Minecraft 有什麼好玩?
相關問題:我的世界(Minecraft)好玩在哪裡? - 單機遊戲
2014年,7月。
夏夜的蟲鳴從窗外草叢中陣陣傳來,颱風將臨的消息在電視新聞中乏味的播報著。風大了,把壓在啤酒罐下面的報紙吹得掀了起來,我卻也忘記了關窗。
此時的我,正專心致志地看著電腦屏幕,對話框里的那幾行小字。「那麼,終於可以恭喜你加入我們了,感覺這個團隊怎麼樣?」
我一愣,意料之外的問題。
「嗯……」我用手指敲擊著鍵盤,順手點著一根煙,「請容我好好想想再回答你。」這樣的晚上,有些提神的東西總是不錯的。風把煙氣吹到了客廳,我想起了最初遇到這個遊戲時的情景。
其實也不算很久以前吧,看到朋友在聚精會神地玩這樣的一款遊戲,當時還有一點點想要嗤笑:這畫面真是太粗糙了。不過他一直一本正經地給我講著這遊戲的精妙之處,還把網上流傳的團隊建築視頻發給了我。我當時沒想太多,也就順手看了看。結果,我竟被視頻里宏偉壯麗的建築震撼到了,一時之間說不出話來。
真的沒想到,在這個規則簡單的小世界中,居然能夠製造出那麼美麗的作品。於是,我毫不猶豫地百度搜索了Minecraft,點擊下載。
從在單機的生存世界裡為找一頭牛翻山越嶺幾個日夜,到伺服器里和結識的小夥伴們共同建造屬於自己的小村莊,再到後來嘗試著用創造模式造第一個屬於我的城堡,我的mc之路簡簡單單,平淡無奇。說不上來是什麼感受,但我的內心深處,那個視頻里宏偉的建築場景,一直隱隱約約地佔據著什麼重要的位置,引領著我在mc的道路上不斷前行。想到這裡,我也是不由得笑了。深吸了一口煙,望了望窗外。
夜晚,雲很低很低。
也不知是機緣還是巧合,就在前幾天,我在網上發了幾張剛剛建好的房子截圖,竟被朋友推薦加入到了這個團隊。
當時我就慌了,完全沒想到會有這種機會找上門來。也是倉促間,我做好了一切言辭小心謹慎的心理準備,料想這裡會是一群嚴肅認真、一絲不苟的大神。結果卻出乎我的意料。剛一進群就被各種友善的玩笑包圍了,「新人請爆照」,「三觀三圍性取向」。無節操的聊天表情,圖片也是接踵向我襲來,衝擊著我的價值觀。原來這裡和其他的QQ群沒什麼兩樣嘛。「哈哈。」想到這裡,我也是忍不住笑出了聲。抖了抖煙灰,順手敲了一句,「外面看起來太屌,進來之後感覺太屌絲」。風再一次颳起了桌上的報紙,啪嗒啪嗒的水珠拍打著窗戶,清晰可辨。雨,開始下了。對面發來一個壞壞的笑臉。
「嗯……沒錯。」他回答道。
「說起來,其實大家都蠻隨意的,只是比較認真而已。我們這些人就這樣聚在一起,創造出這麼漂亮的作品,連我我自己回頭看看,也感覺有些意外呢。」他就這麼自顧自地說了起來。我猶豫了一下,把剛剛敲下的兩行字又刪掉了。他大概也是有些話,想找人傾訴吧。「其實,大家本來就都是普通人啊。普通的中學生、大學生,普通的青年人,也有幾個普通的上班了的怪蜀黍怪阿姨,比如我。」
「一開始的時候,我們看到過國外的建築,太感動了,太壯觀了。當時心裡在想,為什麼國內就做不到呢?」「所以,你們就建立了這個團隊嗎?」我捻了捻煙頭,又點燃了一根煙。「是啊。記得還有反對的聲音,說中國人不懂配合之類的潑冷水……當時在國內,真的很少有團隊呢。那時候其實大家想得很簡單,就是創造一些美好的事物,然後通過這些東西來傳達自己的感情……其實現在想想,藝術也就是這麼回事吧。」我深吸了一口,靜靜地看著他的陳述,想像著屏幕那端的男人,會是怎樣的表情。
