LOL盈利模式?

LOL的盈利模式是怎樣的?包括線上和線下,騰訊和拳頭又是怎麼分配利益的


騰訊支付一筆代理費給拳頭,比如三年五億美元之類(數是隨口亂說),然後雙方手下工程師商量著具體細節,這是國內一般代理流程;但因為拳頭被騰訊收購,他們之間關係變得複雜了,可能就跟一般流程不同吧。不過騰訊對拳頭公司經營是放權的,所以我個人傾向於國服的代理還是騰訊付錢給拳頭,拳頭股份給騰訊帶來的盈利另算,一筆歸一筆。

遊戲本身的盈利,絕大多數來自購買英雄和皮膚,當然主要是皮膚咯。拿我自己來說,我是13年中旬開始玩的,打人機打了半年多,培養出了感情,想要好好玩這遊戲,考慮到金幣買英雄和買符文的兩難,我果斷充錢買英雄,我還記得買的第一個英雄是瑞雯,當時好像光速QA剛出?記不清了。當然節儉如我必然是挑半價英雄買,可能買英雄消費了有幾百元吧,當時我已經很喜歡這遊戲,但還是覺得皮膚這個東西太浮誇了,沒買過皮膚,倒是5塊錢抽一次的那種抽獎我會抽個100元的,因為我幾乎沒有皮膚反正抽到就是賺咯,雖然都是些辣雞皮膚,小賭怡情嘛。三周年的時候有瑞雯兔女郎半價,當時已經很久沒充錢了,感覺不沖點錢渾身難受,就主動買了這個皮膚,是主動買的第一個皮膚(抽獎這些畢竟是被動給啥收啥)。你看,一個沒想過花錢買皮膚的人就這樣墮落了。最近幾個月又是萬聖節又是冰雪節抽獎,感覺充錢有點頻繁了哈。最逗的是我一個熱衷買皮膚大號有80%以上皮膚的盆友在冰雪節的時候找我哭訴:「嚶嚶我看網上有人說沖2000塊必給5個年份限定,嚶嚶都他媽騙人的……」我他媽震驚了。

線下部分,看題主好像比較在意線下部分的盈利,先說結論吧,線下都是燒錢的。

線下分為LPLLSPL職業聯賽(高端)和城市英雄之類大眾參與的比賽(低端)。

我去現場看過城市聯賽的初始階段比賽,網吧自行向騰訊申請資格,發資料和照片過去,騰訊根據所在城市規模發放舉辦比賽的資格數量,比賽當天現場會被裝飾的花團錦簇,做幾塊主題展板,參賽隊伍抱著展板和自己的隊名展板合影,圍觀群眾合影,冠亞軍隊伍照相,拿獎金的隊伍隊員身份證信息登記等等,這些都是按照騰訊要求做的,要發給騰訊,意思是我真實的舉辦了比賽,宣傳效果也有了,獎金你要給我報銷。

這一塊錢對騰訊真是小錢,冠軍800亞軍500,全國一千個網吧多搞幾輪也不過幾百萬而已,但宣傳效果卻是極好的,讓民間大神也能充分參與,讓民間弱雞(像我)也能跟著看看。網吧都願意舉辦這種活動,提高在當地的知名度,一天下來賣飲料都要賺不少,比起十台電腦賺不到上機錢,毛毛雨啦。(這些都建立在遊戲「火」的基礎上,遊戲不火用這種方式推廣,事倍功半。)

LPL比賽是需要門票的,也不過象徵性的五十、一百而已,一場比賽最多也不過能容納兩三千人,門票錢能抵消租場地費用和設備費用就謝天謝地了,更別說TGA解說撈比娃和周不虧這些人不會少於三四十萬的年薪了。LPL重點是要營造電競氛圍,目前國內遊戲職業聯賽,LOL應該只此一家。一批年輕人為了賣餅,哦不,為了夢想,全職投入鑽研這款遊戲,領取不菲的月薪和未來可能的天價直播合同,如何不讓玩的不錯的年輕孩子心生嚮往呢,瞬間這款遊戲就高大了起來。LPL相關聯賽的投入可能要比城市聯賽大一些,但因為宣傳效果也是極好的,騰訊也有意識地打造電競品牌,所以不吝惜這塊投入。以後說不定名氣大了,廣告投入就可以回本甚至盈利呢。(個人觀點,LOL至少可以火五年,活十年,因為整個相關產業的雪球已經滾滾向前難以止住了,除非誕生一款全方位優越的新遊戲——像iphone對諾基亞碾壓這種程度才行,信仰2是不行的——才會加速LOL的死亡)

總結說來,沒別的就是賣英雄賣皮膚,線下可勁兒折騰造勢,隨你燒錢,反正燒不過滴滴打車。


我老公,新的海克斯人馬皮膚一出,花了七百買紫色傳送門 換了人馬皮膚。

托lol的福 他一年就成了心悅會員。


推薦閱讀:

為什麼在一些視頻網站的以60幀錄製的遊戲視頻看起來比自己使用60hz屏幕玩同樣的遊戲要流暢的多?
《守望先鋒》里的源氏是武士還是忍者?
堅持玩《我的世界》一年以上是種怎樣的體驗?
有哪些【文字冒險遊戲製作軟體】?
為什麼西方遊戲公司在日本頻頻折戟?

TAG:遊戲 | 營銷模式 | 盈利模式 | 英雄聯盟LoL |