萬智牌小生物速攻是否可以認為是穩定性最好的牌組?


題主,要回答你問的這個問題簡直可以寫篇論文了...

結論上面很多人說了,不穩定。因為穩定這個東西是相對的,能夠每回合下地出人不叫穩定,只能叫流暢。穩定一方面是能每回合下地搓招,另外一方面是對手搓個招胡你臉上你不至於直接躺倒。

所以你看,為啥鳥劍當年被禁了?因為這孫子穩定過頭了,無論對手怎麼搓招我的招就是NB。還有薪傳裡面全知教誨這種牌,都算不上小生物快攻,但穩定性都是一流的。

快攻追求的並不簡單是高輸出,而是節奏優勢。我的前幾回合輸出可能不高,但由於我節奏上有優勢,很有可能進行持續平穩輸出。或者,我在前期確實造成一定傷害,然後中後期用些手段利用之前的節奏優勢維持攻勢,用些比較大的招搞死對手。舉個例子就是掘密師。2回合打33回合還打3,跟小紅這種一腳門裡一腳門外的牌比輸出簡直Naive。然而掘密師穩不穩定?穩定。還有純藍獻力,1回合出的人都是01的傻子,3費回合出的要麼是個白板(海神在下來的那個回合一般不夠當時變成生物)要麼是2攻的鶸。然而這牌照樣5回合打爆對手。純藍一屁股小飛兵並不能夠算真正穩定,只有在加上海神塔薩跟胸肌大師之後才能算穩定。

另外,反對管阿布贊快攻叫快攻。把一套3回合踢第一腳的牌稱作快攻是對所有一回合開打的套牌的侮辱(正義的眼神)!


速攻通常都不太穩定。


很不幸的告訴你:不是的……

萬智有無窮多種思路,每一種思路所對應的都是一種數學模型。而小生物速攻體系,是這個數學模型中瞬時爆發力最強而持續穩定性最弱的思路。準確的說,小生物速攻體系的本質,叫做「拼天胡」……

首先我們要說的是什麼叫穩定性:穩定性指的是你的套牌在每一個時間點上的單卡性價比。比如1回合1費2/2和5回合1費2/2完全就是兩個級別的事情。同樣是一張手牌,前者可能會造成4~6點傷害,後者可能僅僅是填給對面正在進攻的送終羅剎。

而小生物快攻的目的是:極限追求前三回合的套牌穩定性。

我們經常看到在對戰小紅的比賽中某某某玩家1~2血翻盤,這個翻盤其本質就是:小生物快攻套牌後繼無力。

試想你一套小生物快攻,為了前3回合節奏的穩定性,你一定會加8~12張1費曲線和10~20張2費曲線,4費及以上曲線多半不是你所考慮的。輔以20~22張地牌。這樣你可以保證基本起手都是有1費曲線2費動作3費爆發。一般只要有2張地就是很好的話起手並不是很期待第三張地。但是這套牌的問題就是:一旦攻擊不順怎麼辦?

一旦被對手前期互換了節奏,沒有搶到足夠的生命,中期對面一個中期的大生物就會導致小生物快攻的每次進攻都變成了自殺式襲擊。同時廉價的去除的效率一般不高,面對龐然大物的解決手段有限。很可能自己還沒打死對手自己就先死在對手中速套牌的火力/回復能力之下。

最後,作為快攻套牌,中期,哪怕後期,對地的期望依然是4張。但是為了前期8~9張牌中的2張地,又不得不放入20張以上的地(概率論)所以……卡死暴死是小生物快攻最喜聞樂見的兩種死法。同時因為這套牌的單卡質量差,很難承受得起重新調度的懲罰。綜上所述:小生物快攻就是追求前三回合的穩定的一套極端性套牌。不要去討論牌組的穩定性因為沒有任何意義。