「那時候正好在刷微博,看到了北京衚衕被拆遷的時候,只有幾個人呼籲,也沒人響應,當時心裡還是很痛苦的。或許有些人認為這些東西『不值錢』吧,但是我發自內心的覺得,除了利益之外,我們也應該追求一些更深層次的東西。」「我記得印象很深的一句話,大概是《蜘蛛俠》里的吧,『你的權力越大,責任就越大』。在我們的視頻火起來之後,其實我當時心裡想的是,我們現在已經被大家認可了,就有義務承擔一些責任。」「之後和群里的小夥伴們提起過做中式建築,發現其實大家和我想的一樣,中國幾千年的歷史傳承到了我們這一代,我們要想辦法把它們傳播出去,維持下去。這也算是我們應盡的責任吧。」
「沒想到,還真的成功了,大家也都很喜歡,我們宣傳保護傳統文化也獲得了越來越多的人認可。Minecraft裡面終於開始普及了中國風的建築。或許也會因此有更多人對保護傳統文化感興趣了吧,哪怕只是影響了一兩個人,我們之前的辛苦努力,也算是沒白費了。」風再一次掀起了桌上的報紙,我的皮膚清楚地感受到了打在胳膊上的雨點。那個男人的這番話我覺得有些意外。「不只是玩遊戲嗎?」
「嗯,大概你沒注意到吧,翻翻資源庫試試看。」我打開了資源庫,一大排的文件出現在我眼前。「這里有古代文獻,詳盡的插圖,專業人員建造的3D模型,樣式雷圖案,博物館的沙盤照片……這些其實都是憑藉大家的力量一點一滴收集到的,他們為此跑了好多景
區,博物館,圖書館,甚至是去國家檔案室複印。」他說著,「團隊里小夥伴們很認真的。建築有多少種屋頂,斗拱用什麼材料,窗欞的花紋是複雜還是簡單……這
些都是大家一板一眼的對照過的。雖然是有圖案的,但是放到Minecraft裡面,基本上是從零開始創造,比模仿難很多。」
沉默了一會兒,男人繼續說道,「這裡的大家並沒有像當前的社會這種浮躁,更多的是像中國古代留下來的,嗯……可以算是『匠氣』吧。」
「嗯,這種氛圍還真是難得。」「哈,沒錯。不過,『有人的地方就有江湖』,其實世界並沒有理想中這麼美好,我們也受到過影響。好像是《武林外傳》里說過的吧。我們努力的時候也被潑過冷水,求
助於專業人員的時候,對方其實也是不屑一顧的,感覺是小孩子的玩意兒,又賺不到錢,人家幹嘛幫你?甚至有的時候,如果擋了別人的財路,對方黑你還來不及
呢……其實挺委屈的,我們雖然懂得不多,畢竟也貢獻了自己的一點點力量啊。有的時候,也真的覺得有點心涼……」「心涼?可你們有那麼多人崇拜……」
「……可是我們本來就只是普通人啊。我們只是認真的做了我們應該做的事,盡了自己微不足道的一點力而已。而且,其實你應該也注意到了吧,我們的人太少了。」
「嗯,這點確實有點奇怪呢。沒想到這麼有名的團隊,居然只有幾十人而已。我記得最誇張的傳說里,說你們總共有三百多人呢,來了之後落差好大。」其實我也有一點點這樣的同感吧,團隊里的人並不是很多。「其實反而是『崇拜』出了問題吧……我猜的。許多人覺得建築很好啊或者團隊很有名啊,所以自己就都不敢想要嘗試加入我們了。其實每次找到像你這樣的新人的時候,就覺得,為什麼建築明明已經很棒了可是還是不敢嘗試一下呢。」「拜託,你們這麼觸,我當初只是看了你們的視頻,加入什麼的,連想都不敢想啊!」我說的是心裡話。
