求助同人作到商業化過程的一些問題?
1、原創同人的製作的目的是什麼?如果說是出於興趣而非盈利目的的話不都拿出來賣甚至大賺一筆嗎?當然我確實知道有些不好的作會虧本。
2、同人galgame到底怎麼才會商業化?是因為人氣高,出售量大,還是什麼?3、為什麼有些出名的同人galgame商業化了,有些出名的卻沒?例如製作fate的同人社和製作寒蟬鳴泣之時的同人社商業化了,動畫也有了,而東方project這麼高人氣卻沒商業化和動畫化?4、同人作包括遊戲、小說、漫畫等動畫化的流程是怎麼樣?達到什麼條件才會動畫化?是同人社主動找動畫商還是反過來?為什麼有些很出名的也沒有動畫化?
1、原創同人的製作的目的是什麼?如果說是出於興趣而非盈利目的的話不都拿出來賣甚至大賺一筆嗎?當然我確實知道有些不好的作會虧本。
同人最本質的初衷是「分享」,愛好者之間的交流並沒有質量上的硬性要求;大賺一筆的作品不是沒有,但是一般會有兩個前提:
1.作品質量過硬2.社團人氣紮實原創同人因為沒有原作人氣基礎,全部依賴創作社團拓展出的受眾,所以本身的質量更顯得重要,而同人作品的傳播自然就是交口宣傳出來的結果。這個網路時代,同人作品的知名度就是依賴於愛好者的力量進行傳播一點一滴彙集成江河的。而想要維持質量就需要相應的投入,不是不想大賺一筆,而是大部分同人製作者做不出能「大賺一筆」的作品2、同人galgame到底怎麼才會商業化?是因為人氣高,出售量大,還是什麼?商業化的目的當然是因為有利可圖。「出售量大」是人氣高的一種體現,當一部作品人氣高到足夠跳出同人圈之外的時候,自然會有投資方垂青。3、為什麼有些出名的同人galgame商業化了,有些出名的卻沒?例如製作fate的同人社和製作寒蟬鳴泣之時的同人社商業化了,動畫也有了,而東方project這麼高人氣卻沒商業化和動畫化?同人Galgame商業化不等於同人社團商業化;同樣的同人社團商業化不代表旗下的作品都商業化了。題主拿三大同人舉例,我自然拿三大同人回應:
月姬:奈須茸最初使用的同人社團名義是他的個人主頁名「竹帚」,製作月姬同人初版半月版全月版的時採用的也是這個,直到月姬的FD歌月十夜時期同人社團才採用了「typemoon」的名義,在選擇商業化之後,這群人組建了個名為「Notes.」的商業公司,而至今威名遠揚的「typemoon」實質上是Notes.旗下的一個品牌。現在的Tm在商業化方面做得非常徹底,幾乎能斂財的都物盡其用寒蟬:龍騎士07的社團07th Expansion現在還是個同人性質的社團,即使旗下的作品『寒蟬鳴泣之時』、『海貓鳴泣之時』商業動畫化之後,他的社團推出的作品依舊是同人性質的作品
東方:上海愛麗絲幻樂團的當家ZUN確實是對東方動畫化沒什麼興趣,但是這不代表東方沒進行過商業方面的嘗試。『東方三月精』『東方夢月抄』『東方茨歌仙』等官方作品都是在商業雜誌上連載的商業性質作品,說東方沒進行過商業化其實是不準確的。
而動畫化方面,在11年的時候知名動畫公司UFOTABLE曾經做過一個名為『店長X東方』的動畫PV一時成為熱門話題,因不明原因最後無疾而終。其實在三大同人遊戲這樣的說法出來之前,就已經有一個同人遊戲社團極其成功轉商業化的先例
——遊戲公司AUGUST,也就是大眾口中的八月社八月社同人時期製作的遊戲現在可能都已經被人遺忘了,但是不妨礙八月社成為了業界龍頭,站在了業界之巔。4、同人作包括遊戲、小說、漫畫等動畫化的流程是怎麼樣?達到什麼條件才會動畫化?是同人社主動找動畫商還是反過來?為什麼有些很出名的也沒有動畫化?
