有意成為交互設計師的應屆生,如何尋找第一份工作?

又是校園招聘的季節,對於有意成為一名交互設計師的同學來說,在行業多數企業並不了解交互設計的大環境下,能進入重視交互設計的大型互聯網公司,的確是一個不可多得的機遇,正如很多前輩所言,「交互設計師非常依賴具體的項目和團隊」,那麼:

  • 如何快速判斷一個公司是否重視交互設計?
  • 如何發現更多重視交互的公司?


以我的切身經歷來說一下,2010年畢業擇業,最愛交互設計專業,自己也買了很多書做了很多研究~

step1:實習

2009年開始了產品設計的實習(免費的),在某家不錯的互聯網公司,校友推薦的(so...一定要厚著臉皮,為了自己的前途)

step2:寫作

2009年開始持續更新關於交互設計、移動互聯網的博文,落花流水http://elya.cc。到2010年博文忽然開始在UCDchina、互聯網那點事(當時比較火的產品、設計文章匯總平台)上被轉載,知名度起~

step3:新產品

微博、twitter、foursquare等新產品出來第一時間活躍,在上面也結識了很多嘗鮮愛好者,其中很多都是行業內著名前輩,大家也都以為我是老江湖老油條呵呵呵~

step4:社會化招聘

然後結束實習正式開始準備求職的時候,已經有很多人主動找過來挖角了,不過我還是自己主動出擊尋找自己感興趣的機會,主要的目標渠道不是標準校招渠道,而是社會化招聘渠道,比如我在微博、linkedin、天際網、若鄰等渠道上找到優秀的boss並主動給對方產品提出體驗建議,最後N個選擇擇其一,去了百度移動互聯網事業部(ps:那時候百度還沒有移動互聯網事業部,也沒有無線部門,只是計劃是做手機上的應用的)

step5:理論體系

很多交互朋友思考的出發點,都是找一個重視交互的公司,錯!錯!錯!人家特別重視,還是你啥空間?我去百度的時候,就我一個交互設計師,也沒有什麼交互設計流程,但是去了之後,慢慢滲透,增強交互的理論體系,切入項目迭代,目前百度無線部門交互設計師是非常專業的體系和團隊,都是一點點搭建起來的~

希望對你們有幫助,喜歡交互的小夥伴,你們的空間還很大,加油!


如何判斷一個公司是否重視交互設計?

給一個簡單的判斷標準,如果該公司有明確的交互設計崗位,那麼至少不會輕視。

同時,目前國內的一線互聯網企業如騰訊、阿里、新浪、金山等等,都有交互設計方向的大牛,因此都是不錯的選擇。

如何發現更多重視交互的公司?

其實,交互崗位大多在規模較大的公司,這是職責細分後的結果,一般較小的公司,交互職能會由產品代勞,設計主要是產品+視覺的組成。而且,設計只是產品研發流程中的一個環節,而成功的企業會重視每一個環節,如此才能打造精品。因此,只要是一款產品,都有交互設計發揮的空間。

因此,第一份工作,建議盡量能到騰訊等一線互聯網公司工作,騰訊校園招聘:首頁 | Tencent 校園招聘

也可以去一些做互聯網產品的小公司去,從產品做起也可。


能否找到工作是你的能力是否和應聘公司要求一致,目前招交互設計師的,大都集中在IT領域。所以:

  1. 覺得自己在交互上OK的,去試一下大一些的互聯網公司,一般是要校園招聘的,你的校友就是你的竟爭對手了。
  2. 感覺能力一般的,去試一下小點的互聯網公司或傳統公司。

話說回來,目前需要交互的,能真正做交互的也只有在大型互聯網公司,目前竟爭激烈,要求也越來越高,這行業沒有這麼輕鬆。我建議先有一些案例和項目經驗,了解互聯網公司的產品,再來選擇會比較好。已經畢業的了,最好是量力擇業,行業對交互的要求已經不是會畫一個線框圖了。


看到這個話題忍不住回2句,最近也正好在招聘。對於樓主的問題想成為交互設計師,我個人觀點是首先是設計師,也就是說不分交互和視覺,用研啥的。需要你,你就要上,而且要拿得出手。不知道這個要求,對於校招是不是有點高。其次,在工作中你需要和產品經理密切合作,所以這需要你站在產品的角度考慮問題,什麼叫產品的角度,個人拙見就是從用戶,市場,趨勢,商業,等維度考慮問題並通過設計解決問題。所以你需要花費大量的時間去閱讀新聞,去體驗產品。(不好意思這些東西不會算你的工作內容,但你不得不做)最後,你需要會表達講故事,但這個不在目前的討論範圍中。(補充一下,如果你做不到,你就可以看下其他回答同學說的那樣,那是事實)。good luck


  • 如何快速判斷一個公司是否重視交互設計?
  • 如何發現更多重視交互的公司?

