如何評價2月17日更新解鎖H1Z1大陸區?

相關問題:為什麼 H1Z1 有中文卻封鎖大陸的 IP 地址?


聯動答案:為什麼 H1Z1 有中文卻封鎖大陸的 IP 地址?

偽·官方解釋(官方也沒提是因為什麼原因解鎖,但之前貼吧里有人造謠說)是之前「因為使用了谷歌登錄器」而谷歌又恰好是不存在的企業所以你國玩家沒法進行遊戲。

之前我說DB(Daybreak Game Company,黎明遊戲公司)比較有個性,送上門的錢都不要,遊戲的評價也不在乎,時過境遷看來我只說對了後半句。這一波H1Z1熱潮過去之後,整個遊戲的玩家走勢是這樣的:

(H1Z1:中國玩家佔比 14.63 %)

( H1Z1: King of the Kill:中國玩家佔比 12.02%)

夭壽啦,看看聯動回答那時候我給的數據?

(我授權自己轉載自己的回答,雖然這個時候我截圖的是 Owners 而不是上圖的 Players,但是你去原答案里看大圖就能發現,那個時候中國的 Players 佔比為 3.01%)

幾番炒作下來,玩家翻了四倍。送上門的錢+送上門的遊戲熱度活躍度,DB終於動心了。所以H1Z1解鎖了大陸IP。

至於那個谷歌洗地嘛……玩家誰信只能說明誰太拿衣服。

截圖來自貼吧蘋罐老師。其實你們根本不用去抓包,直接看看DB手下那個叫做行星邊際的遊戲是不是還是鎖大陸IP的就知道了。

綜上所述:

1、這波營銷炒作非常成功,玩家翻了四倍,終於讓DB都心動了,解鎖大陸IP。商業決策,和除了錢以外的任何其它原因都沒關係,也沒得洗。

2、谷歌,趕快出來背鍋啦!


當我還是真·小學生的時候,為了能玩上全CG、全音樂的暗黑2不知道花了多少心思(那時候網速慢,做盜版的喜歡閹割它們節省空間),現在有steam這麼好的平台,有的新用戶們連了解一下基本情況都不願意。

比如,什麼是搶先體驗?steam給我發來什麼72小時的郵件,這是什麼意思?為什麼遊戲啟動了就開始計算時間了,即便我連主界面都沒進去?什麼是鎖區?我在steam上面為什麼找不到《使命召喚》系列?有太多人連這些東西都沒搞清楚就開始噴了。

  • 有人給GTA4打差評,理由是這款近十年前發行的遊戲沒有中文
  • 有人收到了72小時郵件,在沒有弄懂郵件內容的情況下,重新註冊了一個賬號,重新購買了一次遊戲,之後怒斥steam詐騙
  • 更莫名其妙的,還有人把微信爆款文複製一段當評測的,有罵宮崎英高的,罵輻射4傻逼遊戲的,和知乎、貼吧、微博一個樣,唯一不同的就是成本高一點

一個人玩遊戲的動機有很多,在H1Z1被炒熱之前我實在想不到愛國可以是玩遊戲的動機。Beebee的那篇爆款文就好比蛇頭給偷渡者許下的諾言,看上去很美好,但信以為真的玩家出師未捷身先死,遊戲都進不去,怎麼騎在外國人頭上?

被遊戲玩說的就是這些人

bonus:差評還可以這樣給,我還是太年輕


真的很噁心DB這個公司,而且我對H1Z1這種充斥著混沌、毫無雕琢的遊戲真的是半點興趣都欠奉。

這種遊戲內容幾乎完完全全來自遊戲者之間的負面互動的遊戲,其生產者居然大言不慚地把「遊戲性深入我們的血液」掛在自家的廣告頁面上(當然我不否認PS2還是很好玩的);無視眾多玩家的差評,一意孤行鎖區,這也好意思自稱「我們始終保持聯繫」?

看看鬥魚主機區,70%的主播都在播H1Z1,很多人對遊戲的理解還停留在打呀殺呀的概念上,要是能組隊、還能打老外,對他們來說簡直就是神作。當然我不是說審美低就不要玩遊戲,但steam上1W款遊戲,玩什麼不好,非得玩給中國人開狗洞的遊戲,還覺得是為國爭光。我真的是……

本來不想答題的,問題是一個初中同學突然有一天在群里吹自己殺了幾個老外,感覺很無奈。

=======================

如何評論?

DB沒骨氣,見錢眼開。

不少中國玩家對愛國的熱情過於盲目。

共同導演了這部所謂的「辱華營銷」大戲。


新姿勢get,辱華營銷,彷彿打開了一道新的大門~~~~

哈哈哈哈哈哈!!