「其實大家一開始的時候都是和你一樣,大家都很普通的,能建造出稍稍精美一點點的小建築而已。」男人說,「後來,是因為團隊把人凝聚在一起,大家一起交流,大家又都很認真,所以逐漸成長了起來。」「可是Minecraft終究是個遊戲,有人到來,也有人離開。團隊雖然是一個大家庭,但是每個人都總有淡出的那一天。比如我,現在工作已經逐漸開始忙了,不再是幾年前的學生了……可是我還是希望能夠把團隊傳遞下去,把團隊承擔的責任也傳遞下去,不要讓它輕易斷掉。」「可是我還只是個剛加入團隊的新人啊……」我從心底抱有疑問,不確定這種嚴肅的話題居然就這麼發生了。「不是有句話嗎,『與其在別處仰望,不如在這裡並肩』吧,你已經是團隊的成員之一了,我們一起努力把它的使命傳遞下去,讓它更好的發揮它的作用吧。」「……」一時之間,我竟無言以對。出乎我意料的東西太多了。「還真是個有趣的地方吶……」我笑了笑,搖了搖頭,吸盡了最後一口煙蒂,自言自語道。轉頭再看,雨已傾盆,下午才寫好的稿件濕了整個窗檯。
「罷了,等什麼時候有空了再寫一份吧。」感謝老兔子,給我一個回憶朋友的機會。
從2013年冬天至今,玩minecraft也才將近一年半,在許多玩家面前,我也只是個新手而已,並沒有什麼可講的。不過既然有人再一次問起這個問題,那我也就講講好了。很多人都說,90後是一代新新人,父親也常常這麼說他們。然而我卻看起來和那些新潮的孩子們完全不同,守舊與不合群是常年陪伴我的標記。媽媽看到我這種不求上進的樣子也心生不滿:「你這個人根本就沒有追求,也沒有底線,什麼都可以放棄。」但是當我看到服里的妹子畫的MC手書時,打出「有生之年,奉陪到底」的彈幕的我,真的覺得心裡有什麼不可以放棄的東西已經醒了,即便我知道,這世界上並沒有什麼可以叫做永遠。林總是對我們說,什麼都會死亡,只有建築屹立不倒。雖然我不完全贊同這句話,但它確實觸動了我,所以在紀念冊的序言里,我也不斷重複這句話「願建築之魂燃燒不熄」。Minecraft這個名字起得很好,但是「我的世界」這個譯名卻並不是很好。我以為「我的手藝」伺服器get到了這個名字一半的意思。它既是挖礦與合成,也是我的與手藝。所以生存和創造,都暗含在了這個名字里,至少我是這麼認為的。挖礦雖然艱苦又乏味,甚至深藏地下,不為人知,但是當你能夠挖到鑽石的時候,是不是充滿驚喜?尤其是鑽石作為資源,總是越挖越少的,而成就感作為情緒,總是越來越強的。在mc中做建築,也正如同挖礦一樣。觀眾老爺們看到視頻,覺得我們開著光影和材質,短短几分鐘的炫目場景,正如加了特技,都是騙人的。殊不知我們對著原版材質,反反覆復拆了又做,卻是幾百個日日夜夜的結果。在這樣的手藝的鍛煉背後,也是我們從新手向觸手不斷進化的漫長道路。最初當我還在學習怎麼做布口袋的時候,飯友拉著我一起看大Pi的視頻,然而我對那毫無興趣,不過因為是飯友,所以我就很給面子的一起坐著看了。飯友是一個非常可愛的人,那時候她還在戀愛期,每天都洋溢著笑臉,我這樣的單身狗看到她,也是十分羨慕的,然而並不懂得愛情到底是怎麼給一個人帶來幸福的我,也只有默默祝福她(並且時不時地ntr,帶著飯友出去玩)。由於我是一個非常無聊的人,所以就被飯友拉住坐在她寢室里看她挖礦、打怪、砍樹、造房子。那時候並不記得外面的陽光有多燦爛——因為飯友總喜歡拉著窗帘,但是她的檯燈特別明亮,一起叫的外賣里的炸豬排也非常香,沙拉又甜又滑,芝士粘得拉出絲。當我晚上回到寢室,都覺得這一個下午都是幸福的,讓我忘了小學的時候在花壇里一個人挖石子的時光。
這樣就很自然地入坑了,跟著飯友一起去她男朋友的伺服器上玩生存,然而寢室里的網路並不是很給力。記得飯友喊我去地獄殺凋零,等我終於克服網路延遲走到家門口,他們都已經搞定回來了……後來因為飯友的男朋友要去工廠撿肥皂,不得不關掉伺服器,我便落得一個人。誰知道這是我們第一次、也是最後一次三個人一起在伺服器上玩呢?
