零基礎影視後期如何入門?
1.需要有繪畫基礎嗎?
2.自學好還是到專業機構培訓好?3.零基礎如何入門?4.影視後期行業有什麼細化的分類嗎?O(∩_∩)O謝謝
【開門見山】影視後期主要涉及到的知識包括:影視剪輯、影視合成、三維製作三大板塊。為什麼是以上三大板塊,其實也很好理解:一部電影是由多個鏡頭組成、在多個場景拍攝,要拼接在一個視頻里,自然需要影視剪輯(如:Premiere)。電影里的飛沙走石頭、閃電炫光、粒子爆破、以及各種超現實的場景特效,需要在三維軟體(常見:C4D、Maya)中完製作。然後將搭建好的場景或者特效,導入到影視合成軟體中(常用:After Efect)進行調色潤色處理,補充動畫細節,使畫面更加豐富絢麗,再結合剪輯軟體將所有片段按照故事情節張弛有度的拼接起來,以完成整個影視後期的製作。AE界面
影視後期的學習需要以上機實操演練為主。要從零基礎入門,首先可從以上三類軟體的學習入手,其影視後期的基礎理論,在學習軟體的學習過程中會慢慢滲入。不懂的地方不必驚慌,學習3~4套軟體下來,基本上你就跳過0基礎,完成入門了,並且還能夠做一些還不錯的視頻作品來。在這過程中你會對影視後期知識體系的認識逐漸清晰,如果不是太笨的話,自然會感悟到自己的不足,也會清楚的明白該給自己進補哪方面的專業知識,以提高自己。
零基礎入門學習任何知識,難的不是如何學習,而是你從何時開始!1.需要有繪畫基礎嗎?
另外如果還在糾結要不要學繪畫的畫,不如畫上幾個小時去學習了解下素描基礎入門課程,何況對你學習影視後期也並無害處,而且影視後期裡面設計到的構圖、建模、光影關係以及透視原理,都是繪畫知識的理論基礎。2.自學好還是到專業機構培訓好?
自學好還是培訓機構好?這個問題真不是個問題。其最主要還得看你敢不敢興趣、你想不想學才行。勤學網影視後期學院,也有開設那麼多影視後期的課程,如果有那恆心,自學下來還能比在培訓機構省下上萬元。
3.零基礎如何入門?
對於如何如何入門上面已經闡述清楚。參考就是:1學剪輯——2學三維及特效——3學合成。學剪輯軟體:Premiere、Final Cut Pro、Media Composer、edius6學三維特效軟體:C4D、Maya、3Dmax、Houdini、Zbrush學合成軟體:After Effect、Nuke不用挨個去學,入門階段每一組選一個軟體學習即可。如果你有選擇恐懼症,那麼就先從使用最廣泛的軟體學起吧。推薦:Premiere——Cinema 4D(Maya特效)——After Effects.4.影視後期行業有什麼細化的分類嗎?
最後關於影視後期行業的崗位細分,其核心技術人員還是上面闡述的:影視剪輯、影視合成、三維製作三大板塊對應的:剪輯師、校色師、欄包師、特效師、合成師等。其他的,和技術不太相關的就是,行政、管理的職位,各行各業都是如此。影視後期這個面太廣了,裡面包括剪輯、包裝、特效、三維等等。你需要知道具體你要學什麼。
影視後期製作就是對拍攝完的影片或者軟體做的動畫,做後期的處理,使其形成完整的影片,加特效,加文字,並且為影片製作聲音等等。這是百度百科的專業解釋,聽著可能有點彆扭。其實通俗的講就是——把導演辛苦拍好的片子進行專業的修飾,以達到讓宮殿更華麗、讓場面更宏大、讓主角武光環更亮眼。
打個比喻就是這樣
影視後期和前期的區別:
有很多剛接觸這個行業的人並不知道後期和後期的區別。經常有要轉行的社會人士找我解答問題,他們上來就說我想學後期拍攝啥的。學會了自己開婚攝影樓工作室之類的。
首先他說的這句話就是錯的,拍攝就不屬於後期。拍攝是前期的事。我給大家一個界限,其實大體上按照這個規則就能分清前後期了。需要在劇組完成的就是前期,需要把素材拿回來在電腦完成的就是後期。但是這也不是百分百就是正確的,因為粗剪剪輯師就是在劇組的,但是這也屬於後期。
影視後期製作流程:
說到流程這個問題就得說說大小公司了。流程化以前一直是國外公司的代名詞,尤其是好萊塢大片。那麼現在隨著國內影視行業的發展,國內大的影視後期公司也越來越流程化。但是一些小的作坊還是一鍋端,沒有具體的實施方案,達到流程化製作。下面是一個流程圖,大家可以借鑒。
影視後期有前途嗎?
