怪物獵人的「校服」現象是大家所願意看到的嗎?

新作mhxx中 螳螂套因為其技能的強大成為畢業獵人的萬金油套 只要刷個護石就可以幾乎配出任何流派的主要技能 基本不需要更換其它裝備 有更高並且針對性需求的獵人則會去製作二名套裝 其自帶的二名複合技能在新作中更是得到了一次加強 不斷強化最終可以成為「真·二名技」

如此的遊戲內容使得大部分只玩某一流派的玩家非常有針對性的去刷某一套裝的素材 然後基本穿著這一套裝備打完整個遊戲流程 而遊戲內80%左右的裝備由於其技能不夠強大導致除了外觀黨無人問津 原本在p3時代還會有混搭黨存在 然而現在的xx中 混搭的泛用性被二名和螳螂完全吊打 再加上古龍套的削弱 聯機基本看到的也就主流二名套和螳螂了

既然如此 其它裝備存在的意義是什麼 難道只是為了填充遊戲內容 提供一些沒人選擇的選擇嗎 這種現象是否為玩家和製作者所期望的?

ps.本人對此持中立態度 只是在瀏覽裝備時 不停的跳過很多裝備頁面所想到的一個問題 想要了解一下大家的看法


其實,所謂的校服橫行,概括起來就是一個詞而已——「同質化」。

任何事物,其實都逃不開「同質化」這個「矛盾螺旋」。因為人的目標總是會趨於同一個的。多數人上學是為了什麼?都是考上北大清華吧?多數人的人生目標都是什麼?都是成為CEO迎娶白富美走上人生巔峰吧?

人都想要最好的。當然了,現實之所以沒同質化到這種程度是因為整個天朝十幾億人能上北大清華就那麼幾萬個,能成為CEO的就那麼幾千個。你想得到就得壓倒其他十幾億個和你同樣的人。因為要達成這個目標你就需要付出極大的努力還需要運氣,所以你自然就會退而求其次,上不了北大清華我就上個一本,上不了一本我上個二本,上不了二本我直接專科總行了吧?

同樣的,有些網遊就是用這種方法避免同質化的,一些武器裝備只有打排行取得前幾名的人才有,你想要就得瘋狂氪金拿名次。或者就是限定一個獎池,你不瘋狂氪金抽卡就是得不到,再或者就是你必須一天二十四小時不間斷地狂肝一個副本才能得到,而沒有那麼多錢或者不願意花那麼多錢也不願意那麼肝的人自然就會退而求其次去用別的性能差一點,但是更容易得到的武器裝備。而不會出現滿街都是一套「校服」的情況。

所以,在MH系列裡也是一樣,當有一套各項能力都非常突出,可以滿足絕大多數情況的「畢業套裝」的時候,那麼這套裝備成為大多數人共同的追求,這是一種必然。而且單機版的MH不是網遊,製作方沒法用「限定」的方法來限制裝備的獲得。所以只要存在性能優秀的裝備,玩家自然都會去努力追求。

但是別以為MH系列沒用這種通過限定製作難度來避免某些裝備成為「校服」,無印的最終裝備黑龍套就是時間限定任務,限定時間沒刷出來,只能過一個月才能再做。

當然,可以不可以通過改變需求的滿足打破這種「同質化」?就像現實中拋開收入和享樂程度的區別,作家,歌手,演員,運動員,企業家,政治家,公司職員,教師,清潔工也都有也會有不同的職業和人生體驗,也會有人就是鍾情於獨特的體驗而樂意去進行選擇。

當然也是可能的,對技能的需求多樣化就是一種方法。

比如新加入的鏖魔角龍,其實就有點用強制玩家擁有某種技能的方式來讓配裝多樣化的傾向。鏖魔本身招數並不難躲,但是被咆哮吼住基本就是被秒的命運,所以,你一身檸檬鐮恐套是輸出絕倫,可以硬抗多數怪物,但是為了安全配不配高耳?要配高耳你的螳螂套其實也並不好使,佔用技能點太多,你沒有特別變態的耳栓護石,出了高耳基本其他的好技能就很難出來了。所以你為了打鏖魔需要不需要做一套其他的裝備?