小生物速攻的結果就是第四回合穩定被清場


吃我的地震啦!壓迫狂熱輕鬆清場。惹事人擴散彈也能輕鬆一換二,一換三。濃霧更是能穩穩拖住你,拖到後期用各種東西欺負你的小生物。

對於紅綠小生物來說,黑白token顯然更加有效,畢竟你的一張牌只有一個生物,token一張牌最多可以出三個以上飛行生物。

綠色最穩定的是他么耶夫和喪儀祭師,誰說不穩定我跟他急。

這兩張費用上的確是「小」生物,但是前者有著極其優秀的成長性身材,後者有著多功能的實用效果。

mtg里的牌如果不算檢索和率牌分為三種:威脅,干擾,除去。

威脅就是可以持續造成超出卡片費用收益的卡片,例如1費8/1,不能阻擋,或是加速。普通的可以打血賺牌,厲害的組件齊了就可以直接致死。

干擾就是各種反擊,以及各種不能,不能發效果不能用xx,普通的可以拖慢對手,厲害的可以直接分勝負。

除去就是各種殺,各種一邊玩去,沒有強弱之分,只有適合不適合。單純的除去是不能制勝的,只能解決各種威脅。

他么耶夫和喪儀祭師就屬於威脅。

好了,現在看看你的小生物,在以上三者中可以起到哪一個作用?

小生物往往只能有一定的優秀身材,或是加速作用。也就是說小生物往往只能作為威脅。

但是低費決定了它會更快用盡手牌,正常牌組是5到6回合,小生物的話往往四回合不到就用完了。然後進入topcard階段,就是抽一張用一張。這是一個不利的階段,一個沒有選擇的階段,如果你更早地進入了這個階段,你就必須儘快用勝利結束這個階段。

對方還有4點生命或者更多,一發閃電搞不定怎麼辦?帶火球啊,大敏捷啊。也就是說小生物牌為了儘快結束遊戲或是完成斬殺就必須帶一兩張高費或是不定費的傷害牌。

這麼一來就違背了原本帶小生物不卡費的初衷,第一回合抽到地獄騎士真是不知道哭還是笑。

這個矛盾一直困擾著小生物快攻卡組,多數紅綠永德卡組都會主動放慢速度來換卻更高的穩定性和更加優質的三四費隨從。

我們常說就是在最理想的情況下,也就是自己做牌對手不操作的情況下牌組可以在第幾回合獲得勝利,這麼算起來小生物牌組的確十分穩定並且高效,但是,事實並非如此,小生物卡組的穩定與否是由對手決定的,在對手有大怪壓場或是群體或是低費除去的情況下,小生物的穩定性和效率就會直線下降。

不過話說回來,如果你是玩forge和ai對戰的話,小生物真tm有效。


速攻4、5費以後對手牌消耗就已經是浪費地的行為了,但是也不是說不能玩,上周薪傳賽冠軍就是一套紅燒快攻,但是基本換備牌就被針對到死,基本有aoe就直接被帶走。所以導致現在的快攻都是帶了不少法術,畢竟敏捷異能的基本都略虧身材。


小快太看對手了,自己本身的可操作性也不強,比較賭……現在比較穩定的都是稍慢一點點的半中速。

話說無腦快攻能佔半邊天的卡牌遊戲也就爐石這個奇葩了……


從metagame的角度看,小生物速攻永遠都會在主流套牌裡面佔據一席之地,算是相當穩定。

放到具體的套牌上,多數環境下小生物速攻類型的套牌都缺乏手牌調整和中後期威脅,所以通常穩定性欠佳。


得先定義穩定。

在我理解中,低費速攻只能說是打得爽的牌組,穩定的話還真的不算穩定。

我認為一套相對穩定的牌組起碼得前期抗得住速攻,卡牌率儘可能低(這是無法避免的),中後期能穩定輸出和有一定能力反殺。


根據一段時間對於比賽套牌的瞎分析,最穩定的是雙身,之前的紅藍雙身和現在的格力極雙身


不可以,很看臉,像我這種非洲人還是老老實實打中速或者慢速套牌吧


速度都吃卡,萬一卡手,土地神附體,或者乾脆沒地,怎麼玩?無論是遊戲王還是萬智牌,打rush都是看人品的。


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