問這個問題的不知道你們是怎麼想前途這個問題,是指能不能養家糊口,還是想成為行業大牛,還是想成立公司,幹掉工業光魔巴拉巴拉。
其實百聞不如一做,短期的自己去實踐實踐。現在網上資源那麼多,隨便找一套自己學學,什麼都知道了。
可以理解你們的迷茫。但是我說這個行業好的開花,票房幾百個億,馬上就超過美國。但是你自己都沒嘗試。只聽著大家說好就殺進來,這是最不明智的選擇。一旦你不喜歡這個行業,時間和金錢還是小事,最坑的是你的身心都會受到摧殘,因為你每天都在做自己不喜歡乾的事。慢慢把自己逼瘋。
衡量要不要做一件事不是看有沒有前途,是要看自己喜歡不喜歡。說實話影視行業現在很缺人,我說的這個「人」不是你面試就能通過。缺的不是小白,缺的是技術大牛。但是如果你要投身這個行業中來,一定要做好準備,這個行業也確實很累。
大學畢業後該選擇大公司還是小公司?
有主見的人看自己喜好了。如果小公司老闆是你爸,你去了就是主管,那就去小公司也挺好。如果你爸是大公司的老闆,那你就隨便了。
如果你沒有主見,也沒有那樣的爸爸。在你能力允許的情況下,你先去大公司鍍金。做兩三年的樣子,學會了大公司的流程和技術,能做到管理層更好。然後你再去小公司那就不一樣了。小公司你就是二老板的存在。
這就好比雖然央視主播薪水不如部分地方台主播薪水不高,但大家還是都想擠進去。等在出來的時候那就黃袍加身了。
去培訓機構靠譜嗎?
這個問題就敏感了,因為七日課吧也有線上線下的學習。我要說培訓真好,肯定很多人罵我。那個什麼什麼就坑了我很多錢巴拉巴拉。我要說不好,等於砸了自己飯碗。此處省略魔性笑聲。
培訓這個事情怎麼說呢,對於自控力極差的人,你就去培訓吧,培訓學的東西再少,也是你自己學不來的,如果一點東西都沒有也開不起來培訓機構,況且還給你找工作。如果你自控力非常好,那就隨便了,還是那句話網上資源那麼多,學唄!這是互聯網帶來的免費紅利,為什麼不利用。
但其實99%的人都沒有很好的自控力。一個教程看不到十分之一就睡著了,其實不是老師講的不好。你睡著有幾點原因我給你剖析一下。
第一:環境不一樣。在學校有老師有學生,課堂氛圍好。
第二:沒有互動。網上大多數教程都是錄播。沒有老師學生跟你互動,容易犯困。
第三:沒人管你學習。在沒人管你的情況下,內心就會產生一種隨便的感覺。
第四:影視後期本來就是一個學起來很無聊的東西,老師也很難把內容講成花。即使你去培訓機構學習也會犯困。
軟體那麼多我應該學哪個?