這點MH系列做得其實並不差,打風翔的龍風壓無效——雖然現在沒有了。打金獅子的防震,打眠鳥的睡眠無效,針對性的技能其實並不少。這些都在一定程度上影響玩家的配裝選擇。

但是,如果你要求一個遊戲每一個怪物都必須有特別針對的對策和技能才可以,那麼實際的遊戲體驗並不好。你打不同的怪物就需要做不同的裝備,一套裝備就對應一個怪物,所有怪物你都必須刷一遍,在怪物數量並不多的時候可能還可以,在怪物獵人系列已經有了十年歷史,怪物已經有幾十種的情況下,這樣對新手玩家無疑是極端不友好的。

很早之前就有人對MH系列有這樣的抱怨:我想做一個A的裝備,卻發現打A怪特別費勁,想想怎麼辦呢。結果發現B怪的裝備技能剋制它,所以我打算刷一套B的裝備,但是我又發現B怪我也打不過,想剋制B怪就得做一套C怪的套裝,可是C怪又弱A怪武器的屬性,想打ABC中的任何一個都需要先能流暢地刷其中一個,可我哪個都打不過,那我怎麼辦?苦哈哈地把三個怪物依次刷一遍?

就算不是這樣,當你面對一個巨強大的怪物X的時候,發現克制他的一套裝備有一個部件是一個非常弱,5分鐘就可以刷一遍的Y怪的裝備。可是就算5分鐘刷一遍,它也是有怨念素材的,做出那個部件刷了足足十場。做出來之後卻又發現,另一個部件需要好多Z怪的角,而這個角需要破了角才能得到,還不是破角肯定有,而這個怪物雖然弱但是角非常結實,如果不一直打角,很可能打死角都破不了,但是這的怪物的角又TM的彈刀!然後我來想來一套打屬性帶心眼和重擊裝備的才能安心刷這個Z的角,所以我看看心眼屬性強化重擊套和這個怪物弱屬性的武器,又發現了W怪……

為了打一個X,你要各刷UVWYZ各十隻,你是不是已經想砸機器了?你願意看到這種局面么?

所以玩家必定會找出一套可以應對多數情況的裝備,希望有一套只要做了面對ABCEFGHIJKLMNOPRSTUVWXYZ就都比較舒服的裝備,所以「校服」就應運而生了。

所以,「校服」,本身就是多數玩家的需求才出現的東西,多數玩家自然是願意看到的。


不管是不是大家願意看到的,究其原因,我覺得終究是因為遊戲節奏變快,校服只是一個標準,一個量度。「達到」和「沒達到」。

撇開3G的皇海大海混套不談,從4講起。MH4後期野隊沉浸挖掘系統,然而坑爹的挖掘機制決定了你必須重複大量的次數去狩獵高級別公會任務。遊戲時間大量增加,狩獵效率帶來的影響極為關鍵。在4代,經常會有你進房,發了個「4649」,還沒聽到回應,就掉線了。並不是網路不好,而是被」踢了「,裝備不達標。而校服就是這個達標的最低標準。

說得不好聽一點,就是比較功利性。

」你連xxx都沒出,防禦才xxx點,大概率拖後腿,作為團隊的『地雷』,必須在爆炸前先移除「。

都想要拿到更好的裝備,都想要更快的拿到更好的裝備。你不行,那你下去,我們等一個比你「厲害」的獵人。而且4代逆天的挖掘武器宣告了素材武器的死亡,挖掘之風盛行,沒有個迅龍4倍化胸真是連房都進不去(此處有誤,踢人功能4G加入)。

到了4G,崩龍炎王大劍套又開始風靡。相比於4,4G里有許多素材武器可以比肩挖掘武器,比如千刃弓,黑龍大劍。那,難道就不刷了?怎麼可能,要刷的東西還多著呢。刀匠部件,護石,大極龍玉,再加上喜歡的某個造型的挖掘:アギト太丑了,雖然這把屬性不錯,還是刷個海王劍吧云云...4麻大劍隊伍金獅子,匠集拔弱耳栓耐震幾乎是必備。定番大隊黑凱重弩,反動攻中無慈悲貫強無傷也是標配。要麼自己單刷,要麼至少拿出這麼一套。百四單金師單人平均也要10多分,野隊輕鬆0針,想自己單人刷挖掘,那個狩獵壓力真的很大。

