如何評價手機遊戲《仙境傳說RO守護永恆的愛》?
心動網路近日開始測試的RO手游可玩性如何?是炒冷飯還是真正的情懷?
十分懷念當年南門外面當M4給別人123MMG的日子
想了很久,決定把知乎第一篇長文回答獻給我最愛的RO。
簡單自我介紹:
在職遊戲設計師10年以上RO死忠玩家
3年+RO私服開服經驗原RO-JA服務端腳本組翻譯在公開測試前一直忍住沒有去體驗服玩手游RO,也從方方面面同行的嘴裡聽說到遊戲的種種情況,我知道這樣的遊戲需要時間去打磨,對於自己最愛的網遊RO,這樣的時間我給得起。
去年在RO音樂會上的親身體驗還歷歷在目,因為自己在工作中也一直堅持用心、用愛做遊戲的理念,所以特別認同黃總對於「打賞」的說法。這篇回答儘可能的不以從業者的身份而是以RO愛好者,一個普通玩家的角度來評價這款遊戲,希望能夠讓更多的人理解。首先要特別感謝心動RO研發組的美術與音樂設計師,幾乎120%的將RO端游的一切完美的搬到了手游上,我相信不會有任何人在這兩方面會質疑這款遊戲。其次也要向不遺餘力的展現情懷設計的遊戲設計師們表示感謝,是你們的決策讓我們感受到了這款遊戲用心和有誠意的一面。
看了下,好話基本說的差不多了,下面是正文。
先上結論:《仙境傳說:守護永恆的愛》是一款美術優秀,音樂動人,遊戲設計不適合手游的情懷手游作品。
能看出遊戲策劃團隊花了非常大量的心血在任務設計上,無論是新手期的四葉草任務,還是人魚故事,細細品味其實都很感人。遊戲中類似的情懷以及用心的設計其實很多,多到數不勝數,其他的回答中大家也能看到大量的情懷設計,這些都是加分項。但是……
遊戲難道不應該是先把分內的事情做好後,才去考慮情懷的嗎?
行業里一直認同暴雪是一家有情懷的遊戲製作公司,旗下無論是什麼遊戲,都能在玩家在遊戲中找到彩蛋,情懷設計等,但是有見過暴雪主動拿情懷來炒作么?有見過暴雪因為要加入情懷設計而拖累了遊戲本身的玩法設計么?
我其實一直想知道對於以下兩個問題,開發團隊是怎麼看待的:
我們想做一款什麼樣的遊戲?我們的玩家會如何去玩我們的遊戲?到底現在玩家在遊戲中的行為和提現出來的問題,是不是和當初製作遊戲的預想一致的呢?下面我就一些作為玩家在玩遊戲的時候碰到的問題展開說一下
1、超長時間掛機
我最近在各個RO手游的群裡面聽到最多的話就是「太耗電了,手機怎麼玩?」、「一直要掛著手機都不能用。」、「什麼模擬器能用?哪裡下?怎麼用?」。我相信心動對於遊戲的優化是下了功夫的,但是為了能夠展現足夠的美術質量,這點電量的開銷也是值得的,但是問題的本質是什麼?是遊戲的玩法在影響大家玩遊戲的方法,因為這個遊戲需要長時間掛機,而電量的問題又無法解決,所以才會被大家詬病。掛機還有技能欄位的限制,其實這個想想也是無可厚非,更何況可以依靠情懷玩法去開格子。但是我還是想吐槽下作為一個暴牧,普攻,治癒,天賜就佔了所有掛機格子了,神威,洒水等強力技能都不能放,到底你們對於暴牧這個職業是怎麼想的……活該不能掛機嗎?
無論是刷等級,還是刷材料,RO手游都需要長到無法想像的掛機時間,有的玩家你可能會說「XX師」也要一直掛著肝啊,你怎麼不說他有毛病,那麼就引申出了下一個問題。
2、強制社交
我玩的職業是牧師,剛開服那時候沖級速度屬於伺服器第一和第二梯隊之間的那種,有很多好友一起玩,但是並沒有明確的小團隊或者固定隊一起沖級,只是單純的自己比較肝。當我站上50級的門檻後,我突然發現,在遊戲里,我一個人什麼事情都做不了了,就連最基本的每日懸賞任務,都沒法獨立完成。好歹我還不是全輔助的奶媽,我還是個加力量和敏捷的暴力牧師,我依然無法自理日常任務。打怪一下300,隨便來個任務怪都是1W5+的血量,單獨打每個怪都好比在打boss。更不要提需要打怪掉材料然後合裝備的事情了,對於我一個牧師來說,要麼拉著朋友去打我要的材料但是得一人一半分賬,要麼就只能去AH裡面買,而最後呢?為了不老是去麻煩別人,或許更多我會選擇去AH買了,買么又買不到,眼睜睜看著材料一點點漲價。現在最尷尬的是,我連主線任務都做不動了,看到要我打45個巨石怪,你們根本不會明白我當時是什麼心情。或許看到這裡你會說,對啊,那麼你去組隊找朋友帶你啊!請你一定要搞懂,社交雖然是越多越好,但是我們永遠應該認為,需要強調社交而不是強制社交。
比如你單刷的時候收益是100,但是組隊你可以變150或者200,這是強調社交。而現在RO手游中,你可能組隊了才是100,不組隊是20甚至更低,這就變成了強制社交。當你發現你靠自己一個人連每日最基本的事情都完成不了的時候,你就會產生深深的無力感。我相信不止是我玩的牧師有這樣的感覺,其他職業也會有:遠程掛機撿不到東西,掛機不能吃血沒牧師要趴,掛著掛著沒藍了不能用技能效率直線下降。這些都是由於強制社交而產生的問題,因為這些都已經是屬於沒有社交無法順利遊戲的範疇了。對應前面那條來看,如果連掛機都強制一定要組隊才能掛的話,你們自己想想把遊戲平台設在手機上是不是合理,然後又可以引出下一個問題。
