如何評價《永遠消失的幻想鄉》完整版?

完整版指的是版本號2.0.0以上的版本。之前的版本算搶先體驗版。

我是作者,想知道一下大家是怎麼看待這個奇怪的遊戲的。

沒見過遊戲的請看:http://www.MyACG.cc

問點意見,也算是宣傳一下吧,噴也可以,會認真傾聽,但拒絕破壞性搞事情。

遊戲做了2年多,付出了很大的精力,最終本人還是比較滿意的,達到了自己也能玩很久,感覺很爽而且偶然還會會心一笑的程度。。。

想知道大家的看法:

可以從玩法上,劇情上,技術角度,同人題材上,以及其他點切入討論~


知道這次2.0版本出來後,第一時間打通了。後面幾關關卡設計還是挺好玩的,唯一缺點就是光線亮度有點怪怪的。

↑太亮了導致我半天都沒看到這個球(我是不是瞎了)

↑在戰鬥中不經意間aoe刮到,就能發現的隱藏點。

↑好像純狐比別人長了一大條,不過戰敗姿勢好看無所謂了

↑這個姿勢也好看,你是被X到虛脫了吧兔子。

↑這特效,這深邃的宇宙,這是動態特效哇。簡單的素材構築出了華麗的效果。

最後挑了黑靈夢,的用蕾咪偷雞,轉圈撓了幾秒就撓死了。白的實在打不過。

↑我老婆可愛

總的來說遊戲素質越來越優秀了,作為一個3D同人已經是相當出色的水準了。就是價格有點高,全dlc干下來有小300了。

早知道不買十份買全dlc了(劃掉

既然是個國人的同人遊戲,那麼就從兩方面評價下吧。

近幾年由於steam平台的推廣,很多國產獨立遊戲跟雨後春筍一樣出現在了玩家的視野里。不過這些遊戲要麼靠劇情文本,要麼靠美工生存,都缺少一種紮實的感覺,尤其是act動作遊戲,都在動作遊戲本身上有很多諸如缺乏打擊感,動作姜硬等的瑕疵。而永幻在這方面做得非常不錯了已經,比起它的劇情和美工,遊戲本身可玩性非常高,關卡流程和boss戰都是經過打磨的,不像某些國產遊戲里粗製濫造的默認素材以及隨意擺放的關卡設置。

↑咱就不點名了(

劇情上可能稍微平淡了點,但作為一個可愛歡樂向的遊戲,整體風格就在那裡擺著了,不可能像icey玩出那種蠻帶感的劇情主題的,那些avg就更不比了。

和日本同人業界比較的話,其實進幾年出色的同人遊戲也並不是很多,很多都是老遊戲翻新上主機,或者舊瓶新酒,換湯不換藥。要麼就是一個又一個的試玩版。在製作水準上比得上永幻的作品,大多製作組也已經是比較出名的了,像是SkyLens、天穂のサクナヒメ。其他的完成品基本一眼就能看出差距……

↑最近幾年的act遊戲

↑看著很美,但你試玩幾年了熊蒂?

基本來說永幻在品質上基本秒殺了兩個方向的業界同類,但想要發光發亮還需要推廣,希望能在未來的展會裡看到完整版永幻大放異彩。


自答:那當然是宇宙第一神作 :P


完成度:9/10

遊戲性:7/10

劇情:5/10(對非東方同人愛好者來講)

畫面:8/10

音樂:10/10

同人題材:10/10

總評:8/10

現在任何東方愛好者都值得購買的程度;想入坑東方的新人可以憑本作入手的程度;一般玩家或許應該等打折的程度?

昨天晚上偶然發現遊戲更新了第五章之後,揭棺而起,修仙加今天下午,總共花了9個小時重新通關一周目Hard難度。遊戲的兩個結局都通關了,整體體驗下來還是感覺很不錯的,HJ對得起玩家們。

因為我遊戲評測寫得並不是很多,以前版本的永幻也做過一些評價,所以下面的一家之言還請斟酌看待。

我主要分為遊戲體驗和劇情的部分評價吧,劇透的部分之前會有提示,請放心觀看。

本作是一個附有強烈STG要素的ARPG遊戲,你在遊戲中以俯視視角操控主角比那名居天子,和利用技能和閃避與各種敵人進行即時的戰鬥。遊戲性本身還算不差,對於初次接觸的玩家,第一關就能讓你很快上手這個遊戲,如果不選特別難的難度的話,一直到通關都沒什麼問題。僅從遊戲體驗來說,還算流暢,而且隨著你收集藍點,大量(不買DLC的話是少量)新角色和技能升級也算有讓你玩的下去的動力和期待。如果是新人初次接觸這個遊戲,其實是很不錯的遊戲體驗。

