為什麼csgo煉金十把嶄新出略磨?

小人住在清水河,家中有房又有書,樂無邊。

誰知那外國死g胖,他誘拐小人去煉金。

小人去煉金,一發就出de噩夢之夜。

小人本以為嶄新68,結果卻是略磨0.82333.

小人氣不過,找那g胖,卻被打折了腿。

好一個智勇雙全的g胖!

聲聲冤枉染作塵,淚飛頓作傾盆雨。

還望知乎大老爺為小人評冤作直!


首先,題主應該是大致了解合成皮膚的磨損機制的:「素材磨損之和/10=成品磨損」

但是,題主可能不清楚完整的磨損計算標準。

完整的計算標準是:

「(素材磨損-素材最低磨損下限)之和/10+成品磨損最低下限=成品磨損」

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不是所有皮膚的磨損值都是從0到1的,部分皮膚的磨損是有一個上下限的。

比如大家很熟悉的紅色隱秘級武器「AWP | 二西莫夫」,它的磨損值最低並不是0,而是0.18,即最低只有久經沙場。

它的下一級粉色保密級武器是「P90 | 三角」,磨損最低也不是0,而是0.08,即最低只有略有磨損。

那我們來做一個算式,我用10把0.09磨損的P90 | 三角來合成,假設成功合出AWP | 二西莫夫,那麼他的磨損應該是多少呢?

答案是:(0.09-0.08)*10/10+0.18=0.19

這表示我用兩把接近極限磨損的略有磨損的武器合成了一把久經沙場的武器。

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那麼你的「沙漠之鷹 | 噩夢之夜」也是同理,它並不是一把磨損值由0到1的武器,他的最低磨損是0.06.

這意味著什麼?如果你想合成一把嶄新的噩夢之夜,那麼」素材的磨損值-素材的最低磨損」之和不能大於(0.07-0.06)*10=0.1

如果你所用素材的磨損之和大於了0.1,那麼你合成出來的磨損也是必定大於0.01的,再加上該皮膚的基礎磨損0.06,那麼必然會大於0.07,就變成了略有磨損。

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這就是為什麼一些皮膚的「嶄新出場」的價格會及其高昂。

比如「深紅之網」系列、「AK47 | 火蛇」等,他們的基礎磨損都是0.06,這就意味著他們的「嶄新出廠」磨損,就等於其他皮膚中小於0.01的那一小部分。

說到這裡,你應該能理解你的嶄新合出略磨的原因了吧?合成是按照絕對公式來的,不會出現隨機的情況。


同為非酋

說出來都是淚啊

守望夏季運動會

氪了20箱存了10箱

本來打算美滋滋30箱

結果芽兒呦

全是藍天白雲也就罷了

唯一一個金的還是師傅

別的紫也都是些之前有的表情

總之是一個新東西沒有

不對

有新的頭像和噴漆啊 ?′???`


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