傳說之下(Undertale)有那些細思極恐的細節?
比方說那麼一個山卻有那麼大一個遺迹
————————2017-06-12更新——————————
有一個網站Floweyamp;amp;amp;amp;amp;#x27;s Time Machine很有意思,可以修改Undertale的存檔。存檔位置在
C:Documents and SettingsAdministratorAppDataLocalUNDERTALE
當我用這個網站修改存檔玩遊戲的時候,發現:
http://1.LV決定了HPmax
如果你修改LV為1,HP改為1000,那麼進行戰鬥時HP不會是1000,(取決於什麼未知)一場戰鬥後LV如果還是1,那麼你的HPmax會掉到20;
如果你的LV增加,HPmax自動變成相應值
1.1修改了攻擊力有效;修改了防禦力效果不大,你的防禦力取決於你的防具以及怪物的攻擊
如果修改攻擊力為100後打魚姐(誰讓你HP比較多人又這麼拽),那麼魚姐掉血會相應增加;
如果修改防禦力……sorry,魚姐打你還是一樣疼。
如果修改為吊墜The Locket(新家Chara卧室里的防具,防禦力99,如果NE或PE下會變成心形吊墜),那麼魚姐打你只掉一滴血;
但是如果是困難模式下,我改出吊墜,終極吉蛙特打我一次掉5HP;
所以,你的防禦力取決於你的防具以及怪物的攻擊
2.Sans審判你看的是你殺過多少怪,而不是EXP和LV
修改文件,只要你在具體的地圖(Snowdin、Waterfall等)殺敵為0,就算你的LV到了19、20,EXP突破天際,Sans也不會審判你
3.和魔花作戰的優先順序最高
如果勾選了「Trapped in Flowey"s World」(困在魔花的世界裡),那麼前面無論你怎麼修改都會直接進入魔花戰
4. GE的優先順序第二高,高於PE
你要是進行GE線且你的位置是在審判長廊,那你會被Sans審判;如果和羊爸打個照面,那羊爸會死,你和Chara見面,會被奪去靈魂,這很正常;
但是如果,你修改文件,既殺光了所有怪物,又選了「Defeated Asriel」(真和平結局,有和平結局的BGM的),那會怎樣呢?
我試過。如果你在審判長廊(Save Data下的Location決定你在遊戲地圖的位置),儘管音樂仍然是打敗中二羊後的和平音樂,但是往前走Sans仍然會審判你;如果把位置修改為「The End[Save]」並向下走(進入羊爸澆花的房間)和羊爸打個照面(判定位置是在這個房間入口處),那羊爸仍然會死,你仍會被Chara奪去靈魂;
但如果你把現在的位置修改為「The End[Save]」,那麼你和朋友聊聊天之後繼續前行就可以進入和平結局
5.(既殺光了所有怪物,又選了「Defeated Asriel」情況下)僅存的NPC:
有意思的是,此時儘管按理來說所有地圖怪物都殺光了,但是你仍然可以見到(雪人不算,因為可能會被你挖光):
還有各類融合怪、MTT等。
不過由於修改文件無法修改解謎相關,所以某些地刺地帶無法通行,只能修改房間號重新進入遊戲來到達地圖其他位置
6.Papyrus的鬼魂電話
如果你選出了「Papyrus『s Phone』」,那麼就算你已經殺了Papyrus,你仍可以和他通話
6.殺掉Undye後,「Welcome to Hotland」的霓虹燈會關掉,嗯魚姐的第二職務是拉閘限電。
7.Fun值其實沒什麼大用,就算你改得超過100也沒事(我改成了1050,照樣玩得歡脫)
7.1我新建一個存檔,修改成屠殺全部+打敗中二羊+Fun值1050+即時地點在雪町,結果還可以打一遍魚姐
8.NE里只要你沒殺羊媽和Papyrus,Sans在審判長廊不會黑眼,最後的通話基本不會發火
【Undertale】你可能永遠不會打全的20個普通結局_單機遊戲_遊戲_bilibili_嗶哩嗶哩
為什麼呢?
因為其他怪物,無論是魚姐還是最初的青蛙/吉蛙特,都有可能殺死玩家,所以在Sans看來,玩家可能會自我防衛和求生本能殺掉怪物,而羊媽除了真·不小心把玩家打死(極罕見,但我遇到過,待會會說方法)外不可能殺了玩家;Papyrus絕對不可能打死玩家,只會把Frisk打得只剩一滴血然後關到牢房裡。這兩個怪物是最善良的,是地下世界唯二進入交戰模式後不會殺死玩家的,玩家除了剛開始不會mercy羊媽而錯手以外,沒有殺掉他們的理由,除非主觀故意。 (謝謝@羅岩的評論。)
9.Frisk可以被羊媽殺死(我剛開始就死過,當時還想艾瑪沒法玩了,補給不夠啊我說):Undertale-試試被Toriel殺死_單機遊戲_遊戲_bilibili_嗶哩嗶哩
然後羊媽會在Frisk死的一瞬間露出吃驚的表情,一閃而過
10.只要沒去審判長廊見Sans,那麼就算你打完了MTT還是可以去殺怪物殺到「But nobody came」。所有NPC都還在,沒有避難:只是雪町的大耳朵老鼠好像會說「感到絕望」;去海大富(誤)烏龜店裡買完東西後,依然稱呼你為「要小心,孩子」;MTT大樓的店員和貓貓鱷鱷都還對你友好
提示:全文近2000字,最後的結論需要做好心理準備
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先來點開胃小菜:
1.挺萌的怪物小孩經常摔倒的原因是沒有手!
作為NPC出現時的怪物小孩:
戰鬥界面下的怪物小孩
看不清的話還有最終結局時出現的大圖
1.2有一種說法是,怪物小孩的父母因為被小花殺了太多次而消失了。一直嚷嚷著「不要告訴我爸媽」、「讓我爸媽擔心」的怪物小孩就莫名其妙的變成了孤兒
2.你在「新家」里能拿到「磨損的匕首」+「心形吊墜」還是「真刀」+「吊墜」就取決於你是否進行屠殺路線了,進行屠殺路線,靈魂被Chara侵蝕,能拿到遊戲中攻防最強的真刀+吊墜
這也看得出來,Frisk不像Chara那麼有殺意,且Frisk不識貨……
3.已被刪除
4.在Undertale的實力排名里,小花不用存讀檔能力(SL大法)在Sans之下,也低於羊爸,用了之後比Sans和羊爸強(小花說過,他殺死過每一個人,還說過Sans讓他讀過很多次檔;小花在GE線你殺掉羊爸後會說幸虧你殺了他,要不然自己是奈何不了羊爸的)。小花是因為Frisk掉入地下才失去的SL能力。
4.1NE的大BOSS是魔花,小花變魔花的原因是吸收了6個人類靈魂;PE的BOSS中二羊,小花變中二羊的原因是吸收了6個人類靈魂和地下所有怪物的靈魂。二者相減可知,小花變成魔花還是中二羊就在於是否吸收了地下所有怪物的靈魂
5.魔花可以在戰鬥中存檔,這點決定了魔花的實力在Undertale里超過除Gaster、Chara、中二羊外你見過的所有怪物(Gaster和Chara戰力未知)
6.整個Undertale故事裡的「性別」很詭異——一對百合一對基;MTT是個男性機器人(宅龍多次稱呼MTT為He)但內心是個女性幽靈(在核心大樓外面的商店買神秘鑰匙就能開幽靈家旁邊的粉色房間,和平路線通關後到靈魂家外,看到MTT在那裡);兩個小孩性別未知;Frisk調情大師,既可以對女性的羊媽調情,也可以對男性的Papyrus調情,還能對一票怪物調情。
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好,正文開始:
下面提到得是我推測出的真·細思極恐的事
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準備好了嗎?
