為什麼在 CS 里 AK-47 和 M4A1 分別是 T 和 CT 的專用槍,而其它的槍卻一直默默無聞?


說到底,這是「性價比」驅使的原因,因為CS是一個「經濟」+「團隊」+「個人實力」的綜合性競技遊戲。

在CS里,好的槍械需要具備怎樣的條件

1、「威力」,說白了就是對敵方造成的傷害值。威力的大小直接影響著對敵方造成多少傷害,並且威力大的是可以穿牆,威力小的淪為娛樂的板凳;

2、「彈道」,M4和AK之所以被廣泛適用,最大的原因就是它們能在最低的價格內實現最優的火力輸出,在此前提下,兩者均有不錯的彈道,可以讓玩家更有效的了解它們的屬性並操控。不論是AK還是M4,在不爆頭的情況下,三連發都是很致命的,並且穿牆也一樣喔;

3、「特性」,AK最大的特性就是「簡單粗暴廉價」,M4最大的特性是剛柔並濟能屈能伸,可以跟你對剛,也可以安上消聲器偷你粘你。

CS1.6版本里新增了兩種經濟局的過渡槍械,雖然在比賽中也常見,但由於歷代版本的使用習慣問題,很難一下就改變。況且,AK與M4的綜合性價比實在是太高了,沒有不用它們的理由。

說說其他槍械

手槍類」U和G以及沙鷹是手槍里最實用的,U是CT的出廠自帶,可以當作是削弱版的沙鷹去用,雖然不能穿牆,但是在單點和連點方面是比其他更貴的手槍有優勢的。

而G也是T先天自帶的手槍,這把手槍被很多玩家忽視,由於自帶連發和單發的開關控制,如果你用好了,再附加你的跳躍,近身玩死一個800塊出廠CT不難,俗稱「放風箏」。

而沙鷹被很多人使用的最大原因就是「威力大+可穿牆」,沙鷹的威力雖然不如AK、M4,但是在前期經濟局裡的集火與意識穿的時候,是非常佔優勢的。

散彈槍」啥也不說了,噴子的最愛... 性價比太差,射程直接限制了它的實用性。

衝鋒槍」此類衝鋒槍一般被我戲稱為「過渡槍」,經濟局逆襲必備啊。最經典的要數「MP5」了,這貨在CS1.5時期風靡一時,以彈道穩定、近程精準、連發粘人、聲音小的特性,被很多新手玩家所親睞。尤其是衝鋒槍的聲音是「丟丟」,不像AK和AWP都是「嘣嘣」或「咔咔」。

但是MP5以及同類的衝鋒槍有個劣勢,就是子彈威力小,不能穿牆,遠程射擊如同隔靴搔癢。除非你槍槍爆頭,否則在大地圖上你是沒任何優勢的。這也是為什麼在比賽中很少見到職業選手用衝鋒槍的緣故之一了,因為比賽地圖都是中型以上的地圖面積。

突擊步槍」性價比最高的當屬「AK47」,威力大、能穿牆、單發以及三連發無比精準,更重要的是太便宜了。但是缺點也很明顯,就是聲音太大,在比賽中戴著耳機,隨便聽出你在什麼地方。

其次就是「M4」,特性不再多說,能剛也能偷,能近也能遠,彈道比AK穩定的多的多。但丫的就是太貴了,遇到逆風局,想買一把M4是很難很難的。

狙擊槍」比賽中能上狙擊槍說明兩種情況,要麼是比賽很順,要麼是賭一把戰術。眾所周知,狙擊手是一個團隊中非常關鍵的位置,因為狙擊槍最最關鍵的不是什麼「一槍必殺」,也不是什麼「一槍穿好幾個」,是他喵的先天自帶「望遠鏡」!你能觀察很多對戰細節,然後反饋給隊友,讓隊長做臨場的戰略部署。

比如de_dust2的中門,為什麼很多狙擊手,甚至是非狙擊手都喜歡出生後就瞄一眼?