去年校招應屆生,今年職場的新鮮人。同樣走過這樣的心路,我還是可以嘗試答答這個問題的。

1.關於如何快速判斷一個公司是否重視交互設計

個人覺得道聽途說不如一試,既不能迷信大的互聯網公司,也不能被小公司吹噓的美好泡沫沖昏了頭腦。

行業有細分,交互設計工作也會因行業的不同而各有側重,電商、網站、遊戲,等等各有不同。譬如,我從客戶端產品的交互設計轉到遊戲交互設計,還是適應了很長一段時間。每個行業都有其領先或新起的企業,在業務相同的情況下,他們的產品是可以放在同一個維度來研究的。如果你能為一個小團隊小而美的細節而感動,那它一定是個重視體驗並且用心發展的好團隊。大公司的產品,也會有因發展數年留下頻繁迭代後仍改不了的交互詬病——不是體驗沒有問題,但用戶的習慣難以撼動。

不多體驗同一市場下的橫向產品,不做分析,又怎能得出說服過人的道理呢?更何況交互設計本身就是交互設計師在設計過程中不斷根據產品需求基於用戶心理做出合理判斷、嘗試的研究型工作,若設計經驗有差異,能迎頭趕上的就是見識。

快速判斷,本身就是不靠譜,靠譜的是有理有據。被小而美打動,還是因高大上而仰望,終歸是要找個方法做出判斷找個道理說服自己。

2.如何發現更多重視交互的公司

一直覺得,交互設計逐漸滲入傳統行業是必然趨勢,交互設計的崗位並非局限在國內互聯網的TOP5們。身邊不乏優秀的同學,步入如平安銀行這樣的大企業去做體驗創新的拓荒者,無論是移動金融、電子閱讀、農村醫療還是穿戴設備,國外都有案例在證明傳統行業在信息化轉型中已經在大刀闊斧。發現更多重視交互的公司,不應只把眼界停留在「互聯網」這個關鍵詞上。

3.回到找工作的話題

這是一個現實的問題,拋開大和空不說,如果沒有實習經歷又怎能一次性在校招中邁入「大公司」的大門?做好準備的人,有出色的作品集,能拿出已經上線的產品侃侃而談,比紙上談兵的虛擬項目靠譜得多。

「大公司」實習經歷無疑是求職敲門磚之一,但不是絕對。如果你天賦過人,思維敏捷,是你的offer總是你的,機會是給有準備的人這話是亘古不變的定律。

一定不是環境在fit你,一定是你在match環境。想到我某個頗具實力的同學在校招中未能收穫他心儀的offer,最後去了國內某個手機公司的研究中心做交互。本來鬱悶的他,卻覺得這未嘗不是個大展拳腳的機會,於是自發的組織同事們開展各種交互設計討論活動,開了公共賬號做自媒體,一年的時間努力提升著公司的交互設計的地位,多少也取得了老闆的認可。相比進入「大公司」就埋頭接需求的人,你又怎麼看待這樣的價值感和認同感?

最重要是,你收穫什麼樣的崗位,你能想得明白,並且開開心心,對得起自己的職責。


看到路飛關於大型it公司的描述以及CDC廣告忍不住說幾句,碰巧今年廣美應屆被招進去騰訊的我認識幾個,他們大多都在不足一年的時間裡離開了。。。有到北京知名交互設計工作室的,也有到了東莞做玩具設計的。我直接說結論吧:進去很不容易,而且進去以後絕非如你所想。

大it公司的確可以學到東西,但是卻沒有多少施展空間,時間稍長點就容易被無腦的重複工作磨得鬥志全失,轉為追求騰訊的員工評分(評分高低決定待遇)能留下的主要兩類人:


1.卧薪嘗膽形,職場和專業領域兩手硬,騰訊在深有兩萬員工這種人也不在少數。


2.放棄兒時夢想,滿足騰訊設計師頭銜,求安穩的務實派。

如果你不是這兩類,騰訊註定只是驛站,跳板。從騰訊跳到一個精英小團隊的小型創業公司會有更好的發展空間。在外面小有名氣其實還可以殺回去,喬布斯不就這麼乾的?