但是為什麼我只給了7分呢,因為從純粹的遊戲設計上來說,本作還是有一些必須面對的缺點的。首先,本作有些想做成(或者以前的宣傳也是這麼講的)彈幕動作遊戲,實際上彈幕和動作的部分還是完全割裂的。一般的道中關卡,由於遊戲的地形設計對彈幕來說十分複雜,根本無法有效展開彈幕,基本上就是一個純純粹粹的ARPG體驗。火力就是一切,在你的護盾被敵人打掉之前,殺光所有敵人,然後再去下一個地區重複同樣的事情。由於遊戲中每個角色就三種攻擊方式(算上一些角色獨特的迴避機制是四種),而且前期幾乎為0的成長機制(不論是藍點還是碎片的升級項目,直到40碎片的僚機之前,都只是數值性的提升),非關卡方面的遊戲體驗的提升僅僅是依靠獲得新人物,並且沒買DLC的話這一點也內容很少(而且不知道是bug還是製作組偷懶,除了咲夜翠香戀戀的DLC人物,其他DLC人物和最終解鎖的隱藏人物是沒有藍點升級的,這是我給完成度9分的原因)。這種成長性的不足,確實是作為ARPG遊戲體驗上的問題之一。

而關卡本身的設計上,也是有些問題的。我忘了哪裡看到的一句話,「其實設計遊戲最難的是設計敵人」,本作就有這個問題。對道中來說,雖然不同關卡的敵人種類的確是有所變化,但是能讓人說得出來的遊戲性上的改進,大概也就是4種小boss幻象敵人,以前版本從沙漠關開始的引導激光敵人(因為那時候傷害巨高,逼著你去想走位或者速破的辦法,現在版本感覺削弱了激光傷害,即便是Hard難度也能頂著激光打死),發射三叉激光的妖精女僕,以及最後一個關卡搭配地形發射一圈自機狙很噁心的妖精。只有這些敵人會讓玩家為了過關而思考怎麼破解,其他的敵人都是和你一見面就衝過來近戰你或者站在原地射擊你,你要做的也只是一見面就近戰或者射擊他們。僅僅7種可圈可點的敵人設計,由於遊戲有著最短也要1小時,十幾個關卡成百上千波戰鬥的流程,對玩家來說,道中的遊戲性本質上還是同質而單一的。

道中以外,各大Boss戰,玩起來有那麼點魂味——不斷觀察,試錯,嘗試新打法,到最後通關,這對於硬核玩家來說也許很有吸引力——不過至少我就是對魂系列沒有太大興趣的「非硬核玩家」,還好遊戲的easy難度確實不難,鐵著頭莽過去也不是不可以。根據難度你可以選擇自己的遊戲體驗,不論什麼樣的玩家都能在其中找到樂趣,這是一個非常好的設計。但是,也許就像有的魂類遊戲玩家吐槽《仁王》的,遊戲最難的其實是最前幾關的boss,這樣的難度設計,在本作也是有的。在40碎片之前的boss,由於你需要同時兼顧避彈和瞄準,這確實是把STG和ARPG很好地結合了起來,尤其是到了大小姐這種還帶極強體術攻擊的boss,研究打法真的蠻有意思,但是直到你40碎片解鎖了迷失的陰陽玉可以自動發射追蹤彈這個強化之後(順帶一提,這有個文字bug,陰陽玉才是追蹤彈,彗星是直線彈,玩過東方原作的肯定知道這個,實際也是這樣,永幻的描述里寫反了,不知道永幻是忘了校對了還是什麼情況),你之後的boss戰就變成了純粹的STG體驗了——只要專註避彈就行了。尤其是搭配DLC小傘這個擁有無限彈幕防禦的機體,基本上就是按住右鍵然後走位躲體術,那之後的所有boss都可以靠這招過一大半招式...雖然boss有貫穿擊和強力體術等著你,但是感覺遊戲原本的樂趣減少了一半啊。整個遊戲最難的boss在我看來就是40碎片之前的最後一個boss,這個在我看來不能算失敗,只是個失誤,甚至其實見仁見智吧。

不過有一點很不友好的,就是L難度下道中和boss混在一個關卡的情況時,boss前沒有存檔點,這對試錯成本來說有點高(雖然這不是壞事,L就應該有這樣的難度,只是吐槽一下)。我一開始想打L,結果遇到沒有存檔點的⑨直接把我勸退去打了H。(所以開荒老老實實打E啊,打E我估計一兩個小時就能通關)

另外就是,最終boss關之前有不可跳過且無存檔點一本道還挺難的道中,不論哪個難度,這對最終boss試錯的成本都是一種增加,如果你想換人打最終boss,就要把這些道中重新過一遍,雖然簡單難度下這並不難,但是對於想快速找到通關方法的非硬核玩家,這樣有些煩。畢竟十幾個人物每次天子還固定佔一個位置...(我知道天人你確實強,但是你的玩法太單調了,沒有意思,所以我沒在你身上投資源)

遊戲體驗上,大概就是這麼多吧,從最初所有人物幾乎同質化的體驗,到現在各個人物至少風格區分明顯,永幻在豐富玩家體驗的路上的確有所行動,但是道中貧乏的設計使得人物成長仍然顯得有所缺失。雖然一整部通關下來,算上遊戲設計和非遊戲本體的元素不會讓人因為無聊而不想繼續打(當然,對劇情和其中的梗沒那麼有興趣的人我就不好說了),但是至少,沒什麼額外收集元素的話我是根本不想打二周目了。