後來我就向其他知友安利這個遊戲,於是知友讓讓子就對我說,我們去手藝服玩。就這樣我才接觸到了麗江,知道了這樣的建築世界。可惜讓讓子和滷雞都是現充,很快就拋下了我一個死宅在伺服器上挖資源、做小屋。飯友也並不能常常陪著我一起,只是偶爾上來幫我挖沙子、挖石頭,籌備物資。在一月份,我忐忑地對讓讓子說:假如我過了工匠審核,就去入正!讓讓子似乎看出了我的窘迫,也口出豪言:假如你過了工匠,我就贊助你一半!然而我並沒有能夠等到工匠審核通過的消息,伺服器就陷入了漫長的搬遷。再一次陷入空窗期的我決定試試去別的伺服器學習如何做建築。讓讓子也兌現了諾言,贊助我入了正。
創造模式下手擼建築真的讓人一籌莫展,把方塊堆起來很容易,但是發現問題需要拆除的時候卻讓人感到無力,我才懂得:為了平復自己造成的錯誤,是要付出巨大代價的。當我重新開始做一審建築時,突然發現了以前在手藝服遇到的一個好心人,他曾經賣過我材料,於是我就主動跟他打招呼。後來漸漸熟悉起來,還一起加入了一個小組,雖然從未出過團隊作品,但是我還是覺得交到了朋友,非常開心。後來在其他前輩的指點下,我也就糊裡糊塗地通過了一審,加入到了新項目的建造中。至此,我要感謝冥冥之中幫我打開這樣一扇門的神秘力量,讓我發現了新的世界。做建築並不僅僅是磨練你的手腕,讓你感受到疼痛。更是讓你在這樣一個維度里,發現有一群如此可愛的人,你們彼此互相理解,心意相通,能夠攜手共進。數據都是虛擬的,但是當我們一起在魔都的餐廳里,面對面坐著的時候,我感受到的愛,是真實的。那時候林大罵"一群瘋子!"我們都吐槽他:還不是你這個瘋子起得頭!媽媽問我「你為什麼非要玩這個遊戲呢?是因為做建築帶給你的成就感嗎?」我說,大概是吧。但是我卻覺得,我在這裡收到的感情,是多少容器都無法收納的。他人笑我太瘋癲,我笑他人看不穿。還記得高中分班前的班主任曾經評價我是「認真之人」,雖然我之前一直不贊同這句話,但是我在這件事上,確實認了真。我也不知道能和這些小夥伴能夠走多久——雖然我們中的很多人已不再年輕、過了能夠任性的年紀,但是我絕不後悔,在我最好的年華里,遇到這樣一群人,愛過,也拼過!感謝你們!也愛你們!希望以後能夠繼續和你們一起做出更好更棒的作品,傳承中華文化,大開創新之門。有生之年,奉陪到底!
願建築之魂燃燒不熄!======================================================================哭完了,抱歉失態了。前面幾位的回答都很好。mc好玩的地方,有自由度高的原因,它本身是由方塊組成的這種設定也非常吸引人。它不僅僅是一個遊戲,更能夠讓玩家在遊戲中創造一個新的遊戲。玩遊戲也玩的不僅僅是遊戲本身,更燒時間,耗精力,付出與收穫是成正比的。有的人覺得不好玩,一定是他打開的方式不對:-D在這樣的遊戲里,不論是誰,都可以找到屬於自己的路。======================================================================今天走在路上再一次想起了這個問題。
其實「好不好玩」是一個很主觀的、私人化的評價。建議將問題修改為「為什麼有人認為minecraft好玩呢」這樣的類型。一個遊戲,能讓人覺得好玩,真的是一件很不容易的事情。個人覺得這個遊戲好玩,不僅有客觀的因素,更有主觀的原因。除了它確實有很多吸引人的亮點,以及確實只要燒時間就能遊刃有餘之外,我想,這也和個人的情感也有關係。侑子一直說,這世界沒有偶然,有的只是必然。我想,能夠遇到這樣一群瘋狂的人,大概也是我的必然吧。最近又有新項目完成,不能不說是開心的。雖然這次的參與度不是很高,但是看到成品,我還是感到很驕傲。因為我有這樣一群棒棒的小夥伴!嗯(不要臉狀)!任何一個作品,沒有人欣賞都是不完整的,也正是因為有越來越好的反饋,支持著我們一直走下去。