3、玩法過於端游化
我相信在開發組中日常一定會有這樣的對話:A:「為什麼這裡要這麼設計?」
B:「因為端游時期就是這樣的啊。」遊戲各方面(尤其是技能)已經對於手游用戶的操作習慣做了很多修改,這些都是非常不錯的修改,但是上面所說的兩個大問題以及遊戲中的組隊打boss,組隊裂隙,組隊道場,組隊爬塔等的設置,對於手遊玩家實在太重了。
在遊戲中尋找合適的組隊幾乎很難,玩家都在依靠外部的通訊工具找人,就算組到人,玩法本身也需要大量的溝通來配合,在手機上實在是困難重重。這兩天看某魚直播RO組隊打boss,很多都是因為無法及時溝通等造成團滅,連主播都被弄的氣急敗壞(但又不能罵遊戲……),感觸頗深。而這個問題才是整個遊戲目前最大的設計問題,急需在短期內有所改變。讓玩家更輕鬆愉快的遊戲,又可以體驗到社交的魅力,才是開發團隊需要去調整的方向。
諸如為啥聊天刷屏是從上往下,聊天框在上發送按鈕在屏幕頂部這種細小的問題我就不想展開說了,希望UI能夠檢討一下,不要標新立異去挑戰用戶習慣。
雖然讓我們玩家去探索是件有趣的事,但是應該告訴玩家的還是需要好好告訴玩家,比如聽音樂回疲勞,換線2小時不能打boss等,原則是什麼?請遵循不要讓不知道的玩家在知道後發現自己吃虧了,而是發現後有驚喜,就是原則。
能理解AH的設計是為了經濟系統做的妥協,但是這種前期供不應求時拍車牌的情況給手上捏著錢的R們體驗真的不太好。如果可以好好設定一下在物資緊缺的情況下上架價格的變動速率,可以幫助商品更快速找到相應的市場價格定位而避免長期拍車牌的情況。
另外要特別向在年前還在奮力搶救伺服器的程序員們致敬,希望伺服器問題儘快解決你們可以過個好年。
再重複一下上面的一段話吧:請先把遊戲分內的事情做好,再去做情懷。情懷在營銷時或許會為你帶來爆點,但是不會帶來長久。我相信這款遊戲有目標要像黃總在音樂會上說的,要做十年。
P.S.雖然現在的遊戲有著很多需要解決的問題,上面也吐槽了不少。但是我從心底里是希望這個遊戲能夠長久並且成功的。這是身為從業者想說的,我覺得沒有什麼比去支持一個用心做遊戲的團隊成功更重要的事情了。
最後上一下角色圖,音樂會帽子加分滿滿,路上一直被人問起帽子怎麼做(得意算得上RO的老玩家,10年前《櫻之花嫁》的客戶端至今還留著。
15年CJ最大亮點之一便是RO的巨大展台,貓娘,波利無數外加王思聰站台,算是從那會就開始盼著。
16年下旬開始搞百萬集結,我大概是個1W8名。
現在掛到30多級,簡單說說。
蘋果6沒法玩,屏幕太小。RO確實是個平板遊戲,這沒什麼錯,像Vainglory這種重度遊戲也是平板更適合。
而得益於世界服的設定,不劃分iOS和Android區,因此能真正做到跨平台遊戲,手機不適合但可以在PC上用Android模擬器良好體驗。
而當我在27寸屏上打開這款遊戲去到西門,幾十人搶著怪砍,這個情懷的味道太熟悉了,太端遊了。
而相對端游做的很多新的系統也蠻有意思,比如冒險技能里需要玩家學習的各種攝影技能,諸如廣角鏡頭,還是非常有新鮮感的。
另外關於氪金,目前還確實沒什麼氪金點。除了月卡外,建議保留打波利的策略,出實物周邊+CDK換取虛擬獎勵,吃相會好看很多。
不知道心動買沒買RO的原版BGM,打波利的BGM實在太貧乏,而原版的BGM可是神級的存在。
鑒於是測試,心動現在肯定沒開始CPI推廣,更別說海外推廣。但是很多玩家們應該都知道,有一條線裡面都是菲律賓人......能直接吸引海外玩家來搞,口碑傳播可見一斑。
RO手游能否長期討喜,看運營的功力了。打波利初期的運營設定是我見過最弱智的,7天簽到中的某天獎勵居然僅僅是幾千金幣?玩家後期掛機一分鐘的收益都是3,4萬好吧。
最後既然安卓模擬器很適合玩這款手游,心動自己搞個官方模擬器嘛,又有Taptap的資源,以後還是有一定分發平台的想像空間。 @黃一孟
最後上個我很喜歡的彩蛋/細節。
Oscar Wilde
比NPC甲乙丙丁高明多了。
比NPC甲乙丙丁高明多了。
一水東南亞玩家,在5C線
在遊戲里幫一個法師妹子,做完任務後,她和我牽手,一起出看月亮坐摩天輪,各種自拍聊天發表情。我可以用一天時間刷到30級,也可以用一天時間藏她解決麻煩,帶她去玩看拍風景。守護夢境
秋測到現在見證了這款遊戲不斷修復bug和處理問題的誠心怪物卡掉率似乎比當年端游還要低....好在卡冊掉率稍微提升了點。 耗電太快...嗯 這個問題比暖手寶嚴重多了其他內容有時間繼續評測吧=-=
有點情懷。個人玩RO也比較有年頭了,大學畢業後都還有玩過RO私服,還原度還是很能接受的。但從目前玩(掛)到差不多二十級的體驗來看……
這個遊戲的升級速度和刷材料的速度都極慢,不過遊戲裡面自帶掛機練級,所以在玩家的精力和時間消耗方面不是太大的問題。但是手機用來掛個網遊,難道平時就不用手機了么?