完了,要從抗日戰爭轉變為國共內戰了,不過這也很符合歷史的進程


最難以理解得一點,是出於什麼樣的目的,心態,會有公司做出屏蔽大陸IP然後後還在國區售賣的行為的,這一點大家仁者見仁智者見智,當然在我看來,可能這家公司還是全球最大的vpn供應商吧。

可能是我孤陋寡聞吧,至今沒看到鎖區和解鎖的官方原因,有的話還請指正貼個鏈接,所以以下都是我個人毫無根據的推測。

首先明確一點,這次解鎖從某種程度上說這家公司已經默認了之前封IP的行為是錯誤的,一個組織不會自己反省錯誤,只會是有力量逼著他這麼做或者有利益吸引著他這麼做。這次中國玩家大規模的湧入就是最大的原因,根據其他答主的答案,H1Z1中中國玩家從3%到了12%,這是一個很誇張的變化,直接導致了中國玩家變成了這個遊戲第三大客戶。解鎖也就是順水推舟的一步了。

這次解鎖是為了什麼?下一款遊戲。任何一個正常人都知道,買遊戲鎖IP這種事肯定是不對的,無論是出於什麼理由鎖IP,大不了你別賣給我。那為什麼之前不解鎖?因為你人微言輕啊,3%的玩家在人家眼裡也就是大一點的螻蟻,你說得再大聲人家也聽不到。而這次中國玩家暴漲的原因 公司肯定調查過,知道在這個群體眼裡自家公司是怎麼樣一個存在,下個遊戲一出來,不管你這個遊戲有多吊,肯定會有大量的惡意差評,本來3%的玩家數量不至於讓自己做出解鎖這麼一個自打臉的事,但是12%就不一樣了,公司要做的一定是適應玩家而不是教育玩家。

這個事件教育了我們什麼?資本主義市場,錢才是最大的拳頭。所以我一直鼓勵中國玩家去刷差評,不管什麼理由,現在的問題是不是中國玩家是否理智,而是中國玩家能不能出現在廠家的眼裡的問題。舉個極端點的例子,有一天中國玩家要廠商吃屎,廠商表示只要錢給夠,你還可以指定我吃人屎還是狗屎。有骨氣的公司就會表示,這麼作踐人,爺我不伺候了。等到有一天中國玩家表示,看人吃屎我看膩了,還是想聽你們唱歌劇,來吧,我加價,那些有骨氣的公司又佔據了主流,這是一種動態平衡,高中課本里就說過,事物的發展是曲折的,反覆的,但一定是前進的。

如果有一天中國遊戲市場只有頁遊了,那也說明了中國玩家的審美主流就是這樣的,需求決定產品而非產品決定需求,你的需求沒人care怎麼辦?

好好賺錢去!


1,為了錢

2,你只看到解鎖,看不到鎖區之後,Steam上,H1Z1的評論區下,清一色的罵鎖區的紅色差評


看了一下答案,好像沒人提到另外一個原因,而這點卻很重要。

Daybreak的前身是SOE,沒有關注過這個工作室其它遊戲的確實不清楚,因為h1z1火的時候soe就已經被賣了,廠商信息全面替換為db。它原本是索尼旗下的北美工作室,因效益問題被索尼拋售而改組成獨立工作室,實際還是個帶有日系血統的北美工作室。人員組成並沒有太大變化,印象中只走了幾個頭頭。

而眾所周知的,日系運營商封鎖大陸ip是一個業界慣例,soe早期的eq1到eq2的國際服都是這樣,ps2自然也不用說,大肆宣傳的續作eq next只是一個搭積木的模擬經營遊戲,實際上並無多少社交元素,無從談起大陸玩家破壞環境,但仍然封禁大陸ip,這款遊戲我曾經因ip地址變動被封,致信soe表明(欺騙)常住地為香港之後解封,但全面改組db之後仍是這樣。因此這個情況實際上已經存在十幾年了。

我覺得答案里很多人實際上過度解讀了,這更像是一種日系廠商沿襲下來的慣例,至於其誘因不做推斷,大家也心裡有數。如今放開了很簡單,大陸玩家徹底變成他們的金主了,和方舟生存進化那家公司的兩面三刀其實是一個道理。


「玩個遊戲嘛,爽就行了,想那麼多幹什麼,關我屁事。」

講道理,我可能親眼目睹了遊戲史上迄今為止最大的曠世奇聞。

然而同時我也不太懂,同樣是因為歧視出名,日本某酒店辱華,她好歹是被中國人罵的狗血淋頭,這遊戲辱華,怎麼就那麼多中國人樂呵的帶著錢往裡面跳?

個人認為這還是遊戲業受眾面太小,離主流社會話語體系不夠近,信息傳播範圍不夠大。一個幾年前的老遊戲,經過這麼一波病毒營銷,才被很多人第一次聽說,在這種情況下,想去了解一些更深入的信息真的難,畢竟營銷文寫的那麼有煽動性,趕快花錢進去爽一爽就行了,想那麼多幹嘛。更別說去查一下營銷文的真實性,或者思考一下被歧視性鎖區的原因。

這個世界的話語權是被某些人給掌握住的,你能得到的信息往往是別人想讓你知道的。別人不想讓你知道的,除非你較真去翻個底,不然你這輩子可能都不會知道。你要不想被騙,就只能選擇每分每秒都帶上腦子去思考判定信息的真假,但這樣活著很累。你要不想活的很累,就只有認命被人當猴耍,乖乖獻上你的智商和表情,順便再帶上你的錢包。