我曾經以為在中國,玩minecraft的還是少數人,但是聽說這是小學生之間最流行的遊戲,不禁有些擔心,也有些開心。這個世界終將是你們的。MC資深玩家飄過。歷來比較成功的遊戲,必然具有高自由度的特徵。譬如說《刺客信條》,還原了中世紀的中亞古城,有著獨特的波斯韻味。《GTA》,各種暴力隨你挑,想做任務做任務,不爽了開個作弊碼在城市裡面胡作非為也可以。玩家所受的限制越少,自然玩遊戲的體驗就越好。所以說MC儘管原版畫質很渣,基於JAVA編寫,但是你如果從自由度這方面來說的話,沒有第二個能超越它的了。MC本身沒有任何任務,提示,劇情。甚至什麼能合成什麼都要自己去摸索,而每合成出一項新東西那種成就感,是MC新手最記憶深刻的。MC不僅有著最高的自由度,而且將這種自由度升華到了創造的境界。在MC中,你可以創造一切,毀滅一切。國內外有很多牛人創造了很多東西,喜歡建築的,用MC復原了城堡,大廈。喜歡物理的,天天研究紅石電路,甚至做出了MC中的計算器。喜歡做MOD的,可以做出MOD來個性化MC。總之,MC能激起你童年玩積木時的那種創造欲,給你以最樸實的喜悅。另外,遊戲的機制很科學。你可以在河水旁種小麥吃,在草叢裡面找到雞蛋和小雞,馴化家畜,總之,MC就是一個虛擬現實。在現實世界中的一切,都被抽象成MC中的方塊,上升到哲學,頗有點形而上學和一元論的感覺。玩MC的資深玩家,玩著玩著時常感到孤單。但孤單過後,似乎學會了享受孤單。我想,當你成為一個MC老手後,站在自己建造的城堡上,眺望遠方的夕陽之時,看著芸芸眾生,山川河谷,有一瞬間,一定會打動你。而這,就是MC的美。
minecraft有兩個模式,生存和創造。
在我看來,這象徵著一場人生,一次人實現自身價值的旅途。絕大部分的玩家,都是先生存,再創造。這裡的生存和創造不是模式,而是行為。就像我們在現實世界中,先生存,然後創造。每個史蒂夫出生在世界上的時候,都一無所有,但卻面對著無限廣大的世界,儘管有著強大的能力,但也很脆弱,必須吃飯才能存活,怪物可以輕易殺死他,而他的攻擊防禦都很弱。史蒂夫開始為生存而奮鬥,他砍伐木頭製作房屋,播種和畜牧滿足口糧,挖礦得到更為強大的裝備,漸漸的他吃穿不愁了,漸漸的他不怕怪物了,漸漸的末影龍和凋靈都被他打敗了!(技能點get:生存)接下來,為了追求更高質量的生存,他可以加裝mod,複雜的工業mod儘管消耗巨大的資源,但在整套流水線就位之後的生產力完全物有所值。而探索mod提供地下城讓他強大的工業實力可以盡情發揮。(技能點get:mod)也可以開始建造更加複雜漂亮的建築,又在建築中加上簡單的紅石自動結構。這也是一項沒有完的任務,把自己的家打造得更加安全和華麗。(技能點get:建築初步)這時,史蒂夫可能加入了一個伺服器,開始了聯機遊戲。聯機遊戲一開始看起來和單人生存區別不大,除了你多了很多朋友,需要遵守更多社交法則。(技能點get:多人聯機)但是,簡單重複的挖礦顯得越來越乏味,而夢想中的建築越來越大。於是史蒂夫注意到了一個命令,他打出了這行命令:/gamemode 1----------------------------------------------創造開始-----------------------------------------有的史蒂夫盡其一生打造更加複雜,華麗,宏偉,壯觀的建築,充分地發揮自己的藝術才華。就像一幅畫或者一段小說一樣,他創造藝術,把這些東西展現給別人,並引以為豪。(技能點get:建築)有的史蒂夫選擇精研巧妙的紅石系統的奧秘,用最基本的工具從頭詢問計算理論。他們就像工程師,盡其所能創造更大和更精密的系統,把複雜中的簡單視為美並貫徹它,最終創造出規模不輸最大建築的紅石指令架構。(技能點get:紅石)少數史蒂夫偶然間得到指引,拿出了137號方塊,命令方塊。如果他既精於紅石技藝又知道該將這種強大力量用於何處,他可能就會開始製作一個簡單的冒險地圖,或者小遊戲。