錄製動畫時聲優大多於同一錄音室內配音,而為什麼錄製遊戲的人聲語音時,聲優基本都是單獨分開配音呢?


這個問題我有問過山新。

她說給遊戲配音時確實要單人配音,並且在配音的時候全要靠腦補場面,還要想像其他聲優的語氣和狀態以保持畫風一致。配音工作相較動畫確實有難度。

至於為什麼這麼錄,其實原因很簡單,這只是一個進度問題。

遊戲的配音工作進行時遊戲也在研發中,很少提供畫面來給你看。甚至大部分配音工作都完成了遊戲還沒研發完。_(:з」∠)_

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2.17更新

受評論區@洪逸群 啟發,還有一個重要的原因是國內的rpg遊戲大多數是用滑鼠點一下,角色說一句話,所以聲優單獨配音也更適合這種模式。

還有評論區@lau sapphire 說的也很有道理,像一些劇情有根據玩家選擇而進行不同劇情的遊戲更適合逐句配音。如《史丹利的寓言》、《上古捲軸5》等。

一般動畫或電視劇是在製作和錄製結束之後,配音工作與後期特效雙線進行。這段時間是電視劇或動漫在等電視台安排檔期。即便是網播動漫也有條件在預定時間之前完成配音。配音時間較充足,可以做到幾個聲優檔期合理安排一起配音,並且完成後的配音在動漫或電視劇發布後很難做修改。相較之下,遊戲的發布時間與平台沒有什麼關係。即便是遊戲的配音包中出現問題,也可以通過發布補丁來糾錯。比如:古劍奇譚1中男主角有兩個版本的配音,古劍奇譚2中發布了補丁包刪除了一部分劇情和配音。

被書記贊了好開森,還有祝各位知友春節快樂!!!


只不過是怎麼方便怎麼來罷了。

利益相關:緋雨配音社成員,社團已為千部以上遊戲製作配音

動畫較多採用多人錄音,就是因為動畫里大量的對手戲,幾個配音員同時進棚配起來戲感會更好,大家配合的好NG得少的話,配起來效率也高。最終按場景分鏡導出整軌文件即可,後期剪輯省老大力氣了。

遊戲較多採用單人錄音,是因為遊戲里的配音大多是配合角色出場、釋放技能、待機狀態、死亡等特殊狀態的,不存在幾個角色對手戲的情況,所以要配哪個角色了,哪個配音員就上麥,把這個角色的一整套台詞一次錄完,方便統一聲線和理解角色情感。後期導出的音頻文件都是一條一條單獨的,也方便程序員在編輯器里綁定。

當然也有例外,比如很多動畫里請了大牌明星來配音,因為檔期寶貴,不一定能和其他配音員合上,所以往往單獨把自己擔任的角色走一遍。 遊戲里呢,很多3A級遊戲動不動就是大段的過場劇情動畫,裡面也是有很多得對手戲,這種時候也會讓幾個演員同時進棚錄得。

總之還是歸到剛開始那句話,怎麼方便怎麼來罷了。


遊戲需要單獨的純凈的人聲,這樣方便運行時隨意調用。多人一起配的話就影響之後使用的靈活度了。

非專業,純瞎猜,等專業。


謝邀

應該是有錄音棚大小問題,人員安排問題,還有遊戲研發問題等結合造成的

錄音棚大小問題很直觀,如果條件不允許同場全部人到,那就分開吧

人員安排問題,大部分配音員超負荷工作,幾個戲一起接,那酸爽

研發問題,DEBUG什麼的,其實說到遊戲電影往往都是這樣的,人的部分不難

劇本啊台詞啊人員就位啊馬上就來,但是遊戲研發技術環節還有比方說電影特效這些就得等

還有就是語音一般要分段,這一點也導致了

沒有動畫配音那麼靈活吧

我只想得到那麼多


回答只針對日本方面:

遊戲量多 動畫量少重質

一起配的效果肯定要好,聲優和音量監督之前方便協調。動畫一周只有20分鐘,聚在一起很方便,也有聲優比較忙,單獨一個人錄的情況。

而遊戲長的要錄幾個月,不可能每次都找齊場景里所有人配音,這是日程安排上的問題。

對於遊戲的配音質量有要求的情況下,也有盡量找齊所有聲優一起配的例子。


非專業人員,依靠一點點(真的是一點點)的了解嘗試回答。可能完全不對 = =b

動畫片配音是有劇情的,多人對話往往發生在同一地點。感覺自己錄東西的時候因為環境音會造成合併的時候有少許的不和諧,不知道專業錄音是否也會有此限制。而且配音如何使用是非常明確的。