所以要玩好,要麼得有兩個手機加移動電源,要麼就要用模擬器掛著,否則根本沒法順利掛機。作為一個手機遊戲,即使是MMORPG,靠著掛機升級的路子都是從根本上出問題了。難道指望都是睡眠時間才掛機練級嗎?而且,刨除掛機以外,在日常的碎片時間裡是希望怎麼個玩法?畢竟放置式的手遊樂趣也不是燒著電一直把遊戲放在前端,而是在後台放置遊戲、在碎片時間再開遊戲的。目前來看是一個用模擬器來玩還可以,但用手機玩則體驗不佳的遊戲。較高地還原了原作核心玩法和畫面風格,也有適合手機平台的新特色,還可以看到央行控制的交易行、冒險手冊、裝備系統、組隊本、照相機等與原作有差異化的顛覆式創新,當然還有一些操作和體驗上的不足,後面應該會不斷更新迭代改進的。這款遊戲在當年就已經算是超越時代的作品了,手游這波還有很多沒玩過端游的新玩家,不用預測,它能躋身TOP什麼位置只用看運營的本事了。
如果有玩家從開始玩,到刷到滿級,到退坑,都沒見過這個NPC,那真是毫不奇怪。
願意用心去做一個遊戲,這就是例子。1月18日開服開始玩的,玩到現在練了2個牧師號和2個騎士號,讚美牧、暴牧、敏劍和槍騎。為啥一個職業練2個號,後面會說。
先從一個簡單的數學問題說起。
一件裝備假設需要A材料20個,B材料200個,A材料掉率為2%,B材料掉率為20%,則獲得20個A材料所需平均殺怪數是20÷2%=1000個,獲得200個B材料所需平均殺怪數是200÷20%=1000個,設每個怪的平均擊殺時間為x秒,則收集齊一個裝備的合成材料需要f(x)=2000x,這是個簡單的正函數,圖形是這樣:
然後,在RO里大約有這樣四個檔次的行為模式,決定了4種效率:
RO是個需要很長很長很長時間在線掛機的遊戲,裝備是非常非常非常重要的數值提升的基石,所以每個玩家都會追求。
所以當一個玩家大概在40級後開始把注意力放到一邊升級一邊攢材料做裝備的路線上的時候,就會進入這樣一個進階通道。
Solo的萌新/純輔助/純坦/亂加點的輸出:
他們發現自己效率低下,殺個怪磨半天,有時候掛著沒留神還容易死,想要的材料總是出的那麼少,辛辛苦苦300分鐘也就那麼幾個材料。於是他們開始尋求提升之道,無論是問其他玩家還是看貼吧搜經驗貼或者是自己摸索,他們發現自己原來那麼無知,於是趕緊洗個點洗套技能,嘗試別人的套路。
這時候他們遇到了第一個檻,代價高昂的試錯成本!
雖然40級送了1個洗點道具和1個洗技能道具,然而再次使用的話各需要50w的費用。
每個角色只有那麼1次免費重來的機會,之後每個50w對廣大非氪萌新來說都是那麼難。
RO是個典型的小數值體系,每1點數值都是非常珍貴的,你需要精打細算加點,差一點可能就差很多,容錯性很差。所以貼吧上經常看到有【加錯點了怎麼辦】、【號練廢了怎麼辦】之類的疑問,回答要麼是說重練吧,反正40級也就幾天,要麼是說充錢吧,50塊100塊。但是這是個剛對這遊戲產生興趣,剛進入第一個瓶頸期的萌新啊,第一次付費慾望的產生居然是為了自己的錯誤和無知買單,作為設計者你們是不是覺得很開心?我敢說40-45級一定是個流失高峰,其中的主要原因之一就是被高昂的試錯成本給嚇走了。
Solo的高玩/找到正確加點的職業:
OK,還是有很大部分玩家是很聰明的,他們或許是RO老資格,或許是擅長思考謹慎行動的人,總之他們從一開始就謹慎的對待加點,了解了套路再付諸行動,或者他們在假期里有充足的時間、耐心和愛再練一個(比如我)。最終他們升華了,從萌新進化到了高玩。
這時候他們嘗到了第一口甜頭,solo效率變高了,收集材料更快了。
然而他們遇到第二個門檻,強社交!
裂隙是很早就接觸到的第一個組隊玩法,裂隙的產出不錯但是很不穩定,非酋可能連刷幾天都刷不到想要的飾品。除了第一個西裂外,其他幾個裂隙不靠組隊是幾乎不可能單刷的。這時候solo的高玩們會發現自己原來那麼無力,難道要放棄組隊玩法?那數值如何提升,材料純靠solo掛機根本跟不上大部隊,於是他們嘗試尋求組隊,聊天頻道里除了尋求組隊就是騙子廣告,無它。好吧,wow當年公屏聊天也是這樣,要社交請移步公會頻道和私密。
如果一直憋著不加公會的人,到這個時候,應該是有很強烈的找棵大樹抱的慾望的。這是個很好的社交切入點,但是前提是你們公會裡活人多,而且和你處在一個近似的階段。你喊一聲有沒有人打海裂,得至少有幾個人回答你「有」。假如你振臂一呼發現公會裡一大半灰色名字,然後黑色名字的幾個等級跟你差了10多級,是不是心裡拔涼拔涼的。
鑒於現在公會功能還不完善,這邊也不展開了,這裡面還是大有文章可以做的。
有缺陷的組隊者們:
所謂雙拳難敵四手,再高效的solo者也很難和組隊玩家拼效率,這個很正常,在重社交遊戲裡,不能有全能職業,人性驅使每個人去追求獨吞,當他們找不到,他們才會接受互惠互利。
很多人雙開三開自給自足,自己掛機的時候效率大大提升,如果找個好基友一起多開,低級裂隙也能勉強嘗試了。但是代價是,為了多開你本來只需要練一個號的精力這時候要分配給2個3個號,壓力成倍上升。平日上班族不忙的時候還行,開學了的學生黨就算了吧,別影響學習,給老師一次沒收2台手機感覺代價有點大啊。運營可以期待下開學後的在線率圖表,等級段流失好改,季節性流失只能看天了。
高效的固定隊:
好吧,總有堅持不懈的同學升級到第四階段了,隊伍里各個是高玩,職業搭配合理,刷裂隙爬塔搶MVP都不在話下,你們是精英中的精英。這些大浪淘沙活下來的玩家們以最高效的方式體驗著這個遊戲,幫開發者檢驗著數值,左右著交易行的供需,引領著職業的發展方向。他們是遊戲設計者的標杆,一個完美的高效五人隊,能在多短的時間內獲取一套極品裝備?用多短的時間可以打一次裂隙?在不同等級段下可以爬塔到哪一層?不同的MVP需要多少時間能夠擊殺?材料在交易行的合理價位是多少?大R要花多少錢能買齊一套頂級裝備?這些問題都是以他們為標杆來確定設計方案的。
這些我們叫核心玩家,是每個遊戲開發團隊都要伺候的,他們是口碑導向,是充值大頭,是自干五是洗地黨,他們容忍你犯錯,但是不能容忍你怎麼還犯同樣的錯,他們和噴子對噴【愛玩玩不玩滾】,他們也會痛心疾首發帖【棄坑了,紀念我逝去的青春】,都是性情中人啊。這批核心玩家的數量決定了一個遊戲最終能上升到多高的體量,不可怠慢。
呵呵下面說說花錢
大家知道一般有那麼四種玩家:
任何玩家來玩一個遊戲,都是對數值有追求的,平民玩家也有追求極品裝備的慾望和權力。雖然遊戲設計上我們秉承多勞多得、多氪多得的原則,但是不能抹殺平民的追求。一個不想當將軍的士兵不是好士兵,不要紫裝橙裝你來打什麼團本。
我們來對號入座一下看看RO守愛這款遊戲里四類玩家活的怎麼樣。
硬核,氪
咳,好吧,交易行可以買到一切,只要你有錢,你可以練個高級號,然後砸一大大大大大筆錢,好了,一個極品號養成了。順便,因為你對材料供需很了解,又處在第一梯隊,說不定還能賺一筆,誰嫌錢多扎手?