他可能會獨立發布自己的地圖製作,也可能把它掛在自己的聯機伺服器中,為自己和朋友帶來歡樂。(技能點get:地圖製作)更少數的史蒂夫不僅已經通曉mod之義,更得到過編程的技能點,他就有可能決定遵循前輩足跡,開始製作mod和插件。這條路門檻既高,而回報益大,因為能在mc界聞名全球的幾乎都是優秀mod和背後的程序員。(技能點get:mod製作)還有一些史蒂夫在玩過多人聯機之後,決定更進一步,為管理這個伺服器盡一分力。如果他有夠好的經營能力或者夠土豪的話,還可以成為服主。總之,他越來越深地參與進了一個社會之中。(技能點get:op)最後,有一些史蒂夫決定抽身而出,從一個距離上更清楚地看清楚自己所處的世界。他們開始製作視頻,有的是教程視頻,有的是mc電影。或者製作圖文教程,寫作mc小說。還有的一些進入了mc相關論壇作管理,或者致力於國外優秀mod的引入和漢化。還有許多道路,難以盡表。我們說,mc是一個高自由度遊戲,但是單就遊戲設計上的自由度並不高,世界中的元素很少,很多事你做不了。mc是一個模擬遊戲,但是它模擬度也很差,完全跟不上畫質進步的進程。但是mc的自由和模擬是不一樣的,和其他那些追求視覺真實和交互真實的沙盤遊戲不同,mc真正模擬的是:人的自由發展和自我實現。就是這個樣子。極高的自由度,以及極高的自由度,和極高的自由度
滿足了一個大男孩小時候的願望有無限的材料和工具 建立屬於自己的世界
1 打破常規,給出基本要素,充滿了自由。
2 由於自由與世界的基本規則,玩家可以創造。滿足人們創造的慾望。
3 遊戲裡面基本法則,可以組合無窮無盡的東西。紅石與建築,都充滿了挑戰性。這個遊戲對學院派玩家有很高的挑戰性
4 生存模式也可以讓所有玩家找到樂趣與挑戰。如何在蠻荒世界,活下去,並且越活越好。如何規劃發展自己的狗洞到小家,到小鎮......在磕磕絆絆的成長過程中不斷發現,遊戲裡面的基本原理在遊戲環境中的巧妙應用。不斷的強化自己改造世界的能力......
5 常去油管看看世界各地玩家發明的新東西......
6 還可以聯機,勇敢的小夥伴們攜手開始傳奇的旅程,聰明的工程師們一起搞發明,偉大的建築師一起製造世界第八大奇蹟。
玩點有點多......挑揀自己中意的mod,最終形成自己中意的世界
在中意的世界中建造中意的事物,做自己中意的事邀請別人來自己的世界參觀,或者一起玩耍每個世界都是不同的,這簡直就像是自然、生命一樣思考作者想要達成的體驗感動。玩遊戲的人多了,就好玩了。
越來越強大的紅石電路越來越強大的命令方塊蓋各種有趣的地圖看大觸蓋各種宏偉的建築
你們都回答錯方向了
Mod才是Minecraft崛起的根本
至少作為國內最先一批開始玩這個遊戲的人,我是看著它這麼走過來的。和男朋友玩兒,在自己建造的屋頂上(也是山頂上)看日出,感動。。。
看星星
下雨天他在外面修房子我在我們家玻璃屋頂下看他修房子,哈哈哈
兩個人一起討論小家怎麼建造,近期目標是佔領整個山頭,雛形:
我剛玩兒經常把左鍵當右鍵,就是個搗亂分子……
總的來說,你有多有趣Minecraft就能多有趣,你有多有愛Minecraft就能多有愛。你喜歡建築,就創造出一個別人讚歎的存檔。你喜歡文藝,就開著光影在漫山遍野種上小麥爬上雪山看日出日落。你喜歡刺激,就打怪附魔去地獄去末地。你喜歡挑戰,就開極限看自己一條命能活到什麼狀態。你喜歡機械,就研究紅石造出與眾不同的紅石裝置。你喜歡歡樂,就去伺服器找小夥伴。如果原版一直更新都不能滿足你了,那麼數不盡的mods等著你。你可以槍戰,可以角色扮演,可以經營,可以做美食,可以修鍊魔法,可以養神奇寶貝,可以去侏羅紀,可以……MC是個可大可小的遊戲,你要學會自己裝forge,裝mods,材質包,光影,更改一些基礎的配置文件(比如皮膚分聯網和本地)……只會玩整合包的玩家,恕我直言,很難擁有一個真正的屬於自己風格的世界。
感受孤獨。
這是個不錯的遊戲!多圖!