小花最初的教學關卡和安黛因在「在你身後」迴音花那裡揭示了人類在怪物想要搶奪靈魂時會進入戰鬥界面。
攻擊類型:
可分為普通攻擊和特殊攻擊。
普通攻擊:
特殊攻擊:
進入戰鬥界面後,絕大多數怪物只會普通的子彈攻擊,只有少數怪物會特殊攻擊:Papyrus/Sans兄弟在「藍色攻擊」(blue attack)後,玩家的靈魂/心會掉到框底,只能跳躍來躲避攻擊;安黛因的綠色攻擊後,玩家只能定在原地不動切不能逃跑,只能通過盾牌防禦;蜘蛛娘把紫色茶水倒到玩家靈魂里後,玩家只能在蜘蛛絲上行動……
這可以看做玩家「中招」,這說明,玩家們受到了特殊能力影響下,人類靈魂行動、應敵會有相應變化。
你倒數第二次遭遇MTT的時候,宅龍通過手機把你的靈魂變成黃色並翻轉,翻轉後可以攻擊MTT。這是遊戲里的人類第一次也是唯一一次可以在靈魂狀態下做出攻擊(儘管這次沒有卵用,在MTT的BOSS戰里可以按Z發射黃色的子彈打傷MTT的?造成傷害)
這說明了:
1.1人類會中招/Buff/DeBuff(Frisk中了Papyrus的藍色攻擊就是典型的「中招」,中了藍色的DeBuff;在和MTT戰鬥狀態下,Frisk靈魂變黃色自然也是一種「中招」,這回是Buff)
1.2由1.1推出——&>靈魂對應的特殊能力可以被導入(中招了可以看做導入成功)
2.1生物(人類/怪物)的靈魂被導入特殊力量後可以做出特殊攻擊(Frisk中了骨頭兄弟的Debuff後在垂直高度上只能跳躍,不能像紅心狀態下自由上下移動;Frisk在中了宅龍給的黃色Buff後可以倒轉發射子彈(Undye的黃色長矛也是倒轉攻擊的),在和MTTex作戰的時候可以打傷MTT,這意味著這種Buff可以傷害對手)
2.2中Buff、DeBuff後的特殊攻擊、特殊狀態是由對應的靈魂決定的(Frisk中了骨頭兄弟的Debuff後在垂直高度上只能跳躍;中了蜘蛛娘的紫色DeBuff後只能在蜘蛛絲上移動……)
那麼:
……
……
……
我們先回憶一下整個遊戲的流程、BOSS和他們特殊攻擊相關:
廢墟——羊媽——普通攻擊……
雪町——Papyrus——淺藍色+藍色攻擊——淺藍色是不動就不會受到傷害;藍色的是?不能自由上下移動,只能跳躍
瀑布——安黛因——綠色+黃色攻擊——綠色定在原地不能動只能防禦;黃色是反向子彈攻擊
熱地——蜘蛛娘——讓玩家靈魂只能在紫色蜘蛛絲上移動
核心——MTT——MTT理論上沒有特殊攻擊。黃色大騷腿應該不算特殊攻擊……反倒是Frisk在宅龍的幫助下靈魂變成黃色,可以發子彈攻擊
新家——羊爸——淺藍+橙色攻擊——淺藍不多說了;橙色攻擊:移動不受傷,靜止受傷
(結界——中二羊——一大堆亂七八糟的特殊攻擊)
哪那些怪物會特殊能力呢?我們按劇情順序捋一下:
Doggo、Greater Dog(犬類)、骨頭兄弟Papyrus+Sans、安黛因、蜘蛛娘、羊爸
Doggo
Greater Dog
按照小花說的,在怪物想搶奪靈魂的時候才會進入戰鬥界面(安黛因嘮叨一通後正準備奪取Frisk的靈魂,結果怪物小孩亂入),而不幸死亡後心會碎成碎片,所以,奪取=殺死,前幾個墜入山洞的小孩都死了。
羊媽和小花(非魔花)是沒有特殊攻擊的,這也說明羊媽和小羊沒殺過人(魔花和長袍羊、重金屬中二羊是因為吸收了人類靈魂後才有的特殊攻擊,小花沒有靈魂,感受不到愛)。
算上Frisk和Chara,在遊戲中掉落在怪物世界的孩子有8個:
那麼,那些有特殊攻擊的怪物的特殊攻擊來源就很可怕了,經我梳理後,可得出如下恐怖推論:
1.犬類和骨頭兄弟都會淺藍色技能:不動不受傷,動就受傷,那麼就說明有個拿著玩具刀和戴著褪色緞帶的小孩從羊媽的廢墟逃了出來,但被群狗和Sans殺了/奪取了靈魂(考慮到Papyrus的對話,Frisk是Papyrus第一個想抓住的人類,因此Papyrus不在其中;而羊爸已經很靠後了,且如果真是羊爸殺了小孩,那麼骨頭兄弟和Doggo會這種Buff就不好解釋了),羊媽通過Doggo、Greater Dog知道孩子有去無回(羊媽和Sans只是通過聲音交流,在Frisk打敗中二羊後才真的認識了Sans,因此不會是通過Sans得知的;有人可能說為什麼不能想像淺藍色心的小孩死在了遺迹里呢?因為遺迹里沒有怪物會用淺藍色攻擊啊),帶著孩子的物品傷心的回到了廢墟;犬類和Sans得到了淺藍色心對應的能力,Sans教會了Papyrus;當然,因為需要,羊爸把靈魂給了宅龍做研究,熱地里很多機關帶有這種功能。
或者是,犬類和骨頭兄弟,和骨頭相關的,有天然的技能?這技能恰巧和墜落的孩子相符合?
