍小,比任何一張牌大0.5的牌,-25分,被鳳壓下來的分是自己的;狗是出讓牌權給隊友,是一張配合的策略牌;雀是用來許願的,把雀打出去小鳥就叫喚,你說要啥下家就得出啥,專業拆炸彈拆順子。

當然如果你們隊伍能搶在敵人隊伍之前把牌出光,你的對手就被雙關啦!你們單獨記兩百分!如果此時還有大地主......

2.卡坦島

這個就不說太多了。

3.銀河卡車

哦!這個遊戲我超愛玩!

是個拼手速的遊戲(卧槽是不是暴露了什麼

每個玩家是銀河快遞的公司,為了在星球之間運輸貨物就要拼出最好的飛船!一開始所有的配件都是倒扣在中間的,喊了開始之後大家就搶吧拼吧。第一個拼好的玩家還可以轉動沙漏,如果沙漏停止了,其他玩家也不能繼續拼了。

然後飛船就開出去吧,有時候轉一圈回來遇上個把海盜飛船直接就被打碎GG了,過什麼隕石地帶啊,久不久還來個瘟疫把飛船里的宇航員毒死啊,科科。常常會遇到苟延殘喘的掙扎著開到了快結束的人時候,突然出現貨物的曙光;或者是順順利滿載貨物開到最後被海盜一槍打爆的科科情況。

這遊戲擴展非常有趣,不僅飛船式樣多變,而且事件也非常豐富。

4.加拿大棋

各位小時候都自詡彈玻珠的高手是吧?

5.現代藝術

哦,這個遊戲就是非常純粹的拍賣遊戲了,對拍賣的體驗可以說是完美。

明拍,暗拍,一輪拍,一口價,搭拍。基本上涵蓋了所有的拍賣種類。當輪交易量前三的作品的價值會在本輪結束的時候得到提升。

炒作你的畫;唆使別人高價買入沒有價值的畫;低價買進然後再炒作某種作品......

買買買!!!賣賣賣!!!

(不過用現在的眼光來看,這遊戲會稍微缺乏新意

超級想買這個stamp版的可是已經沒有了。

6.電廠

買電廠,買資源,買房子,發電賺錢;買電廠,買資源,買房子,發電賺錢;買電廠,買資源,買房子,發電賺錢;買電廠,買資源,買房子,發電賺錢;買電廠,買資源,買房子,發電賺錢;買電廠,買資源,買房子,發電賺錢;買電廠,買資源,買房子,發電賺錢;買電廠,買資源,買房子,發電賺錢;買電廠,買資源,買房子,發電賺錢;......;買電廠,買資源,買房子,發電賺錢;買電廠,買資源,買房子,發電賺錢;買電廠,買資源,買房子,發電賺錢;買電廠,買資源,買房子,發電賺錢;買電廠,買資源,買房子,發電賺錢;

遊戲結束。

(記得帶個計算器。

orz就寫到這裡先吧……

2015-06-24-15:55 我知道沒有圖你們是不會來看的。


耐玩的桌游分為以下幾類。

1:規則簡單易上手型。

比如卡坦島,卡卡頌,基本學習一下很快就可以學會。而且每一局的時間都不會太久。非常適合重複遊玩。

2:與人斗其樂無窮型

這一類的遊玩時間不定,既有文明這樣,開個局就要個把小時,一局能玩四五小時。我會說有一次六人局,從下午搶村落搞到深夜核大戰嗎?

又有十五分鐘左右一局,既可以歡樂向又可以坑人的三國殺。這個桌游的耐玩程度就不需要贅言了吧。無論身份局還是國戰都是可重複性極高。

還有兩個人就可以HIGH一下午的冷戰熱斗。

3:帶有極強收集要素的桌游。想想看,當你搞到一張神卡,或者剛買了新的包,是不是迫不及待就想找基友來一局?這樣的桌游比如最有名的:

萬坑牌,哦是萬智牌:

坑爹王,哦是遊戲王:

敗家40K,哦是戰錘40K

4:賭博類。這一類帶有極強的運氣成分,也是耐玩度最為可怕的。

比如運貨跑斷腿的神奇賭博桌游馬尼拉

家庭小賭場必備的Wits Wagers Party

最後就是通殺一切。包含以上一切要素的神級桌游,也是最耐玩,被玩過次數最多的:

什麼?你說麻將不具備收集要素?