昨天在B站上看到各種神級「別人的世界」,今天就來抖機靈。MC有什麼好玩的呢?作為一個強迫症,在沒接觸MC之前聲稱不能接受像素級遊戲,然而玩了MC之後就停不下來了。接觸的時間也並不長,模式不過是一個人挖礦,造房子,種田,養小動物,打怪,然而就算是好久不玩了,看到神級世界還是會忍不住點開讚歎,並為之動容。我想說,「我的世界」這個遊戲最大的亮點是給了玩家充分的自由,可以盡情探索發揮,創造真正意義上的自己的世界。在這個世界裡,一切都源於自己的創造和構思,這種親手創造世界的滿足感是無法言喻的。這樣的滿足感讓我們在看了別人的世界後,回到自己的看起來一點都不高大上的世界裡,卻不覺得它粗鄙,依舊喜滋滋地在自己逼仄的世界裡忙上忙下。這是現實世界所不能帶給我們的。我們總是習慣了在現實里羨慕別人的好生活,目光不再願意停留在自己生活中出現的那些平凡的美好,慢慢地把別人的人生活成自己的桎梏。我想我一直都會記得第一次挖出鐵礦和紅石的驚喜;會記得很多次在地下挖礦到忘記插火把,周圍漸漸暗下來的情形;會記得為了修一條超長的紅石鐵軌修到材料不夠不要命地去挖礦的情形;會記得我的世界裡下雨時的寧靜祥和;會記得我在海邊的兩棟小房子,暮色四合之後看著玻璃窗外深藍色的天空像是真的回到了可以安然入眠的家。這些時刻,我的世界裡只有我一個人,卻從來沒有覺得孤獨過。
作為一個常常被各種建築模型折磨的建築學狗,碰巧接觸了這個遊戲,最大的感受就是,它不僅讓所有的人(不管對建築學,城市規劃,室內設計,風景園林有多少了解)都可以設計自己的家園,建築也好,室內也好,景觀也好,都可以完全自由發揮。最重要的是可以在自己的大作中生活,雖然mc的建模能力遠遠比不上sketchup更別提犀牛草蜢了,但建模軟體建出來的設計不能讓你體會到住在裡面的感覺,mc雖是個虛擬的世界,但在那裡住在自己設計的房子里就會覺得自己的設計好像成真了,現實中很少有人可以完全照自己的心意來做設計的。 其次,如此多的玩法,即使不想建造也不會無聊。天一黑就去戰鬥,穿梭於礦洞之間尋找要塞,收集不同的唱片,在下界要塞拿東西拿到手軟,或者騎馬航海週遊世界。在學校被方案弄得頭大時來戰鬥幾個晚上真是很好的放鬆。與此相比boss任務什麼都是其次的了。------------------------------------2015-4-13----------------------------------------------- 現在導師那邊事忙的差不多了,之前隨便答的,沒圖片內容比較空洞。想到自己對這個遊戲和這個話題比較感興趣,就打算稍稍完善下以前答的內容。 比起創造模式和生存模式,還是更喜歡極限,因為生命每個人只有一次,而且是短暫和脆弱的,不知道會在什麼時候結束。所以玩起來的感覺更有真實的生活氣息。但在這短暫的人生中,我認為不能限制自己要做什麼,不做什麼。建設,戰鬥,農業生產都會有所涉足,小心謹慎是應該的,但不能因噎廢食,就像古代的拓荒者一樣,也許在做那些事時的興奮、恐懼、或是成就感和他們也是一樣的。 上面那個房子是用挖礦得到的圓石修的,幾大箱子實在太佔地方,就將最初的生存小屋擴建成現在的樣子,為了造這個屋頂還自己種了一林子的雲杉,發了三四茬。其實也還沒有竣工,二層窗洞口還沒開,室內也沒怎麼弄,外面的園林綠化啥的打算學習學習在弄,還打算弄包括整個房子和因為不太可能投入太多時間在遊戲上,也不知道什麼時候能弄好。等工程或是別的遊戲進程取的下一步進展時,要是有了更多體會再慢慢更新這個答案。 總之,我覺得玩這遊戲最大的收穫是可以更深入的思考設計,或是人生。儘可能多的嘗試更多的事物才知道對自己最重要的是什麼,並且珍惜現在所擁有的一切,因為不知道在什麼就會灰飛煙滅。感覺就像是在另一個平行時空又生活了一次。不過呢,一千個人心中有一千個哈姆雷特,Minecraft的好玩之處還是需要不同的人自己去發掘。