還有一個,也許是是技術性的問題,就是一些關卡的顏色太難受了。比如紅魔館內部的兩關,整個場景可能本來沒那麼紅,但是為了渲染氣氛於是加了個紅色光源or濾鏡?使得畫面整體都非常紅,不論是自機還是敵人,甚至彈幕,這導致遊戲對比度強行降低,玩起來太費眼睛,打大小姐時定位大小姐有些困難,不得不去看小地圖。我覺得不論如何設計,除非是不希望被發現的敵人,不然讓非場景物品都有相對於場景明顯的色彩區分應該是對玩家基本的友好,尤其是Boss。其他關卡也有類似問題,都是全局調色的感覺,雖然場景氣氛渲染到了,但是對遊戲體驗來說並不算好的影響。

啊,順便,雖然遊戲基本上還是挺穩定的,但還是有兩個惡性bug影響到了正常遊戲體驗。一個是第三關小傘的不正確跟隨有可能導致玩家無法把小傘送到目標地點(在W群的群文件里我傳了視頻,不知道 @HJISTC 看到了沒),雖然刷新這關總有一次能過,但是畢竟這是遊戲第三關,這麼早遇到bug給人印象還是很不好的...還有一個就是最終boss前的道中,某個平台上衝刺時會掉下去然後z軸坐標無限變負,只能重來了...除此以外我沒有遇到bug,這個數量的惡性bug在獨立遊戲中算是平均偏下吧,至少還能通關,不過這個2.0.1版本看起來也只能算early access了呢。

接下來說劇情,由於有劇透,加上需要整理一些內容,我準備下次再更了,今天先寫到這裡(指不定啥時候回來填坑)一言以蔽之,一個好的結尾挽回了之前所有的無聊,但是這是寫給同人作者的結尾,真正能共情的玩家也許並不多吧。


首先,感謝《永遠消失的幻想鄉》有個這麼好的製作團隊,依稀記得從HJ第一期《我想做遊戲》開始,永幻慢慢豐滿了起來,雖然可能有著這樣那樣的「小彩蛋」但是我依舊十分熱愛這款遊戲,不時的會從E盤裡翻出來再打一遍。

說到這次第四五章,以及全新劇情的製作可以說,我是全程參與在其中的,只是因為暑假想去HJ那邊打工…竟然有幸能夠參加到《永幻》的製作組當中去,我自己都覺得有些不可思議。

整個製作團隊的氛圍超歡樂的,不時的講講笑話,偶爾有點私人的事情請個小假也是沒問題的...至於咕咕咕了大半年的原因我在這裡也私底下說一下吧,其實整個永幻在你們不知道的情況下整個重寫了一遍,鑒於永幻只是一個同人製作組,不時的會發生製作成員離開的情況,相信有很多程序員可以理解接手別人寫好的代碼是多麼麻煩的一件事,而且這個代碼不止一個人動過...

在完成全部重寫任務以後我們趕製出了第四章,同時也在測試組的努力下,我們成功的修復了超多的歷史遺留BUG,從這一點我就可以看出在HJ帶領下的永幻製作團隊是多麼認真負責的一個制組組。

順帶一提的是永幻已經整整更新了3年,3年的人工投入,電費,食物費用,可以說各個方面都是一筆不小的開銷,而且作為一款單機遊戲在賣出去以後可以說一個人基本上不可能買上第二份,3年裡面只賺每一位支持者一份錢...而且作為東方題材的特殊性是不可能放在steam等商業平台上進行銷售的,在淘寶上賣都甚至可以說是在耍小聰明的程度。

從永幻的製作角度來說這可能是我這幾年以來看到最好的國產同人遊戲。

要是說劇情的話,我個人更加喜歡打敗黑靈夢之後的那個永遠消失的幻想鄉結局,幻想鄉本來就是讓極少人類和妖怪生活在一起的地方,我們莫名其妙的加入進去可能會引起幻想鄉內平衡的崩壞...白靈夢的考慮並不無道理,誰知道加入幻想鄉的就一定是好人呢?

而且天子在一路上遇到的罪袋幾乎都是對幻想鄉抱有(惡意?)的傢伙,靈夢也委託秦心來保護人理,可見這次異變對幻想鄉造成了多大的危害。

最後,我是THO哪個打遊戲的小哥有人圈粉我嘛!還有對永幻製作組有啥不了解的可以這裡問我!歡迎啊~


2.0完結了,首先恭喜作者堅持並完成了當年的夢。說起永幻確實是個奇怪的遊戲,第一次遇見這種玩法的東方同人,第一次遇見擁有這種畫面的東方同人,第一次玩了就上癮的東方同人,真是一款奇怪的遊戲。緊湊的劇情,算不上激烈但是充滿挑戰的戰鬥,人性化的難度設定,讓你總能找到適合自己的難度,從E到L,從一周目到十周目,總會有合適的。多個角色可供玩家選擇,合理的角色設定也使得即使不購買DLC人物也能過LX,用心的BGM也讓戰鬥更加來勁(我真的有時候會掛機聽永幻的BGM),真的超贊。作為一款ARPG,加入了東方傳統的彈幕戰,也讓這款遊戲更加新奇有趣。不過僅僅在2.0就完結劇情了,感覺不大過癮啊,雖然中途被各種虐得體無完膚,但是總感覺流程略短啊(不要說什麼打LX啊,我手殘不要怪我233)。提一些有的沒的的建議吧。雖然遊戲名字叫做永遠消失的幻想鄉,但我並不希望這個遊戲永遠消失,過短的遊戲流程確實不大過癮,想增加遊戲時長不僅僅只是多周目挑戰吧,如果可以,真的想有一個無盡模式,最好可以區域網聯機,找幾個好友組隊,打敗一波又一波的敵人,收集點數升級技能,想必也是會充滿樂趣吧,一邊叫著很難卻一邊玩得很開心不正是東方以及同人作的獨特魅力的表現嗎?看著作者製作的一張張精美的地圖也讓我心裡痒痒了,能不能放出地圖編輯器呢,製作一些有意思的地圖和大家分享也會增加遊戲時長及樂趣吧?雖然知道這樣會加大作者的工作量,但是很是希望可以有這些東西啊。最後祝永遠消失的幻想鄉的腳步永不停息,祝永遠消失的幻想鄉會更加完美!