影視後期是一個大的概念,細分的還有很多。比如剪輯、包裝、合成、三維、特效、調色等。細分這麼多,該學哪一個是一個需要考慮的問題。有的人說我都想學,這也不是不可能,可結果就是一個都沒學透。
咱們國家的教育形式,形成了學生到畢業以後缺少自我選擇的能力。尤其是家長的過分干預,從生下來去什麼幼兒園到上什麼大學選什麼專業,大部分都是家長決定,這就促使了大部分學生不知道畢業以後該幹什麼,選擇學後期也不知道該學哪方面。
所以這裡告誡大家,上大學不是泡妞逛淘寶。尤其是影視後期這個行業。到大一上學期結束,一定要在後期領域裡選擇一個自己喜歡的。然後接下來的三年半主攻這個軟體,但其他軟體也要會,但不需要多牛。
這樣你畢業才有底氣選擇公司,而不是公司選擇你。
大體分析一下各個軟體:
剪輯:在眾多軟體中剪輯是一個比較好玩的東西,微博有一個外國的剪輯大神的小視頻挺好玩的。大家可以看看。
剪輯是一個軟體學起來很簡單的細分領域,但是你想把一個片子剪好那就難了,沒個幾年的功底出不來。所以學剪輯的一定要去大公司,因為小公司只能會接觸到宣傳片和婚慶,就是堆素材。接觸不到剪輯電影的機會。
包裝:包裝就是Ae,現在大小公司都用的到。有的人可能不知道包裝是什麼,我給大家舉個例子。跑男、中國好聲音開始的那一段開始的片頭動畫那都是包裝。
跑男片頭
中國好聲音片頭
那麼包裝現在Ae配合C4D是市場上最紅的用法。所以如果你選擇做包裝,除了會Ae也要把C4D也學會。即使你做MG動畫,C4D也是不可或缺。有人會說C4D也是三維軟體會不會和MAYA一樣難,其實不然,C4D很簡單,而且特別出效果。如果你想要讓你的面試作品亮瞎HR的眼睛,C4D一定會加持你作品的亮度。
合成:多用NUKR這個軟體。合成比較枯燥,也比較專業。Ae雖然也能合成但是不如NUKE專業,摳像也沒有NUKE快。不過這都因人而異,有的人就喜歡AE合成摳像,哪個順手就用哪個。對於初學者NUKR還是比較難的。
調色:我前段時間自學了一點調色,好玩,也只是好玩。我只想說,如果你沒有天賦或者不是藝術生,對色彩不敏感還是換別的吧。調色是比較考驗你的專業能力的。其他的幾個細分領域只要你具備一定的美感稍加努力就能做出來好玩好看的東西。調色這個領域有美感是完全不夠的。三原色三基色都整不明該還學什麼調色呢。是吧!
特效:特效這個領域我也不接觸過,不做評論。
這麼多軟體其實學包裝是能最快看到效果和收益的。而且大小公司都不缺。如果你學合成和調色,二三線城市工作室基本用不到。如果你學剪輯,沒幾年出不來效果。但是包裝上手時間段,大小城市都用的到。宣傳片、婚慶這個東西是哪個城市都需要的。但話說回來還是愛好為大。
最後一點建議,學完出師以後。如果可以,一定要去北京、上海、杭州這樣的城市發展,這幾個地方文創產業都是全國數一數二的。如果你回老家三四線城市發展,那基本你的學費就浪費了。只是換了一個地方套模板。套模板這種Low到爆的東西也犯不上去大學學,在家基本一下午就能自學學會。
在大城市的發展幾年在回家開一個工作室也不錯。
行業細分:
