是否可以說「中國桌游市場成也三國殺,敗也三國殺」?
09年三國殺來的時候,本人一頭扎進了桌游圈。因它認識了桌游店,也因它開始玩起更多的桌游。那個時候,桌游店可以說是一夜爆發,一德路(廣州盜版桌游最集中的批發地)桌游每天出倉,很多人因為三國殺跑到了線下。
但是現在卻很難找到原來的桌游店了。賣桌游的店鋪也少之又少,剩下對的可能只是販賣著一堆盜版三國殺…三國殺吸引了玩家,但是卻因為它在國內市場的稱霸而扼殺了他們玩其他桌游的興趣,最後,三國殺跑到線上,把玩家們又拉走了。不知道,這能否稱「成也三國殺敗也三國殺呢」我?本人在廣州看到的是如此,望邀桌游團隊高手或其他桌游老手進來談談~謝謝。Ps,本人長期操萬智牌,暗殺神,聖彼得堡,殺人遊戲,非三國殺忠實玩家。
三國殺吸引了玩家,但是卻因為它在國內市場的稱霸而扼殺了他們玩其他桌游的興趣,最後,三國殺跑到線上,把玩家們又拉走了。不知道,這能否稱「成也三國殺敗也三國殺呢」我?
我不同意這一點,據我觀察,這些所謂的玩家其實並非桌遊玩家,只是三國殺玩家而已。在三國殺之前,桌遊玩家在中國是非常稀少的,三國殺的玩家能轉化為桌遊玩家的其實很少,我估計能有1/10就不錯了(數字純屬順口胡說,並無來源),在這種情況下,貿然開設許多桌游店自然會導致大多數倒閉的結局。
回到你的標題的問題吧:三國殺並未成就中國桌游市場,只是成就了它自己而已;三國殺也並未導致桌游市場衰敗,因為本身它就沒有振興過,三國殺或多或少開始發展了一批桌遊玩家的,這點應該表揚。成也三國殺,沒錯
敗也三國殺哪裡來的?桌游才開始沒幾年,又不是已經死掉了,還沒到讓三國殺來給桌游蓋棺定論的時候。不是三國殺強力,而是桌游相關業者無能(比如我)謝邀個人認為,三國殺並沒有成就國內桌游市場,只是說把這個市場的門打開而已,它的成功也是特例。 在三國殺之前,桌游是個很小眾的遊戲,我也是因為三國殺才知道桌游的。三國殺讓這個市場的人數激增。雖然很多人只玩三國殺,但也會多少了解一些其他桌游。目前,之所以這個市場是這樣,原因很多。比如桌游吧難經營,這是必然——周一到周五上課上班沒人來,就算要去也可以去kfc玩,沒必要去桌游吧。 當然,這些行業內的問題不是制約國內桌游發展的瓶頸。桌游最大的競爭對手是網遊和傳統桌游(麻將,鬥地主)。玩一局桌游我得湊夠人數,而玩一局LOL可不用,而且也能和同學開黑,請問你覺得哪款遊戲佔優勢?桌游吧沒幾個,網吧多的是,現在隨便進一家網吧,一半以上的屏幕都是LOL。要知道,人的時間是有限的,我既然玩網遊,那就沒時間玩桌遊了。整個游卡可能都有沒LOL一個項目賺錢。 所以說,桌游市場註定是個小眾市場,不會有多少玩家,它應該有它獨特的運營方式,三國殺算是開了個頭,提供了一種不可複製的模式,現在這種情況,可以說是國內環境的必然結果,至於以後發展,我個人不太看好。
謝邀。
本人08-09年開始接觸桌游,玩過大概400+的遊戲。主要以德式、美式、歡樂為主。不玩戰旗、TCG。在回答LZ問題前,我認為有必要先定義一下「桌游市場」。
LZ所說的「桌游市場」應該是指:1 為了買賣桌游商品,而與其他廠商和個人相聯繫的一群廠商和個人。
2 以玩桌游而達到娛樂目的的玩家。那三國殺是否促進了這個「市場」的發展,轉而又扼殺了它呢?