2017年7月30日,是我第一次購買key的日子

那天我還手滑多買了一份,懵懵地申請退款,但客服是忙到天亮的hj本人負責所以隔了幾天才有回復,但那幾天我又沒上tb以至於退款過期沒退成.......不過或許是天意,我至今都沒再去申請退款了(好吧懶也是一部分因素),現打算留來安利也給永幻做一點微小的貢獻

當初我還不怎麼關注車萬的動態,只是自己買買碟聽聽歌看看mmd,能玩到永幻還得感謝一位高中同學的推薦(雖然他一直卡stage1就沒玩了x);還覺著這遊戲的名字有點生物圈。很喜歡官網界面風格;忐忑地下好後等待主界面打開、然後「卧槽!」「卧槽卧槽!!」地跟著走了(((。天游的曲子真的是氣派!天子家的建模也是很夢幻!視聽結合真的是驚艷啊ww 總之各個細節都盡善盡美比如一開始的等待界面的祥雲、境界湖的橋下風景、遍布地圖的超長紙片(倒的確是長過頭啦(笑)),還有後面的地圖與各種能見到一切事物感覺都是「能看見的和不好看見的都一定要好看」的感覺,森林的蔥鬱、神社的餘暉、紅魔館的詭妙、月表的幽森等等等等說都說不完啊!人物建模、動作模型和攻擊系統那麼精緻dlc貴點也情有可原啦(笑);還有貼心的z切換視角、感覺真的是幻想入了,的確是沒見過如此精緻的同人作品,希望有生之年有VR適應(笑)。

還有永幻群也是藏龍卧虎,大佬們也很熱心,還記得4群的廉政在我剛入群的時候給我的貼心呵護()、3群的西瓜每晚的一設講座、有問必答的彩蛋交流等等(不得不提前面兩位是Lx大佬,西瓜還是中譯英組大佬);後來有幸加入測試組,也大概體會到了製作組的勞苦——一周7天、一天24小時響應反饋,我們測試的時候還算是在玩遊戲(但也很辛苦,從早到晚試姿勢眼圈都黑了),而他們卻是一行行校對代碼(?)、優化格式(前幾天還有報告說HJ熬夜過多、常流鼻血,今天還缺了席但幸好不是身體原因),天知道三年來在銷量慘淡的情況下是怎麼熬下來的。學家今天還說「以後有bug就單獨報告,不然hj又不睡覺了」。

永幻的自機系統也很出彩:天子各項指標平庸但具眩暈效果的右鍵和B大幅度地提升了對黑爹抵抗力;夜雀彈幕雞肋而迷惑效果出眾;⑨移速慢但凍結的減速追傷效果相當刺激還能控場;兔子雖然跑得慢但分身能抗能ob還有B瞬間爆炸;黑白的超遠距攻擊與衝刺共用能量槽很好地平衡了賴皮程度;阿空的蝸牛移速及B的自傷合理地牽制了她的高火力;蕾米走A神槍B上buff,同樣以移速的限制來避免imba...dlc只買了幽冥組,妖夢能跑能莽還能抗,無B狀態下輸出也非常足,還能dash combo騷,幽幽子美美美輸出也美美美,有什麼好挑剔的!

啊妖夢的建模太可愛了!!uuz太美了(相當少女啊)!!

敵機彈幕在原作基礎上加以修飾(由此攻略交流也比較方便ww),在戰鬥中頗感綺麗;此次2.0完結出場的三靈夢也各具特色,與場地呼應,雖然覺得劇情上稍有突兀,但也是令人歡喜的製作

emm跑題了= =明天再更吧

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9-3分割線

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更新不出意外地拖了......

那就算了吧,以後組織好語言再寫安利文;本問題回答僅限以上

今天是永幻英譯大體完成的日子,不過還未統一地校對潤色;不過組員們本身能力都很足,大家也由衷地祝願順利

=====9.5=====


新人首答,如有冒犯或其他不妥之處還請諒解。

首先聲明,我只想從一個普通玩家的角度簡單的討論一下遊戲中個人覺得比較出彩和不盡人意的地方。雖說這款純同人作品在國內意義重大,但我只是一個普通的大學生,只是想簡單的體驗與享受一下遊戲,如果加入情懷與國產要素會讓評論複雜化,並不想討論更複雜的東西。

寫在正式回答前面,簡單地說明情況。

8.19東方蟬時歌增場購入的實體版,現已打到大小姐boss戰,想從一個普通遊戲玩家的角度來回答一下對永幻的看法與期望。打算趁著遊戲主線劇情開發完成遊戲比較完整時全面地討論一下。

