《血戰鋼鋸嶺》為何能夠摘得第 89 屆奧斯卡最佳混音效果獎?

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其實很多電影在這類小獎項上獲獎,並不代表它在這方面是最好的。

因為奧斯卡的評審制度和評委的專業性差別,會讓一位幾乎不懂什麼音效或者特級的評委去投票,這可能就會導致評委憑著個人對電影或者其他不專業的原因而投票。

當然《血戰鋼鋸嶺》作為戰爭大片,片中不乏炮彈齊鳴與混戰環境下的人聲合成,本身有一定的混音難度。血戰堪稱本年度最工整的電影,這方面確實體現了好萊塢的實力。

說實話血戰鋼鋸嶺各方面都很優秀,是學院會喜歡的教科書式的電影。不過因為導演的個人問題,得大獎的可能性幾乎為零(歡迎打臉)。

所以更可能是,《血戰鋼鋸嶺》在這屆奧斯卡上沒拿啥大獎,又有相當一部分評委挺喜歡這部電影的,那麼就給它個安慰獎吧:「我挺喜歡這部電影,它居然沒得獎,不開心,這個獎我一定要投給它XD」。


這個片子說實話,真的很好看,宏大的場面,眼觸之處無不體現戰爭的殘酷,殺戮,叫喊,鮮血,號角...真的讓人感覺戰爭就在眼前,其逼真效果無論是場面還是聲音


這部片子 我在電影院看了一次 後來沒多久又在電腦上看了一次。 滿滿都是感慨 可惜的是 我周圍大多數人都不太欣賞這部電影。不管是電影的時長、主題以及想表達的東西 都儼然一副奧斯卡最佳影片的即視感。但遺憾的是 編劇、導演、電影這幾個大獎都沒有。我看過不少戰爭片 我個人覺得 這部電影的戰爭場面是我看過的電影里 拍的最真實的一部。對於《血戰鋼鋸嶺》在奧斯卡上得的這個獎 我沒什麼大的感覺 也許就是另一個樓主說的「安慰獎」吧。但重要的是 這部片子 喜歡它的人 哪怕什麼獎都沒有 也喜歡。不喜歡它的人 就算奧斯卡最佳影片最佳導演最佳編劇都攬了 不喜歡的人仍舊不喜歡。

另外 我認為年輕人應該多多看看戰爭片 和平不是理所當然。


看到這個問題,專業角度談不來,就手機碼字說個自己觀影的感受

本身我自己去看電影都是坐邊上或角落,看《血戰鋼鋸嶺》那天剛好挨著音響,影片後半段甚至耳鳴……機槍掃射的聲音,炮彈炸落得悶響都有點嚇人了。印象最深的是有一個鏡頭是戰列艦大概是密蘇里號開火,那一下耳朵嗡嗡了好久


《血戰鋼鋸嶺》這個片子是和一幫偽軍迷損友一起看的。

要說場面和音效,實在沒啥說的。恢弘龐大,震撼人心。開打就軍艦火炮洗地。那音效,震的我小心肝一跳一跳滴!

等一幫大兵攀岩懸崖峭壁,弄的那叫一個扣人心弦的緊張啊,總怕小日本從那個犄角旮旯鑽出來就是一梭子。

等好不容易一幫土鱉爬上去,可以開始進攻了,突然就安靜了有木有啊!我去!一地死屍啊!就跟生化危機一群人走在無人的街道啊有木有!汗毛都起來了有木有啊!

然後終於開始交火了啊!我去啊!終於鬆了一口氣啊有木有!然後什麼M1加蘭德啊!什麼勃朗寧M1918啊!什麼芝加哥打字機啊!什麼黃油槍啊!什麼噴火器啊!什麼勃朗寧M2啊!什麼三八大蓋啦!什麼歪把子啦!什麼迫擊炮啦!什麼92重機槍啦!打的那叫一個熱火朝天啊!一種身處戰場的感覺油然而生!

然後就是追擊,僵持,炸掉碉堡,敵人撤退,晚上休息,節奏感十足,導演這裡把握的非常好,快的讓人沒有時間去思考!

等到倆二貨蹲坑裡開始談談人生,談談理想了,既是戰爭中點的一個旁白注釋,也是給人們充分的時間回憶,反思,意識到戰爭的殘酷。

然後就是那一個日本人夜襲的夢,亦幻亦真。如同一盆冷水,把所有人從沉思中狠狠潑醒!

然後,就是白天日本人的萬歲衝鋒,撤退!撤退!撤退!連滾帶爬!屁滾尿流!草木皆兵!身邊戰友一個個倒下,到處都是日本人,彷彿每個人都在孤軍奮戰!那個噴火器兵爆炸的場面尤其感覺絕望!

等到終於回到運輸車裡,一種壓抑的沉默,沒有人願意回頭再看一眼。各種軍艦的火炮彷彿發泄般肆無忌憚,既是不甘的怒號!也是震耳的嘲笑!

終於,只剩某個愛秀恩愛的中二了。每一次,把傷病員拖回來。每一次累的躺到在地。每一次默默叨念,再救一個就放棄吧。每一次和致命的危險擦肩而過。

可是每一次每一次,直到雙手劃爛,衣衫襤褸,終於還是再次返回危險遍地的戰場,又一次找到一個戰友。

從早上,到晚上,一個沒有開過一槍的中二卻比殺人如麻的勇士更加鼓舞了所有人的勇氣!

等到那個中尉被中二拖在毯子上飛奔,開槍射擊,無數小日本追逐著,彷彿聽到子彈就從耳邊飛過。兩人自懸崖一躍而下,那一刻好像連時鐘都停止了擺動。

終於戰士們再次回到戰場,卻等待一個手無寸鐵的救護兵默默禱告完畢。列隊,衝鋒,犧牲,直到最後一次拯救,當那個中二被吊籃運下山崖,既是墜落,也是人性的升華。


我真的感覺這部片子一般!


感覺是豬肉獎,這麼優秀的片不給獎說不過去,但是梅爾吉布森這個人吧,有好萊塢容不得的黑歷史,so就這樣啦。


戰爭場面挺震撼,把戰場的殘酷刻畫的很好。給他一個獎可以讓更多的人關注和平。挺好。不錯的片。


對音效這一塊其實不太熟悉…

但看《血戰鋼鋸嶺》的時候,第一反應就是音效的密集程度特別大。這裡場景的血腥程度還好,但是場景氛圍大多靠音效來鋪,我覺得是音效鋪出來的戰爭的殘酷和血腥。它的密集和複雜程度,一聽做出來就特別爆炸,聲音這一塊要做出層次感說真還蠻麻煩的,總歸不是現場收音的音效,基本全靠後期模擬距離和傳播特徵。我在電影院看完電影的第一反應就是應該會在音效一類的地方拿個獎,這工作量在外行人看起來爆炸巨大。

其他沖奧的片子音效不評價,沒怎麼看。


在電影院里快睡著了...


看過兩種版本,一種是美國原版的網路資源,其音樂效果比較均衡。一種是國內上映的版本,其會在戰爭鏡頭弱化非本鏡頭的音效,強化和本鏡頭有關的槍聲和爆炸聲,聲音非常流暢乾脆


很多年前玩wii的時候,有個遊戲叫使命召喚,裡面經常被從地下冒出來的日本兵殺死,一到那些關就緊張得不行,隨時出現高喊殺雞雞的日本兵,哪怕在遊戲也讓人神經質。

在電影院里看這部電影時,一摸一樣的感覺出現了。可怕的日本兵,殘忍、狡詐,不要命的反撲。


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