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遊戲王有哪些操作難度高的卡組?

玩了兩天DDD,操作無比繁雜,combo公式複雜多變,手上部件經常湊不齊,檢索時也經常猶豫拿什麼,很難確定利用資源的最優方案(而且還有哥白尼這種神奇的卡片影響思考),甚至在操作中一不小心就走入死胡同……別的卡組把每張卡有什麼用該怎麼用有什麼配合弄熟了基本就能玩得轉,但感覺DDD遠沒這麼簡單,用DDD時面臨的選擇和判斷比一般卡組要困難得多,需要注意的地方也非常多。

那麼還有什麼操作這麼困難全是combo的卡組嗎?


卡組操作難度高實際上是說「難以做出最優解」,一般分兩種原因,一是什麼都能做造成選擇的困難,同樣的卡能應對很多不同的情況,需要的卡越少就越強,如果缺乏經驗很難做出最優解;另一種是雖然能連續展開但是展開的東西不是事先拿在手上的或者精確檢索的,最後能展開到什麼程度自己都不知道,隨機應變很難。一種突出一個「強」,一種突出一個「飄」。這兩種類型顯然後者更難,需要更多的測試。而第九期的主流由於單卡能力的關係基本都屬於第一種,不能做最優解也不會太難看,嚴格來說還不算很難。當然每種卡組都有自己需要的技巧,難度也是相對的。

題主是來找卡組玩的,所以我也說一下自己認為操作比較複雜的卡組(強度不一)。

同調

廢品二重身(包括植物、速攻同調士)

不死同調(法老的化身)

魔轟神

使用【科技屬 超圖書館員】連續展開的說書同調基本都挺複雜的,因為要根據抽的卡進一步展開。

花札衛(邊抽邊展開的說書重災區,非常罕見的系列濃度,大腿魔法大幅提升了可玩度)

水晶機巧(對方回合展開打斷比較看時機,龍星也能對方回合做事,不過顯然靈活和大腿得多)

超量

發條(少量幾張卡能應對很多情況,怎樣省下卡組和額外資源隨機應變並不容易)

森羅(會玩的森羅都是會主動做牌的,靠臉走不遠。抽孤火花除外,嗯)

割草系(盲堆需要應變,不過大腿單卡和四階相對降低了難度)

儀式

聖刻遺式(烏賊削手以後還有很多變式,例如淑女和紅龍,拉長+深淵鯊也能出骨架王)

融合

寶石騎士(當然不是說外掛明亮融合。雖然現在始動強了,不過續航很成問題,要找好時機展開)

月光(月光不考慮十二獸其自身的終端不夠強,不過展開點確實挺多的)

靈獸(始動刷陷阱,T3打過萬,說是這麼說,每種下級只能出一遍,起手的組合也n多,融合怪解體還是free chain,可謂枯燥又絲毫不能怠慢)

靈擺

我覺得靈擺要玩好都不容易,除了直接擺boss的。累積額外的能力強的卡組上限更高,更難用好。

其他

獄火機(主要體現在解對手控場上)

上面各種卡組強度不一樣,適合的對手也不一樣,這個就要看題主需要什麼了。我也只能說到這種程度了,具體每個卡組都有自己的細節呢,這就在我能力之外了。


森羅和靈獸,玩的不算多,但用的時候基本上狀態處於「我是誰?我在哪裡?我在幹什麼?我在用什麼卡組?我該用哪張卡?我下一步該幹什麼?」之中

還有就是花扎和廢二,沒有太固定的combo(部分穩定常用的combo例外)

EE其實也可以算,上手還是挺考操作的,不過玩久了就知道該拿什麼卡接下來怎麼展開也不容易進入死胡同

臉好很需要

臉好很需要

臉好很需要

因為真的很重要說三遍


廢二

煙雨大神天天在安利這玩意,可惜我智商太低完全玩不來

靈獸

我跳了哪個?我還能跳哪個?我該跳哪個?