休閑,氪
沒時間玩?不會玩?沒事,只要你有錢,你可以買個高級號,然後砸一大大大大大筆錢,好了,一個極品號養成了。咦,怎麼好像跟上面一層一樣?那你硬核強在哪?走位?手法?沒有啊,我跟隨加自動就好了啊。
硬核,不氪/微氪/小氪
沒錢,但是我是高高高玩,我時間大把,我運作一下有時候還能自己遊戲里賺錢買個月卡用用。我在公會裡是最活躍的分子,dalao要幫忙我隨叫隨到,妹子撒個嬌我立馬飛到她身邊,只要dalao和妹子開心,我就玩的很開心。這段我用第一人稱寫你是不是很有代入感,彷彿說的就是你。是的,這批玩家其實就是一個遊戲的主幹群體,他們數量龐大,在線率高,留存率好,沒辦法,這社會就是窮人多啊。
但是在RO里,這批人蠻尷尬的,材料純靠掛機,想著法子提高效率,玩遍了各種玩法,被折磨得死去活來,咬咬牙氪了個648發現到交易行里啥都買不起,臉好的出個飾品掛拍賣行結果幾天了沒賣出去,錢全付手續費了。
唉,也是可憐了這幫現實中活的不輕鬆,遊戲里還過的那麼苦的。
休閑,不氪/微氪/小氪
休閑玩家到哪都有,不愛燒腦燒肝,玩遊戲就圖個放鬆心情,玩的開心了還可以充點小錢錢。女孩子很多這種,RO里角色那麼萌,頭飾那麼好看,天生就很吸引女孩子。那麼休閑玩家在這裡能活出什麼樣呢?呵呵,這麼重度社交的玩法,女性休閑玩家可以被動社交,男性休閑么……要不你裝一下。
Loading的時候都看到過這句吧「哇,這個頭飾好喜歡,最好的方法是找個男票」
男的沒時間又不肯花錢,你讓我好為難啊,算了你還是去打擼啊擼吧。
最後想說一下大服模式和滾服模式
滾服不是原罪,大服也不是萬金油,RPG養成遊戲躲不開的硬傷是先進後進的玩家差異,而且對於一個新遊戲,需要多個大版本的迭代才能找到對的節奏。
滾服的好處是給開發團隊多次試錯的機會,123服驗證了ABC,可以在456服更新一個新版本導入新玩家,前面的服鬼了,dalao裝不成B了,趕緊合起來讓他們能繼續開開心心的玩下去。對於玩家來說,滾服也是給玩家自己一個新機會,1服有dalao稱王,那我去2服稱帝,大家還是平起平坐的No.1。
大服就是開弓沒有回頭箭,修改老玩法不能傷害老客戶,增加新玩法要照顧各個階段的玩家體驗,伺服器壓力也不說了,大家也開了很多神秘箱子了。一旦伺服器有問題,一停就全停,風險高體驗差。大服里只有一個全服第一,老二永遠是老二。適合做大服的遊戲一般都是規則型遊戲,開發商制定規則,玩家一小撮一小撮的玩去,而不是MMORPG這種內容型遊戲。大服遊戲不追進度,afk兩個月,拿起來繼續匹配合適的對手接著玩。
RO真不適合大服。
之前扣了兩分到經濟,1分在自由度,玩到現在,覺得物品系統要扣一分,
現在ro手游系統的裝備系統和物品系統,完全稱不上還原,就是堆砌了一隊物品,既沒考慮原著,也不符合遊戲內容
首先是商店貨,老ro粉都會記得
鞋子是輕便鞋 長靴 戰士長靴,野外掉落的有抗磨玻璃鞋,後期才有黑皮 奔跑 生命之環。
盾牌 從鐵盾 圓盾 鋼盾 鏡盾一層一層上來。
幾個裝備,玻璃鞋和抗魔鞋,在手游只是普通的鞋子,一點特色也沒出來。
十字鋼盾,端游是十字軍的後期裝備之一
手游里就變成了普普通通的一塊盾
在怪物掉落上,端游大部分的收集品都和怪物本身的有關聯,顯的很合理,像波利掉結晶和粘稠液體,螞蟻掉落昆蟲外殼,鬼女掉落韓服,大腳熊掉落熊掌和蜂蜜,人形怪物會掉落對應的職業裝備和研究員的記錄表,和背景都是相符的。
到了手游掉落被統一化了,除了南門掉落差強人意,每個區域就那麼幾種材料,螞蟻統一掉接近,摩卡掉沙金,掉落開始莫名其妙了,最讓不可思議的,就是轉轉蛋掉惡魔角,請問蛋殼上角是怎麼長上去的。
然後裝備上的張冠李戴也有
最有名的就是龍區mini半龍人掉象牙長矛了,先不吐槽迪塔勒從深淵湖水不遠萬里徒步到龍區這事,反正沒阿特羅斯走的遠,人家從拉赫跋山涉水,翻山越嶺,跑到了斐楊。
龍區為什麼會產出象牙製品?