世界好可怕,我還是帶上腦子賺夠錢後認命的丟掉腦子當個死宅男吧。


正經講如果對事兒不對人單聊遊戲 H1Z1大逃殺是我目前玩過同題材遊戲里最有樂子的了

把一群人扔到一個區域里相互殘殺並不停排放毒氣將他們聚合到一起

這個體驗是兒時看大逃殺時就一直想完成的夙願

雖說後來出了個飢餓遊戲 但正經不符合我的口味 感覺弄得矯揉做作 舍本求末了

而殺戮之王這遊戲卻相當有靈魂,讓人慾罷不能,無論是開黑還是SOLO 趣味性都超強

但問題來了,SOLO場全程有中國玩家組團殺人,你說煩不煩?反正我作為個中國人都TM煩,

有時候好不容易龜到前10了 發現剩下那9個統一行動就找我一個打,我語音問他們為什麼只打我一個 他們就讓我進組一起……

但我根本不想在SOLO場開黑啊!這樣毫無樂趣可言!就比好你玩狼人殺開黑一樣,有個毛線意思。

至於廠商封大陸IP是不是因為中國玩家這種行為我也不想研究

又或者是不是只有中國玩家才搞這種違反規則的線下組隊我也不想討論

我想說的是 遊戲正經好玩 既然不鎖區了 那在遊玩時能不能多尊重點遊戲本身的規則,別老拉幫結派弄這些用不著了可以么?

我作為一個本土玩家都被你們噁心到了誒。。。


十四年抗戰結束了,進入國共內戰。


最開始玩也沒見誰講話 開始火了之後你們有說我是鑽狗洞 有說是為打老外 再後來解封了 你們又熱鬧起來了 一會說是老外正視國人了 一會又講他們這是赤裸裸辱華 我一個小小的玩家 怎麼經得起你們這番義正言辭 但是你們說中央已經決定了 當時啊我就吟起了兩句詩 如果你們要問我怎麼看待你們的笑話 我只能說無可奉告


說真的我估計隔壁DAYZ的玩家都傻了眼:我們這麼辛辛苦苦的安利大家來玩,結果就被這麼個玩意兒把節奏帶跑了…………


h1z1遊樂園大門掛牌:「No entry for Chinese and dogs」,旁邊狗洞掛牌「中國玩家這裡付費進入」

中國網路:震驚,這個遊戲讓世界都在saonima

眾國人玩家:h1z1遊樂園裡面好好玩,可以和主播一起在裡面爽快噴人,欺負老外,我要玩我要玩!

圍觀群眾:遊樂園老闆讓你們花錢爬狗洞也要進去玩嗎?

國人玩家群體A:???h1z1遊樂園除了狗洞能進還有正門?

國人玩家群體B:即使是爬進去,我們也要噴死老外,屠殺老外,揚我國威。只恨當年抗戰沒出生,沒辦法手撕鬼子,今天讓我們在遊戲里為抗戰雪恥!


68元的英語練習軟體


2017年,居然還能有這種渣畫質,動作僵硬的不行,粗製濫造,地圖還不大的屎遊戲,不知道怎麼就火了


為了錢和有了熱度的市場,陪著笑,收起了身後的刀。


人傻錢多唄。不過只能說這節奏也太好帶了,罵幾句中國馬上就有愛國人士去送錢,封你ip都擋不住的送錢...以後廠商想賺錢看來得多僱人罵下中國...


會翻牆的水平都高一點,再不解鎖要被紅衣軍搞黃了。


我對這件事的態度就是:很平常,沒有什麼可以說的。對於玩家,我覺得甚至是好事兒。

前面有答案舉的例子我覺得或許可以看到人與人對「遊戲廠商對華態度」的要求不同,這我覺得確實說明問題:這種對「廠商態度」的要求參差不齊,沒有上限,甚至會遭到其他因素的波動,純屬個人是否能接受的問題。

我的觀點是廠商只要不公開辱華、歧視中國、分裂國家並拒不悔改這種底線上的問題,那我覺得都沒有什麼太大問題…

當然,如果您的要求高一些,覺得這廠商對中國不敬,那也不是什麼問題,個人觀點不是嘛?您可以選擇不玩兒,甚至提倡不去玩兒,這我覺得都純屬個人選擇和標準問題。但是謾罵詆毀廠商、侮辱玩家我覺得就不是個人的選擇和自由了,恐怕是你根本不應該去做這兩件事,更不應該拿「愛國」作為理由。


推薦閱讀:

有沒有哪個瞬間讓你覺得遊戲體驗極差?
8位機時代的打野鴨遊戲,光線槍的原理是什麼?
有哪些本應毀了卻被遊戲公司救起來的遊戲?
為什麼世嘉沒有把索尼克發展成像馬里奧一樣?
類似神秘海域、刺客信條那種,NPC能自由攀爬、跳躍、並且戰鬥的AI是如何實現的,有哪些相關參考資料?

TAG:遊戲 | 網路遊戲 | 家用主機遊戲 | Steam | H1Z1 |