森羅

不存在的,300期之內我都不想錄了

補充一下,DD其實不難


龍皇龍星。我最近在23333服打先行卡,然後被龍皇龍星給煩死了。每個龍星被炸有遺言,每個龍皇被炸有遺言,每個龍皇炸同系有效果。然後還要想辦法出源龍星和真龍皇R9,說書說的我意識模糊。


我對【操作要求高】的理解不是卡組固有combo有多麼花多麼複雜 畢竟combo什麼的只和牌手記憶力有關

【對操作要求高的卡組】完全看牌手對對手與自己卡組的了解 如何在資源對換中佔得上風 如何在手牌不利的情況下積蓄力量反擊


廢二啊,沒有固定combo,基本上就是看著打,比較偏於隨機應變的展開卡組


煉裝龍星的我表示...問題一:先手還是後手,一般我喜歡後攻,先攻就蓋龍星過,問題二:手上有沒有三龍星一煉裝(怪且非秘龍星)如果沒有,靠龍星苟,有秘龍星又是另一套的展開了,問題三:前一個問題解決後看對手有沒有坑或阻止展開的(重點),然後能否賭或解決(畢竟暗龍星發效被阻虧出翔),接著,就是展開打死對面了

雖然卡手情況更多的說


廢二,ddd玩家表示這些卡組都不算難,只能說操作繁瑣,因為額外卡數量的限制,讓這類卡組的終端實際上是非常固定的。難的是類似於煉裝這種操作選擇大的。


森羅卡組,割草卡組我覺得是操作難度很高的,這種關係墓地的卡組大部分人覺得就是靠臉打的歐皇卡組,但實際上一波翻卡/割草/光團/武神之後得到的資源是千變萬化的,這就需要牌手們通過資源的靈活調配紮實地構築防線/進行突擊,一波割草可能帶來壓倒性的資源優勢,但如果渣操不斷,也很容易被突破。


為啥沒人說psy啊

自己回合:

場地開不開,好擔心被吹啊;強謙壺用不用,用了會不會對方發現我是psy就開始乾瞪眼了

對方回合:

這個康不康,要不留著等下一個吧(尤其大骨架死了之後,自己出的大怪都會卡自己 /(ㄒoㄒ)/~~)

卧槽,這就展開了,啊啊啊要不叫出花龍清場吧

雖然沒啥combo,但絕對難操作,滿滿的都是心理戰,而且你還需要臉好才能有挑戰操作的機會 _(:3 」∠)_

估計這就是psy沒人用的原因吧


永火。


從蒸籠時代開始玩到十二獸,印象比較難的有,影靈衣,帝王,靈獸,Dd。(不精通同調就不評論了)


同調說書向的都挺難,操作之前要考慮做出什麼終端,操作時還要根據上手的卡改變戰略和方向


黑羽的年代玩過核成卡組 只是為了fun 不過覺得對於核成體之剛核(一張蠻重要的魔法卡)的應用時機把握不是很好 個人理解 勿噴


我感覺各種競技卡組都挺難的。。。。。。。。嗯。。。。所以我至今仍在用自組的渣渣封鎖。。。。。


魔轟神也挺麻煩的


其實吧,除了部分死掉的遠古自閉以外,哪有容易的卡組


我選擇廢二


近期就是dd啊 除了紅綠蛇和2168這兩個combo 剩下的都得看「攻略」 打起比賽來就是 「這題我會做」 「哎 我手上怎麼有個紅泥」 「操 做錯了」


永生炮。


全是combo的卡組反而不難了,沒有固定combo的才難。DD說難其實也不特別難,有固定的combo,看一眼手牌就知道該幹什麼。說不難也不對,DD的操作要是光背combo會被狠艹,要考慮如何最大化利用資源。


偷星死前的大部分同調說書卡組,因為館長抽卡的不確定性會有很糾結的操作空間。

水晶機巧,以及人棍之後的某衣


十二獸,說的我很累


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