那些遊戲給了你「世界上居然還有這樣的遊戲」的感覺 ?
個人來說使命召喚4和俠盜獵車手:聖安地列斯可以說是這樣的遊戲
五、Genital Jousting
遊戲鏈接:Save 52% on Genital Jousting on Steam 開發商: Free Lives
發行商: Devolver Digital
發行日期: 2016年11月17日
在這個世界上,總會有很多奇怪的人做很多奇怪的遊戲。
例如這款:
你需要控制一個長得像不可描述的東西,用你頭懟別人的後面。
講道理,這真是太糟糕了,我他媽玩了這麼多年遊戲,第一次見到如此美工清新脫俗而內容讓人浮想聯翩的多人對抗獨立遊戲。而且經過短暫的活塞運動後,不可描述的前面和後面還會噴出奇特的液體。
對了,它還有換裝系統,連衣裙、警察制服什麼。
一、水桶猜拳
相信很多人都玩過猜拳。
但是看到這種方式的猜拳時,卧槽,這簡直就是友誼測量器:
史上最牛猜拳 輸了腦袋就是一水桶
兩個人玩石頭剪刀布
贏了的人拿空的桶裝水桶,敲輸家的腦袋。
應該很疼,因為視頻的聲音特別響
兩位選手臉上都洋溢著幸福的笑容
敲到一半水桶直接變形了
不禁想起俄羅斯輪盤
隨手用百度搜了一下,媽蛋,原來俄羅斯輪盤不僅僅是男人之間拿左輪決鬥啊。
二、Haydee
遊戲鏈接:Haydee on Steam
類型: 裸露, 動作, 獨立
開發商: Haydee Interactive
發行商: Haydee Interactive
發行日期: 2016年9月26日
這款遊戲的類型包含裸露,簡單來講,你操縱的主角是一個人工智慧充氣娃娃,有一天突然有了自我意識,要逃出這個SEX ROBOT FACTORY.
作為一款第三人稱「解謎+動作」遊戲,屏幕四分之一的部分一直都被主角最有特色的兩個部分佔據。
但是你玩的時候,生理反應很可能不是下半身的興奮,而是上半身的興奮,甚至是憤怒。最後玩著玩著就TM感覺毫無擼點,氣得要摔鍵盤。
因為遊戲難的不是一點點,既要反應又要推理,還要盯著屏幕上面搖擺的兩個球看。
而且兩個存檔點之間的距離特遠,死了就要從很早的地方開始。
這個機器人雖然身材特別誇張,但是沒有臉。玩家玩的時候,可以無限發揮自己的想像力。
這種讓人硬又用力捏人蛋的遊戲體驗,挺奇妙的。
三、無主之地系列(FPS+RPG)
Borderlands on Steam Borderlands 2 on Steam
開發商: Gearbox Software
發行商: 2K Games
發行日期: 2009年10月27日
發行日期: 2012年9月21日
這個系列現在是山河日下了,但是第一次接觸時是真JB爽。
最早接觸的FPS+RPG是輻射3。
但是B社的輻射和上古捲軸一樣,打擊感一直都不是遊戲的重點。感覺還是太偏重RPG,忽略了FPS部分。
飆車、槍戰、黑色幽默、惡趣味玩笑,還有各種敵人在燃燒、腐蝕、爆炸、電擊槍下慘叫著死去。這塊法外之地潘多拉,玩的時候深陷其中難以自拔。
尤其在第一部裡面,一個人開著小車在野外狂奔,黃沙輕撫著毫無生氣的大漠,耳邊飄過悠揚的口琴聲,那種感覺真是太棒了。
第二部是最好玩的,就是裝備的數值膨脹太快了。
而且遊戲有個很討巧的設計,裡面大部分人都是戴著面具,美工的成本和工作量減少了很多啊。
四、FPS+?