同人社團因為都是以個人名義或小組名義活動,往往沒有複雜利益衝突,所以流程往往也很簡單:
投資方看重→ 聯繫原作者溝通版權事宜→ 動畫化進行中近年來動畫化的同人作品,諸如改編為成人OVA動畫的:よしろん的コワレモノ:璃沙系列、娘ワレモノ水原優的イエナイコト成人動畫改編難度低,而這類同人漫畫原作者在版權方面的要求也不高,非常容易溝通。改編為一般向網路動畫的:
比村奇石月曜日のたわわ推特上人氣鼎盛的存在,話題度極高;動畫化幾乎穩賺不賠。改編成一般向電視、劇場動畫的:
自然之敵P的陽炎Project 這個就...不談了,典型商業化失敗的代表...而商業動畫化之外,也包括著
同人遊戲→ 商業遊戲化同人漫畫→ 商業遊戲化同人漫畫→ 商業漫畫化這樣的商業產業鏈,如果題主對這些作品有興趣,我會繼續補完。而高人氣作品沒有動畫化的原因往往就是以下幾個1.原作者沒有動畫化的想法2.作品不適合動畫化
3.版權溝通過程中出現了問題原作者不願意繼續動畫化1、原創同人的製作的目的是什麼?如果說是出於興趣而非盈利目的的話不都拿出來賣甚至大賺一筆嗎?當然我確實知道有些不好的作會虧本。
很大一部分原因是愛,因為對作品的喜愛而打算借同人出道,受歡迎後專為商業化。 當然也有一部分原因是我這個小團體製作作品的銷量足夠養活我們這個團體的,以賺錢為目的,但是不具備商業能力,靠著同人的途徑混飯吃。2、同人galgame到底怎麼才會商業化?是因為人氣高,出售量大,還是什麼?
當作者通過同人的鍛煉變得成熟,作品也成為了同人界的頂端,受眾也變得豐富前景無限的時候就可以試圖商業化。3、為什麼有些出名的同人galgame商業化了,有些出名的卻沒?例如製作fate的同人社和製作寒蟬鳴泣之時的同人社商業化了,動畫也有了,而東方project這麼高人氣卻沒商業化和動畫化?東方有商業化的條件,但是zun說不要,所以就沒有商業化,神主這是愛。 蘑菇那個社團喜歡賺錢,有商業化的機會當然商業化,你看那麼多長得一模一樣的saber就知道了。龍騎士的社團現在還是同人社團。
4、同人作包括遊戲、小說、漫畫等動畫化的流程是怎麼樣?達到什麼條件才會動畫化?是同人社主動找動畫商還是反過來?為什麼有些很出名的也沒有動畫化? 同人社團基本沒有找動畫商的資格,要被看中了才行。 至於你說出名的沒有動畫化,那大概是因為那個題材不適合動畫化,動畫化也要看題材而定。隨便舉個liar game的例子,不是也有許多商業漫畫不動畫化直接真人化的嗎?同人更是了,更何況有許多出名只是同人圈內的出名。謝邀。ACG當中只對東方還有一些了解,因此2,4無法作答,見諒。東方之所以沒有商業化,很大程度上是神主自己的意願——想把它發展成一個同人的天堂(對於3的回答)。至於付費,我覺得很大程度上只是補充一下作者們額外付出的辛苦而已。而如果拉到什麼人投資,大家也不會在乎回報,而是出於情懷來做的(對於1)。
1,就普遍情況來說,同人創作的目的是興趣,沒有之一。參加コミケ的サークル絕大多數都是在虧本的,能掙錢的只有那一小撮打出名氣來了的大手。同人志的交易(僅限於會場的,同人志書店這種不算)從定義上來說並不是一個出售商品的商業行為,只是一個大規模的預先準備好了東西的「哎你這東西不錯啊給我也做一個唄材料人工錢我給你出」,所以コミケ內和サークル的所有交易都是不交稅的。話說我前段時間在日本這邊的同人志書店裡看到過一個天朝的サークル的同人志,價格比起一般的日本サークル的同人志要高出很多很多。。。不知道他們是不是以盈利為標準定的價格。