不管怎麼樣還是要想盡辦法進去(其實能不能進,在校期間已經註定了)有了騰訊履歷,再找平台無疑有了優勢,對it企業也了解更深。對一個無案例、無經驗、無履歷的三無畢業生是值得付出時間交換的。

還有一種情況所讀的大學不怎麼有名氣,在校期間也沒太多累積的。那這條路就比較曲折了,只能找一些需要交互但是要求不太高的企業。(這是人家選你,你沒有選擇權)然後拿著不高的工資一邊惡補,一邊參加各種沙龍,你還需要異於常人的天資。。。

最後建議,確定三條:

1.自己真愛交互設計


2.自己有這方面的天賦


3.自己的職業規劃是什麼,最終要不要創業


這三條都要時間驗證,保持客觀理智,且行且判斷。重要的不是有多大成就,是你能按自己的意願來選擇。


補充:如何知道對方是否重視交互設計?

不要聽他說什麼,用眼睛看,看他網站,看他產品啊。

如何知道更多的重視交互的公司?

1.通過圈內朋友打聽,跳槽是設計師最常聊的話題。

2.招聘網站搜職位,優選客戶群體素質高的企業,豆瓣優於人人。選優質服務平台,如時光網、良倉等。或者特別重視形象的企業,比如奢侈品,化妝美容,杜蕾斯,然後參考第一個問題答案。


首先需明確一點,@路飛 已經提到:交互設計師是職業細分後的產物,在大公司之中會更加傾向於具體的設計崗位,而在更多的小公司之中,這一職務通常由產品經理代勞。而此種產品經理往往會需要考慮到不僅僅和交互設計有關的事物。因此LZ在選擇第一份工作時,需要明確自己的方向:究竟是願意做交互上的設計與創新,還是更傾向於對於整個產品的管控?

其次,對於如何判斷一個公司是否重視交互設計,LZ可以從該公司所發布的產品上來進行觀察:在每個版本的更新中,有哪些地方更好用了?有沒有為了營銷或KPI,犧牲用戶的使用體驗?從這些細微之處可以發現一個公司對於產品完整性的態度,產品完整性高的公司,通常都是非常重視交互設計的。


這是我兩年前想問的問題。同樣的情況,剛畢業的我不知道如何起步。後來第一份工作進了創新工場。現在回想起來,有些自己的親身經歷給您分享一下,比較實際。

1。準備好作品集。這是獲得面試的基礎,去面試的時候,看圖說話可以讓你表達更加自然自信。

2。提前了解好交互設計師的職責。這裡主要指學校教的和真實公司需求的不同。

3。了解好應聘公司的情況,包括公司的行業情況,新聞,企業理念等。

4。對症下藥回答問題。基於第三點的理解,你去每個公司問題和他們想要的答案都是不同的,這點學交互的很容易理解。

5。表現出自己的活力和誠意。應屆最看中誠意和潛力,不過潛力不是人人都有,表現自己的活力和熱情也是彌補潛力不足的方式。

6。第一份工作很重要,工資不重要。


在互聯網公司,特別是移動互聯網公司,不重視交互設計的幾乎沒有!

1.交互是建立在什麼上面的?

當時是產品,體驗好的產品,扮演好真實用戶場景多去和周遭的目標用戶聊APP的一些使用和操作習慣(以完全非專業的口吻當做一個朋友間的話題才能聊出東西),然後對已有產品的交互做減法。

2.需要什麼樣的基礎?