2.羊爸殺過一個戴著硬手套和兄貴頭巾的小孩,獲取了橙色心的特殊能力:不動就會受傷、動就不會受傷,羊爸也是把靈魂給了宅龍做研究,因此熱地里很多機關帶有這種功能;
3.Sans一個人抓到過(殺了)一個穿著芭蕾舞鞋和舊蓬蓬裙的孩子(藍色心;考慮到Papyrus的對話,Frisk是Papyrus第一個想抓住的人類,所以這個小孩應該是Sans自己抓到的;Sans說要不是羊媽懇求自己保護Frisk,Frisk早就橫屍當場,因此Sans恐怕不只是「抓住」了小孩,恐怕是直接放大招殺掉了後拿靈魂交差;而魚姐只會綠色和黃色兩種攻擊方式因此孩子也不是安黛因殺的);
4.蜘蛛娘殺了一個戴著磨花的眼鏡、拿著破損筆記的小孩;
5.安黛因殺了2個:一個是拿著手槍、戴著牛仔帽的和一個用燒焦的平底鍋做武器,用臟圍裙做護甲的小孩(有人說焦鍋和圍裙在熱地,手槍和牛仔帽在核心樓外小賣部,安黛因在追Frisk到熱地熔岩橋時熱昏過去了怎麼可能到熱地和核心大樓外。但別忘了安黛因是先在瀑布扔了一大堆能量長矛、能量地刺,(如果你救不救怪物小孩安黛因還會跳下橋救小孩導致摔傷)又和Frisk打了一陣然後一路追殺Frisk到熔岩橋,之後熱脫水了的。考慮到皇家基友是受安黛因指定在那裡站崗,這說明安黛因平時是可以到熱地巡視的,而如果你和安黛因交朋友了,那麼你給相聲二人組打電話時也可以知道安黛因對熱地很熟悉,但是沒去過核心大樓,不過沒關係,手槍和牛仔帽是在核心大樓外的小賣部,這裡安黛因可沒說去不了);
6.MTT有沒有殺過人呢?個人感覺MTT除了淺藍攻擊外沒有真正意義上的特殊攻擊。考慮到MTT出現地點已經很靠後了,而且它還是宅龍造出來的,而宅龍又是搞靈魂導入研究的,結合熱地、核心樓里大量發射淺藍色攻擊的機關,所以MTT的迪斯科跳舞球的淺藍攻擊應該是宅龍研究的結果而不是MTT動手殺過人。
所以,傳說之下(Undertale)有那些細思極恐的細節?
你在地下交的Boss級的朋友幾乎都殺過人!
你在地下交的Boss級的朋友幾乎都殺過人!
你在地下交的Boss級的朋友幾乎都殺過人!
辛辛苦苦寫了這麼多,點個贊再走唄
警告:以下內容包括一定的劇透,沒有通關過Undertale的玩家請慎重瀏覽以下文字。
圖多,使用流量請慎入。
大部分信息來自Undertale Wiki。
1、虛假的逃離信息
在所有普通結局結尾,大家都可以看到,無論如何小花都會摧毀Asgore的靈魂,並取走六個人類靈魂,但是這個時候玩家依然可以順利穿過結界。
這說明,其實只需要一個人類靈魂照樣可以安全走出結界,而不需要一個怪物靈魂。
問題來了,是誰給你提供了穿越結界需要怪物靈魂的觀念?
一個可能的來源是由於Alphys在你進入皇宮之前的誤導:
這也不一定是「誤導」,畢竟遊戲內唯一一個突破過結界的Asriel是靠吸收了Chara的靈魂才突破結界的。而且,即使是Asgore也懷著這種觀念。
但是,仔細想想,就會讓人感到恐懼了:被Asgore殺害的六個孩子,本來是可以不需要和Asgore對戰,直接安全離開地下世界的。
但是,由於這樣的觀念,這些孩子都以為必須要吸收一個怪物靈魂才能安全離開,這就造成他們必須和Asgore作戰——但是結局你也看到了,除了屬於Chara的第一個棺材是空的,其它的棺材裡面都有孩子。其它的孩子可是也有存讀檔能力的,他們徹底放棄一切是否有沒有受到這個觀點的影響?
2、喪心病狂的小羊
首先要注意一件事,我們一開始取得名字是Chara的名字,在和平結局的最後我們才會發現我們操縱的角色有自己的名字——Frisk。
而出現在回憶中的,作為Asriel的朋友,被國王夫婦收養的孩子,才是你起的名字。
一周目結尾Flowey做的事情,肯定會令大部分玩家印象深刻。一直到這個時候為止,Flowey對玩家的稱呼都沒有涉及名字,可能還是只是把玩家當做一個普通的,有回檔能力的人類小孩看待,那麼Flowey有些噁心,惡劣的態度還算可以理解,畢竟在無數次的回檔中連對自己的親身父母都失去了感情,對於一個奪去自己讀檔能力的陌生人類小孩這麼做,還在理解範圍之內。
不過在和平結局或者屠殺結局內,事情就變得有點不對勁了。
在和平結局中,Flowey直到真實驗室劇情結束之後才會將玩家當成Chara,這個時候旁白也會出現一定的異常反應。
不過,大家也都知道接下來會發生什麼。
請大家注意一下,Flowey這麼做是在已經將玩家當成Chara的基礎上進行的,Chara辛辛苦苦走下的路程,交過的朋友,試圖達成的完美結局,它都要一併消除。
而當它變回Asriel之後,又會說明他持續騷擾主角的原因是他們會是唯一理解他的人,也是唯一讓他感到興趣的存在。同時威脅玩家會「將會死在一個沒有人記得他們的世界」。
屠殺線里,情況又變得不一樣了。
Flowey在玩家離開遺迹的時候,就認定玩家是Chara了。
但是即使如此,Flowey對玩家的態度也基本上沒有什麼好轉。
玩家在中途照樣遭受Flowey的持續跟蹤,而且新家裡Flowey的解釋更是令人心驚:
拋開和平結局拯救靈魂之後Asriel和玩家戰鬥中的「真情告白」,作為Flowey形態的Asriel對於可能復生的Chara,不管是和平結局還是屠殺結局,基本上都像看玩具一樣。與其說它捨不得自己逝去的朋友,不如說它還沒「玩膩」疑似復生的Chara。
而Flowey在這段談話中也提到過,自己為了找回感情在Asgore那裡呆了好幾個月,在Toriel那裡也是,之後自殺,回到存檔點。Flowey對於自己父母的感情花了幾個月才消逝,但是發現玩家貌似是Chara之後,不用說有效的交流了,連開頭「友情花粉」事件的一句道歉都沒有。
對於可能恢復的Chara,Flowey/Asriel的第一反應不是敘舊和關心,而是跟蹤和玩弄,這不禁令人有點懷疑Asriel對於Chara的感情是否真的有怪物們所敘述的那麼真摯。
PS:最後來一發補刀,Asriel的台詞和遊戲和平結局中的沒有偏差:
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3、怪物們對於對戰的態度
Undertale最大的創新點之一就是反傳統的對戰模式(調情拯救世界)(劃掉),一周目之後你甚至可以連FIGHT都不用碰就可以順利走完整個遊戲流程。但是,有沒有誰想過對戰對於怪物們意味著什麼,那些彈幕攻擊對於Frisk又意味著什麼?