1.電影電視。主要工作地點在各影視基地以及附近的影視外包公司,未接觸過不亂說。 2.電視台及相關。少量接觸隨便說說:在台里主要做節目,後期嘛就是剪輯包裝,技術難度低,因為有難度的基本都外包了。相關呢,就是有的電視台會自己做點紀錄片,這個製作難度要高一點,但近年的趨勢也是外包了。 3.影視傳媒公司:為政府、企業提供視頻服務。這種公司各地都有,而且有很多,老闆基本都是從當地電視台跳出來單幹的。業務範圍以企業宣傳片為主,技術難度比電視台做節目要高一些。4.婚慶公司。這個大家應該都接觸過,不用我多說了。以上四個行業細分的鄙視鏈和收入水平基本都是從上到下的(你要非得和我抬杠說北京某4a的影視部比電視台牛逼我也沒話說),入行難度也一樣。
再往下細分,可以分為剪輯,包裝,3d,專業點的有音樂合成音效製作等等。其中3d又分為建模貼圖動畫,這裡面基本可以無限細分的。
目前專業一點的影視公司都是剪輯包裝三維分工作業,從業的話選擇一個去學就OK。題主的另外幾個問題。
對手繪有興趣,就去學,但別指望後期從業會經常用。剪輯,有蘋果就用fcp,沒有就學edius,剪輯軟體都是相同的,我第一次用fcp基本2小時就熟練了。after effects,做包裝的,這個有點難度,而且深不可測,學到你覺得夠用為止,後面不夠用了再隨時充電。最後有興趣可以學學3d,推薦maya,但3D學起來費時費力,用處又單一,性價比很低(估計要被3D大神罵了)。至於怎麼學。不建議報班,現在後期班簡直就是騙錢,我前兩年甚至也考慮自己辦一個,覺得太(mei)缺(ren)德(lai)了就算了。直接買兩本紙質教材,人民郵電的。
最後。。如果不是處於興趣,而是想賺錢的話,還是去學個編程吧。別問我為什麼。說道繪畫基礎,不如說藝術修養,這個是未來決定你能走多遠的東西,慢慢學,好好學。
至於自學與去培訓班,我不敢給你推薦,也怕耽誤你,我只能說看你的學習能力,跟英文基礎,因為雖然說你去培訓班,可能就是省掉了你入門的這個步驟,但是未來你出來還是要面對自學,國內沒有中高級培訓班,所以未來還有很多內容需要你自己去搜索外文資料來解決問題,英語不好就等於在這個行業缺了一條腿,話說所現在也許有很多中文資料,但是大家學的都是一樣的東西你覺得你能領先別人多少?至於細化的分類直呼上有很多文章,你可以去搜搜來看,說道搜索我剛開始工作到現在,所有的問題解決方法都是搜索+實際情分析到最後解決,所以說不要一下就拋出來問題,先運用搜索引擎解決最初的那一部分問題。既然題主思路很清晰,那我也廢話不說,就從這三個問題說起:
1,如果會繪畫知識的話,對你影視後期的學習會很有幫助,因為透視原理、配色原理、美學思維都是共通的。但...繪畫知識並非必須,畢竟影視後期和平面設計還是存在很大區別,直接學影視後期設計也是OK的。
2,自學的話,如果方法正確,自制能力強,可以自學。
但——若是實實在在想培養一項技能或想入行,就不建議自學了。到專業的培訓機構,能讓你少走更多的彎路,節省精力和時間。
3,零基礎,先從軟體的學習開始。當然,之後的案例練習是大頭所在。
4,影視後期行業,大體分為剪輯、特效、三維製作三大塊。詳情可以參考剪輯、特效、三維軟體如何做學習規劃?
福利:
AE超基礎入門課程https://pan.baidu.com/s/1c1IJFQoPR超基礎入門課程https://pan.baidu.com/s/1qYeFPe8
相關問題請移步:
王榮:如何轉行影視後期製作,希望給些建議,謝謝?
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1.需要有繪畫基礎嗎?
答:不需要,不過也要看天賦,基本的審美要有。做不出效果,那挺難混的。2.自學好還是到專業機構培訓好?