先說說本人。本人普通大學生一枚,遊戲愛好者,各類遊戲均有涉及。鍾愛高難度遊戲,黑魂血緣類硬核arpg忠實粉絲。平時閑暇時間多,玩遊戲比較有耐心。

進入正式回答之前,還是要再一次向遊戲製作團隊致以我最崇高的敬意,並感謝他們讓我體驗到了如此優秀的東方同人作品。我只是一個普通的大學生,我無法想像製作團隊是如何這兩年多來日復一日的每天工作18—20小時的,但我從他們所製作的遊戲中看到了他們對遊戲與東方滿滿的熱愛,對夢想不懈的追求和對自己遊戲傾注的大量心血。也許每個追求夢想的人最後都會被現實打擊的傷痕纍纍,但我衷心的希望他們能夠不忘初心,用最初的愛與熱血書寫自己的追夢旅程!

下面是正式回答,答主打算從正反兩面回答一下個人對遊戲的感受,並最後奢望一下遊戲未來的發展。

+精美的畫面與細緻的建模 在直觀感覺上完全不輸給妖妖劍戟夢想和東方紅輝心,畫面上絕對屬於東方同人作品的第一梯隊

+出色的音樂+boss多階段設計+帥炸裂的符卡表演 使boss戰演出效果極佳(然而日文歌詞聽不懂

+對boss攻擊方式和所有不同角色攻擊方式的大力摸索 這一條絕對大讚,最費盡心思的地方莫過於此——如何讓角色的出招方式符合角色的設定(包括其彈幕攻擊輔助攻擊和boom),如何設計boss的攻擊方式來還原原作彈幕攻擊並看起來更加炫酷等

+通過收集品解開分支的通用角色技能設計 這一點和星際2蟲群之心戰役里的蟲群三選一突變十分相似,可以配合不同的角色來使戰鬥更加優化,使角色+技能的搭配更加多樣化,很贊的設計。同時收集品要素會促使玩家對地圖進行更深入探索。

+場景的還原與關卡之間豐富的角色對話 加深了讓玩家探索場景的慾望同時完善了每個角色的個性,讓玩家加深了對角色的喜愛

-難度選擇過於死板 答主剛開始想選擇L難度開荒嘗試一下,但是知道中途不能調,於是就慫了然後選的H難度。我還是比較希望能夠在關卡之間改變難度的,最好是遊戲進行中就可以改變難度,這樣一來想要挑戰自己或者試試水的可以選擇高難度,感覺遊戲過難也可以隨時改回來。不過聽說難度不同會影響存檔點的個數,不知道是不是對製作組要求過高了……

-部分收集品藏匿地點過於隱蔽 比如人間之里秦心出來前,最後一個收集品在左下角最後一波小怪的FFF團身上,打死會掉落,而你只有4秒的時間。4秒啊……一般人根本不會想會藏在這種地方吧。當時我找遍了地圖沒找到這最後一個還以為出bug了。再比如霧之湖的被觸手攻擊後才能到的一個小島上有收集品,荒漠護送侍女她走上路才會觸發收集品掉落……強烈建議這些收集品加上位置提示,要不一般人不看攻略真找不到

-死亡成本略高 對於我們來說,如果存檔點近的話,多死幾次是沒有關係的。最讓我們感到挫敗的是前功盡棄——也就是說之前收集的藍點幾乎全部作廢,白花了十幾分鐘打到這個地方,卻又要重新開始。個人覺得可以向黑魂系列魂的掉落方式學習,死亡後掉落的藍點可以通過下一次撿回,以此來降低死亡成本

-場景互動較少且小怪出現的方式十分單調(都是傳送)讓我有一種刷怪的錯覺 雖然場景還原細緻用心,但是缺少了與場景間的互動。霧之湖的冰橋與觸手好評,不過其他陸地場景大部分真的只是用來走的,有互動也只是擊破障礙物和閱讀資料,少了一些和物件的交互

-放boom時角色不夠霸氣 完全沒法和boss符卡時霸氣的演出相提並論

-實體版實物內容太少,這點因人而異,個人比較喜歡前幾批小一些的實體版 感覺比電子版加了90元就多了個蓮媽特典和帶說明書的盒子,還是懷念以前有明信片的實體版,希望可以加入一些實體版特典比如鑰匙扣什麼的使實體版更有紀念意義(看了前幾批的實體版,果然還是懷念鑰匙鏈和大小姐的包裝

最後來談談個人對這個遊戲的奢望。為什麼叫奢望,因為這些要求對製作要求過高,幾乎不可能實現,所以我也只是YY,在夢裡希望看到這些景象罷了(逃

1.和基友聯機與合作任務 完全不可能的一條,伺服器什麼亂七八糟的太麻煩,但是和基友一起推圖是我等死宅的希冀,還是說出來吧

2.自由視角 個人覺得低視角有些雞肋,作為一個躲避彈幕的遊戲,自然是視角越大越好,這就造成了除了最高視角其他視角視野不夠的問題,雖然多視角是好事,但貌似都不如高視角方便。最好的當然是3D自由視角(成了東方版黑魂,也是幾乎不可能的一條

3.豐富的支線任務 最好是每個關卡內加入角色互動來完成與其相關的支線任務並提供不同的獎勵,完善每個角色的劇情

4.不同的武器與角色加點的豐富化 主要還是我發現小傘升級技能的時候很多角色都是只有最基礎的兩種升級(彈幕與輔助攻擊),感覺角色發展不夠多樣化,其實角色技能科技樹就很好(果然成黑魂了溜了溜了

2.0版本當然最重要的還是劇情的補完,聽說有多結局?想想就激動。請期待後續可能會有的更新吧。(最近忙著錄永幻部分boss攻略 逃

新人第一次答題寫的有點多了……如有冒犯,還請製作人大大諒解。最後再一次祝賀2.0版本的成功發售,希望製作組再接再厲,為了我們共同的永恆的愛與憂傷!