和平結局之後,我們再去探訪整個地圖,音樂被統一刷成了和平線主題曲,NPC的對話發生了一定的改變,各處的老鼠也終於吃到了乳酪。一切似乎都特別美好,除了一個沒什麼人注意的事實:
地圖上不會蹦出怪物和你對戰了。
也就是說,當怪物們真正對你友好的時候,它們連對戰界面都不會讓你進去。進入對戰界面可能是搶奪靈魂或者削弱對手的手段——主動與你作戰的怪物,也許並沒有那麼友好。
不過,部分怪物可能並沒有那麼強的惡意,甚至可能只是想「交個朋友」,比如熱域以為自己的岩漿可以治癒他人的迷你火山和喜歡人類的傲嬌飛機,但是它們的攻擊傷害還是很高的。
不過對戰時HP的下降,除了玩家眼前數值的下落,對於Frisk而言到底有什麼影響呢?
當和Mettaton對戰時,你可以做出華麗的動作來增加收視率,而這時候的旁白也會根據你的HP而變化。我們可以看出,HP減半之後只是「疼痛」(hurt),到了四分之一以下之後就變成了「負傷」(wounded),極低的時候就變成了「最後一口氣」(last of your power)。可見,HP降低會給Frisk的身軀帶來實際的傷害。
但是怪物們對於這種真的會傷害Frisk的行為態度如何呢?我們可以從遊戲內可以交朋友的Papyrus和Undyne這裡管中窺豹:
當你進入Papyrus的房間,調查角落裡的骨頭堆的時候,他會這麼說:
順便一提,Papyrus是遊戲內唯一一個不會誤殺你的怪物,如果你在和Toriel對戰時靠下面的邊緣,左右晃動的火球照樣可以在你HP到達臨界值之前誤殺你。但是Papyrus會鎖血為1,也就是說,他永遠會在你快要倒下的時候收手。不過這個時候,Frisk也已經奄奄一息了。
Papyrus認為對戰對他而言是「美好的回憶」。那麼,Undyne呢?
Undyne戰的難度本身對於新手而言算是比較困難的。畢竟Toriel會中途饒恕你,而輸給Papyrus三次之後他就會自己放你過去,而Undyne無法饒恕,在綠心狀態下甚至不能逃跑(要撐夠回合變回紅心才能逃跑),血量也相當厚。對於沒有彈幕遊戲經驗的人而言,在她手上很容易GameOver,這給Frisk帶來的痛苦簡直不言而喻。
當你和Undyne成為朋友之後,可以在不同的地點與她和Papyrus打電話。其中一個電話是這樣的:
……怪物們對於人類的生命的態度還真是……輕飄飄的呢。
PS:最後來一幅截圖,你們感受一下我玩完和平結局的心情:
順便給大家分享一下這個漫畫,自己感受一下:Imgur: The most awesome images on the Internet
4、真實驗室里的一排冰箱……真的是冰箱嗎?
和平結局專屬的真實驗室情節以其詭異的風格,以及和整體基調不太符合的黑暗容易令玩家留下深刻的印象。
真實驗室的五種遭遇的融合怪,身體都已經難以成型: Memoryhead躲在水管里,在你放水洗手的時候會從水管里擠出來; Endogeny的身軀消散了,像霧一樣飄散在空中,玩家開了排風扇之後才會在空中成型;Reaper Bird藏在鏡子邊上,會由遭遇對話框[!]變成屠殺線的微笑對話框而後成型; Lemon Bread偽裝成了決心提取機邊上的存檔點; Snowdrake"s Mother則偽裝成了冰箱。
但是那個房間里的剩下四個冰箱……真的是冰箱嗎?
它們中兩個會偽裝成裝著「實驗樣本」的冰箱,而剩下三個,包括Snowdrake"s Mother,都會偽裝成空冰箱。第三個在你經過的時候還會發抖。
最後一個摸起來是不是最正常,最像冰箱的?真可惜,那可不是冰箱,那是Snowdrake"s Mother。剩下的都是些什麼東西……那就任您想像了。
不過Snowdrake"s Mother的結局還是很圓滿的,和丈夫和心心念念的兒子重聚了。
PS:可惜,它們的身份沒有什麼證據:
Reaper Bird的身軀中部和核心出現的怪物Final Froggit極為相似,可以判斷送信的Froggit就是Reaper Bird的親人。而Snowdrake"s Mother的兒子Snowy這就不用說了,Doggo的親人變成了Endogeny的一部分。這四個疑似融合怪的「冰箱」到底是什麼,就成了一個謎。
5、被拯救的「別的什麼人「,失落的迷失靈魂
在PE結尾Asriel Dremmurr對戰中途,無法使用存檔的力量時,玩家只能向Asriel Dremmurr的靈魂深處呼喚自己朋友們迷失的靈魂。
這些迷失的靈魂多多少少還保留著自己的一部分意志(雖然負面意志居多),而且喪失了大量的記憶,玩家至少需要呼喚三到四次才能夠讓他們恢復對你的回憶,從而停止對你的攻擊。
但是當救完遊戲內的六個重要角色之後,出現了一個「別的什麼人」讓你去拯救:
這個人絕對不是Asriel Dreemurr,因為之後拯救他的時候,他的名字會正式地寫在菜單上;但是喚醒的回憶——如果你對於遊戲內容已經有大概了解的話——是Chara的回憶,是Chara和國王一家生活的過往,是Chara和Asriel的美好回憶。而這也和其它迷失靈魂「記憶如潮水般湧來」的描述相符合。
也就是說,這個被拯救的「別的什麼人」就是Chara,被賦予了你的命名的,第一個墜落地底的孩子,和Asriel試圖奪取六個人類靈魂解放怪物的孩子。
這就引出了一個可怕的事實:在和平線結尾之前,Chara始終處於「失落靈魂」狀態,失去了對於Toriel,Asgore,Asriel的記憶,只有對於地底怪物生活習性的一點微弱的記憶(旁白對於怪物的描述,雖然在真實驗室旁白會方寸大亂);同時潛意識內部還被計劃失敗害死Asriel的負面思想所包圍。這可能也是你一旦獲得一點EXP,實驗室內的狗糧的描述就會變成」半空」的悲觀描述的原因,也可能是屠殺線中Chara快速黑化的原因之一。
PS:所以說,Chara和Asriel在「死而復生」之後,失去的是不同的東西:Asriel的記憶是完全的,但是喪失了對於外界的共情能力,而Chara的感情和感知力還在,卻忘記了和Asriel一家相關的珍貴回憶。
這也可能是Chara如果在非屠殺線路和Toriel或者Asgore對戰的時候只會有「HP很低」的擔憂提示以及物品欄的嚴肅描述,卻沒有對雙親一樣的強烈的感情衝動的原因。(這裡吐槽一句,Mettaton戰中也會有HP很低的提示,Papyrus和Undyne戰都沒有,是因為Chara是個顏控(?)還是因為Chara和幽靈Mettaton有過舊交?)