端游的兩個象牙裝備都是猛獁象掉落的。
所以狗嘴裡吐不出象牙,龍嘴裡的圖得出象牙。
象牙的屬性更是搞笑,無視防禦,無屬性加傷25%,明顯是端游魔力長矛的特效,象牙的攻速和流血不知道到哪裡去了,WTF?
打個比方,就好像你在wow里打了黑翼之巢,最後的boss不是耐奧祖變成了死亡之翼,然後死亡之翼掉了一把霜之哀傷,結果拿起來一看,居然是蛋刀的效果。
馬上就要開古城,只希望別再古城裡讓我看到些奇怪的東西,不然真的會崩潰的。
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作為ro粉
遊戲本身可以先打到10分(這是我見過最棒的ro復刻,然後 2分 扣在經濟系統,1扣在自由度。
本人ro死忠粉,12年ro經驗,從新幹線內測開始玩,sf gf都玩。
從遊戲本身來說,無論是對遊戲的情懷,還是本身美術風格技能設計,角色設計都很好的符合了原作,牽手、摩天輪、拍照等設計,在目前手游中就算不是頂尖,也是一流的。
好的地方不說了,說一些不好方面:
經濟系統和自由度的問題
經濟系統有兩大詬病
1.無法自由交易
無法自由交易,th(交易行,ah是拍賣行)的存在,雖說是為了防止工作室打金而存在,一開始我也覺得是很好的想法,但是真正大規模開服後發現這個想法有點太過於naive和simple了。
確實打金工作室不能直接進入交易,但是代練工作室還是照樣可以進入遊戲,工作室的防治只靠一個交易所是不夠的。
因為不能自由交易,一半立足的交易的商人也無緣和大家見面,個人認為整個RO,商人才是最為特色的職業。戰法牧弓賊,什麼遊戲沒有?
不能交易也導致了很多問題,一個是極大降低了遊戲的社交性,交易系統是社交系統重要環節。
·老人給新人經濟幫助幫助。
·大號練完之後,小號不需要再走一次開荒流程。
·boss掉落可以分配戰利品。
·朋友被盜號,精鍊失敗破產,我可以豪爽給予支援。
·照顧妹子生意照顧到現實的人身贏家(有人這麼成功了)
以上情景是各種mmorpg里的經典場景,可以說是遊戲中社交的典範
而現在,看著我充滿土豪的好友列表,我卻連一個給我幾萬z買葯的人都找不到,連要飯都存活不下去。
交易所的存在還有一個弊端,在大幅降低了交易成本的同時,也大幅削弱了交易的樂趣,隨時隨地的擺攤是ro一大特色,正如心動在cj上展示的一樣。
曾經的普隆德拉是一片擺攤的首都,逛街也是一大樂趣,當時認識一個妹子掛機無事做天天逛街,呼朋喚友一起叫賣聯繫賣家或者一起找適合自己的裝備都是ro社交的大頭,也正是因為攤位佔領的普隆德拉,大家都只能去南門這種地方聊天,慢慢就形成了所謂的南門文化。
2.無限通脹的貨幣系統
這一點是充值直接給zeny帶來的問題,本來這事心動想弱化氪金這個概念,卻依然事與願違。其實一個普通玩家在裝備強化和買葯之後帶來的結餘不多,那麼遊戲里經濟膨脹又是如何而來的?
只有一個答案:那就是充值。
說一下簡單的經濟模型:(本人不是經濟專業,必修的經濟學已經大部分還給老師,如果有不對的地方歡迎大家指出。)
心動官方相當於政府(貨幣發行機構),玩家通過打怪,任務等勞動從心動這裡換取zeny,通過強化 附魔 精鍊,交易稅消耗掉。達成一個經濟循環,慢慢達到一個物價平衡。
但是充值的介入會導致整個市場上突然出現大量資金,購買力無限膨脹,總而導致物價瘋長。然後心動這批目標用戶,都是25~35的目標層,往往也是不差錢的主,然後大家一起沖,心動自然賺了不少,但是遊戲內的物價卻開始支撐不住了,好在是附魔精鍊這種無底洞在大家等級上去之後zeny消耗的快了一點。
其實月卡本身可以交易是一個很不錯的想法,其實這個方法很多其他遊戲都用過,最典型的是eve的plex,但是eve絕對不會出現直接沖遊戲幣的行為,月卡流入市場,是市場上多一個商品,不會對市場帶來太大衝擊,貨幣總量是不變的但。
玩過很多sf,也找過不少gm買裝備,成熟的gm是不會賣zeny,你要裝備我可以刷給你,zeny是不賣的,為的是保證遊戲內物價不膨脹。
其次 自由度
雖然心動這次遊戲的自由度可以說令人髮指(20級可以拍完全世界景觀且不被怪打)。
然而我說的自由度卻不在玩法上而在設計上
1地圖小而且少,
這個問題是因為手機上要節約時間而弄,但是當我從西門直接走到積分時,有一種齣戲的感覺
弓手練級聖地峽谷的,充滿克瑞米的花園呢,
說是大世界冒險遊戲。哪裡大了?這麼點地方還怎麼冒險?