遊戲裡面的配音可能會在多個地方重用,對話很少。所以製作的時候都是獨立的。


就說遊戲,遊戲一般都是點一句出一句,所以分著錄合適。

當然原因不止這個,鬼畜眼鏡也是分著錄,因為聲優都是直男。



和檔期和製作模式有關。

tv動畫基本都是每周一集,製作周期短,但是每一集的劇情量相對比較少(每個聲優的對話也少),所以每周固定時間把所有聲優集中在一起一起配音比較方便,製作組可沒那麼多時間等聲優的檔期,今天給你錄,明天給他錄音。

但是遊戲正好相反,製作周期長,劇情量大,所以每個聲優的檔期相對比較隨意,找一個檔期合適的時間來錄音即可,但是因為對話多,所有人一起來錄一天肯定錄不完,那就等於所有人都得來好幾次了,所以還不如一個人儘快錄完換下一個繼續這樣效率高。另外就是大部分遊戲的表現形式也和動畫不同,都是說一句你按掉再說下一句,所以對角色對話時的互動要求不是那麼大。

劇場版動畫的話介於兩者之前,所以經常還是分多次錄,但是有直接對手戲的聲優要在一起錄,那這就需要互相調節檔期了。


主要看應用場景,比如遊戲中一般應用場景簡單,需要反覆調用的素材也多,比如一些語氣助詞什麼的,那麼單獨錄就可以避免干擾。而且製作方一般也是抱著「來都來了,那剩下的配音任務也就拜託了!」、「玩家那麼傻,怎麼會聽出來,預算可是省出來的!」之類多快好省的心態去錄的。

但是在動畫中,複雜場景很多,需要重複調用的素材甚至沒有。同樣為了方便,那麼就讓cv們擠在一個房間吧。不過即使那樣每個人也是用單獨聲道錄的,(除非製作方實在窮)以避免音量不均等問題。

事實上單獨給每個cv錄好了,再混在一起也是完全可行的,只是後期會麻煩很多,比如因為說話時機不對稱,光是剪輯就得半天。特別是那種好幾個人一起說話的場景簡直是噩夢,一般會盡量避免。

另外早期的配音,不管你是遊戲動畫電影都必須一起錄,包括各種亂七八糟的效果音,因為就只有特么一個聲道。


不需要對手戲


其實,一般來說配音都是由一間錄音室負責,遊戲,動畫或電影都一樣。

在配音的時候由於一般動畫配音都是配製外國動畫,所以片子是已經剪好的,情節角色都是已知的,這個情況下可以讓同場的有主要對白聲優一起配音,這種做法有利於聲優之間的互相溝通,有利於對戲,出來的整體效果更好; 當然也有單挑的,就是逐個聲優配音的,這種做法其實除了保證聲軌調用的靈活性(以及容易遷就聲優的工作時間安排)之外毫無好處,國內大量的單挑配音電視劇經常出現的音質,情緒,甚至同場的用詞不統一甚至相去甚遠都是這種配音方式的弊病。

至於原創配音,例如pixar的動畫片則很多都是沒有畫面。在這種時候一般聲優都只有角色的相片還有性格經歷以及每場的劇情梗概,配音時全靠聲優的演技以及導演的指導來 演 出來(這時已經不能說是配了,因為這就是第一次創作,跟演電影沒有太大分別了)。在為3D技術動畫片配音的同時還有攝影機把演員的臉部表情拍下來,作為繪製動畫人物說話時臉部表情的參考。這種對聲優的演技的迫切要求也就解答了為什麼外國動畫大片都找電影明星來配音,一,因為他們演技好,二,用他們也有很大的票房推動力。

至於遊戲方面,我想是因為不能在配音階段給出畫面,所以要讓配音員單挑配音,原因就是看中了聲軌調用的靈活性。

這是結合自己經歷的一些解答,希望能幫題主解答一些疑難。


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