黑暗之魂里魔法、咒術、奇蹟的區別?


魔法是白龍希斯發明的利用靈魂力量施展的技藝,以藍色為主色調,各種丟魔法箭和結晶,釋放一般用法杖。其中烏拉西路的魔法又在這基礎上獨樹一幟,都是些隱身啊變形啊照明啊的奇葩技術。然而3代打死黑龍後可以兌換的魔法古老月光會告訴我們,早在白龍希斯前的混沌時代就有類似魔法的東西了。

奇蹟是通過對特定神跡故事的誦讀祈禱引發奇蹟現象的技藝,和魔法有本質不同,釋放一般用聖鈴或附身符。我們施展的各種奇蹟招式理論上都是一個一個的獨特故事,包括傳奇神話,內容很多與葛大爺太陽皇室的事迹相關。這些奇蹟的力量來源顯然不是其所誦讀的傳奇或神本身,畢竟很多奇蹟你都是剁了本尊才拿到的嘛。更可能是信仰本身引導了力量。

咒術,專門針對火焰進行操控的技藝,由伊扎里斯的魔女開創。到三代前沒有明說它算個啥,就是一種魔女們發明的操控火的魔法技藝 需要咒術師用一團火苗(就是施法工具的手套)做引子從手上放出,但也有用法杖釋放的。但3代給所有咒術加了信仰點數的使用要求,並說出了咒術的本質:是對火的崇拜。

暗術是什麼就很難說了,它與靈魂人性顯然密切相關,類似魔法和咒術,只是全丟出去的都是一片黑乎乎的東西,它的內容兼容其他三派,就是有暗術版的魔法咒術和奇蹟,但沒有專門的暗術。


來源不一樣

奇蹟的力量來源是葛溫,是太陽,雷槍就是典型。

咒術的力量來源是伊扎里斯,混沌溫床。和惡魔一派關係較大。主要是各種火球。

魔法的力量來源是白龍希斯,是靈魂,是結晶。典型的就是各種結晶槍。

暗術的來源應該是人性,屬於深淵,主要是馬努斯一派。

所以我覺得魂系列是一個很科學的遊戲。


直線,斜線,拋物線。(笑)

解釋一下這個吧。

魂三的機制來說,魔法的施法是兩者之間,速度距離和吟唱三者來說。

而魔法系的法術有個特點就是帶追蹤係數。(不清楚前作有沒有,不過除了特殊的法術例如因果報應或者死者活化,或者是封印太陽這類,其他很主流的表現就是魔法會拐彎,所以是斜線。)

而奇蹟最有特點就是雷槍系,爆風帶近身傷害,沒有追蹤係數,子彈移動速度也是最快的,也就是一條直線打出去。

咒術的話,例如火球彈這類,多半都是一個丟鉛球一樣,拋物線。但吟唱速度應該是三者系最快的一類,而且aoe的法術也很多。在三代來說咒術綜合性很強,所以也被人叫咒爹。


飛沫還真特么可怕(35*7,打全一發就是245基礎了。)

表格都是以基礎值整合,可以理解為這些都是法術的基礎攻擊力。


區別就在於咒術天下第一


魔法的根源是白龍希斯。在龍學院發展出各種攻擊類魔法,在烏拉席露發展出各種造福人民(?)的溫和魔法。順便一提暗術歸為了魔法之一。靈魂xxx和暗術都會追尋生命,所以自帶跟蹤。

奇蹟是眾神的故事。葛溫家的男人喜歡扔東西,學了可以扔各種金色的棒♂棒,往前扔或者插♂在地上,葛溫自己還會神怒boom一下。葛溫家的女人會治療,學了可以蹲下來給自己和別人奶一口。大魔力防護是哈維爾的,梆硬。……

咒術源於伊扎里斯的魔女對王魂的魔改,導致誕生了混沌,在這中間出現了咒術,在大沼發揚光大。咒術是三法術里吟唱最短,射程最近的。基本就是各種姿勢扔火,剩下的都是附魔和buff。


個人認為:

1,魔法是用的靈魂的力量,將靈魂凝結成能量以一定的形態發射或覆蓋是魔法(烏拉西路的魔法有待靠張,但是能量源泉應該也是靈魂)