我覺得前半句的答案顯然是肯定的,說實話,要不是三國殺我不會(或這麼早)接觸到桌游。
三國殺對桌游市場最大的貢獻是「讓潛在的桌游眾了解到桌游的存在」那後半句是否正確?
從玩家角度分析
我暫且把玩家分為三類:1 只對三國殺感興趣
2 對三國殺感興趣,對其他桌游也感興趣3 只對其他桌游感興趣顯然第一類與第三類不會因為三國殺而影響他對「桌游市場」的後續行為。
那LZ的問題就變成「第二類玩家是否會因為三國殺搬到線上而阻礙了他對其他桌游的興趣」
雖然對於這一點也許是仁者見仁智者見智。但根據我的經驗,真正的Board Game geek享受的是桌游帶來的思維樂趣,而三國殺很難持續帶來這個樂趣。對於僅熱衷於三國殺的玩家來說,我認為他們享受的並非「桌游」帶來的樂趣,因此他們至始至終也並非我們討論的「桌游市場」中的對象。
再舉個不恰當的例子:麻將也是桌游,假設09年開始麻將才進入中國市場,出現了大量的桌游吧,但玩家主要以麻將為主。久而久之,人們發現桌游吧里只要有麻將即可,因此大量的桌游吧改成了麻將室。那是否能說「麻將扼殺了桌游市場」?
至於商家角度則同理 。忍不住吐槽一下,什麼叫桌游?百度百科定義:運用一些指示物或者物件在特定的圖板或盤面上(通常是為某個遊戲而設計的)放置、移除或者移動來進行的遊戲。那麼。。。不算桌游?純吐槽,求摺疊
我只是在桌游店兼職過一段時間,發表一下我的看法。
因為我和我的朋友們都比較喜歡玩三國殺,因此青島大大小小的桌游店都去過不少,後來選擇了一家為長期根據地。經常一起玩的朋友們假期結束都出國上學了,而我希望能繼續玩就選擇了空閑時間在桌游吧兼職,此為背景。
逗比的分割線 其實在還不知道桌游這個概念的時候,最先接觸的桌游是殺人遊戲,高中的時候班上的同學很熱衷,甚至在遊戲卡牌被班主任何老妖沒收之後仍用普通的撲克牌玩的不亦樂乎。之後才是三國殺,喜歡他一開始是因為我的男神喜歡他,大家可以鄙視我。 下面說說我在桌游吧兼職的所見。 去桌游吧的一般都是三五成群的,偶爾去的人很少有點名要玩三國殺的,他們去桌游吧只是為了朋友間娛樂,比較受歡迎的遊戲是達芬奇密碼,愚人島、跑跑龜、昆蟲棋等比較簡單有趣的小遊戲(特別是男生女生都有的群體中,你們懂的),人數較多的多會選擇,狼人、抓鬼(快樂大本營叫誰是卧底)這樣時間比較長,比較精彩帶勁,男女皆宜的遊戲。也有一些資深玩家,隔三差五去桌游吧玩暗殺神、萬智牌的,太高端了,我表示知之甚少。那什麼人會去桌游吧玩三國殺呢?就是和我們一樣閑的蛋疼,喜歡擼起袖子,喜歡面對面廝殺,喜歡仇殺的小夥伴們。雖然現在三國殺在線上聚集了為數眾多的玩家,但是還是有很多人偏愛面殺的,這才是桌游的樂趣所在不是嗎?喜歡玩的人,三三兩兩的會在桌游吧,湊齊八人局開始廝殺。桌游吧里的玩家開創了三國殺的新玩法,最起碼網上還沒人開始熱衷國戰的時候,12年年初我們就開始三國亂戰了,只是那個時候我們沒有野心家的(曾出現過6個人遊戲,我一個蜀國的,被3個人圍毆,另兩個人總是在我瀕臨死亡的時候救我,最後亮將的時候才知道5個都是魏國的。。。被鞭屍。。。) 原諒我一生放蕩不羈。。。。愛跑題。。。。。。 我覺得三國殺讓更多的人知道了桌游,雖然在他們眼裡桌游等同於三國殺。但是它打開的知名度吸引了更多的人去桌游吧,從而有機會接觸更多的桌游,我就是這樣。而因為三國殺喜歡桌游吧的人,依然還是深深喜歡著~我是從三國殺-桌游志-桌游-貼吧這一路線走過來的,幾乎沒進過桌游吧,會認為一群人去桌游吧還不如一群人湊錢買一盒桌游。