X呢,沒個黑炎王都不好意思出去見人,武器有沒有燼滅刃。

至於XX,題主說的螳螂套,我覺得是個好設計。降低了做各種校服浪費的時間。相比4G,打不同的百四還要做不同的混裝,有些混裝本身就不好做,想先混出來都難。現在好了,螳螂野隊怎麼打也就10分鐘結束吧。單人技術好點10-15分也結束了吧。然後打不同的怪換個護石珠子就行。G位單人開荒我也就只做了兩套裝備,G斬龍和螳螂,然後看個視頻後,換上了匠2業務弱特超會見切,直接去打二名,然後一路平推(剛打完兩個超許可),也沒有換別的裝備。螳螂套的壽命在30場狩獵後就結束了(畢竟X600小時連個痛5S3都出不了的煉黑獵人,這套裝不適合我)。偶爾開手機熱點連個網打個檸檬恐暴,進房3個都是螳螂套,就我一個妖艷混裝幻化獵人。雖然有人的螳螂套只有4個技能,兩個還是沒有直接加成的,但是看著他們近千的防禦我還是很安心的。

到這裡,以我的視角,我是願意看到校服的。知道不會那麼容易貓而且效率也不會那麼低,所以可以打得比較歡樂,也可以保證不錯的效率。

哈哈,那麼最後總結的時間到了。

校服是大家願意看到的嗎?我想,是房主願意看到的。


「校服」是遊戲當中的常見情況,這次MHXX在這點上做的還不錯,反正校服無法避免,不如官方欽定一套螳螂套,好做又萬能,防具武器護石一次搞定,想最求極限的自己混裝。

而且幻化系統也避免了大家長得都一樣。

挺好的。


如果說的是「大家」,答案是「是」。

玩遊戲嘛,認真鑽研琢磨的高級玩家終究是少數,大部分玩家都是懶的。有一套相對萬金油的裝備,能對付大多數敵人,效率也算不錯。亦可賽艇!

對於我的mhxx來說,現在hr60多點點,算是正常起步了,一共就穿過三套裝備,開荒繼承的燼滅刃,然後是斬龍g,現在是螳螂。一直是盾斧和太刀換著來。我有一塊達人10S3的護石,所以螳螂能出到會心3,攻中,匠2。。足足夠了,攻中換攻小還能出個特定技能,比如防大姨媽,炮術,飛燕啥的。。螳螂套防禦差不多近千了。你說,對於普通玩家還能有啥挑剔的?相對那些高級混裝,什麼瓜爪瓜爪瓜,我覺得也不能讓我現在一把螳螂17分鐘左右變成10分鐘。。更何況螳螂套還辣么好做!!

歷史告訴我們,一件廣泛受到歡迎的事物,不一定是有多高端,但一定是簡單的。

所以我覺得mh能有校服是一件好事情,畢竟一個遊戲不能只靠高端玩家活著,而應該讓更多的休閑玩家能很好的進入。。。

PS;mhxx配裝app為啥還不更新配裝。。


我是挺樂意看到的。

我是由mhp1 起家的,雖然我覺得配裝是挺有趣的事,但重覆刷是痛苦的。到現在為止我都為造裝備重覆打過的怪物大概也只有盾蟹,場數也很少。而常用裝備則是帶千里眼的狩獵套裝。尋找怪物是浪費時間的,還不如用低一點的攻擊力但更長的有效時間去打。

既然不會重覆刷,那麼,怪物的起始點自然也是不知道的,這時候千里眼的作用就很大。

最沒用的技能反而是進攻性的,比如說見切,攻up,又或者很多人都喜歡帶針對性的防音,防風壓,等等。因為這些其實並不影響你能不能打過某怪,而且造價不菲。為求打某隻怪可以更快而重覆地打另一隻怪,這明顯地已經和"更快"兩個字自相矛盾了。

有人說,打mh 的樂趣在於造裝備,那麼是否有校服與這個享受造裝備樂趣的人的關係到底在哪裡了?為了過關更輕鬆而造裝備總括來說並不輕鬆

因為沒裝備過不了關,這才會是剛需。

但是細想,mh 的任務都幾乎50分鐘一關,如果細看怪物方向和動作,當造火事場力來打,就算相性不太好,同級武器要過關其實都沒有難度。

如果有一套裝備適性很好,雖然它不一定在各個場合都是最強,但對於並不享受刷怪的人來說,這個遊戲變得更友好了。


螳螂套是好文明 4g缺點技能就踢人是壞文明


MH、魂、仁王,這些遊戲都是「規則型」遊戲。什麼是規則型遊戲?你去看看FIFA、極品飛車、2K系列。

懂了吧?這類遊戲的內容並不多,但由於提供的是一種規則,所以顯的十分耐玩。

每一局的較量看似不同,其實大同小異,在FIFA的UT里,你努力踢贏每一場比賽為的是什麼?不就是多贏點金幣開卡換更厲害的球員嗎?