2,除去商業化後能不能掙錢能不能正常運營這類現實因素以外,商不商業化全看サークル的心情。galgame製作成本沒那麼大,想商業化的就直接自己揭竿起義開公司就行了。另外一旦商業化以後就會需要開始交各種各樣的稅,除非銷量比起同人階段可以增長得非常明顯,否則就收益來說一般都沒有什麼必要特意去商業化。而且大多數サークル的人都是有自己原本的工作的,要是自己公司不樂意他們搞副業的話商業化之前他們還得辭職。
3,人家不樂意。
4,主要還是那些製作公司主動來找同人方的居多。至於標準那就沒什麼硬性的了,人家覺得你這個題材能火能掙到錢自然就會來跟你談要不要一起做生意。謝邀。啊啊,我只能回答1和3來著。
1&>製作目的,是愛啊(心)
只是興趣所在而已,這與金錢的魅力是不相上下的。但是作者也要吃飯,所以也要收一點錢。而且這個是作者的辛勤創作,和寫一本書,出一張專輯的性質是一樣的。3&>東方的作者本人不希望東方動畫化。而且神主支持二次創作,商業化會在版權方面嚴重影響到二次創作的積極性。
寒蟬的同人奇蹟我倒也沒怎麼了解…只是成功的作品有了被賣出去的機會而已。作者不會拒絕送到嘴邊的肥肉吧…再者,誰不希望自己的孩子被世人所愛呢。東方是特例。神主在相互衝突的二創-商業,二設-動畫間選擇了前者,而非市場沒有需求。哎,被邀請的次數多了起來呢。不勝榮幸…回答一下2。
東方project不能說沒有商業化,不僅官方漫畫、設定集屬於商業作品,最近通過「Play Doujin」平台發布的深秘錄及其它東方同人遊戲,也是東方project的進一步商業化,也是東方project同人的重大商業化。
對於動畫化,ZUN貌似不是很感興趣,所以也就沒什麼進展。同人作品商業化,我覺得最重要的是取得作者授權吧……不然同人作品商業化就是違法的,出名了讓作者知道了說不定你就收到法院傳單了。
不用謝邀因為至今沒有被邀 不過我還是決定強答一發不要把同人和非同人這種區別看得太重 它們之間的界限是比較模糊的大型同人社團在規模、營收和規範性上並不比商業化會社差多少 他們從事的活動要說「非商業化」是不恰當的同時有不少同人社團在商業化之後依舊是以往的野路子作風 跳票斷更習以為常
個人認為這主要因為在日本GAL遊戲業界 就算正規會社也是江湖氣息非常重 作品非常依賴腳本師、畫師等有限的幾個主創人員
更直白地說 GAL遊戲就是腳本加CG兩項 其他都可以湊合這裡主要說一下原創同人 畢竟二次創作是很難商業化的==================原創同人的製作目的首先是為了興趣 拿出來賣或者進行公開分享都是為了擴大影響力獲得更多的認同想要商業化 既要看作品的人氣也要看作者的意願東方沒有動畫化 主要還是因為太田順也本身沒這個意願改編動畫等跨平台擴展也是既要看作品的人氣也要看作者的意願 主要是投資方找版權方然後再拉動畫公司過來打工推薦閱讀:
※如何理解《最終幻想7》里薩菲羅斯這個角色?
※動畫《秦時明月》中哪句話最觸動你?
※如何看待秦時明月的慢節奏?
※動漫漢化組是如何組織和運作的?