因為可以粗略洞察對方出生後的人數分布動向,比如T看CT,可以看見到底有幾個人去了B區,如果是兩個人,那麼可以打A。

但話說回來,狙擊槍里也只有AWP「性價比」是最高的了,注意這三個字是加引號的,因為它實在是太容易坑爹了。一旦煙霧彈傻眼,你辛苦攢的AWP就拱手讓人了。所以如果沒那個把握,別輕易的上AWP。

在遊戲史上有哪些經典 bug?里我已經說過,鳥狙是所有槍械里移動速度最快的,如果你很有逗逼精神,可以在娛樂局裡逗逼一番,比如當個廉價望遠鏡,然後專註瞄準另一個逗逼的腦袋爆個頭什麼的。

最後:回歸題主的問題,其實歸根結底,就是「性價比」的原因,在最低價的前提下買威力最大、實用性更高的槍,就這麼簡單。

Ps:謝絕轉載引用


直接來個長的吧。

手槍中上場率高的分別為,usp,glock,沙鷹

usp警察自帶,彈道好,可以消音,威力適中。

glock匪徒自帶,威力小但彈夾較大,因為自帶省錢。

沙鷹,威力大,可以穿牆,老版本搭配awp切槍無動畫。

霰彈槍因為有效距離不談,基本見不到。

衝鋒槍中上場率高的就是MP5了吧

價格低廉,射速快能粘人。

其他衝鋒槍系列都有各自的缺點,後坐力就都不太舒服。

步槍中m4和ak awp

ak和m4分別是t和ct的專用槍,可以穿牆,價格在步槍中最低,彈道穩定,威力穩定。

m4能粘人,能消音,後坐力小,掃射點射均可。

ak前三槍極其穩定,威力大,中遠距離點射王者。

4244這兩把主要原因是價格貴,開鏡基本沒用,所以就被放棄了。

awp一槍秒人(不打腿)

另外兩種狙,鳥狙威力太小,連狙極其不穩定

但是鳥狙在經濟局時候還是有一定上場機會的。

51這就別說了……實在是又貴又不好用。


csgo里已經平衡了很多,劣勢局可以拿屌絲槍翻盤不是不可能,個別手槍威力足夠imba ,five-seven T9都是一槍爆頭,近距離噴子都是一槍妙,鳥狙價格只要1750,等等的設置表明便宜也有好貨。p90作為初期版本神器經過不斷削弱,威力下降價格變高2350,這幾個版本又適當加強。好有dota的感覺。總之槍的多樣化才是遊戲的樂趣。老是抱著1.6 1.5的老大腿有什麼意思,往前看才是好的


······為什麼我喜歡用連狙,就是那個既像步槍又像狙的玩意,我感覺那個槍很好用哈,以前用那個槍把把超神,差點被對方說成作弊器······

其實那個槍打人身體效果不好······但是打頭一槍斃命,只要練得好·····只打頭就行,


因為這兩把槍就是閥門廠設計給你當主力武器的,根本沒有其他選擇。

手槍(1系)不用說了,沒有誰打比賽主武器用手槍的。(匕首同理。)沙鷹也只是ECO神器罷了。 @李嫑嫑 沙鷹威力是大於M4的,對方全甲的話,沙鷹一槍爆頭可以致死,而M4做不到。

來福槍(2系)近距離殺傷力雖然大,但射程太短,而且21射速慢,22威力小。

衝鋒槍(3系)威力小還不能穿牆。 不過我不同意@江漓 所說3系搞笑的觀點。雖然ECO(經濟局,起不了大槍)基本不會用(沙鷹半甲的多),但首局勝利而自己沒殺人的情況下是會用到的。因為首局勝利後,對方是ECO,自己沒殺人的話,很難起得了AK/M4+全甲,起半甲又有被爆頭後掉槍的危險,所以這種情況下起MP5+全甲是很好的選擇,射速快,移動射擊精準,靈活,便宜,進可攻退可守,死了不怕對手撿槍,也基本不影響後續統一起槍。以上為題外話。

步槍(4系)中,Galil/Famas很難拼得過AK/M4,三連發Famas用好了雖然有神效,但使用難度要大於M4,也沒有M4穩健,更不用說兩次開火之間有間隔這一大硬傷了。鳥狙雖然跑得快射得快,無奈一槍不致命(除非打頭),射速再快也快不過AK/M4。AUG威力雖然沒話說,但強大的後坐力實在讓人拿不穩,3500的價格比起M4的3150也沒有競爭力。SG其實絕對是把好槍,前幾槍彈道精準非常,威力和射速也面面俱到,瞄準鏡更是BUG般的存在,但4200的天價讓人望而卻步。AWP略過。連狙多數情況下被禁用,就算不被禁,連狙比AWP難用,又沒AWP一槍斃命的優勢,基本沒人會用。(別拿COLON那種變態說事。)

