請問各種PM,交互,或者Axure使用者,Axure在你們的使用之後覺得它真正的價值在什麼地方?
比如可以按照:沒有使用前 本來做一件事 是怎麼樣的,使用時候 做那件事會變得怎麼樣的
review自己的想法。
當你有一個點子,只在腦袋裡想或是在紙上隨便畫個草稿的時候,很多地方其實是被無意間忽略掉了的,只有真正用axure之類的工具做出原型(不需要高保真)時,你才能逐一發現自己的疏漏。
然後,就是越可視化的東西越有助於和其他人溝通,讓別人明白你想做的是個啥。axure最大作用在於界面的原型設計。
關於原型設計在工作中的重要性不需要過多贅述吧!
axure只是原型設計工具中的一種。
在沒使用axure之前,也有很多的原型設計工具,但在axure面前,這些工具都黯然失色。axure相比於其他原型工具,1、功能強大。 網頁建模、線框圖、各種基於HTML的動態交互、多人協作交互、版本管理、導出HTML/圖片....想要的,全都有。2、操作簡單。對比於其他工具,axure學習難度低,上手快。3、製作原型容易原型就是用最迅速最直觀代價最小的方式,把產品設計體現出來。如果過於複雜,將導致驗證產品需求的成本過高,說白了,如果製作原型比開發產品還複雜,要原型搞毛啊!
4、安裝方便。對比於一般工具動輒幾百M上G的安裝包,axure的幾十M大小實在微不足道。諸位設計師,axure的重點不是可視化,而是可交互;axure是用來感受下目標產品使用的基本「感覺」的,用較低的成本,就可以獲得接近產品DEMO的使用體驗,可以幫助產品團隊,尤其是那些經驗不足的產品團隊,提前找到產品主幹中的一些問題。
相比PowerPoint/Keynote 來說,Axure也不僅僅是演示。Axure能作出的東西恰恰是創業團隊最重要的MVP最簡可行產品,這是演示軟體根本做不到的。
它可以留下HTML文件,讓乙方/領導/風投自己嘗試,明白你們團隊是準備怎麼把產品的想法轉化為真正產品的。這才是真正表達出產品經理想法的東西,能更好地和對方溝通交流。真正的價值,在於不用它時,你才知道最高效的設計思考和設計想法表達的工具是紙和筆!
將設計、研發、產品、用研融為一體的快速工具。
可以用axure做出很有設計感的產品,不用求設計師
可以用axure給出很強的交互跳轉與效果,不用學xcode可以用axure給老闆演示完整產品,不用做ppt可以用axure給周圍的人真是的產品使用感覺,不用大馬路上做調研其實只是拿它替代了紙和筆,方便在討論的時候將想法比較充分的展示出來。
沒有使用之前:有了想法,在本子上記下來然後再在圖本上畫出草圖,大家討論。接著再畫出細緻一點的流程圖,界面圖。討論(注意:每次有改動,就需要重新畫一次,而且不能保證每個人的畫工都能讓被人看得懂)然後寫出詳細的需求文檔,交互邏輯。
交付開發人員,UI,美工,程序還不一定看得懂使用後:
有想法,記下來。隨手畫畫草圖,覺得可以,直接Axure做個簡易原型,版面、交互等全部搞定。大家開會討論,修改。(修改十分方便,不過最好每一版都單獨存檔,別在一個檔案上改來改去)討論結束,定需求,出原型。附簡短的文字說明。對於自己,簡單,方便,快速對於隊友,清晰,明確,方便在方便地製作高保真MVP上我沒發現比Axure更好的選擇。
各場景下的用處是不一樣的。1)產品項目啟動前,做高保真原型,加上事件、動畫。向上級、老闆彙報,向團隊展示效果。2)產品進行時,做一般原型。讓開發、設計了解布局,協助說明。3)對於產品本身,在做原型時,會補全產品思路。
這首先是一個溝通的工具,讓你的想法更好的和團隊中其他角色有效交流,並最終達成統一其次是個梳理想法的工具,讓你自己也能更明白怎樣最好,實現過程中可能會遇到什麼問題最後它是一種測試的工具,盡量模擬真實場景,看用戶的反映,盡量減少試錯成本
重要性不分先後:
1. 便於跟產品、前端、開發等解釋需求,讓各方明白工作量2. 將自己的想法具象化,一個讓自己興奮地睡不著覺的想法,做出來發現是一坨屎……
