edh未來會不會是萬智牌最受歡迎的玩法?
摩登很好玩,點五也很好玩。但edh讓我更快樂。很多朋友也有這個看法,edh可以歡樂可以競技,可以單挑可以群戰。感覺入了就不想再回去打點五或摩登了。雖然沒有比賽是硬傷,但edh以後會不會成為最主流的玩法呢?
謝邀。
首先說結論,不可能。
一個賽制能不能成為主流,重點要看威世智是不是推廣這個賽制。這裡所說的推廣,不是口頭上說說的「鼓勵」,而是實打實的動作,體現在兩點
每次發售的新卡能進入這個賽制;
有官方舉辦的眾多比賽。
這就很清楚了,威世智眼中賽制的優先順序是:標準&>摩登&>薪傳&>其他。
這其實很好理解,威世智不是牌販子,手裡並沒有囤積著很多老牌,所以對威世智來說,主要的盈利點是每個新發售的環境。那麼顯而易見,為了鼓勵大家多買牌,不斷更新自己的套牌,標準賽制是必不可少的。這直接決定了威世智的盈利,而且會輪替的環境也能讓大家不斷更新自己的套牌,進一步保證了這種盈利能源源不斷。
摩登雖然套牌輪替小,但相對高昂卻又不像薪傳那樣高不可攀的價格,保證了一線卡的保值潛力。即使被輪替出標準賽制,也能在摩登保證自身的位置(當然只有一部分牌能做到),這穩定了萬智牌的物價,同時進一步促進了大家對新環境的關注。萬智牌作為所有集換式卡牌中最保值的一種,和威世智的運營是分不開的。
在摩登之前,薪傳原本是永久賽制的標杆。但可以使用全卡池,導致妖孽太多(即使有大量禁牌也阻止不了),法術力、法術和瞬間牌過強和威世智現在的卡牌設計思路不符,尤其是新環境的卡極難進入這個賽制,所以這個賽制對威世智的盈利也貢獻有限。雖然這幾年有薪傳大師這種重印的斂財手段,但這個賽制和摩登還是有很大的人氣差距。
而剩下的賽制,無論是現在比較火的EDH,還是幾乎消失的雙頭巨人、時空等曇花一現的賽制,都不是威世智推廣的對象。雖然Commander每年都出,還有
Conspiracy,但EDH本身過於鬆散的架構,以及一卡一張這種和正規賽制迥然不同的套牌設計思路,都導致EDH可玩性很高,對威世智的盈利卻幾乎沒有太大幫助(EDH里的妖孽牌,除了地、少量生物和法術,一部分鵬洛客之外,基本都是很廉價的牌,每張卡只需一張又使得玩家消費需求有限,更不用說新環境的卡也很難進入這個賽制)。再加上有法禁官禁兩種規則,所以威世智在推廣這個賽制上並不熱心。
所以這個賽制在可預見的相當長時間內都不會成為主流賽制。
但EDH真的很有趣……謝邀~
先說結論吧,edh是所有非官方玩法中最有趣的一個,
不是edh玩家,但是在我自己不打牌的時候,我最喜歡看的就是其他牌手打edh,
edh的節奏不像薪傳和摩登那麼緊湊,給了一些慢速套路施展的空間,客觀上「可用牌池」比前兩者大了很多,
可用牌池的增大客觀上使得一些「奇葩」的思路在edh里比摩登和薪傳更加豐富,很多combo結算出來未必直接幫你贏,但能給你帶來些特殊的優勢,或者發生點有趣的事情,趣味性絕對滿分,
另外打久了萬智牌的老鳥大多都有點搞事的衝動,但是在摩登玩什麼明燈控之類的容易沒牌友甚至身體受創,於是大家就把魔爪伸到edh去了。因為是非官方賽制,很多人組edh的目的是「交朋友」去的,自然是什麼牌臟用什麼,什麼套路騷玩什麼,(不炸地不濫康不讓對手渾身難受你好意思說自己是edh玩家?)一個個在腦洞下都是友誼的魔法師,滿足了大家使壞的想法,自然更受群眾歡迎謝邀,手機答一下從官方主打多人不難看出,EDH本質上是給輕度邊緣玩家,老玩家,一部分收藏者準備的娛樂賽制,它的成功在於保證趣味前提下的相對平衡,而非標準和摩登(先鋒)努力追求的競技性基礎上的「有風味」。一套edh套牌的構築所消耗的成本與精力,多數情況下是高於同級別的標準,摩登套牌的,對玩家的要求(熟悉牌池,思路,配合,運作)也相對較高,「慢慢收總會齊的」也是不少edh玩家的共同心態。這樣一個賽制在門檻和親和力上不如限制賽,在核心程度和競技環境上不如標準,摩登,自然難以成為主流,但這不妨礙它成為最受歡迎的娛樂賽制之一。四世大法好,朋友不見了
我不知道指揮官會不會成為最受歡迎的玩法,但是法禁肯定不會。
基本不可能,edh娛樂性確實不錯,但是你和你朋友說的競技性,比起標準、摩登和限制甚至薪傳來說,差的不是一點半點。而且正如樓上所說,edh並不是讓威世智賺錢的主要力量,所以,嗯
謝邀。
我覺得不會,因為EDH實在是太慢了,洗牌就得洗好久。我覺得一無所有才該是萬智牌最受歡迎的玩法~~~
在威世智的眼裡,最主流的賽制一定是標準。只有標準能給威世智帶來盈利,因為卡池不斷輪替,你就得不停買新牌。限制賽也是威世智所喜愛的,因為打一次就要開補充包。
其他永恆賽制對於威世智來說只是用來保持輪替出去的牌的價值不會下跌太多,玩家不會因此流失而已。
指揮官作為娛樂賽制肯定是流行的,最歡迎我不敢說。因為其他娛樂賽制的群體也很大,而且各個群體都有交叉,沒個准。
在杭州,最流行的萬智牌玩法就是大冒險。
大冒險有各種變體,我來介紹一下最基本的大冒險。
大冒險不限制人數。
每個參加的玩家都要買一包萬智牌。可以是任何系列,但最好包價是一樣的。
每個人面朝下打開補充包,也就是都不看自己開什麼。
拿走廣告牌/Token,地建議留著。
把所有玩家開的牌洗勻,面朝下鋪在桌子上。大家都不知道卡的情況。
決定玩家先後順序,可以是之前比賽的結果,或者骰子等其他你喜歡的方式來決定。
大家輪流翻開一張卡,翻開的卡就歸翻的人所有。
重複直到所有卡各得其主。
是不是緊張有刺激呢?