重型機槍(5系)太貴滾遠雖然是挺好用沒錯。

其實CS里的槍研究起來都是可操控的,AK/M4的彈道並不見得比所有槍都好,而且好的前提是玩家會用它們。對於新手來說,即使是AK/M4,彈道也有半個顯示器粗了。

事實上,AK/M4上手難度都非常高,設計意圖很明顯,最好的槍最難用,你要想玩好就得花時間練,提升玩家黏性不說,還讓玩家覺得自己玩的是一款多麼有技術含量的遊戲呵。

價錢上也是如此,閥門廠不可能讓AK/M4價格太高。這兩把槍要是像AWP(4750)一樣買前還要有經濟上戰術上的考量,那這遊戲也沒法玩了。(AK是2500,M4是3150,相差不只是350啊同學……)

(打比賽時,連攢3局起了AWP最後一個人沒殺就躺地上絕對是CSER的噩夢,不只自己會心疼錢,隊友會埋怨你不給力,對面的還會一臉賤樣地撿回家玩!所以你想,如果掉把AK/M4也會這樣……)

所以,這兩把槍成為主力武器的原因確實可以說什麼憑藉真憑實力從眾多武器中脫穎而出的或玩家大浪淘沙火眼金睛挑出來的,但究其本質:it"s written


P90拯救世界~~~~~


lz你這個問題描述讓沙漠之鷹和AWP情何以堪。。。

只玩到CS1.6,後面有啥變化不知道。。。

3系全部槍都是用來搞笑的,絕對不會在任何世界大賽上看到用3系的場景,即便是ECO拚命,正常的選擇也是B13或者強出B41(B43)

步槍裡面(AWP不談)AK和M4流行是必然的,因為這兩個槍的優點實在太突出:

1. AK威力大,有頭盔也可以一槍hs,即便有防彈衣的情況下第一槍不能hs靠第二槍的補槍也能弄個半死。這也可以解釋為什麼很多人用AK習慣單發射擊或者雙發射擊。而且因為AK連續射擊的狀態下第二發子彈著彈點一定是上移的,所以如果第一槍瞄準的是胸口之類的位置的話,有很大的幾率第二發子彈會HS。再者,通過熟悉AK的彈道,其實可以很輕鬆的控制AK掃射前五發的著彈點,這樣無論是壓制射擊,穿射還是碰到rush必須連續射擊,AK也可以輕鬆完成。

2. M4威力沒有AK大,有頭盔一槍不能hs(但是好像紅血),加套威力更小,而且比AK貴350$。但是:這貨非移動狀態下連續射擊前幾發著彈點非常集中,即便幾發後彈道開始上漂,通過稍微的訓練,仍然可以很輕鬆的控制前十發著彈點到一個非常小的區域,所以特別適合掃射,一度拿M4見面蹲掃成為標準動作。。另外,據說因為加套後M4射速變快,傳說中粘黏效應更加明顯,一旦被打到第一槍,不死也要掉層皮。

AUG其實威力也不差,但是這貨太貴(比M4還貴),而且彈道不穩定,實在沒啥理由要用這貨。

10年沒有玩兒過CS,答的不準確的地方請見諒。


我非常喜歡MP5,因為可以定人。


我就喜歡B51,可惜我一用,大家都不跟我玩了。

兩種情況:

1. 對方太強,我出來就是個送死的。

2. 對方一般,我猛衝上去全都給突突死了,隊友沒得打。

當第二種情況發生時,一般都會被所有人認為是作弊。即便你確實沒有任何作弊行為。


B41、B43流行主要的原因是威力大,可以一槍爆頭(有頭盔)。打到一定水平的時候會發現一局裡射擊的子彈數很有限,多數子彈消耗在壓制性的盲穿上,瞄準開槍的次數並不多。射擊雙方都準確的情況下,高威力的秒殺更重要。槍械能不能一槍爆頭是一個比較重要的分界線。

混戰模式是因為很多人打的並不准,B31和散彈才有機會出場。戰隊模式一般都可以做到中遠距離不換不忙的點射,近距離轉角遭遇打中頭部、胸部的幾率也非常高,多數人習慣將準星高度置於頭的高度,大威力的槍彈可以秒殺。

突擊步槍還有兩支B42、B44都更貴,低倍數瞄準模式不但無益反而有害,瞄準模式會拖慢射擊節奏,不開瞄準模式精度反倒不如41、43.

