DotA 製作者 IceFrog 及其團隊是通過什麼盈利的?


DOTA這個團隊本身,是非營利性團隊。Ice利用空閑時間來更新地圖,團地其他成員也如此。這種行為在國外是非常普遍的,大家聚合在一起只是為了一件大家都很感興趣的事。當然,前提是這個事本身也沒什麼盈利途徑,哈哈。

不過,Ice現在加盟Valve製作DOTA2就將是一款收費遊戲了。

另外,ice開微博也不是花錢請來的。


DOTA這張地圖,它的製作者IceFrog純粹因為個人愛好而逐步改進和完善這張地圖, 從製作地圖上來說, 他都是一個人在戰鬥。但因為需要地圖測試與各種語言的翻譯,所以有各個國家的志願者在幫忙做翻譯與推廣。這些都是無償行為。因此我們說,IF是偉大的。不過IceFrog目前在valve工作,負責製作DOTA2,這就是款營利性遊戲了。


補充一下 DOTA2 是通過 Valve 的遊戲平台STEAM來賺錢的,就是說你想玩DOTA2 就要下載這個平台,然後在上面花錢買他們的遊戲才能玩,這個平台支持很多遊戲,不光是 Valve本公司的,可以說是個真正的開放平台。


昆卡只是同一個製作小組的成員(曾經)而已 為了紀念他吧


我懂得怎麼製作歌詞怎麼掙錢啊


我很佩服IG。

我覺得主要還是大賽的錢。

畢竟版權在那


dota只是魔獸爭霸中的一個地圖,本身的盈利是開發魔獸這款遊戲的暴雪公司,冰蛙後來與暴雪有點矛盾----似乎就是關於利益的。於是決裂,冰蛙就參加Valve公司(就是開發cs的),聯手製作dota2,這是一款獨立的遊戲,並有盈利。我估計將會很多.......很多.........


推薦閱讀:

電子競技應該如何定義難度?
DotA2女玩家操作是怎樣~?
如何評價Ti6 新發布的大聖孫悟空的短片?
刀塔要7.0了 說說這些年你和dota的故事?
吃樹是一種怎樣的感覺?

TAG:遊戲 | 商業模式 | DotA |