答:先自學,然後找家靠譜專業點的公司去實習,比培訓強一百倍,當然你要認真,沒那份心的話,我建議別從事這行,自學的毅力都沒有,很難在這個苦逼行業內堅持下來的。3.零基礎如何入門?答:同上,自學,實在沒毅力也可以考慮培訓,但我還是保持上個問題的觀點,培訓=浪費時間,沒有自學的毅力不如轉行,這行也沒錢掙。街上賣紅薯的都比我們掙錢4.影視後期行業有什麼細化的分類嗎?答:去公司基本ae要會,沒聽說後期還細分什麼的,國內大部分公司時要求你啥都會,啥都懂的,因為這樣你才能幹更多活,為公司帶來更多效益。以上,錯字請無視近年來,影視後期走進了平常大眾,應用到遊戲、網路、電視等多媒體行業,影視後期製作軟體眾多,掌握其中一兩種軟體就可以讓你輕鬆躋身影視後期製作高薪崗位! 影視後期製作是指利用實際拍攝 所得的素材,通過三維動畫和合成手段製作 特技鏡頭,然後把鏡頭剪輯到一起,形成完整的影片,並且為影片製作聲音。 影視媒體已經成為當前最為大眾化、最具影響力的媒體形式。從好萊塢大片所創造的幻想世界,到電視新聞所關注的現實生活,再到鋪天蓋地的電視廣告,無一不深刻地影響著我們的生活。
現在很多學影視後期的人,一個比一個蔫吧,為啥呢?那技術學的,讓人看了簡直就是不忍直視啊,太特么慘了,學的簡直就是一地雞毛,處理個簡單的視頻,墨跡半天都鼓搗不出什麼樣子,更別說做一些特效了更沒戲,這就是你們做影視後期的水平嗎?只是知道一些軟體而已,知道有個啥用,知道不如做到,會用才是真功夫。當然也有很多勤奮的學生們,到網上找各種各樣的教程進行學習,學的太亂太雜了,說會吧,還不怎麼會,說不會吧,還真會點,精神可嘉,就那水平有點半斤八兩,屬於正兒八經的雜牌軍,中看不中用。 說到這裡我實在不忍心祖國的花朵就這麼一個一個被摧殘了。
學習影視後期有前途嗎?
這個問題不知道是怎麼想前途這個問題,是指能不能養家糊口,還是想成為行業大牛,還是想成立公司,幹掉工業光魔巴拉巴拉。
有的人還是很迷茫,可以理解你們的迷茫。但是我說這個行業好的開花,票房幾百個億,馬上就超過美國。但是你自己都沒嘗試。只聽著大家說好就殺進來,這是最不明智的選擇。一旦你不喜歡這個行業,時間和金錢還是小事,最坑的是你的身心都會受到摧殘,因為你每天都在做自己不喜歡乾的事。慢慢把自己逼瘋。
衡量要不要做一件事不是看有沒有前途,是要看自己喜歡不喜歡。說實話影視行業現在很缺人,我說的這個「人」不是你面試就能通過。缺的不是小白,缺的是技術大牛。但是如果你要投身這個行業中來,一定要做好準備,這個行業也確實很累。
1.需要有繪畫基礎嗎?答:這不是必須要的,不過這個當然是有點繪畫基礎好過沒有啦,起碼你要有一定的審美觀,不然由於這個很難讓人接受的!2.自學好還是到專業機構培訓好?答:這個就要看個人的學習能力、時間控制、喜愛程度了,如果你自學能力強可以的話,能自學自然是最好的,網上影視後期相關的教程挺多的,只要選擇一些合適自己學習的教程就好了;或者你也可以找個靠譜的培訓機構或者相關的影視後期公司直接去實習學習相關的知識!3.零基礎如何入門?答:影視後期傳統下所需的軟體:合成軟體:AE、Combution、Dfsion、Shake、5D Cyborg等,各種不同分別是層級與節點式的合成軟體(前兩個是層級後兩個是節點式)三維軟體:3D MAX、MAYA、和Softimage、Zbrush等。Maya2015 輕鬆入門視頻教程學習這個當然是多看書籍或專業視頻教程,最關鍵的是自己多實踐操作,多與從事相關行業的人員交流學習!推薦你可以看看這個After Effects CC 零基礎學習影視合成與特效視頻教程或者看一些案例教學課程,AECC基礎教程案例教學視頻教程4.影視後期行業有什麼細化的分類嗎?答:影視後期行業細分的話,大概如下吧: 1.電 視 台:中央電視台攝製組、全國各地各級電視台攝像後期編輯部; 2.傳媒公司:為各地各級電視台服務的各大傳媒製作公司; 3.配音機構:各話劇院、配音公司、配音網及其他配音社團; 4.影視公司:各影視後期剪輯製作公司; 5.廣告婚慶:全國各大影樓,廣告公司、婚慶公司、企業宣傳活動等服務; 6.多媒體製作:多媒體軟體開發企業、新媒體製作企業; 7.自主創業和獨立影像製作:自由編劇、影評人、攝像師、導演開辦影視製作、工作室、 開展 影視製作業務。