極品飛車跑到最後你開的不是封面車就是最頂級的車。

魂系列出了名的有大劍神教、雞腿神,魂3還被叫做黑暗劍3。

怪物獵人是這些遊戲中最為極端的,打敗怪物獲得素材--鍛造更強的裝備--去挑戰更強的怪物。

玩家享受是一整個循環,贏--活的更好的--繼續贏。

所以這類遊戲最後都會追求效率。

校服就是效率的具體體現。

不是我愛穿,是這套效率最好。

就好比你玩FIFA和NFS,你前鋒能上C羅梅西,就不會上比他們更差的。你能開風之子,就不會再去開寶馬。

MH想要杜絕校服這種情況是不可能的,因為效率之爭,沒有老二,只有第一。

除非MH轉型成內容型遊戲,就是GTA那種,你用手槍和M4沒區別,反正都能打死別人,一槍一個的事而已。但MH不可能這麼做。況且,就算是巫師3、P5、最終幻想這樣的內容型遊戲,玩家也會追求最有效的手段。

想要在規則型遊戲里追求效率,校服是唯一的選擇。


只要不追求技能就好了啊。

哪套好看用哪套,2g麒麟,p3雷娘,3g冰牙,4麒麟ex,4g星光騎士,x白疾風。xx暫時沒時間打了。

反正打得過(:-D)


這不是你願不願意的問題,而是一個無論在遊戲還是現實都無法避免的問題,那就是:人也好,裝備也好,總要被分成三六九等,有高低貴賤之別。無論強弱標準怎麼改變,只要人人都要追求某種結果,就一定會在不知不覺間形成評判強弱的標準。所以,其他裝備就是給最強裝備做陪襯的,就像這個世界上大多數人也只是在給別人做陪襯。

憤世嫉俗的話不多說了,總之就算你把其他裝備強度提高,也只是會出現新的校服而已。就我個人而言,這代表了一個非常有意思的事實:遊戲的世界再美好,也有與現實密不可分的地方。


只要刷個護石這句話,藏了多少辛酸淚。

要不是MHX和魔法師朋友開了幾個禮拜的搬蛋任務,我的螳螂套永遠比別人少一個技能。

就算是這樣,這兩天還按照豪姐的視頻在刷護石。


拿隔壁暴雪家的卡牌遊戲舉個例子。

在加基森版本,你嫌棄海盜戰是毒瘤,去玩防戰,你認為自己是清流。

可永遠有為了上分的玩家,選擇海盜戰這種上分的捷徑。

還笑稱是自己離傳說最近的一次。

那麼選擇海盜戰的玩家錯了么?

我認為並沒有,因為這是遊戲設計師所承認的玩法。

那麼回答問題,站在個人的角度來看,我當然不願意出現這種現象,四個人穿四套在一起玩才是最吼的啊。

但站在遊戲的角度來看呢,這又是一件在遊戲史上不可避免的問題。

因為校服,是現在的最優解,所以你選擇了他。

那麼有另外的信仰玩家,選擇了他們自己心中的最優解。

so,上策,豐富遊戲多樣性。

中策,推出幻化系統。

下策,削護石。


這不是你想不想的問題,這是個必然現象。

校服很正常的現象,不是每個人都有興趣去研究配裝的,去論壇問一套大家都說好的配裝,花上不算多的時間做出來就爽玩是這群人的不二之選。畢竟一套適合自己的配裝和校服相比提升是十分有限的,相當一部分玩家根本不在乎。


你游該加幻化系統了233

對於一個用戶極其理性(會沒事算到小數點後2位)的遊戲而言,校服現象幾乎是不可避免的。對於此類問題一般有兩種解決方式:

1,讓所有裝備在數據上都處於極大劣勢,所謂穿啥都使紙——比如黑魂

2,裝備特化,針對特定環境必須穿著特定裝備,同時又沒有一套通用裝備強度高到足以應付大部分特定環境


有個有點歷史的詞,叫「強力黨」。

這個詞的興起是在某忘了開時代,所以看起來我是要開始黑mh系統僵化,更新無物,不思進取,吃棗藥丸……

但是其實並不是。

這種「玩家對隨機遇到的,不相識的玩家產生某種期許」的現象,其實真正的含義是「玩家群體整體對遊戲了解的加深」。

畢竟,現在已經不再是大批新人入坑的時機了,而卡先生現在的主要責任,是穩固這個老玩家群體,而這個就主要是靠怪物,武器,(玄幻,將來說不定是科幻的)動作來進行了。

至於說校服存在的合理性。說實話,我這種不好混圈的人,入坑時都聽說過「金獅角王」,「洗腳一套」……只不過,這些要求與標準的適用範圍逐漸擴展,最終變成了一定數量玩家群體的共識。

而且嘛,mh還有一個好處,校服基本上不會等於畢業裝備。

這種手段而非目的的東西,自然是越強越好啦。


然而到最後極限配裝還是得看混裝。二名套實際能用的不多,真二名加的技能很多都沒用,至於螳螂套現在已經快變成地雷套了

剩下的裝備問題已經有人說了,弱的裝備被淘汰是理所當然的事情,xx的幻化已經讓部分裝備引人注意了

校服代表現階段最常用並且強度足夠的配裝,獲取難度其實真不低,題主你說的螳螂套和二名套其實根本達不到校服的強度,只是一幫子懶人嫌其他裝備不好做罷了


刷個護石。。。。。。這可不是什麼簡單的要求,螳螂套出你想要的技能的時候遠比混裝需要的護石要高級很多,想要獲得一塊能用的護石遠比你刷出混裝要難得多得多得多得多得多(歐洲人請右轉)。沒有好護石的支持,螳螂遠遜於混裝。

二名作為校服更是不存在的,實際上,裝備是依武器而配的,武器是根據怪物和打法來選擇的。配裝重合度比較高的武器只是片手太刀錘長槍蟲棍而已,其它武器都有各自必備技能,或者由於某武器突出的性能(角盾,紅黑棍等)有專門的配法,遠程三武器更是各不相同。二名套只能通過護石強插技能,自身技能往往只夠勉強支持武器的基本性能,難以發揮武器的全部。事實上,無論在x或者xx中,二名套都難以稱為校服。

性能的差異化是必然存在的,這是遊戲多元化的一部分,但是差異化必然會導致強弱有區別,追求效率的自然會慢慢比較出最合適的武器和配裝,於是慢慢發展出了「校服」這種東西。事實上,所謂校服,不過是一些泛用的武器裝備而已,到最後還是要根據怪物武器打法來專門配裝。

至於其它裝備的問題,有一些就是用來做外觀的,有一些則是開荒配件,還有一些擁有極高技能點數的則成為混裝配件。剩下還有一些裝備既沒有好看的外觀,也沒有在同時

備中有競爭力的技能點數,單純地填充遊戲完整度,但是他們可能會出現在不那麼追求極限的獵人手中作為自己的標誌性配件或者娛樂配件,也或者從未被人使用。

最後什麼古龍套的削弱簡直莫名其妙,新獵人?


這就是人們現在最大的問題:忽略遊戲本身可以發掘的魅力,轉而追求勝負和成就感。

為啥會出現「校服」?因為強啊!好用啊!狩獵難度無形之中降低了啊!

為啥人們不願意用狩獵笛?因為不好用啊!後媽生的武器啊!

所以當我們看到「公會笛5分58秒G4天彗龍」這個視頻的時候,彈幕里感嘆的不是「哇這個獵人好聚啊」,而是「哇這什麼武器?是不是新加的?」。

我是不介意玩梗的,但是這個梗恰恰反映了我上面說的「忽略遊戲本身可以發掘的魅力」。這個遊戲本身應該是一款非常有樂趣的遊戲,現在卻被玩成了一個「競速遊戲」,以刷怪速度快為目的,研究合適的武器和打法,然後就是「刷刷刷」,打得不好就罵娘。