有問題請私信或評論區直接開噴


一、寫在前面

我是骨灰級遊戲玩家(幼兒園時候開始玩遊戲)東方愛好者

本人平時主要遊戲領域在於FPS,歐美RPG,RT;永幻這種類型的遊戲玩的很少,或許缺乏人生經驗和知識水平,我會作出不當評價,該評論僅供參考。

二、遊戲評價

(一)遊戲性

以永幻的遊戲流程來說,遊戲性極佳。

永幻的遊戲流程很短,在這種情況下,它應該帶來的是衝擊、是快感。它不需要像上古捲軸、質量效應那種大型RPG有複雜的成長系統(根本來不及體驗),它需要良好的操作手感和技能設計,精妙的數值平衡,我認為這一點永幻做到了。戰鬥時的感覺就是一個字——爽。

(二)畫面

畫面總體比較精良,部分細節不足。

1、整體的色彩把握的非常好。比如主基地有種幻想鄉樂園的氛圍;人里的夜晚氛圍也不錯;紅魔館陰沉的氛圍也很到位。

2、渲染有些小問題,有些地方太亮(材質問題?)

3、視角拉低後,人物模型略顯粗糙。(看了作者B站投稿中一段建模視頻,我覺得這可能是為了遊戲性能做的妥協)但是以永幻目前的遊戲模式,戰鬥需要高視角、小人物,該問題影響不大。

(三)劇情

劇情很有幻想鄉風格,在我看來還是不錯的,不過貌似對圈外人很不友好。地圖中散落的碎片上有人物簡介,但是這種方式是有問題的,我覺得可以採用「遊戲百科「/「遊戲詞條」的形式。(比如質量效應和巫師;部分galgame也有這種東西)

三、遊戲展望

(一)引言

看一個遊戲,不僅要看它本身的好壞,還要看它能如何發展。

比如半條命,它衍生出CS,軍團要塞,求生之路,G-MOD等等。

再比如命令與征服,它衍生出紅色警戒和將軍。

那麼永幻還能往哪裡走?

即「永幻+」有多少種可能?

我來說說我的看法。

(二)

【這坑太大了,我慢慢思考幾天再發上來】


九月十一更新,加在後面了

1.6.5入的,而且一直停在這個版本。1.7.0的壓縮包是前幾天下載的,還沒動。也許是因為拖了太久,最近不是很想玩。但本月之內肯定是會玩一下再來追加評論的。

翻譯成日語的工作可以找外包(找各路漢化組問問能不能幫忙)。

有些台詞我覺得尬,的確是個奇怪的遊戲。

那個被觸手拍才能拿到經卷碎片我一直沒拿。我討厭成敗就靠一下還非常難過的地方。這是個人原因。

我很喜歡劇情和音樂。雖然劇情沒推完。

遊戲啟動載入太慢了。

dlc貴啊。不過不影響劇情非常好。

節日打折超好評。

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9.11

昨天晚上玩完了,打的白靈夢(黑的不會打)一開始接著6e打的發現要重打蕾米,對話也不一樣了,boss戰也不能速破了就重新開了easy檔(主要是因為打不過去)以下是新的感受

1.八雲紫幹啥去了!

2.迷宮太短了,我想讓怪少一點,迷宮長一點

3.選擇打黑還是打白那塊我想加個彩蛋,那不是個Y字型道路么,我想加個反向走的隱藏,做一個非常黑暗的結局。

4.月球地圖好tm卡

5.我想要gallery,自由轉動角度看模()型()

6.打boss的次數太多了導致我不記得劇情了(純狐是幹啥的來著,靈夢為啥要上月球來著?)真正意義上的意識模糊…

7.所以我無法評價我最想發表評價的劇情方面了!!!!

8.我很喜歡小紙條。但如果是收集後回家再查看就更好了,當然收集需要按住e讀10秒進度條

9..我以為通關後宴會場景里會有噴火車、狼、自爆小精靈

10.你是秦心嗎

11.為啥uuz的奶子那麼大呀

12.劇情我非常喜歡

13.每次去湖上傳送,都是想著這次總不會還是鈴仙了吧!然後「出擊配置」「天人真的強!」「支援機:鈴仙」

我都要被這個設定笑死了你知道嗎


剛才打通了其中一個結局,先來說說一些我個人遇到的問題和意見。

1,海底那幾關我死了好幾次,因為看不見發光的東西。

2,對話不能跳,每次狂點滑鼠(小問題)。

3,對低難度玩家而言,存檔點略少,以及後面道中BOSS分離的設計是不是有點殘忍……(當然遊戲節奏緊湊一點也不是什麼壞事)。

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我遊戲玩得少,評價遊戲節奏中心思想之類的不太夠格。就說一點吧,我購買這款遊戲遊戲出到第三章1.6.7版本,已經是比較晚的事了,那個時候的台詞風格和現在完全不一樣,很搞笑:

這段對話貌似1.7版本後就沒了。

之後的風格變得正經了許多,例如以下這段感動幻想鄉年度人物發言:

有人喜歡搞笑充滿梗的對話,也有人喜歡現在比較正經的風格,見仁見智。我雖然有點懷念以前的風格,但依然覺得,對於這款遊戲而言後者更適合。

另外對話的篇幅也長了不少,可以明顯感受到在19和摩托老太的說教以及他人的言行影響下,我們的天子醬從一個任性不顧他人感受的大小姐逐漸成長為了一個還算有點體貼的小姐姐。

遊戲非常贊,尤其是對於東方同人二次創作遊戲來說,足以用優秀來形容。

==========================================================================8月29日更新

補充一點感想,我作文水平很爛不要介意。

首先題材很新穎,二設入侵、幻象入侵、三次元入侵的東方同人遊戲我是第一次見到(玩的少不好意思),在遊戲見到MUGEN里白天子之類的人物也是驚喜了一把,給了以後的同人創作一個很有意思的啟迪。

然後質量和規模上,同學認為這款遊戲是一款「甜品級遊戲」,我認為即使脫離東方這個題材來看遊戲也不錯,至少我很久沒有這麼痛快地通關過一個遊戲了。

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以下含有劇透

今天順手把另一個封閉結局也通了,看到遊戲里擺攤的製作組和旁邊京劇團的攤位很有意思

不過是個有些傷感的結局。

兩個結局在各自意義上都能稱之為「永遠消失的幻想鄉」,但官方偏向的劇情走嚮應該是開放結局。


說一下感想

從那時候還叫三次元入侵的靈夢打罪袋就開始關注了,那一年的CP展的攤位上HJ一個人,然後一台電腦擺在那裡給大家玩打罪袋,到現在如火如荼,真是時過境遷啊。這麼多年也是不容易的。

永幻的畫面、建模等在至今的東方同人遊戲里算是頂尖了,雖然有些場景看起來有點光污染,身邊不知道的朋友看到我玩永幻的時候都會問我:「這是DOTA2做的嗎?」,「這畫面好像DOTA2啊!」

音樂不多說,滿分!幽閉什麼的 羨慕(〃"▽"〃)

但是在遊戲性方面我覺得不是非常好,可能是我早年過於期待又太嚴格了吧_(:з」∠)_

在BOSS戰的彈幕里可以看出是做的非常用心的

但是操控的人物的攻擊方式等等讓我感覺比較單調(只有左鍵右鍵兩種攻擊和一個BOOM,我還想翻滾連擊格擋秀操作呢!!!!∑(?Д?ノ)ノ,對不起我錯了!這不是ACT遊戲(;へ:)

還有人物的成長性方面過於簡陋(2個技能強化一下就沒了,不應該,我覺得每個角色應該有更多花樣的進化

目前總的來說永幻還是一款很優秀的東方同人遊戲的,遊戲性方面可能是我個人比較嚴格吧。


今天看到觸樂推送的關於hj的採訪,又在知乎看到這個問題,內心有所觸動,感覺還是需要寫一些東西。

作為一個很早就入手了永幻的東方粉,我其實對這款遊戲的看法從粉轉路人再轉粉的。

剛入手時遊戲雖然只有萃香一個boss,而且優化也很差,但是精良的配樂和令人驚喜的畫質讓我毫無猶豫地給了好評。那時候的我每天瘋狂向周圍人安利這款遊戲:

「國產遊戲的良心啊,只要60塊錢!」

「。。。我不是東方粉」

「沒關係,就算是對東方一無所知的人也可以當普通單機玩,作為一個小品級遊戲還是很值票價的。」

「。。。再說吧」

大概就是這樣的情況~

然而在秦心boss之後,製作組不停製作付費dlc人物的行為而遲遲不更新主線以及免費人物的行為,讓人接受不能。雖然能夠理解同人遊戲的不易,但官方當時的圈錢行動還是讓我心裡有些不舒服,從自己電腦上卸載了永幻,也不再向周圍人傳教了。

前幾天偶爾看到hj在那個被我屏蔽很久的官方QQ群里宣布永幻完結的時候,我的第一反應是:製作組終於跑路了么。。

但是當重新把完整劇情過一遍後,我對hj充滿了敬意:這不是一個毫無誠意的趕工產品,而是一個傾注著hj心血與思考的完全體。我玩過的國產東方同人遊戲不算多,除了東方年代記這個神一樣的存在,永幻可以說是目前我認知中的巔峰之作。

PS:弱弱地說一句,個人感覺原來測試版的人物立繪比現在的好看多了。@HJISTC 冒昧地請求一下,能提供遊戲內切換兩套立繪的功能嗎?

圖文無關,侵刪~


祝賀。過段時間準備購買。

有沒有考慮找Zun主聯繫?沒準他會推廣一下


好玩!

連出2章劇情,真敬業啊!