本人mcpe玩家,目前最大的樂趣是追兔子。。。曾經手持玫瑰(rosebush)走遍千山萬水,想像著自己是追求幸福的遠行者也曾帶著鐵鎬隻身入礦洞,用砍來的木柴造出自己的生存居所還曾把殭屍和村民丟進柵欄裡面,在高空欣賞村民狂奔躲避殭屍的樣子。。簡單地說,這個遊戲非常自由,你想怎麼玩就怎麼玩。更何況mcpe新增了原來沒有的船和釣魚竿等等物品,可玩性簡直又上了一個等級好嗎目前在建造高空漂流池
起初是看到大pi玩這個才知道這個遊戲的,接觸的比較晚,等這開始玩的時候,自己搜合成表,自己晚上被怪打死,自己挖洞造家,等到打完末影龍,看到自己所做的這一切,我的地,我的豬,你就知道這有多有成就感了。(千萬別刪檔,你會後悔的!!)自己手機創造了一年修的跨大陸鐵路—_—
我把遊戲分為兩部分:畫面和遊戲性。
一款好的遊戲必須兼顧這兩個部分,我暫且給它們各50分,滿分100分。對於MC,遊戲性部分不給滿簡直對不起【玩的不是一個遊戲系列】,50分走你。但是對於畫面,鑒於可以用多個物塊組成一個大東西的紋理和建模,我能最多給個10分,要論單純的馬賽克的話,不給負分已經很不錯了。
那麼MC的總分大致是60分的樣子,不錯,及格了。對比一下我給同類遊戲,孢子和besiege打的分:
spore,畫面40(鑒於當時的年代),遊戲性45(可以隨意編輯生物、載具和星球),總分85。besiege,畫面40(相對於其遊戲容量),遊戲性40(畢竟不能編輯地面),總分80。對於一個遊戲的評價,必須是全方位的,短板效應必然存在,而且短板效應會對遊戲體驗產生決定性的影響。MC,儘管遊戲性已經超乎了一般遊戲,畫面這一塊卻是造成遊戲枯燥的主要原因。
不妨設想,假如你的真實生活都是由馬賽克組成的,你眼前的一切都是由千篇一律的立方體組成的,儘管在這個世界裡你可以自由建造,但是你肯定會活得很不爽。
遊戲,就是要讓人有一種想生活進去的感覺,而MC,做不到這一點。相反,MC是一種激發創意的工具,你可以進去試一試,找一找靈感,但是很快你就會發現,這個工具除了自由之外,沒有任何自由。(╯▽╰ )單說說畫質,如果要追求畫質,我給你個700m的光影核心,你要是還覺得不爽就給你個2g的材質包 ??這就和其他遊戲一樣,畫面顯示從低到超高,就看電腦能不能帶起來了。 (╯▽╰ ) 再說說遊戲性。如果單純的認為點開單機遊戲進去挖挖礦,種種小麥,那隻能說你玩的太淺了。你有數不盡的模組可以添加,上天下地去個月球都不是問題,泡一杯卡普奇諾,開著小汽車在街上跑~自己開個飛機~彈奏一段吉他~來一場牧場物語(o′_`o) 。這是單機,再說說多人遊戲,(╯▽╰ ) wow已經被複刻過了,在原有副本職業的基礎上加了自由性,可以工會蓋個房子啥的。gta也被複刻(雖然無法達到原版的水平),搶車開槍買房子開飛機不是問題,戰爭伺服器從簡單的一條直線打打打,到dota道具地圖遊戲機制的復刻,或者再到模擬人生,各種小遊戲(空島生存,彩蛋設計(復刻射擊類遊戲),飢餓遊戲(對(^o^)/就是那個電影),站牆,躲貓貓等等等)??伺服器種類很多,就看你是否願意挖掘一下了。 順便推薦單機地圖,解密跑酷樣樣都有。 說這些沒別的,只希望更多人能更深層次的接觸這一款神作吧??
簡直不要太好玩,這個遊戲。
和小夥伴一起玩得時候,設計將他炸上天
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