2地圖等級集中。
這是頁游和wow帶來的壞風氣,ro之前不是這樣的
ro的怪物是分散,主城和主幹道上怪一般不強力,整個盧恩米德加爾特王國里除了妙勒尼山脈和野外boss幾乎沒有40以上的怪,強力的怪都在洞穴的深層和古城裡,所以大家可以開開心心的在各個主城上誕生,在自己喜歡的主城裡轉成自己喜歡的職業,而不是在統一的地方(雖然環境不錯)
升級路上所有職業有多條路線可以選擇,而不是打一樣的怪物
雖然我這裡列了種種ro 守護永恆的愛 的不足之處,但這仍是我這些年見過的最好的ro遊戲
玩了一個號,一周多一點,2轉後流失。過程中,完全沒有充值慾望,只貢獻了月卡。
這遊戲基本上高度還原了《仙境傳說》端游,遊戲本身好的地方還是還原得很好。但是,端游很多被淘汰的設定也被還原了出來了,讓人非常難適應,新玩家上手極難。舊式遊戲的很多不友善設定,在WOW出來時代已經全部全部改進了一次。但是這手游又重新搬了回來,讓人莫名其妙。
除了升級,遊戲的目標感極弱成長感差。隨意吐槽幾個系統:
一直標榜的世界服是個扣分項。一點實際意義都沒有,反而增加了伺服器構架難度,導致維護頻繁。交易行從來沒用過,因為天天關閉。組隊副本系統做得極其糟糕,根本組不上人。至於不做自動尋路,估計開發組是糾結了很久的,但是從事後諸葛亮的角度來講,絕對是前期玩家流失的最主要原因。公會系統做得極其平庸,而且公會戰也還沒有做出來。這遊戲確實能吸引一批玩家長期玩下去。但是想高流水收入就比較懸了。
有人說這遊戲是國產遊戲的清流,這點不能否認。但是總體的體驗確實是比較糟糕,勉強只能給65分。作為一名RO粉,我一直預期這遊戲能夠在app store暢銷榜前5名長時間霸榜,干翻《夢幻西遊》之類的毒瘤。如今只能在40名徘徊,也是五味雜陳吶。估計 @黃一孟 黃總正準備回爐重做吧。畢竟這遊戲的版權,美術資源都是花出去白花花的錢呀。利益相關:開服那天就開始玩的中毒玩家。
先說遊戲目前的體驗問題:
伺服器擁堵
這些天湧入大量玩家,因為採用的是全世界單服系統,中央伺服器承載量上可能存在一定硬傷。因此這些天以來包括交易所、公會系統、好友系統上都出現過無數次問題。包括寫下這篇答案的時候,伺服器也處於維護之後的又一次大姨媽,而且這幾天也出現了很多因為網路堵塞帶來的種種困擾讓玩家受盡了煎熬。如果不是我開服時創建了一個公會並且邀請了自己的一群好友一起玩,可能已經無法堅持下去。
充值和客服問題
其次是充值問題,這些天我同樣遇到過充值不能正常到賬,並且在尋求微信、電話、在線QQ以及QQ群等客服渠道未果之後,選擇去論壇發帖最終得以解決。客戶端體驗問題
在目前優化堪憂的情況下手機耗電/發熱厲害,體驗很是糟糕,不用PC模擬器幾乎沒辦法獲得良好體驗。------------
但是我依然想說這算是我這些年來見過的比較純粹的遊戲,沿襲了RO的大部分傳統,甚至已經有點不合時代,並且純粹得定位成移動遊戲讓人覺得很累。不過既然定位成重度社交遊戲,包括遊戲畫面在內的大量遊戲細節都是值得稱讚的。
遊戲的核心除了打怪升級之外,似乎也沒別的特色玩法。只有一種貨幣,沒有過度複雜的裝備系統,甚至連裝備的強化都只需要Zeny,而且在裝備更換之後可以選擇繼承強化等級。在這樣的設定下,對比起別的國產網遊來說已經是耳目一新。
遊戲雖然算不上是重度粘性遊戲,沒有所謂的日常,但實際上懸賞看板、每天300分鐘的戰鬥疲勞也可以算是另一種形式的日常,只是少了各種提示綁架,玩家可以自由選擇自己的成長路線,可以在400分鐘加上魔潮加成期間內掛機升級,比起走一步提示一次充值的國產遊戲而言已經算得上是用心。
RO讓我找回了小時候玩遊戲的感覺,單純刷怪升級,雖然在現在已經很老套,甚至目前的打怪升級都有了各種新花樣。RO手游的技能不算華麗,技能也十分簡單俗套。但確是真真正正感覺有了一個遊戲世界的雛形,讓人覺得自己是一名真實的冒險者,而不是一個整天在強化自己、征服數值系統的遊戲。
除此之外還有萌萌的波利,以及各種飛天的熱氣球和飛船,都讓人覺得很舒服。即使是戰鬥,怪物也有自己的小情緒,用輕鬆自然的氛圍把本來可能產生反面情緒的行為一筆帶過。
在這麼簡單的遊戲里,玩家自然也純粹的多,沒有那麼多浮躁和爭強好勝,就這些天而言我認識的玩家都非常友好,沒有爭端也沒有罵人,雖然因為優化問題導致有一些不和諧的抱怨,但沒有出現漫天的喇叭對罵已經讓我感到非常舒服(我的要求就是這麼低)。因此作為社交遊戲,RO手游算得上是個很有愛的作品。
這些天的提前測試遇到的問題很多,也幾乎是心理預期,對於一款吃相較好的手游,還是希望大家抱以更多的耐心再等一段時間。另外心動的員工估計是沒辦法好好過年了,儘管如此,還是希望你們趕緊把問題修好~作為曾經的遊戲行業從業者,心疼你們一下。
我在遊戲中的ID是 德瑪西亞萬歲 ,由於我創建的公會名比較暴力就不打出來了,見截圖:→_→
另外我們公會妹子很多,歡迎大家加我的小公會,一起玩~19號開的服,玩了3天,二轉巫師來答題。
先說優點:
1.還原度蠻高的,對於端游時代的玩家來說是一個情懷+細節很不錯的產品,有生之年還能看到仙境主城和波利們,我很開心,真的;2.化身自拍、拍景色、拍怪物狂魔根本停不下來,有些畫面是真的很可愛非常有仙境的風格;3.團隊聊天有彈幕,效果新奇有趣;4.NPC對話很棒,常常有驚喜,給文案加個雞腿~再來缺點:
1.掛機非常嚴重,動不動就是300怪的任務,魔潮、裂縫及任務本,滿屏都是刷刷刷;2.手機屏幕小,對於魔法師(巫師)這一職業簡直不友善。根本難以跑位,放技能也不方便……一開副本連放風箏都不行,皮脆的我分分鐘倒地。我想這點上,遠程型的弓箭手和奶應該也有同感;3.功能及玩法還是太單一。全靠故事勉強拉著我往下走,沒什麼特別有趣的內容;開放的副本目前也就那幾個,感覺也不需要什麼特別的配合技巧,無腦刷就行。4.太吃電量,玩的時候根本不敢離開充電線。冬日最佳暖手寶。總的來說,仙境RO是一部較好了還原了原作的手游。沒有氪氪氪和抽抽抽,但是由於終端手機的一些限制,導致遊戲體驗並不是很好。
希望之後團隊針對遊戲的各種缺陷進行調整。至少力求能讓它表現優秀吧。那麼多年了,我依舊想走遍仙境的每一個角落。
從沒忘記初心。真正的享樂主義,是把握現在的幸福公眾號【阿秋享樂有道】 搜索:阿秋享樂有道 or behappynow金錢永不眠|享樂主義|Show評論我每天也就玩12小時吧,一點都不好玩(手動微笑
真的建議你們別來玩(天波都是我的!