6、Sans和Alphys的……友誼/合作?
Sans和Alphys在傳說之下裡面,算是行為和思想最複雜的角色之一了。甚至這兩位的友誼,只有在和平線大結局末尾的對話中才有痕迹。
如果這兩位對於彼此沒有一定的了解的話,按道理來說,不會在別人剛剛開口的時候就想到對方要說的笑話的。考慮到Sans在Snowdin裡頭的Grillby『s的人氣以及在Mettaton大酒店的表演,他的交際圈廣其實一點都不奇怪。
但是,這件事情為什麼連Papyrus——Sans的親弟弟,知道Sans很多秘密的人,都不知道呢?別忘了,Papyrus在前期可是找Alphys借過彩磚謎題的,而且Alphys也是Papyrus最好的朋友Undyne的戀人,他對於兩個人的了解都不算小。
如果只是一般的朋友關係,那就不至於細思極恐了。部分證據指明,Sans可能參與了Alphys主導的,在真實驗室里進行,以解放怪物為目的,卻最終造成重大事故的決心實驗。
如果在Lab給Papyrus打電話,打到第二通的時候,就會得到如上的電話;可見,Lab裡頭的狗糧是Sans幫Alphys買的。而且這側面也可能說明,Sans知道真實驗室和融合怪們的存在。
而且,Sans很可能進入過真實驗室。他和Papyrus的冰箱里,有一個空空的薯片袋——這個其實在非和平線問題都不大,畢竟整個遊戲流程中都沒有地方賣薯片,即使是Alphys的冰箱里也只有汽水和速食麵。但是在和平結局裡必定進入的真實驗室里,我們發現了一個沉默的薯片販賣機——這也是真實驗室唯一的補給。
問題來了:為什麼說知道融合怪的存在,乃至於進入過真實驗室性質這麼嚴重?
因為遊戲中Alphys對這件事的保密工作簡直可以說是令人驚愕了——連給她提供隕落的怪物們的國王Asgore對這件事都是一無所知,更不要說外界的怪物們了。
因此,對此竟然知情的Sans,很可能也是計劃的參與者之一。
PS:那麼,Sans和Alphys合作的可能原因是什麼呢?
如果在結尾多次讀檔接受Sans的審判,他會給你進入他房間的鑰匙。而這把鑰匙可以打開Sans和Papyrus家後面暗室的門。
除了上面的機器之外,抽屜里還有一張Sans和很多「你不認識的人」的照片,裡頭Sans「似乎很開心」。聯繫和平線失落靈魂的話來看,這個機器可能和照片上「永遠沒法再次見到」的那些人有關。可見,這個壞掉的機器對Sans意義重大。
而Alphys真正專精的方面是什麼呢——對,就是機械,Mettaton的可變形的堅韌身軀,熱域的大量謎題,飛行背包,改造手機,這些都可以反映出Alphys在機械方面的專業性。不過,一直到和平結局末尾機器都沒有修好,可能其損壞程度可能連Alphys也無能為力。
PSS:薯片這塊,也可能有別的購買途徑:
雖然說是遊戲本體外的正式訪談,但是我們也可以合理認為Sans還有其他買薯片的途徑。
7、明星光環之外的Mettaton,核心最後的防線?
Mettaton在遊戲中期,可以說是一個神煩的角色:本身造型不出彩,又喜歡用各種各樣詭異的節目困住玩家,活生生一副反派嘴臉;但是後期的表現,卻可以讓玩家感受到他強烈的人格魅力。
當玩家進入他的大賓館之後,首先就會被這個噴泉驚嚇到。為什麼一個娛樂機器人敢在皇家噴泉上安裝自己的雕塑,而且他的大賓館裡沒有人對此表示疑問,這點很容易引起了疑惑。
而當你進入賓館深處時,會發現一個令人驚訝的事實:看起來富麗堂皇的酒店的背後,竟然是供應整個地底世界的發電廠,天才科學家W.D.Gaster的造物,核心的入口。
核心對於地底世界的重要簡直不容置疑,而且核心內部有直通皇宮的電梯。如果玩家通過核心,就會直搗皇宮,前去和Asgore作戰。
有趣的是,在核心內部阻止你前進的僱傭兵全是Mettaton僱傭的:
而且Mettaton的最終作戰地點,就是核心與通向皇宮電梯的交界處。他的BOSS戰的難度,你們可以自己感受一下。
如此可見,Mettaton不僅僅是個娛樂機器人,而且是核心到皇宮這條線路最後的守護人。因此,國王Asgore才會允許他在核心門口的皇家紀念噴泉上安上自己的雕像。
PS:Mettaton不僅僅人氣很高,吸引了包括Papyrus,Napstablook的一批鐵粉,而且有賣以自身為主題的電器,銷量看上去還不低,即使是不喜歡他的節目的Undyne也買了他的電器:
而且,他賓館裡的員工其實都很喜歡他,尤其是這位Burgerpants小哥……
PSS:推薦這個MV,可以說相當精鍊地概括了Mettaton從遊戲開始前到和平結局結局的經歷,而且製作也相當用心:PLANETARY(行星) GO - Mettaton music video(中字搬運)
8、幾個主要BOSS的年齡差異,Napstablook其實比Undyne大?