這真的不是我所希望看到的。

當然,「競速遊戲」是可以存在的,畢竟卡表辦的狩獵大會是有獎勵的。但是,一味追求速度而忽略了遊戲其他可玩性很高的有特色的東西,這就有些本末倒置了。

作為玩家,我們是去玩遊戲,而不是被遊戲玩。既然是玩遊戲,那麼校服這種東西,自然就可有可無了,因為你的目的不是僅限於「刷刷刷」,而是去把這個遊戲玩得「有意思」,讓人感到快樂。

以上。


我覺得校服現象,尤其是螳螂套變成校服沒有問題啊,螳螂套可以自由的配出自己喜歡的4、5個技能,從技能的角度上來說根本不是以前的「校服」(匠2、利、高耳、回2什麼的)。而且針對一些外觀特別的裝備,mhxx推出了幻化系統,也讓各種奇美/奇醜的防具有了表現的機會。

對於大多數人來說,一套防禦靠譜,技能自由的裝備是多麼的重要。mhxx比起mhx難度有所上升,加入超特許也讓防禦力成為一道門檻,然而這道門檻你只需要輕鬆的刷幾隻螳螂(歐皇)就能愉快的邁過了。

比起4/4G的神級挖掘套裝,mhx的無腦二名套,mhxx用螳螂套給了玩家很大的配裝空間。更不用說很多XR裝備提供了很好的換裝思路(比如,瓜鐮瓜鐮瓜XP),不知道樓主知道不。

我倒是覺得mhxx是3DS平台上平衡性設計的最為合理的一作了,刷子可以拚命刷,輕度玩家也能輕鬆做出終極套裝。

最後希望卡表拿著3DS上騙來的這些錢去認真開發MH5吧,無論菜多好吃,一個口味吃了4年也是有點膩歪了。。。


歷代MH不都是先解禁,然後做當前武器的校服,然後清任務or打速殺or收集么.
如果玩的武器不多的話以前不也是一套裝備用到死.(校服包含混裝).

校服是刷刷刷的最大動力.

螳螂套無非就是更加泛用了罷了.以前如果做通用向一點的配裝.比如近戰就那麼幾個技能.無非就是匠,見切,業務,弱特,等等.看護石取捨.一樣一套出來就能適配多種武器.比如現在的瓜鐮.

而且螳螂套如果沒有神護支撐.能出的技能真不如混裝.只能當作過渡.

至於大量沒啥用的裝備.歷代MH都有這現象.XX這方面來說比起3G,4G,確實嚴重了一些.但是XX有幻化啊.戰鬥無用的裝備的出場率可比以前好多了.

總之,刷校服一直都是MH的核心內容.要說問題的話.XX的裝備技能設計上確實存在偷懶.混裝的可選搭配比起3G 4G來說是要少一些.


螳螂套這東西對於近戰來說絕對不算是啥校服,遇到野人一身螳螂然後什麼納刀,吃蘑菇甚至什麼科科特加護這類奇奇怪怪的技能的人才會覺得是最大的地雷。。。。對螳螂套來說,最泛用的匠利弱超見的配置都難以實現,除非是魔法級別的神護石否則螳螂套近戰能出來的技能和g3就能搞出來的斬龍x沒有任何實質差距,真要說校服的話,x時代的黑炎王和隼頭銀火魚腰套,xx的瓜鐮才有被稱為近戰校服的價值。。。

婊了一堆螳螂其實目的倒不是故意在黑,螳螂對於遠程來說實用價值比近戰好多了,是開荒好伴侶,近戰有性價比更好的斬龍x所以被比下去了而已。。。主要是所謂校服這個定義,其實校服就是玩家在遊戲過程中發現的某種特別好用的混裝而已,2g的蒼霸混或者沙太套,p3的兔雄銀銀銀或者一套銀火,x的隼銀銀魚銀和黑炎王(燼滅刃的性能完全不夠格),xx的瓜鐮,這些校服基本提供了大部分情況下的最合理配置和輸出最大化,為了追求效率使用他們是非常合理的,而且這些混裝校服因為配法也算是挺多樣的不會太過無聊。至於題主認為的一套螳螂或者二名就能搞定一切不需要其他混裝只能說題主實在沒咋深入玩。。。對於極限輸出配裝來說螳螂套要依靠極限護石而二名套基本全是鹹魚。。。如果題主還不相信的話那就請用螳螂套或者二名這種所謂的校服來配出超過匠利弱特超會心見切的配置出來,這是g位很普遍的校服配置哦XD


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