2,咒術是以咒術之火為根源講咒術之火發射或覆蓋是咒術

3,奇蹟是以傳頌歌唱偉大神明(葛溫和他的兄弟及其子嗣)而形成的能量,其能量來源是是原初之火的能量

4,暗術(三代合併到魔法和奇蹟里了)的力量源泉應該是接近深淵的某種能量,就是所謂的「人性」而暗術的生成方式各種各樣,可以和以上三種技術結合之後生成新的法術(黑炎之類的)


魔法,遊戲機制上是以魔法杖為觸媒的法術。設定上是一種以靈魂為基礎的法術,由羅根(或更早,例如烏拉席露之前)發明,現行的魔法主要由羅根及弟子以及後來的龍學院等等一系列魔法信徒們發揚光大。

但魔法的力量源泉不僅僅限於靈魂,實際上羅根大多數極有造詣的魔法,是其結合了白龍希斯所研究的結晶力量後才開發成型的。白龍吐息等都是典型的結晶魔法。

值得注意的是,魔法的起源根本不是白龍希斯,雖然希斯身為古龍,時間上最老,但他僅僅是停留在研究結晶相關的技術上,而且是為了填補沒有龍鱗的自己不能永生的缺陷而研究的,真正談到對魔法的貢獻,應該是直到羅根開發出結晶法術後才得以彰顯。

咒術,機制上是以咒術之火(咒術手套)為觸媒的法術。設定上是一種極其古老的原始法術,多以火焰的形式或強化自身的buff形式出現。一代的火祭場大沼咒術老師就對咒術下過這樣的定義:咒術給人一種很原始的感覺。

的確不假,咒術的起源可以追溯到伊扎里斯魔女們(玩脫之後,劃掉)所使用的混沌火焰咒術,但在一代主角時期就已經極其罕見了。混沌大火球等就是典型是混沌咒術。關於咒術,值得注意的有趣細節有兩點:

第一,混沌咒術並非一開始就是咒術,而是由火焰魔法演變而來,所以一開始也是用法杖觸發的。魂一混沌溫床的門口就有魔女的其中一個女兒,她就是以法杖為觸媒施展咒術的(遊戲內動畫為咒術手套,掉落物品為伊扎里斯的杖),可惜的是,玩家將她擊殺,也意味著世界上從此不再有人懂得使用法杖施展咒術了。

第二,魔法,與接下來要講到的奇蹟使用者,

往往對咒術師嗤之以鼻,認為他們是極端粗野的,這點通過一代的火祭場大沼咒術老師與你的對話可以充分體現。 奇蹟:機制上是用護符為觸媒的法術。設定上的起源是遊戲里算是比較少直接提及的一種,純粹靠信仰發動。在羅德蘭大陸大多數奇蹟使用者多為白教成員,但同時也不乏索哥這樣的太陽騎士。

個人理解,奇蹟的發動靠發動者詠唱神明的事迹獲得力量,例如陽光之槍完全可以理解為詠唱葛溫一族的神跡。

需要注意的是,神明這一概念在魂系列裡大部分指葛溫一族,小部分指其他王魂持有人或其他人,而奇蹟也只是單純的「學習神明的故事」,而非依賴神明,所以奇蹟的強度與神明是否「賜予你力量」實質上是沒有關係的,純粹靠施法者的信仰值的高低決定強度。

奇蹟的用途也是非常的廣泛,除了造成傷害外,治療傳送等等也是奇蹟的重要功能。墓王劍舞,陽光槍,原力迸射等都是典型的奇蹟。


奇蹟是先人們的偉大故事(葛溫,洛伊德,無名等人),所以需要你有較高的信仰,相信那些波瀾壯闊的宏偉篇章,你才能在現實中將傳奇復現。

正因為如此,只有奇蹟的施放觸媒之一:護符,才擁有堅定祈禱的強霸體效果。

像索拉爾這樣堅定的信仰者,他的太陽護符戰技是更加堅定的祈禱。


前面有說來源的,有說路徑的。

我來補充個「姿勢」;

對於大部分:

魔法是肅立低頭雙手 ,然後從雙手之間發出;(感覺很慈悲,要超度)

咒術就很簡單粗暴,直接戴著手套扔出去;

奇蹟就有點麻煩,先蹲下搖一搖(魂2有奇蹟杖除外),地上畫個圈才可以。

附魔論外,雷槍系論外,有奇怪姿勢的都論外。


奇蹟是葛溫家的家族功法,魔法是學院的靈魂功法,咒術是一位老師傅從高人那裡學來教給大沼人的?

奇蹟的來源是「故事」(忘了哪說的了),另外倆都是師傅傳師傅傳師傅?


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