一直以來,對於Undertale角色的年齡問題都存在爭議,而且在同人中出現的設置也千奇百怪。但是,遊戲中還是有一個重要的時間點的,那就是Toriel將自己放逐到Ruins的時間。
作為一名怪生經驗豐富,常年隱居Waterfall地區,曾經見證過人怪大戰的長者——Gerson老先生,我們可以從他的身上找到一些線索:
可見,在Chara,Asriel死亡,Toriel將自己放逐到Ruins之前,每個月Asgore一家都會在公眾面前評論時事。所以,Toriel的知名度在這之前是非常高的。
而且,Gerson在其他評論中提到了「孩子們」,可見Chara在地底世界停留的時間不算短暫,他/她從201X年墜落地底世界以來,停留了比較長的時間。
在體制內有任職的皇家衛隊隊長Undyne和皇家科學研究院Alphys,都不認識Toriel。不過,Alphys在真實驗室的錄像帶里有Toriel的信息,可能知道她的身份。
比較「傻白甜」的Papyrus更是以為Toriel是Asgore的克隆體;
即使是經常隔著Ruins大門和Toriel聊天的Sans,也只有到了和平結局才知道「遺迹里的老女士」是Toriel。兩人還做了自我介紹,可見之前他們很可能都不知道彼此的名字。
可見,Sans,Papyrus,Undyne和Alphys很可能都是在Toriel放逐之後誕生的,他們的實際出生日期在201X之後。
這時候,一個尷尬的事實就出現了:
Napstablook曾經有一個「最大的客戶」消失了,而現在經常來的只有一個「毛茸茸的傢伙」。根據Ruins中羊媽喜歡的蝸牛書籍,Napstablook曾經給Toriel賣過蝸牛。而且,Mettaton在幽靈時期曾經和Blooky一起養過蝸牛,而且兩人是表親,年齡相差不大。
可見,Napstablook和Mettaton的出生日期在Toriel放逐之前。
(也就是說,Napstablook年齡比Undyne大,Mettaton年齡比Alphys大。這點是不是很令人驚愕呢……)
PS:還記得7中提到的紀念雕塑嗎?鑒於新家和核心的關係,以及新家中的兩個小床鋪,這個201X的紀念雕塑更有可能紀念的是核心的建成。而且,在一個中立結局中可見,Toriel對於皇家科學院的工作是定期巡視,非常關心的。因此,W.D.Gaster活著的時候,是知道Toriel的存在的,也會認識Toriel。
那麼,詭異的事情就來了:如果Sans和Papyrus和他生活在同一時期,那麼他不可能不和兩人偶然談到皇后Toriel以及Chara,Asriel之死這件影響地底氛圍的大事,Papyrus不至於對於Toriel的形象幾乎一無所知。很可能,W.D.Gaster和Sans,Papyrus不是一個時期的人。那麼他如何將Gaster Blaster傳給他們的,就成了一個未解之謎。
PSS:骷髏兄弟,Papyrus和Sans,到達雪鎮的時間應該在六個孩子死亡之後。因劇情中明確提到,Papyrus熱愛抓捕人類這一工作:
同時,Papyrus從來沒有見過一個人類,而除了第一個(青魂)和第二個(橙魂)被收割靈魂的人類之外,其他人類的遺物都出現在了雪鎮之後的道路上,說明他們至少安全經過了雪鎮,而且沒有遭遇骷髏兄弟。因此這樣可以基本排除Sans殺死了後面到來的幾個人類的可能,因為即使他殺了前兩個,後面幾個照樣要平安穿過雪鎮,而熱愛抓捕人類的Papyrus不會錯過這幾次機會,不可能沒見過人類。
所以這樣一來,骷髏兄弟的年齡又變得不太好判斷了。不過,兩人是「突然出現」這一點,說不定有什麼奧秘呢。
9、你操縱的遊戲角色到底是誰?
和平結局之後,如果你再次打開遊戲,界面上會鑽出一朵Flowey。大部分玩家都知道,它就是在和平結局末尾徹底失去力量,變回Flowey的Asriel。但是,其中卻包含了一些令人不寒而慄的,玩家的「身份」信息。
這裡,Flowey已經明確的將說話對象定義為「你」,即你在遊戲內操縱的角色。別忘了,在和平結局末尾,Flowey已經認清了眼前的決心臉藍紫條紋衫孩子是Frisk,而不是被玩家賦予了名字的Chara了。
但是,在這之後,Flowey會特別提到讓我們「讓Frisk過自己的生活」。如果玩家扮演的角色是Frisk,按道理來說,Flowey不會特別的把Frisk當一個「外人」提到。這個時候,玩家應該已經發現有點不對勁了。
終於,Flowey和你做出了最後的告別。這個時候……你突然發現,它對你的稱呼,是你一開始為「墜落的孩子」,第一個掉落地底的孩子,Asriel的童年夥伴,賦予的名字。而在前面也說到了,Asriel對於Frisk和Chara還是分的很清楚的。
玩家這時候想起,當Frisk告訴Asriel和Napstablook自己的名字時,「你」無法做出選項,也看不到Frisk說了什麼,雖然平常對話作戰時,都有大量的選項,或者「你做了XXX」的旁白。
這個時候,你再回到存檔界面……這些界面,用的可不是Frisk的名字啊。而且在對戰界面,用的也不是Frisk的名字。而是,你為Chara賦予的名字。啊,順便,Flowey剛才提到了,擁有「抹除一切」的,曾經「抗爭過這種能力」的,擁有重置和完全重置的人……是「你」,是Chara。
「你」在扮演的……至始至終,都是Chara。
PS:這個和Chara旁白論其實不矛盾,因為在屠殺結局末尾,Chara會獨立出來和玩家進行互動,和OFF裡面玩家操縱的Batter相似。Batter在遊戲進行的時候,也會對各種東西做出或是不屑,或是俏皮的評論。
PSS:這樣的話,那些屠殺線裡頭的黑化Chara其實毫無問題,畢竟是Chara全程行動的結果;但是經歷和平線的Chara應該不算邪惡,只是個喜歡雙關笑話,喜歡巧克力,不願意傷害怪物的好孩子。如果代入自身,這個角色就不會被非黑即白地被輕易處理了吧。
10、Mettaton不同形態製造的順序其實是?
我們在遊戲中首次見到的,就是鐵盒子外形的Mettaton。而後如果沒有進入屠殺結局,那麼我們見到的就是「大長腿」機器人Mettaton EX。而在屠殺結局中,我們會見到高攻低防的Mettaton NEO。
大部分人的第一感覺都是Mettaton是最先被製造的那個,畢竟Mettaton EX是最後製造出來的「嶄新身軀」。但是,如果再研究一下遊戲內的細節,會發現截然不同的結論。
在屠殺線路中,在核心和王宮電梯的交接點和Mettaton對戰時,我們可以知道Mettaton是先作為「殺人機器」誕生的,而後才被改造成「更上相」的身軀。
而後,當玩家依然一意孤行,Mettaton就會提到自己要用「真實的形態」來阻止你。
這個時候,我們進入對戰界面。
看到的是……外形時尚而又酷炫的Mettaton NEO。
再看看介紹,可以發現這是」Alphys博士的最偉大的發明「。而且,如果殺死Mettaton NEO,機械身軀就會自爆,連一點東西都不會留下,而殺死Mettaton EX會留下盒子形態的報廢身軀。可見,破壞Mettaton NEO才是更徹底的破壞。
因此,我們可以推測,Mettaton真正的,最早被造出來的」殺人機器「形態其實是Mettaton NEO,Alphys也是靠Mettaton NEO當上了皇家科學員。而Mettaton,其實是後期為了成為明星而改造出的,」更上相的身軀「。Mettaton EX則是綜合二者之長的,比較平衡的形態。
PS:其實怪物居民們更喜歡的是Mettaton的盒子形態,Papyrus曾經將Mettaton稱為」性感的長方形盒子「,而Burgerpants也說過,他曾經為了讓自己看起來更像Mettaton而」把自己變得更方「,Mettaton所有的海報,他賓館的頭像,他賣的牛排的臉都是盒子形態的。
但是Mettaton NEO和Mettaton EX明顯更符合Mettaton自己和Alphys的口味,至於是否符合人類的口味,看看EX,NEO和盒子的同人比例就可以了(笑),所以和平結局之後,Mettaton的網路粉絲團可能可以通過這一方面看出誰是怪物,誰是人類。
11、怪物們和Frisk的身高其實……?