17.01.19更新
夠原汁原味,Ro感滿分。
然而沿襲了上古時代的蛋疼設定,卻是原汁原味的弊端。
昨天為了求暴刺加點最優解,拿excel算了好久。
然而加完點卻發現少算了刺疼拳刃的15%爆傷加成,於是導致幸運收益算少了,導致本該投在幸運里的一些點數投到了敏捷上。
不過沒什麼太大損失,後續升級時多點些幸運好了。
另外,力量滿10和幸運滿10會額外增加1點攻擊的設定沒帶入進去。太麻煩了而且影響不大。敏捷提升的迴避也沒帶進去。
以上略微展示下我玩此遊戲時的態度。
以此為評價。
回應評論,為什麼不加D提高命中?
目測這遊戲在命中計算方面比較粗暴,是敵方迴避-我方命中=我方miss幾率。由此可見,我方命中只要高過目標怪即可。
盜賊多個被動加命中的技能累加到一起,再加上裝備加成,上110比較輕鬆。迴避上百的怪物還是比較少的,具體數值可查閱圖鑑。
至於迴避較高的小怪,如金字塔的蛇女,不打就是了,找合適的掛,七八十迴避的怪有的是。
至於打高迴避的boss,臨時嗑藥即可。何況打boss時還幾乎必會吃到牧師的buff,命中上150差不多。然而迴避高於150的boss卻不多。
如是,賊加D在PVE下無用。
PS:已流失。
開服之前朋友的期待是「有足夠的情懷,並且好玩」
目前看來遺憾的是這兩個條件完全是互斥的。
作為一個需要長時間在線的強互動遊戲,手機這個平台著實不合適,發熱和耗電問題都太大。折中之下朋友們紛紛選擇PC端掛模擬器——你說我都能碰到電腦了我玩個什麼不好非要玩個掛機刷怪遊戲呢……情懷方面賣的很足,為了彌補原作故事不夠的缺陷把生體研究所的NPC都拖出來賣了,足以感動苦於當年信息不夠只能腦補的玩家——但內核還是個純刷怪遊戲。而且刷怪量變本加厲的漲。因為平台問題,操作不便,技能也少了,思考和應對的空間也就少了。我還是認為玩起來不需要帶腦子的遊戲不是好遊戲。個人結論還是「很有情懷,但是不好玩,有別的選擇就別把時間往這裡頭砸」2月8日更新,玩了半個多月,說一些感想:
遊戲系統還是有很多不穩定,好友系統、換線後組隊問題、換工會後道場問題等等,但昨天的更新居然調整了法師的技能藍耗(我玩的不是法師)。一個遊戲應該先把基礎建設先穩固了再調整職業問題。
然後是無論貼吧還是論壇都在談的物價問題,真的有點離譜了。交易行雖說是個簡單粗暴的抵制工作室的方法,但是目前的交易行,不用的東西賣不出去,需要的東西動輒上千萬過億,摺合RMB幾千幾萬的,有點嚇人,這才開服幾天啊。
說說冒險手冊的機制,XD可能是想做一個讓玩家長久玩下去的遊戲,這本來是很好的一種休閑設定,但是有點雞肋,這些休閑玩法的獎勵並沒有足夠吸引玩家。
另外談談RO的兩個精髓:做頭飾 和 卡片:
收集頭飾是原來每個RO玩家的愛好,手游目前來看有繼承,但是材料收集方面有點困難,掉落受等級+-10影響,級別高了刷就不掉落了,雖說交易行也能買到,但是玩家不氪金的情況下很難賺錢維持生計。
卡片,掉落概率感人,又因為同上的掉落受等級影響,級別高了只能買,可買來的又不解鎖冒險手冊的獎勵。
玩家的建議在論壇里有很多了,但是沒有看到官方的任何回應與規劃,說真的,現在再不會打賞了,因為完全不值。
等3月1日,看看情懷如何延續?
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深度RO患者...玩的第一款網遊,從智冠到台服到盛大到私服,覺得這裡有最初的感動...
所以在開放下載後滿懷情懷地下載了手游。
先說優點:
首先,音樂大部分還原端游,聽到南門和普隆德拉的BGM真的很感動;
遊戲里大部分畫面、道具都是精心優化過的,更符合手游操作;比如地圖吧,較端游有優化,沒有端游複雜,也不需要像原來累得要死才跑一張地圖;
對新人比較友好,表現在怪物對40級以下的玩家不會主動攻擊,除了帶星的怪;
冒險手冊比較好玩,拍照功能居然設計了幽靈相機可以拍出白幽靈這樣的靈魂怪,很有新意;
其次,技能、屬性點可玩性到後期也值得期待;
沒有抽抽抽...沒有VIP7/8/9...非常值得肯定;
最重要的是打怪的快感,我CK就是喜歡聽啪啪啪的聲音233333;
&>&>第一周的體驗可以說是挺好的,但還是有很多希望心動能完善優化的地方:
首先,最痛苦的耗電量,我原來以為我離不開WIFI,現在才知道我離不開插座;(連充電寶都不夠用啊...)雖說有朋友告訴我可以用官方的PC模擬器掛機,不影響手機,但畢竟是手游不是?我又不是來玩頁游的...