1.需要有繪畫基礎嗎?不需要,完全不需要那是不可能的,我大學學編程的,從小到大都是理科學生所以畫畫和造型能力確實很low,但是自從我幹了設計慢慢的養成了優質的繪畫基礎,其實剛開始學這個你不用糾結,美術基礎可以後期慢慢培養的,我天天一副畫堅持下來,就培養出來了,就怕你不做。貴在堅持。2.自學好還是到專業機構培訓好?當然是自學好了,自學又不花錢但是肯定很辛苦,現在機構普遍煩躁,師資水平不敢保證,本人就是一機構老師並且帶出了很多老師。機構錢貴但是省事兒,看你想遭罪還是想花錢了。順便說一句我是自學的。3.零基礎如何入門?哈哈 肯定是從簡單的入手了,經常做練習臨摹作品一步一步的就達到商業廣告類的水準了4.影視後期行業有什麼細化的分類嗎?影視摳像、影視合成、影視動畫、影視後期、影視剪輯、電視包裝、影視調色 哈哈 分支多了
1、有繪畫基礎當然比沒有好,但沒有不代表你就不能學。2、自學這件事取決於你的熱愛程度、學習慾望、時間和學習能力,如果都沒有那就用錢換(一心想學玩掙大錢的就算了吧),我的建議是先在網上學(教程一大把)然後找個靠譜的培訓機構再系統學習。3、最好先學點繪畫構圖的基本知識-平面軟體(ps、illustrator)-剪輯軟體(edius、final cut、fcp、promiere)-特效合成軟體(ae、combution)-三維軟體(c4d、3dmax、maya),以上是基礎路線,盡量掌握各項列出的第一個軟體,建議零基礎就這麼入門吧,到最後你會發現你需要學的越來越多。如果特別偏好特效還可以學點編程方面的知識。4、按職能分:剪輯師、校色師、欄包師、特效師、合成師等(當然小地方小公司這些可能都是一個人)按行業屬性大致分:影視特效和欄目包裝
需要一定審美 起碼知道這個東西到底怎麼好看自學吧 現在網路資源那麼多 多剪多拍多練手 盡量前期後期都兼顧一些 發展空間會更大燈光:max+vray houdini+mantra 三維:maya+mentalray 材質:ps 動畫:maya houdini特效:max maya houdini realflow合成:nuke fusion剪輯:finalcut Ae Pr模型一般是maya max動畫,燈光渲染 maya特效 maya max realflow
我是前期後期都會幹的,真的很累,男怕入錯行說的一點都不錯,以前有個段子:一個剪輯師如何能夠年薪百萬,大大的告訴你兩個字:轉行!
基礎一般不是一定要求有的,很多像CGWANG零基礎也能入。自學會比較困難,自學兩眼發黑啊,有什麼錯誤也得不到及時 指正。像繪學霸也有很多教程可以先自學看看是否合適
謝邀。當然,有繪畫基礎更好,因為涉及到鏡頭裡的調色,審美,構圖,以及透視關係等方面。這些都是影視里很重要的,否則就算你的後期技術做的很好但是片子出來不好看或是有問題那客戶肯定讓你一概再改。說到學習,肯定花點錢到專業一點的機構培訓更好,畢竟人多氛圍好,有人指導在結合課餘時間自學,效果肯定要好於自己單幹。另外,影視後期也分特效,合成,剪輯等等。
個人反倒覺得審美是最重要的,我是先從c4d學起,然後突然發現ae和pr什麼的真的很簡單,但是影視後期往高處走就不是個人能搞定的,如果只是做些電視包裝啊mg動畫什麼的,是可以接到不少活。
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