UED/UX/UCD/UE 工作的內容及職位差別是什麼?
可否詳細解釋?
UED/UX/UCD/UE 幾個概念差別比較大,可以做以下梳理。
首先就幾個概念一一解釋。
UED -User Experience Design 據我所知,這個說法在國內開始傳播來自Yahoo!
Yahoo的用戶體驗部門簡稱為UED是User Experience Design Department的縮寫。後來這種縮寫由於Yahoo中國和阿里巴巴的關係被傳播到了阿里系的各公司。其實這是一種很奇怪的縮寫,通常在國外,用戶體驗部門的縮寫也都是UX而非UED,UED是Yahoo特有的叫法。
UX-User Experience 大部分的國外公司用戶體驗部門被稱作UX這一縮寫的叫法。例如微軟和谷歌,惠普(HP)等等。
UCD -User-Centered Design,一種設計理念,指一切都圍繞用戶的需求來設計和解決問題。
UE-Usability Engineering 實際上是易用性工程的縮寫,而非User Experience的縮寫。這一點是很多人的誤解。UE是一系列的方法和流程,以保證設計最終可以達到可用,好用,易用。UE可以說被廣泛的使用在各種設計行業是人因工程學(Human Factor Engineering)的重要組成部分。人因工程學是用戶體驗設計的方法來源。
UE本身不是一個職位名稱,但是很多公司內習慣把做交互設計和用戶體驗設計的人叫做UE。而交互設計(Interaction Design)通常是應該被縮寫為IxD或者IaD,而非很多公司叫的UE或者ID。
下面提供的用戶體驗設計部門職位名稱對照表:
User Experience Researcher 用戶體驗研究員
Marketing Researcher 市場研究院
Interaction Designer 交互設計師
Visual Designer 視覺設計師
Product Designer 產品設計師
Usability Expert 可用性專家
Anthropology Researcher 人類學研究員
Web Developer 網頁開發者
Front to End Engineer 前端工程師
Becky
在以前,一般所說的設計多半是指平面設計。隨著數字時代的快速發展,湧現了一批新的職位,因此一些外行人士或者剛入行的人對設計相關的職位是傻傻分不清。這篇文章主要是對設計領域四個不同職位的一些概述,希望對你有一些幫助。
UX Design (User Experience Design) 用戶體驗設計
圖片來源:Netizen Experience
維基百科對用戶體驗設計的解釋是這樣的:用戶體驗設計(也可叫做UXD、UED、XD),是指通過提高產品的可用性、易用性、以及人與產品交互過程中的愉悅程度,從而來提高用戶滿意度的過程。用戶體驗設計包括傳統的人機交互(HCI),並且延伸到解決所有與用戶感受相關的問題。
用戶體驗設計師需要通過線框圖或者原型設計來理清整個產品的「邏輯「,可以使用的軟體有Axure、Mockplus、JustInMind等。溝通是用戶體驗設計師必須要掌握的另一項重要技能。在項目開工前,他們還要進行調研、競品分析。項目上線以後對產品進行A/B testing。用戶體驗設計師主要是關心產品給用戶帶來的整體感受,如果用戶覺得你的產品難用,他們就會選擇其他的替代品;如果用戶體驗好,他們就很有可能告知身邊的朋友你的產品很棒。
交付物:線框圖、原型圖、網站地圖、說明文檔
行業工具: Sketch、 Mockplus、Axure、Fireworks、UXPin
UI Design (User Interface Design) 用戶界面設計
圖片來源:julessdesign
海外用戶體驗諮詢師Jesse James Garrett是這樣定義界面設計的:界面設計就是如何選取合適的界面元素,例如文字、按鈕、文本框、顏色等。做這些目的是就是讓用戶在界面上完成一項操作的時候, 覺得易懂、易用。儘可能的讓用戶與界面的交互簡單高效。
界面元素包括但不僅限於以下內容:
輸入控制項:按鈕、文本框、選取框、單選按鈕、下拉列表、列表框、開關按鈕、
導航控制項:麵包削導航、滑塊、搜索欄、分頁、標籤、圖標
信息控制項:文本提示框、圖標、進度條、提示、消息框、模式窗口
行業工具:Photoshop, Sketch, Illustrator, Fireworks, InVision
IA (Information Architecture) 信息架構
圖片來源:http://ga-core.s3.amazonaws.com
」信息架構(IA)包括網站、App的結構安排以及內容是如何組織的,目的是幫助用戶快速找到信息並且完成操作。換句話說,信息架構就是組織好網站或者App的結構,讓用戶明白目前所在的位置,知道所找的信息在哪裡。信息架構師的工作包括設計網站地圖、層次結構、分類、導航和元數據。當內容規劃師開始將內容分開並歸類的時候,這就是信息架構。設計師通過菜單設計告知用戶目前在網站上所處的位置,這也是信息架構「-來自http://uxbooth.com的解釋。
信息架構職業技能要求:
1. 能夠將複雜的數字產品屬性寫成文檔(例如網站、移動端app、產品、系統服務)
2. 在十分詳細、複雜的文檔中,能夠找出錯誤和遺漏
3. 熟練的使用信息架構相關的軟體,例如Axure、Mockplus、Omnigraffle、 Keynote、Visio等
4. 通過對可用的信息和資源進行分析,評估出最佳的信息架構方法
5. 優秀的溝通技能(書面和口頭)
6. 分析能力、勤奮、有創造力、對人和新的想法充滿好奇心
7. 自信、自我鼓勵
IxD (Interaction Design) 交互設計
IxD定義:它定義了兩個或多個互動的個體之間交流的結構和行為。交互設計師致力於在人與產品/服務之間建立一種有效的關係,包括電腦、移動設備、應用等等。-來自http://ixda.org的解釋
交互設計師負責網站/App中需要移動的元素和交互。當你在某個網站或者App上面看到某個動畫的時候,你可能會說這個真酷,這就是動畫設計師的設計成果。
谷歌對交互設計職位的描述:
作為一名交互設計師,你要解決複雜的任務,並且能夠把複雜的任務變簡單。讓來自世界各國的用戶(包括菜鳥和熟手)覺得你的設計直觀、可用、易用。為達到這樣的目標,在整個設計過程中你都要與團隊設計師、調研員、工程師、產品經理進行很好的協作(從製作流程圖到線框圖到原型)。在每一個階段,你都要預測用戶需求,給團隊提建議,最終保證產品讓用戶眼前一亮。
用一句簡單粗暴的話來總結以上的名詞:用戶體檢設計(UX)就是用戶對App的主觀感受;用戶界面(UI)就是App裡面的元素是什麼,放在哪裡,如何工作;信息架構(IA)就是App的整體結構;交互設計(IxD)就是用戶與產品之間如何交互。
最後,以上幾種設計相關的職位,它們之間的界限是不確定的。在某種程度上來說,交互設計跟用戶體驗設計類似,因為它就是交互設計中的一部分。總而言之,這些職位在很多時候也是交叉重合的。
大公司才會分這麼細吧。
UED,UX,UE真的不知道區別在哪,或許就是人們的習慣叫法不同吧,其實都是用戶體驗
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