桌游也只是一種遊戲。像網遊等遊戲一樣,很多人只是隨波逐流,哪款遊戲流行,或者被炒作起來了,就去玩哪款遊戲了。在一個小群體中往往是由少部分人帶領玩一款遊戲,而其他人只是跟風,卻很少去發掘自己所喜歡的遊戲。對這個小群體而言,那少部分人的喜好往往就是群體的喜好,無論這個遊戲是叫三國殺、LOL、DOTA還是其他。當年的三國殺的炒作力度是到目前為此國內其他桌游都無法比擬的,而且三國殺是純卡牌桌游,比起帶版圖或者其他Token的桌游都容易攜帶,這是它興起的其中一部分原因。但也正因為它是桌游以及超高的人氣,所以有的人只是因為社交需要才去接觸「三國殺」,他們從來都沒有將三國殺當作興趣,也沒有成為一款桌游的粉絲。反過來說,在初期一時興起的基礎上,藉助於社交鏈,三國殺才顯得那麼興旺。樓上幾個好像沒在回答樓主的問題
是否可以說「中國桌游市場成也三國殺,敗也三國殺」?
中國桌游市場目前還遠沒有成熟,秩序混亂、佔有率低、盈利模式缺乏創新
談不上「成」,當然「敗」也談不上
如果有一個史玉柱一樣的人站出來
「中國網遊市場成也免費,敗也免費」桌游不是搓麻將么?穩穩佔據第一市場
其實早期中國的桌游市場是被日本遊戲佔據的,例如遊戲王之類的,只是由於日文的局限性、正版卡高昂的價格和沒有正式的官方比賽所以大眾認識度不算太高而已,但是在學生當中的認知度還是很高的。三國殺的出現是告訴大家國產桌游也有好遊戲的信號,我個人是偏向玩8人的三國殺的,雖然OL的更新速度不如實卡,但由於不用手動洗牌,容易找到一群路人來開始遊戲,所以大部分玩家都偏向OL環境,但偶爾線下玩實卡的還是有的。
在這種快餐時代。。桌游沒什麼大市場的,09年泡過一段桌游吧,接觸過不少遊戲,後來普遍的反應是,出來玩懶得那麼費腦子,天天上班各種智商用太多了,也看了太多桌游店主從心氣高高的,過一個月變成憋氣球,然後不到半年關門大吉,你不得不承認,這東西本身就是小眾的,而且還要有類似的朋友圈
成也三國殺,是因為造成了一種桌游市場的假繁榮景象,造成了大小桌游吧遍地開花,但是其實,玩桌游的,還是那些小眾人物,三國殺的桌遊玩家轉化率很低。我現在有些同事基本都知道三國殺,但是根本不知道其他桌游,也不玩其他桌游,我之前有帶過一些朋友玩,但是堅持不長久,後來一忙了叫也不願意玩了。敗也三國殺,我覺得這點上,從三國殺的衰落開始,各種桌游吧開始倒閉,關張。但是桌游這個市場,也算才新開拓,三國殺只是展示了一種可能性,我國有強大的潛在桌游市場,三國殺只是開了一個頭,但這遠未結束。
成也三國殺,敗也三國殺,前提是成。。。三國殺增長推廣度是不錯,但沒到成的地步。國產桌游的含金量太少啦,我又想起了領土、戰錘、冰與火的樂趣。。。
可能只有少數人通過三國殺認識了桌游,從而轉變為桌遊玩家。例如我接觸三國殺大概到第一個擴展包以後,覺得三國殺太無聊,買了一箱子其他桌游帶三國殺朋友玩,取得良好效果。但是缺少俺這樣的人士的話,就會變成要不不玩要不玩三國殺的狀態。。
不能。只是智商的普遍性產物。打野撲克下野棋的大爺大媽們才是真正的中國桌游族。
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