有清晰的邏輯思維結構,因為產品的交互圖是由你來畫的,要和產品圖,UI布局等結合好,還有懂那部分是由伺服器控制的動態內容和由其他方控制的。一些畫交互圖的軟體axure 什麼的就不用說了,撰寫你的交互設計文檔。

3.新人建議可以用你自身的優勢!新人有啥優勢?沒錯,新人就是新,啥都不懂不會,這個時候你才是某個產品真正意義上的用戶,在這個時候可以用力吐槽你對某產品的不滿(記錄你的使用感受,包括其他競品的)

4.有小白回歸專業,幾乎任何一個APP都會有版本迭代和升級!可以就某個APP寫下你的看法和它的新版本預期,當然,最好是你要去的那家公司的產品!還有那些BUG,把這些東西整理成文檔,可以發給產品的負責人。當然,微博後知乎的方式都不錯,如果你能找的到他們話,如果這個都找不到,邏輯思維只能說還是試試別的行業吧!


就我了解的情況,國內大多數互聯網公司(包括騰訊百度等所謂的大公司)的交互設計師,地位很尷尬,因為老闆幹了產品經理乾的活,而很多產品經理幹了交互設計師乾的活,那麼交互設計師,就只能幫完善交互細節了。

對交互設計本身比較有想法的人,建議最好別去互聯網公司


送你第一句話:觀千劍而後識器,操千曲而後曉聲。

送你第二句話:紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行。

送你第三句話:問渠那得清如許? 為有源頭活水來!

其實以上都是一些方法論層次的東西,具體的你如果真的想加入這一行的話

可以先去一些大公司實習一下,這樣你會對這個職位有一個非常直觀的了解

然後就是多看點書,不過書籍上的東西必須能和實踐結合起來才好。最後多

關注業內生態吧,變化是永遠的主題,求新求變,不僅是一個企業發展的驅

動力,也是你個人發展的驅動力,適時的更新自己的思想,這很重要。


多看!

不管是網站還是APP,多看多用,如果你覺得從中能得到靈感幫助的,或是能讓你眼前一亮的,那就是對你而言成功的交互設計,當然不僅僅是交互設計的功勞。當你用了非常多的APP(假設你準備涉足移動終端),你可以每個禮拜研究10來個APP,將每個APP分解,深入分析其中的每個細節,比如界面手勢,字體大小,甚至是一個分隔條的陰影,這是非常枯燥但是收穫巨大的工作。同樣,你可以將這工作應用到網頁端。

所以我說多看很重要,同時也能回答了你的兩個問題

勤能補拙,如果你又同時肩負交互設計的天賦,那無疑事半功倍。

加入一個UED團隊,從基本做起,這是一個新人應該去做的。

個人覺得,交互設計師在國內環境下還是挺有難度的,也許你弄久了,會重新規劃自己的職業生涯...祝好運


先確定你喜歡的這份工作和你想像中的是一致的

然後去找一個能學到東西的崗位

一年後思考自己學到了什麼 自己的水平是不是一整年都在提高

第二年是不是還願意幹下去

只有以上這些東西你的回答都是肯定的

你才算真正勝任這份工作

無論你想做什麼都一樣


很多人想成為一名交互設計師,卻不知從何下手,手捧一大堆書、學了一大堆軟體、畫了一大堆圖之後還是害怕自己啥都不會。交互設計師沒有可視性強的成果,交互設計師的成果一般是線框圖、流程圖、信息架構圖、說明文檔等等,但這些東西沒有視覺設計稿華麗精美,也沒有程序代碼高貴冷艷,在外行人看來初級交互設計師和高級交互設計師畫的好像都差不多。

1. 邏輯能力,文字、語言表達能力。

  交互設計師日常最多就是畫流程圖和做信息架構,所以邏輯能力很重要,畫流程時哪個地方需要加程序判斷;梳理信息時,哪些信息是可以組合在一塊的;跟產品人員討論時,論點是否有理有據。這些都是邏輯能力的體現。同時,邏輯能力還會影響到文字、語言能力。如果邏輯能力不好,跟產品人員討論的時候就會論點雜亂,說服不了別人,會被產品人員牽著走。另外寫交互說明的時候也很難做到語言清晰易懂,程序員就會看得雲里雲霧。

  2. 同理心,心理分析能力。因為做的是為人類服務的事情,所以要時常替別人思考。當看到用戶反饋的時候更需要分析了解用戶究竟在想什麼,而不是你表面上看到的文字。所以很多時候你必須變成貼心小棉襖。

  3. 熟知基礎交互理論知識。這個沒有任何捷徑,只有看書看書看書……

  4. 設計美感。交互設計師為什麼要懂得設計美感呢?因為我們工作中要進行界面信息布局——排版。如果你不懂美學,做出來的東西沒有美感,那麼你就會被視覺設計師罵瘋。如果不想自己做出來的界面布局被別人怨恨及被改得面目全非,就一定得懂得設計美感。

讓產品更有用、易用、愉快

讓設計變得有情感


  • 如何快速判斷一個公司是否重視交互設計?