首先開門見山,讓我們看一看像素圖中怪物們的身高差異:
在大部分人的印象中,Frisk作為孩子身高肯定不怎麼高,而Toriel的身高比較高也是因為年長的緣故。而只比Frisk高了幾個像素的Sans和Alphys的身高也不見得很高。但是,這裡有一點可能要重視一下:
如上圖所示,如果算上角的高度,BOSS級怪物的身高几乎是前方的勇者的兩倍。當然,我們不能忽視在遠古時期人類的身高由於營養的限制,平均身高可能不像現在一樣高大的事實,以及人類由於時間流逝而對怪物實際體型的遺忘,但是BOSS怪物的身高遠高於一般的人類身高,應該是不爭的事實。
因此,Toriel和Asgore的身高很可能已經到了兩米以上,而Mettaton,Undyne的身高可以大概算作一米八到一米九幾,Papyrus的身高是一米七到一米八幾。這樣來看的話,Sans和Alphys的身高也沒有矮到特別誇張的地步,大概一米五到一米六幾都是正常範圍。
不過這麼設置的話,既然Frisk只比Sans矮了幾個像素,Frisk的身高也不一定要設置的太矮,而且年齡也有彈性,從高大的小學生到中等身高的青少年應該都是可行的。雖然說是」孩子「,但是也不一定算是特別小的地步。
PS:不過對戰內的畫面和外界的畫面其實是有差的,如下:
個人覺得Undyne的身高應該不會高於BOSS怪物,所以就暫時不分析這張了。但是其實如果按照這張來設置身高,應該也不違反官方設定。
12、如果Sans不再遵守和Toriel的約定?
毋容置疑,Sans以其統治性的地位,穩穩地坐在了Undertale人氣第一的交椅上。他在大部分時候展現出來的友好而幽默的態度,無疑對他的人氣起到了大量的正面效果。
同時,我們在和Flowey的對話中,可以看出Flowey對於Sans有著強烈的戒備感:
這種戒備感,很可能是來自於幾次重置之前Flowey和Papyrus有過的親密關係,以及Flowey曾經嘗試「殺死過每一個人」的事實。而大部分玩家,不一定會走屠殺路線,因此Sans應該不會因為這層因素而對玩家有惡意。
但是,每一周目的遊戲後期還有令人擔憂的一幕:
無論玩家走了哪條路線,普通亦或是和平,只要沒有殺死Papyrus,Sans都會在瀑布到MTT大酒店一帶持續出現,和玩家進行持續的,輕鬆的互動。MTT酒店是審判大廳之前最後一次和Sans進行互動的時機,我想大部分玩家都不會錯過這次機會。然後,就迎來了這樣一幕。
即使這時候你沒有任何EXP,LV也還是1,沒有拿走多於一塊的怪物糖果,沒有勇闖十次地下室,沒有給雪鴨喝倒彩……總而言之,基本上一路什麼壞事都沒有做,這段「橫屍此地」的台詞照樣不會缺席。可見,Sans對於玩家存在一定的惡意,至於原因,在屠殺線路可能可以體現:
Sans,似乎恨透了「在時空連續區造成大量異常的人」。而玩家的存讀檔行為,包括Frisk靈魂破碎之後的自動讀檔行為,毫無疑問,都很可能會造成時空的異常。而Sans出於這一層面,對於Frisk的想法,簡直可想而知。
而在MTT酒店,經過了這麼長時間的遊戲流程,他對於這件事很可能已經看得很清晰了。那麼,如果他沒有和Toriel做好保護人類的協議,那麼——
鑒於屠殺結局末尾Sans戰的難度,估計Frisk在MTT賓館之前的某個點開始就會遭受Sans的猛烈攻擊與持續追殺,幾乎可能遭受Flowey所提到的「被逼迫到重置數次」的命運。但是,沒有Flowey的遁地能力的Frisk幾乎難以避免和Sans相遇,那麼……
這一切,就任您自行想像了。=)
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-未完持續-
當你打魔花時,小花會說我會毀滅這個世界,殺死你愛的人的一些話,而這時frisk就會不受你控制往前走一步,小花出現省略號後說,你難道想阻止我嗎?之類的。這意味著frisk自己說出了我要阻止你,這時我才真正感受到frisk自己本身不但有意識,而且是真的愛著這些朋友的。而且,在真實驗室的浴室你控制frisk往前走它會走得很慢,而你在拉開帘子之前往回走,則frisk的速度是平時的兩倍。這也說明frisk有自主意識。
很多人選擇殺掉所有人,就是為了挑戰sans
sans如果在和平線就像屠殺線一樣玩弄主角,很可能就會阻止很多玩家嘗試屠殺線
補充一條
大多數玩家給temmie上大斜的錢都是temmie給的
temmie在上大學之前就能正常說話(You will regret this)
temmie能知道玩家死了多少次
只有temmie在乎你被那些「只是想交個朋友」的怪物們殺死了多少次
你以為你玩傳說之下的時候你控制的對象是遊戲里的人物,而你玩過後會發現,你控制的只是在遊戲里的自己,遊戲里的主角,你 和現實中的你共同完成了這個遊戲。 boss花花可以和你對話 ,知道你做過什麼 想做什麼,他知道你會為了誤殺羊媽媽難過,也知道你用沒用過修改器。 玩過善良結局的人很難再完成壞人結局
其實最讓我感到可怕的是小花原因有二:1.它什麼都知道2.在第一個原因的情況下,它對我抱有著敵意我向一個朋友推薦undertale的時候他曾問過我有什麼要注意的,我告訴他:不要幹壞事,小花會看著你。這是來自一個殺過sans的人的忠告令我印象深刻的是有一次我在B戰上看GE線的實況,up主電腦中的小花說了這樣幾句話:「那些可憐的傢伙想一賭為快,又懦弱的不敢親自下手。」「我打賭現在就有這種人看著,對吧…。」彈幕瞬間爆炸說得不就是我(們)嗎?它真的什麼都知道並且,「他」想要殺我它知道我曾殺過溫柔地對待我的羊媽媽後又重新來過它知道我為了一賭sans盛怒下的審判眼而成為了「骯髒的兄弟殺手」它甚至知道「我」作為玩家的真實身份,當然它也知道我那罪惡的好奇心但是說到底,它也只是把它看到的講出來而已,它也只是幾行數據。真正可怕的,應該是我們,應該是把undertale當作一個遊戲的玩家們
遊戲中唯一的壞人就是你自己。
你的屋子裡有各種型號的鞋子.......