B46是混戰王者,基本高人頭數的都是AWP完成的。5V5的時候使用AWP會限制整體戰術安排,一般業餘戰隊會要求禁止AWP,或者並不進行AWP戰術練習。

CS跟打球的道理是一樣的,所謂射擊技巧也是要固化到肌肉記憶才更有效,固定槍械更容易培養肌肉記憶。


建議:

標題改成"為什麼在 CS 1.6及之前版本里 AK-47 和 M4A1 分別是 T 和 CT 的專用槍,而其它的槍卻一直默默無聞?"會更合理一些。。標題我改不了。

不請自答:

原因:這是個傳統。當CS作為半條命的MOD出現的時候,恐怖分子和反恐精英的設定已經讓玩家極其興奮。背景和人物都在強化兩邊陣營敵對關係,而在槍械表現上,實在沒有比AK和M4這兩槍更適合代表恐怖分子和反恐精英這兩個陣營的槍械了,槍械和角色可以說是絕配,太經典了。後期只是在延續這個經典而已。雖然cs1.6試著增加了法瑪斯和咖喱這兩把過度的步槍,但是用的多的還是AK和M4。。

不過CSGO裡面情況已經變了,現在很多地形用噴子和手槍效果也不差,各種槍都有出彩的地方,衝鋒槍P90,走動中開槍彈道也很穩,新手神器。T的TEC9和CT的57都是鮮明的槍,ECO翻盤神器。還有警噴和T的噴子,職業比賽裡面也出場率很高,最新的CSGO裡面已經把槍械儘可能的平衡了,沒有cs1.6之前 一把槍獨大的情況存在,實際上更好玩了。(除了跳躍身法,由於引擎不同,跳躍方面csgo沒有cs1.6好玩了,怨念。)


首先提到專用槍,因為不像沙鷹,mp5等警匪都能購買,ak只能匪徒買,m4隻能警察買,所以是專用槍。當然現在有的伺服器設置可以隨便買(但我不喜歡這樣╭(╯ε╰)╮)。

上面是名詞性的解答,當然題主的意思是說為什麼這兩個槍成為了代表。

在曾經遙遠的年代大多數人還處在"b31真他媽好用","我操,mp5跳著就包頭了"的時候,那個時候對cs理解不深,多數人選擇彈道平穩的mp5,國內血戰地圖什麼的隨處可見。

後來,人們發現ak47和m4a1威力更強,相比mp5更能給對手造成多的傷害,所以關於這兩種槍的研究就普遍開來,無論是自己練槍還是學習demo,這兩個槍適中的價錢與所造成的傷害都讓玩家們逐漸予以認可。當比賽中職業玩家們不斷用這兩個槍打出精彩的frag時,更是讓廣大的普通玩家體會到cs的魅力。

歸根到底,就是上面一位知友回答的性價比問題。無論是遠距離點射,還是近距離掃射,這兩個槍都可以完美的實現,而cs中其他的槍就不好做到,再加上對於金錢的控制,使得這兩個槍成為cs比賽中的主戰槍械,並延續至今。

總之就是:好用又實惠!


推薦閱讀:

爐石傳說打到國服前10有什麼用?
怎麼看待 Dota2 奪冠後很多人去 LOL 直播間刷屏?
如何看待今年德瑪西亞杯暨頒獎典禮廠長一個人獨得年度mvp、最佳打野、最受歡迎選手三個獎項?
dota2職業戰隊的垃圾陣容對抗4000~5000分的普通黑店cw陣容,誰勝算大?
如果風行者從智力英雄改成敏捷英雄,地位會發生多大改變?

TAG:遊戲 | 電子競技 | 反恐精英Counter-Strike |