不會,因為前面還有大冒險.
謝邀!
最受歡迎的定義是什麼呢?
玩家數量?好評度?有趣度?入門難度?
貌似每一項都做不到「最」。
暫時就寫這麼多。
本人在義大利。有大量T2玩家,大量pauper玩家,小批玩modern的,零星玩legacy的,幾乎沒有這幾個賽制全霸的,但是幾乎全民EDH(包括那個只打draft不打T2的哥們)
我覺得主要原因是:不管主打什麼賽制,手裡都有那麼幾百張閑置的單卡,有的是看畫收藏的,有的是撕包留下的,閑著也是閑著,看色輪差不多就拎個主將捏一套湊合玩了。不象其他賽制哪怕是pauper,也要四張四張地湊,要去買。EDH組牌容忍度極大,功能差不多就可以替換著用,差個一兩張非K卡問題也不大。
所以說,EDH坑雖最深,但是某種程度上說門檻是最淺的。再加上每年出的預組30歐一套便宜且已有一戰之力,其他賽制可沒有這個待遇。
EDH?不不不,首先這個玩家得不討厭去洗一套一百張的套牌,其次他還得很有錢,以及官禁和村規又這麼混亂,不,最好玩的賽制還是薪傳【啊喂】
個人更推薦CUBE,外加時空牌。
不會
畢竟這是一個在國內有著:
(1) 完全娛樂性質而忽視競技性質
(2) 幾乎完全競技性質而忽視娛樂性質
(3) 雖然兼顧競技和娛樂但是開歷史倒車且沒有經過檢驗
(4) 想獨樹一幟但是繞不出老圈子、經過的檢驗極少而且創始人的嘴特別臭
(5) (1)和(2)的禁牌綜合體
(6) 村規
至少六種規則擁簇者的「賽制」
你能想像一個最受歡迎的玩法開打前雙方要先問一句「打多少血啊,哪個禁牌表啊,有沒有備牌啊,群戰還是單挑啊」嗎?
不可能。edh玩家,三項必須滿足兩項:對規則清楚到可以咧人的程度;對牌池理解到給你一個下午可以組出一套edh的程度;預算多到爆炸的程度。
作為一個組合技玩家,我想說的是,競技上edh真的不大能行,娛樂倒是非常有意思。
但是話又說回來,娛樂上也比不過Cube,我們這一幫edh的全都投入了Cube的懷抱。ps 偷襲+惡魔導師+大生物,啊我好激動啊不,因為我經歷周圍環境從原始到競技的快速轉,講道理我並不是很認同又能娛樂又能競技的說法。當一人開始掏出謙卑的時候另外一個人想到用靜態平衡就不奇怪了吧,當用紅綠神永遠打不過別人喜歡的列沃德的時候難道不會換成布萊婭么。在追逐強度的過程中必然會讓很多人無法一直跟進。我承認這是個有意思的賽制,但不會成為最受歡迎
在這點似乎國內外差別很大 國內大家還是更注重競技性一些 從這個角度來說 EDH相比T2 近代 薪傳都差很多 即使真的是玩EDH國內玩家也喜歡向著競技去打 造成大家選擇的主將十分有限 說實話樂趣真的也就那麼回事 所以從這些角度來說 不會
但是我目前在國外留學 發現這邊牌店除了實在缺乏經濟基礎的玩家 比如孩子 或者實在只注重競技的玩家以外 基本上人手幾副指揮官卡組 而且從選將到組牌 你不會看到那麼多兇狠的套路 歐羅若大戰塔西格 大藍懟大綠這種很少見 從我在這一兩年的經驗來看 指揮官對於玩家大眾來說應該是最喜愛的玩法
這裡我不是說國內就不好 國外就多好什麼的 只是玩家對於這個遊戲的態度區別導致了這個遊戲在本質上產生的差異 就我個人而言 指揮官賽制本身不應該是強競技的賽制 這會導致95%的思路與樂趣的流失 但這畢竟是觀念上的問題 我覺得只要大家觀念上不喜娛樂向玩法 EDH就不會成為最受歡迎的賽制
問的會不會是最受歡迎的玩法。
大部分人說了半天論證不是最有趣的賽制......
我一直以為EDH早就是萬智牌最受歡迎的玩法了
看班特鳥,勇德龍,艾斯波巨人主推多人的官方隨便出幾個主將就能在法禁里被禁在官方不重視單挑的平衡性的情況下,要成為主流有點困難
不會。要是大家全去玩異地H,衛生紙的t2包賣不出去,不得倒閉了嗎。
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