加上羊媽做的蛋糕和讓人感覺不到炙熱的火爐......
怕怕1.和平路線和中立路線可以通過賣「狗剩」來獲得金錢,而唯一收「狗剩」的,卻是一直嚷嚷著上大學,還一邊(含蓄地)收購玩家的「狗剩」讓玩家攢1000元花錢供自己上大學的提米店長...而且!重點在於這貨賣的提米盔甲還能通過看你死的次數一次次降價...(ps:雖說可能按一般的路數來說是很正常的事。)2.真和平結局裡,調查決心的棺材,會說「*之前沒有注意到,棺材下面有一些像木乃伊的繃帶...」而屠殺結局調查會說「(紅字)它就像看上去那樣舒適。」然後再搭配上玩家?福克斯?的初始防具是「繃帶」。所以...我猜是chara曾經在棺材裡待過,然後,但是這樣的話福克斯身上的繃帶怎麼解釋?
沒有汗腺的骨頭兄弟會流汗
pe線里結局後回去調查棺材會發現裡面有木乃伊繃帶,而你的初始防具就是用過很多次的繃帶,所以其實你不是掉下來的,你是福,你也是猹,pe結局發現小羊在發現你的地方澆花,那片花是他種的,但是你剛開始遊戲是在花上醒來。小花是從實驗室里逃出來的,羊爸是國王,羊媽是皇后,sans和papyrus是gaster的左右腦,gaster是前任皇家研究員,宅龍是現任,魚姐是皇家守衛軍,所以他們都知道決心提取器的存在,特定的時間線出現g追隨者,告訴你gaster掉到了核心裡,但是gaster在任何地方監視著你,這裡的任何地方不一定是指地底世界,也可能指任何時間線
「怪物吸收人類靈魂」造成的影響可能和瀑布石碑上的記載不太一樣。
各位玩家對於Ne末尾的boss,奪取了多項NO.1的六魂大FaFa的印象應該不淺。(全遊戲畫質最高,體積最大,長的最丑什麼的)按照劇情,此時大Fa成為了世界上戰力最高的,存檔位數最多的,無可阻擋的存在。然而它居然還是沒能走向設想中的Fa生巔峰,敗給了Frisk。至於原因,大家都清楚,六個靈魂的加血破防炸遊戲叛變三連。可見人類靈魂在被吸收以後,還能對吸收它的怪物(大Fa),或者外界(福)造成影響。在和平線最後,如果你走回到遺迹的起點,會看到失去神力的小羊在澆花,與他對話可知,在他吸收了猹的靈魂,離開結界後,猹對人類的殺意險些讓他在村莊里大開殺戒,是小羊的意識拚命對抗才沒有失控。這也能證實上面的觀點。繼續:一魂羊的意志幾乎被猹一個死人的靈魂所奪取。 而六魂Fa的意識很清醒,六魂也無法輕易和直接地反抗大Fa(加血界面和大Fa不在同一屏,直接加血開始於福和Fa戰鬥很久之後,而反叛是在大Fa連續讀檔後發生的)反觀七魂羊,無上之神,在戰鬥時對力量的掌握十分精妙(小數點後精準鎖血),破解結界後也沒有什麼明顯的不良反應。我們不妨做一個猜想:也許對於吸收人類靈魂的怪物,靈魂數不足七個時,實際上對力量的掌握是不完美的,而且靈魂越少越危險,甚至有可能會被反殺。那麼這就可以看出一點不對了。當年的七位大魔法師應該都是知識豐富(尤其是靈魂,魔法領域),能力強大,智慧過人的。他們難道不擔心伊波特山的山洞嗎?難道不擔心怪物們得到一個人類靈魂後來到地上,獵取更多靈魂來向人類復仇嗎?就像羊媽訓斥羊爸時提出的想法那樣?他們顯然不會犯這種低級錯誤,更不會在人類命運的大問題上有馬虎。那麼結界的設定上「擁有一個人類靈魂和一個怪物靈魂的生物可以離開結界」,除了(表面上)關照人類以外,或許有著更毒辣和更大膽的目的:怪物吸收了人類靈魂,迫不及待地想要離開結界拯救地下世界時,體內的人類靈魂突然叛變,反客為主……不過這種想法有很多疏漏之處。比如說如果某強大的boss怪物靈魂憑藉「主場優勢」穩定了局面?或者反殺後的人類靈魂因為力量強大而自我膨脹成為比怪物更危險的施虐者?或者人類意識和怪物魔法身軀的兼容不是很好導致別的什麼後果,就像被決心熔融的怪物一樣?七位魔法師大概也不會放任事情發展的不可逆轉。總之,這個想法是很大膽的,但是………………………………「家」的鏡子,你查看它,旁白說【這是你】,如果取名叫Chara,旁白會說【這是我,Chara】。如果不是屠殺線,最後旁白會說【發生了這麼多,你還是你】。
你猜對了,我就是那個不希望用自己的雙手殺死喜愛的人物,又想看到使我感到好奇的結局;這點上看來,我們都一樣,你也玩過,不是么?屠殺對你來說,已經變得無趣了吧...
影藏怪物so sorry也會甩尾巴時候橙色淺藍攻擊吧……
PE調查Chara的床...就是左手邊那個,會得到類似非常柔軟,彷彿躺上去就起不來的回復。呃......................。
pe線最後羊媽問福的去留,有一些人選擇了留下來。但是……福你的家人呢?=)
去過那座山的人 沒有一個活著回來 那麼福為什麼要去爬那座山呢? 福的性格應該不是那種人 可能…
看完全部答案,你們真的有完整的玩過一次全收集的pe線么?我覺得這個有夠可怕。連反駁都不想幹了,你們是一拍大腿想出來的答案吧。還是為了細思恐極連邏輯都不要了?
關於frisk到底有沒有出去結界……在ne後出門……想想就覺得很詭異如果出去了,是怎麼出去的?沒有出去,frisk又怎麼樣了?根據設定想想就非常細恐思極
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