3. 在產品做出來前,就能很真實的體驗各種操作、各項流程(直接拿高保真交互稿用來做用戶測試,用戶根本不知道這是假的系統我會亂說么……),評估各項功能的優缺點。4, 代替PS、FLASH,哈哈能夠很好的滿足初中高各個不同級別用戶的不同設計需求。
初級:快速上手,畫靜態草圖,低保真;中級:流程圖,簡單交互效果,控制項備註;高級:複雜交互效果,高保真,輸出規範文檔,和同事分享協作。個人感覺用Axure的最大好處在於:1.可以直觀地把要做的內容描述清楚,沒有什麼能比親眼所見更能理解了。尤其是在對業務方描述、設計師描述的時候。一個清晰的原型,有必要的話需要一個高保真的原型,可以事半功倍。
2.習慣。
很多時候如果用文字來表述一個內容,可能需要寫200-300字,但是做一個高保真的原型那就是真的很省心了。尤其是會被轉述多次的內容,老幼皆能看懂的原型,真的很不錯。3.懶人效應相比較DW來說 Axure更加業務、快速、便捷 能滿足日常的85%的需求溝通。不長篇大論:
Axure的和其他設計工具共有價值是表現想法和概念,但這方面確實不如筆和紙。Axure的特有價值是,中保真,有動效,別人好看懂。 工具就只是個工具而已。最開始畫產品框架,後來學習了交互,我可以能夠較為完整的展示產品的最終表現形態。再然後,我漸漸習慣用axure去畫複雜的流程圖
接著,我發現axure還可以做出不錯的動畫
最後,我發現,我越來越喜歡用axure護嗓、省口水
剛開始工作時,我認為Axure很酷,我甚至會去鑽研各種變數、條件,把工程師要做的所有功能點都實現一遍(比如可以真正留言的留言板)
工作一年後,我開始使用畫圖去做了,因為Axure修改成本太大,而win7的畫圖對於做pc客戶端原型來說足夠了
現在,我又回歸了Axure,不過去掉了過去的奢華,盡量不去做更多交互,因為看你文檔的人不知道也記不住哪裡會出發這些動作
Axure真正的價值我覺得有3點:
1.畫的過程相當於review一遍各個功能點2.畫的時候經常會察覺之前漏掉的細節3.給工程師講的時候,不用他們憑空想像,照著圖講非常容易理解但是也有一些弊端:
1.最重要的,我覺得限制了UI同學的發揮,有不少UI同學會完全照著原型圖來做設計稿,就好像只是上色一樣2.耽誤時間,最好在原型最初的階段,使用Axure時簡單畫一些低保真原型,因為有時需要大改或者推翻重做,而對於一個對自己的設計盡量追求完美的PM來說,做一套高保真原型很費時間的,有的時候需要一個像素一個像素去對齊,自己才滿意總的來說,Axure是PM的工作裝逼利器
--- 更新於2015.06.19 ---一年半之後發現還有人點贊,我想說。。現在Axure已經被更好用的Sketch代替了。。Axure可以給產品研發團隊畫一個高保真的餅,這個餅是看得見摸得著的。它是黑暗中的燈塔、荒蕪中的路標。
給相關人員演示的時候讓大家更容易理解產品,各種功能效果展現起來更直觀。我腳著高保真原型不必盲目追求,看目的就事論事,由於沒誰會真的拿axure生成的html直接開發,產品經理沒必要把過多時間用在原型搞太複雜,而交互、視覺、前端的工作專業性也是不可以被取代的。對於實際工作上來說,有了axure或者其他類似軟體,好多人產品經理的PRD都縮水了……
我個人而言,喜歡拿只筆在紙頭上塗塗畫畫,但是紙頭上做圖又有如下缺點:
1,不能快速修改2,不能快速共享3,不能做出互交效果於是Axure可以解決這樣的問題另外貌似可以做詳細的注釋,導出的文檔也十分方便但是Axure還是解決不了很多問題,只是一個工具而已,還得看自己對產品本身的掌握程度,或者對需求本身的理解程度,要不然再牛逼的工具也於事無補。推薦閱讀:
※交互設計原型製作工具 Axure 7 beta 有那些新特性?
※axure表格的文字複製問題
※是否能做高保真交互的產品經理才優秀?
※做出高保真原型還需要再寫 PRD 文檔嗎?
※如何學習使用 Axure?