了解這個問題,我的方法是參加這個公司的面試,然後在提問環節問面試官。可以比較容易從面試官的反應看出她/他的滿意度。此外,可以找到這個公司工作的朋友問問,很多人會直接說「非重點崗」。

  • 如何發現更多重視交互的公司?

除了看產品之外,可以看看他們公司交互或者用研部門的博客。看看他們有多認真,有多細節,有多少自由度來發揮自己所長。


灝職場 | 畢業後的第一份工作(一)

2016.09.14

畢業找的第一份工作,大致可以分為三類,請自行對號入座。

第一類:提前上崗,先發先置。

極少數家裡會有工作安排,這是與生俱來的,是個人的優勢。擁有的不必驕傲,沒有的也不必抱怨,如何挖掘自己的優勢更為重要。

此外,更多的是依靠自己積累的人脈和資源,提前已經確定好自己的職業發展方向:有和夥伴一起創業;也有去之前實習或兼職過的公司工作(由於熟悉工作環境,一般情況下比同期入職的同事有較大的競爭優勢,公司也因無需再投入培訓成本而樂於接受你);或者是通過人脈介紹去了自己滿意的公司。

這類人,很可能招聘網站都不註冊,甚至簡歷都沒有一份,因為他們獲得【老司機的認可】以及【超前的社會工作經驗】,是最有份量的「簡歷」。

陰暗面剖析:

大家都想成為第一類人,但發現自己沒有條件,就會以各種理由去宣洩自己的不滿,乃至上升到認為社會對他不公平、仇富等。

雖然每個人的智力和體力並不相當,但是所擁有的時間是必然相等的。想要有與別人一樣光鮮的表面,那就要有意識去經歷一樣的磨練,哪怕是投入更多的時間、精力。

我們應該要客觀理性的分析各種社會現象和問題,先從自身出發找原因。

自尊心剖析:

有個別情況,不願意接受家人的安排或者幫助,怕被人看不起,說三道四。

我的建議是,在這個關鍵的時刻,放下過強自尊心,只要並不是你十分不願意的事情,都可以去嘗試一下。

能不能成功,也是要靠自己,與其盲目打拚,倒不如站在巨人肩膀看世界。個人此刻的意氣用事,在家族榮譽與財富傳承的角度來說,是渺小而幼稚的。

另一方面,就算對自己很沒有信心,因而拒絕,但我相信只要認真用心去做,事情不一定都會搞砸。

第二類:有的放矢,競爭上崗。

缺乏第一類的資源條件,同時也沒有更好的經營自己的社會關係。

對於一些學習能力很強的學霸,去競爭一些通過公平考試的崗位,是相對有優勢的,例如公務員考試、銀行系統、國企事業單位、上市公司校園招聘等。這些崗位的共同點是:一將功成萬骨枯。

通常除了有專業及特別多的條件限制外,還需要通過筆試及多輪面試,才可以進入試用期,試用期過後擇優錄用。

那麼對於沒有工作目標,同時也認為看不上這些單位(認為這些工作不適合)的同學,如果跟同學放言了不做這些,面子放不下的話,我還是建議偷偷的報名試一下,練練手,畢竟這比海投簡歷,聽命於人來得實際。假如考上了呢?那你也不是必須去,你考慮之後你說了算。

備註:報考過程中,會涉及填寫及提供大量的資料證明,這需要耐得住寂寞,沉得住氣,所有信息如實填寫,不要誇大,如果遇到不明確的就進行報考公告的電話諮詢。這部分的工作,確實會難倒了不少人。

心理承受能力剖析:

絕大部分人成為炮灰是固然的,最憂傷的是一開始並不知道自己是炮灰。從而判定為崗位內定的,面試靠關係看臉蛋等各種謬論。

其次,在參加之前,是否有的放矢,根據自己的情況抓大放小,針對有把握的去準備,確定哪些是走過場拿經驗的。這樣一來,心態就不同了,不會每一場都患得患失,或者每一場都輕言是試試而已(以為在朋友面前好下台,卻真把自己騙了)。

確定了意向最大的崗位報考,一定要告訴你的朋友同學(假如是公務員,同專業可以考的崗位都差不多,招的人數也有限),因為竟然是朋友就不應該隱瞞,誰先說誰佔便宜(認為友情比工作重要的,會讓著你的)。假如不幸都報在同一個只招一個人的崗位了,也可以知己知彼,認為拼不過就退而求其次。

最後,一開始就要做好最壞打算,是否計劃明年再考?是邊工作邊備考,還是在家全力備考。這都需要有明確的計劃,否則很容易見異思遷,從而半途而廢,迷失方向。

第三類:湊合工作,後發制人。

這一類是最常見的,但畢竟天生我材必有用。

經過海投簡歷面試無數,或者是遲來的朋友的朋友的介紹。這一切,都是公司剛好在招人,而且認為你比其他的應聘者表現好一點。

也就是到了畢業前3個月左右,進入了求職高峰期。一般來說,這段時間公司招的都是一些基層流動性較大的崗位(電話外呼、銷售等),或者是一些能力要求偏低的崗位。請不要期望這個時候還有好職位等著你去,狗屎運並不常見,還不如多買彩票(交智商稅)。

對於用人單位來說,往往是不太喜歡應屆生的,認為他們比較浮躁,試用期的離職率也很高。因此,既然到了這個地步,就先放下遠不可及的理想,認為自己能勝任的工作和崗位,都主動積極去爭取。

思想鬥爭剖析:

抱著騎牛找馬的心態去工作,這是不可取的,湊合工作並不是見異思遷找一份換一份,而是從中找到自己的定位和價值,不能改變環境,只能改變自己。

客服、銷售工作不願意做,這需要問清楚自己,是太難了認為做不好?是不感興趣做?還是不屑做這些?首先姿態要放低,什麼都可以做,做得好就行了;太難了才有做的價值,你做好了你就是金子;興趣可以培養,並且能產生價值的才是好興趣。

工作起薪底,公司不出名,同學之間比較無地位。自己與自己比較,一天過得比一天好就可以了,看的是長線發展。

畢業後的找的第一份工作,大致分為上述三類情況。錯過了開始,也無需後悔,人生從來不以成敗論英雄,看【灝職場 | 畢業後的第一份工作(二)】,老司機帶你扭轉局面,依然可以成為人生贏家。

灝職場 | 畢業後的第一份工作(二)

2016.09.14

原文再續,書接上一回。

第一類人,年少輕狂,很大概率能在畢業第一個十年獲得躍進式的成就和輝煌。

第二類人,厚積薄發,在畢業第二個十年,成為中層管理人員是很有機會的,權力和財富雙收。

第三類人,看機遇和付出,把握翻盤的機會,也能成為一匹黑馬,扶搖直上也是有可能的。

給第一類人的建議:

人生有三大不幸,一是少年得志,二是飛來橫財,三是出身豪門。

第一類人至少有上述的其中一大不幸,即使是經歷過磨練,畢竟人生閱歷也相對較淺,速成品容易出現情商缺陷。所謂明槍易躲暗箭難防,要注意和克服的事情多得很,多請教前輩,就能少作死。

明確好自己與合伙人以及公司的關係。並且多提升自己,一個團隊或公司,需要的核心人才是不斷更替的,要提前準備成為未來被需要的,別輕視一切。

其次,公司人多了,事情固然就多起來,許多的人為現象也會蒙蔽你的雙眼,讓你看不見真相。人是這個世界上最難管理的生物,但是每個人都會守護著自己得益的那部分。而被侵害的一方,會想盡辦法讓真相浮出水面。何時要速戰速決,何時要以慢打快,要懂得靈活變通。

最後要記住,沒有永遠的朋友也沒有永遠的敵人,輕易相信別人,會讓你一無所有。

給第二類人的建議:

在入職備考與面試的階段,有條件的還是建議去上培訓課程了解一下,儘管你是學霸,多了解行情沒有壞處,知己知彼百戰百勝。而報讀培訓班要注意的幾點:可退班退費、授課師資明確、機構口碑良好、價格合適。總之便宜的不一定划算,貴的含金量不一定高,跟對好老師才是關鍵。

過五關斬六將,通過筆試面試進入公司之後。別追捧著網上對職場一些觀點,許多都是經不住邏輯推敲的,千萬別把書讀死了,也不要恃才傲物,上級讓你幹什麼你就幹什麼去。

小公司做事,大公司做人,這是錯誤的,不能以此為標杆。事要做好,人也要做好。在大公司或單位幹活,首先一定要遵守機關原則,戒驕戒躁,逐漸改掉自己的各種壞習慣。

機關單位及大公司,通常都會有嚴謹的晉陞制度,首先能力要提上去,其次人際關係要維持好。你以前讀什麼學校,做過什麼工作,並不是你進入單位之後的談資,做好手頭上的工作才是關鍵。機會固然是留給有準備的人,平時工作任務做得好,掌握該崗位需要的技能,那麼在晉陞的考核必然有優勢。

搶風頭的人會成為眾矢之的,寸步難行;阿諛奉承找靠山的,靠山也有可能會倒;整天八卦大嘴巴的人,領導不會重用;適當的時候做適當的事情,做事情對事不對人。

遇到小麻煩了,別要動不動就找領導做主,可以自己解決的就自己解決。現在你可以找領導做主,當你做了領導,你又會找誰替你做主?同事間的小事情處理不好,更不可能以領導的角色來統籌工作了。

第三類人的建議:

麻煩事特別多的,要注意的細節也是特別多的。

首先,投簡歷及被通知面試前,最好先通過網路了解該公司的基本情況,確定是否適合自己和感興趣,否則就不建議浪費時間了。同時,在投簡歷的時候,簡單闡述對公司的了解程度,附上照片,這樣能提升被選中的概率。公司HR一般有三不看:無照片不看,履歷篇幅短的不看,同一時間重複投遞(公司不同崗位)的不看。

其次,注意不要陷入傳銷或詐騙陷阱,成為了別人的傀儡。工作有三不幹:要押金、押證件的不幹(證件不能離開視線,提前準備複印件給他);辦公地點偏僻簡陋,不像正常經營的不幹;網上查得有較多負面評價,業務經不住邏輯推敲的不幹(有欺詐成份);

最後,面試前一定要告知信任的人(但不建議找人陪同,這樣顯得不獨立,甚至一同陷入困境),什麼時候去什麼地址面試,是什麼公司。一旦出現問題,聯繫不上你,也知道從哪裡入手去找到你。千萬別弄得神神秘秘,或者想給家人驚喜。男生女生也一樣,很容易被關小黑房洗腦,求職陷阱並不鮮見。

入職之後,儘快摸透公司經營情況,人事架構關係,用一兩年在崗位上默默工作,是必然的事情,耐得住寂寞是關鍵。當一切事情都弄清楚之後,就要細心留意公司不足的地方,或者在哪一塊工作存在空白,儘可能讓自己在公司的價值地位上升。在適當的時候,把你的見解適當的提出來,抓重點,被打斷或否決的話,就反思自己,繼續完善方案,等待下一次機會。

在這段時間,假如公司流動性大的,該走的就走了,你留下來了,升職加薪不是你是誰?況且,後來進來的員工,當然也是你這個老同事在帶的,你帶好了,上級省心了,自然對你也會委以重任。

通過兩篇文章,把畢業工作的情況,粗略介紹了,後續會有更多的內容分享。我們拒絕偽雞湯,可執行才是硬道理。


一個公司的主推產品最能體現他們方方面面的水平,不至於交互設計。

如果 LZ 是個一直關注交互設計並且對交互設計有熱情的人,那麼在你以往的閱讀和積累中,應該已經知道不少交互設計比較為人稱道的產品或個人了吧。

那麼就試著去了解一下這些產品和個人背後的公司吧。


別找了,這工作整天就是:

修改修改修改,

切圖切圖切圖。

推薦slicy,切圖師必備。


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