瀉藥

個人觀點,桌游耐玩應該具備以下特徵中至少一個。

1.策略深度高:冷戰熱斗,圍棋,波多黎各,三國殺3V3

2.隨機性強:農場主,麻將,三國殺身份局,大富翁,卡卡頌

3.(合作類遊戲)難度高:瘟疫危機,厲鬼傳說

4.腦洞開發性強:很久很久以前,隻言片語

5.交流性與代入感強:狼人,DND,卡坦島,抵抗組織


題主應該玩的是比較小眾的桌游產品吧,歡樂向的桌游一般都挺耐玩的……

——————————7.5更新兩種推薦遊戲——————————

桌游耐玩的幾種要素:

1.更新頻繁。

代表作:主要以集換式卡牌為主,例如遊戲王,萬智牌。

這些遊戲會頻繁更新卡牌讓你感覺到新意,除此之外有時候也會推出新的玩法。

「買買買!」——有錢人·X

2.多種劇本。

代表作:《山屋驚魂》(小黑屋)

一局時間1小時左右,有合作有互坑有劇情,聚會不錯的遊戲。

因為劇本非常多(好像初版是50個),幾乎每一場都能玩到不同的劇本,而且身份也不同,耐玩性也不錯。

「怎麼我又是BOSS!」——狗屎·X

3.隨機性強。

代表作:狼人(殺人遊戲),UNO,三國殺(這個也有更新因素在裡面),麻將,撲克等等……

遊戲規則固定,但每一把的情況都不同,絕大多數歡樂遊戲都是這個類型。

大部分歡樂遊戲主要就是易上(an)手(li)+隨(huan)機(le)性。

「你不可能玩到同樣的兩把狼人。」

「你騙人。」——把把一血·鬧哪樣·Z

4.策略較深。

代表作:圍棋、象棋、冰與火之歌、冷戰熱斗等深度策略。

這些遊戲適合比較喜歡策略的桌遊玩家,他們更多的是體驗遊戲中的策略博弈過程,這些遊戲雖然規則和版本設定比較固定,但是更多是看玩家在操縱中的變化,所以可重玩性也非常大。

「無趣。」——桌游之神·碎膝者·Z

5.跑團。

現在已經有非常多成熟的背景了。

如果不喜歡,你可以自己定劇情…甚至規則……。

入坑視頻:《The Gamers1》

視頻封面跑團定親:祝玩家早日找到另一半視頻

」每次跑團必被放鴿子。「

」怪我咯?「——萌·主任·W

總結:其實桌游是否耐玩主要就看

1.隨機性

2.人為可控因素是否足夠多

最後推薦一些自己喜歡的比較耐玩的桌游(傳統撲克牌那些不算):

【歡樂向】

4人:TICHU(德國人改編的鬥地主)、UNO

4~6:小黑屋、UNO、進化(Evolution)、星杯傳說(喜歡動漫or三國殺愛好者,國產精品,強烈推薦。)

5~9:風聲(國產精品,比狼人等操作性更高,嘴炮程度略低,強烈推薦。)

6~10:阿瓦隆(抵抗組織升級版,強烈推薦),一愚驚人(偶數人數)

10+:狼人

【中度策略】(4人+)

萊柏塔利海盜(隨機+策略,強烈推薦

電廠

【重度策略】

冷戰熱斗,2人,常年排名第一。

其實有些遊戲不耐玩,但很有趣。

《死穿白》——一個人一輩子只能玩一次的遊戲

然而一輩子找不到人開T T。


策略深度:不會讓人覺得太簡單,玩一把就玩透了。

隨機性:隨機的手牌啊,建築啊,人物技能什麼的,一定的隨機性讓每次重開都有不同的體驗,玩家就願意再次嘗試。

多樣的制勝策略:不是只有一條路能贏,最好也不要有最優解,有時候會想著這把用建築流,下把速度搶分,自然比大家都擠一條路更耐玩。

平衡性:一面倒的遊戲一般都不好玩

最直接的方法:做成嘴炮遊戲!甭管遊戲怎麼樣,有能扯的一起玩嘴炮類就一直很好玩,哈哈哈


不斷印新卡才是最強之道


嚴謹得世界觀,平衡得體系,不衰得熱愛,萬智牌試過沒有?


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