玩法很多樣,有很多自機,就有很多種社保呀。BOSS戰也是有挑戰性的。挑戰L難度抖M也能玩得很開心。畫面也很精緻。

要說缺點的話就是不能像原作那樣社保女孩子的裙底了吧(誤)

要說缺點的話就是遊戲有點短,Easy一天就通關了......


今天剛買的,無論從遊戲性還是畫質來評價,確實是一個優質的同人遊戲,然而我還是有幾個問題想問:

第一個比較膚淺,但是看看所有答主都沒說忍不住要吐槽,那就是——遊戲價格真的貴,特別是作為dlc的額外角色。除了信仰粉我覺得沒哪個會去買,更別提對東方感興趣的新人啦。絕對會放棄吧!會猶猶豫豫然後放棄啊!還有就是能不能把到現在賣了多少份遊戲透露一下,滿足一下我的好奇心。

第二就是角色建模很怪,加了光影特效之後變得稍微有點陰森起來,現在電腦不在邊上,明天我掛幾張圖出來。

第三是每個遊戲都會有的bug,比如站在台階上就會順著台階滑下去,人物還一直鬼畜這種大家都應該遇見過,現在是剛剛玩,以後一定會找出更多bug的請組織放心。

第四,視角轉換好麻煩,好幾次死在這上面,希望優化一下

那麼,祝製作組前程似錦,馬到成功


請允許我這個小小的玩家說兩句自己的感受。

講真,一開始看到這樣的作品,真的有了一種被驚艷了的感覺,特別是看到白天子的時候。在近些年的東方同人遊戲中,這樣的畫質絕對算得上是很優秀的。

本來看到這個遊戲名字,本以為會是《幻想終結之日》那樣比較沉重的劇情,但出乎我意料,對話之間都很歡快,並沒有壓抑的氣氛。

劇情讓我感覺有些意猶未盡,本以為對於外來人物會有更多的劇情。

人物的升級有些少了,缺少一些更高級的選項,可升級的所需點數又感覺有些多了,為了點出人物又要來回刷關,刷關很正常,可為什麼不能做個跳過對話的功能,像我這樣的手殘黨,在卡關的時候看到人物重複對話感覺很難受。

題外話:官網上關於東方DOts的文章真的很有意思,可以看出作者對於東方的愛,讓我感覺有那麼理解了一些「永遠的愛與憂傷」這個略顯中二的話語背後所表達的含義了。


不錯的遊戲,但無打擊爽快感,彈幕戰也很華麗,但動作好像有點僵硬(比如蕾米利亞)。相信像我這樣一部分玩家總是不由自主把永幻和妖妖劍戟夢想 東方紅輝心作比較,雖然都有各的優點 永幻也很有特色,但相當部分的玩家習慣近戰對肛,喜歡刀刀入肉打擊快感(比如妖夢玩家);手殘玩家希望有武器防禦或者技能清彈這種設定;收集癖玩家希望收集道具升級,pvp玩家希望能夠聯機。劇情好像少了那麼些感覺 比如壓迫感 比如愛與悲傷。以上純屬個人感覺判斷的觀點 , 希望永幻越做越好!


快要登陸steam了,先恭喜恭喜!

目前進度,最後BOSS,就不細說了,害怕劇透。

感覺還要練習操作(手殘(八意三連.jpg))

現在存在的問題就是steam用戶和原先買過的用戶的問題了,如何應對理財產品化的問題了(當然了,已經知道的是絕對會對之前用戶負責的,放心。)。其實個人覺得可以在理財產品上也是買碼,只不過和steam賬號綁定默認自動填寫。而之前用戶可以輸入以前的碼和steam綁定。(當然了,是否補償以及成本問題就要交給製作方考慮了)

–––––之前的答案–––––––––––––––––

2.04版本,CP21買的場販。目前進度,EASY,紅魔館。

感覺沒什麼時間玩啊(肝度低的不行+手殘)。一直用的天子+魔理沙。魔炮真心舒服(不會用空,絕望.jpg),至於天子,玩成了肉搏遊戲(笑),感覺對NPC的交流真心需要(秦心那裡碰到必死圈的時候還在一臉懵B,我靠我怎麼被秒了.jpg)。就先寫到這裡吧。等待後續補充。

更新一下:好像是個小BUG。。。(目前進度:純狐)

新的BUG,因為太莽,直接衝上去,沒觸發消滅衛兵的任務就把衛兵幹掉了,提前撿了石頭,結果。。。。


由於打通了遊戲被黑靈夢結局虐到了特意註冊賬號來回答。首先遊戲劇情沒什麼毛病(對於車萬廚來說),有二設但是並不是不能接受。和其它同人遊戲相比場景精細,人物美觀,操作感好等很多內容都是亮點。只是人物偶爾會卡在某些地圖的角落從哪個方向都出不來這樣的bug讓人實在難受。最後打敗白靈夢的圓滿結局讓人感動,但是黑靈夢的簡直虐,玩完感覺整個人都不好了。斷斷續續入手了全DLC,玩完後感覺錢花的值,也感受到了製作組滿滿的愛,很感動也感謝製作組開發出這樣的遊戲。


就想吐槽一下某些地方炸裂的特效,比如剛到月球打克勞恩的水面和下一圖的水母……特效調到中還是卡,能不能關愛一下低配電腦啊(哭)。


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