(一)FPS+TD
Sanctum on Steam Sanctum 2 on Steam
開發商: Coffee Stain Studios
發行商: Coffee Stain Studios
發行日期: 2011年4月16日
發行日期: 2013年5月16日
這個系列是第一人稱設計加塔防,科幻戰士打外星人怪物。
玩了《無主之地》再玩這個系列,感覺FPS可以和任何類型混合。
(二)FPS+RTS
核子黎明
Nuclear Dawn on Steam
開發商: GameConnect , InterWave Studios
發行商: Iceberg Interactive
發行日期: 2011年9月27日
這個遊戲目前最大的問題就是沒什麼人玩,畢竟是團隊對抗遊戲。
遊戲的玩點是人人對抗:一個人扮演建造者,即指揮官;其他人玩FPS,扮演士兵。
如果溝通出現問題,這個遊戲就很難進行下去。
同類型的還有《自然選擇2》
Natural Selection 2 on Steam
開發商: Unknown Worlds Entertainment
發行商: Unknown Worlds Entertainment
發行日期: 2012年10月31日
這款遊戲是人與怪物對抗,steam上面有國服。
謝邀。minecraft。我喜歡那種玩具式的遊戲,讓你無憂無慮地表達自己。這種遊戲越來越少了。現在的遊戲都是給你設一個局,讓你奮力掙扎證明自己那種。
麻將和雙升
前些天我看鬥魚的寅子玩惡霸魯尼,看著他各種玩,覺得很有意思。然後自己下了一個,就玩了兩分鐘時間,我就不想玩了,玩不動了。
然後還有很多的遊戲,曾經玩的也很入迷,現在也玩膩了。
只有麻將和升級,從小玩到大。現在逢年過節還在玩。玩的還很開心。尤其是麻將,讓我發現原來一副牌竟然有這麼多種玩法。不過順便吐槽一下我的老家湖南某縣,家家戶戶竟然都有麻將機我的天,連電腦都沒有都要有麻將機,用麻將機當飯桌,吃完飯,把桌子上那塊木板一撤,就開始打麻將。打的還那麼大。
老家那個地方的打法不讓吃,碰了之後就只能自摸,258做將,然後胡牌之後摸後面的三對牌,有一個1或9就翻一倍。真的是和北方完全不一樣。森林,與野人歡樂得做鬥爭
電影一樣的遊戲體驗。
《行屍走肉》Telltale Game旗下的遊戲,令我印象深刻,基本全互動場景的遊戲,沒想到這麼有代入感,比看電影都爽啊,目前這個遊戲已經出到了第三季,在第一次接觸的時候,第一章令我永生難忘。此遊戲在2012年獲取超過80個遊戲獎項。
遊戲每季分五章,劇情按順序銜接,值得一提的是,遊戲對人性的刻畫以及那種遊戲表達方式令我印象深刻,給人極強的代入感,且劇情跌宕起伏環環相扣,印象中玩遊戲哭的最多的就是它了。遊戲中第一次狹路相逢近距離接觸喪屍。雖然遊戲充滿了生存的緊張感與末世的壓抑,但是整個遊戲玩下來最後回憶確實滿滿溫馨的一幕又一幕。
主角劇情講的是一名因為某些原因而坐牢的男人在末世之中與一位小蘿莉相遇並一起在末世中掙扎的故事,劇情極其精彩(太精彩了忍不住多提兩遍,嘿嘿)
主角「李」與小蘿莉「克萊蒙汀」如果要給這款遊戲打分我會給他娘的9.5分。剩下0.5分是不夠玩。
本人嘴笨,生怕因為不靠譜的語文水平造成了大家對這款遊戲的誤解,所以不繼續說了,如果有時間請大家欣賞一下這款佳作,絕對不會失望。
對了。可能不適合愛玩快餐遊戲的人群,沒有歧視的意思,我是怕大家浪費時間。好作品是需要精力與時間欣賞的,快餐化就是對藝術的踐踏,也獲得不了趣味,你只能在一幕幕的劇情動畫中焦躁不安,甚至還有一點小絕望。。。。。
另Telltale Game公司旗下的作品都很棒,
《我們身邊的狼》《權利的遊戲》《邊境之地傳說》《我的世界:故事模式》僅知道這些,歡迎補充。最後一個小提示,請在聚精會神且周圍環境安靜的情況下(推薦半夜)玩遊戲,會更好的欣賞這一個佳作。不然會留下遺憾。前兩天剛回答過「有哪些十分陰暗、令人感到不適的遊戲?」,鏈接在此:有哪些十分陰暗、令人感到不適的遊戲? - 中華大蟾蜍的回答 - 知乎我從來沒有想到AVG可以做到這樣。
推薦B站 C菌做的奇葩遊戲系列絕對卧槽
謝瑤那個mc的自由度英雄聯盟算一個 它讓我見識了人可以多蠢。
史丹利的寓言
正妹物語我只能感嘆,中國還有這樣的遊戲。開了四百組伺服器了...
But that was yesterday
EVE
當然,剛接觸EVE的時候的感受是「這特么是什麼遊戲?!」
後來玩了一段時間之後的感受才是「世界上居然還有這樣的遊戲!」
這個遊戲的特點是...處處都是特點,因為和其他遊戲的相似程度實在是太小了.
所以我第一次玩的時候連怎麼移動都不會,光是這遊戲的內置教程,學完都得幾個小時。當然,學完教程只是意味著你可以進行遊戲基礎操作和了解基礎內容。
卓越之劍
這遊戲特色有三點
a.一次操控三個角色。你有一個角色大廳,裡面都是你的人物,你可以選擇三個組成你的小隊打怪升級PK;
b.看到好看的NPC,可以通過任務將NPC變成你角色大廳里的一員,一些NPC擁有基礎職業沒有的特殊技能;
c.遊戲音樂好聽,好聽到什麼程度呢?經常被用作各種遊戲視頻的背景音樂,就連CCTV5也曾用過...有興趣的可以在網易雲搜索 卓越之劍 或者Granado Espada,就能找到相應專輯聽聽了。
遊戲剛出的時候九城代理——關服——然後九合代理——再次關服——要玩去外服吧。
紀念碑谷
我覺得寫使命召喚系列(除了ol)應該會有人贊我= ̄ω ̄=
undertale,這個遊戲使我充滿了決心。
必須要說 FEZ !
這玩意已經超越正常的遊戲設計了。。。。
整個遊戲里沒有正常的文字。
需要自己解密才能學會怎麼翻譯。
雖然遊戲看起來是個簡單的跳來跳去收集物品,但是他的解謎環節實在是太有趣了。
九幾年的時候玩過一款網遊,據說是第一款3D網遊,叫笑傲江湖,當時真的很迷,尤其千辛萬苦學個招式,好有成就感的,後來停止運營了,真可惜。運營商好像叫昱什麼的,好像台灣的。
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