然後是掛機功能,總是打別人已經開打的怪,然後因為物品掉落機制打了半天沒有任何物品獎勵 ;
最後就要說到今天進行的一系列調整,合服(世界線)、調低掉率等等,極大增加了玩家的抵觸情緒,每天肝400分鐘,但什麼都出不了,連面板任務的物品都要花比原來多一倍的時間,我不太理解心動在玩家流失與玩家充值的計算中是如何平衡利益的
吐槽了一些,但是RO手游還是目前遊戲界的一股清泉,不影響我拉了很多朋友來玩,希望RO手游越作越好;
(畢竟原來上班和心動在一個園區...經常加班去全家買吃的,看到他們一樓滿滿地加班團隊,希望這麼努力的公司能把這麼多RO玩家的夢好好地延續下去)
沒玩過ro的來說說看法。
細節很用心,文案也很好,畫面和音樂個人都非常的喜歡,總之是個好遊戲。
誇完了說說缺點:
垃圾伺服器不用多說了,大家都知道。
首先這遊戲上手很費力,很多設定都是跟別的遊戲反著來,比如聊天框內容是倒著刷的··· 最新內容會出現在最上方,我玩了幾天了現在還不適應。
新手引導不太好,舉一個例子,我鑽研了5分鐘才學會怎麼把藥水放進快捷欄,換別的遊戲你能想像?我在貼吧吐槽,結果很多人回復我花了幾天才會,以及好幾個至今還不會換的。
還比如遊戲開始的前幾天,世界頻道天天都一堆人問怎麼換線。
自動打怪的AI也很迷,基本是一群怪圍觀一群人打一個怪。不過後期我才知道任務怪摸到就算數,經驗貌似也是按傷害多少分配也能理解了,不過不知道掉落怎麼算。
40級以後突然很多怪物開始主動攻擊我,然後我百度才知道有等級保護這一說法,遊戲里好像沒提示吧··· 害我死了一次,而且同樣的怪有時候又不會主動攻擊我,完全搞不懂。
很多任務基本是讓你去送死的,比如那些讓你拍照片然後擊敗某些怪物的任務··· 也沒有難度提示啥的,我接了任務屁顛顛跑半天,上去就被秒了····
冒險手冊是個很好的玩法,就是體驗太差了,每次添加得點好幾次,沒有情懷真的玩不動。作為曾今玩過Ro的老玩家表示,情懷好評!還原度很高,拍照收集等創新玩法也很有特色!而且正如遊戲宣傳所言:無十連抽,無SSR,無VIP…簡直是目前手游界的一股清流!其實作為一個遊戲老鳥,明白遊戲公司能在目前國產遊戲界風氣如此烏煙瘴氣的環境下,還能堅持初心,出品一個這樣的遊戲,是挺感動的,而且就還原度和微創新之間,做到了較好的平衡,可謂良心、精品。好的說完了,說說問題。問題也很明顯,第一,遊戲的模式在不斷發展,ro作為早期的MMORPG,這種模式雖然經典,但已不適合現代的玩家和遊戲大環境;第二,作為手游,不能有效利用碎片時間,遊戲太肝,太耗時間,不適合手游節奏。第三,幾乎完整移植端游內容,導致遊戲龐大,太耗電,且操作界面和聊天社交功能不適合在手機上玩。這幾點問題很明顯,但是我覺得也很難改,因為主要是受IP本身題材的限制,從遊戲名稱:「仙境傳說Ro--守護永恆的愛」就可以看出,廠商是希望帶來一款「勿忘初心」的復刻版情懷Ro給玩家的,她的確也做到了,但是正是完美的復刻帶來了一系列問題。Ro作為日式卡通mmorpg網遊的一代經典,其每一個樣板都已經深深映入了老玩家的心裡,不管是遊戲模式、世界觀還是操作方式,都已經成為了ro組成的一部分,在老玩家心中,只有這樣的ro才是ro,正如電視劇的83版射鵰一樣,任何違背原作「形」上的改動,都會破壞掉原版ro最重要的「神」,因此在這款遊戲中,不管遊戲模式、內容和界面都很難去做較大動作的改變。因此最終這款遊戲的受眾面不會大太,不氪金的玩法也會使遊戲公司如何盈利成為問題…姑且當作一個情懷懷舊向的小眾遊戲來玩吧。不過通過這個遊戲,我了解到了一個令人尊敬的國產遊戲公司---心動娛樂,從此路轉粉。期待該公司後續能繼續推出更加優質的遊戲,原來在中國當下風氣的遊戲圈還真的有公司在堅持做純粹的遊戲,支持!(話說之前下的一個小遊戲:「說劍」貌似也是心動娛樂的,App Store編輯選擇獎,真的很中國風、很有創意和禪意,很棒!)
po一篇攻略,不知道放在這裡是否合適……
之前熊貓寫了一篇新手向的法師攻略
http://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404068410081300680
本來想等到進階成魔導師後再寫一篇,不過最近看到法師被各種削弱導致哀聲載道,覺得還是有必要先分享一些經驗,幫助大家渡過這段最困難的時期。
首先要說明的是,熊貓屬於休閑型玩法,平時主要就是掛掛機,晚上刷幾次裂縫,周末和朋友們一起爬爬塔,偶爾摸個MVP,並不會氪很多錢。
所以我的經驗並不適合所有人,特別是那些追求短時間快速成長或者長期霸佔MVP榜的朋友。你們應該有更好的選擇。
1.加點
之前提過30D其他全I的加法,目前看來是可行的。其實法師最需要的是20點D,這樣可以用最快的速度釋放火圈保證自身的安全,這在很多單人任務里非常重要。不過由於巫師JOB加成最後也有20點D,所以哪怕洗點後滿I問題也不大。
究竟多少點D看你喜歡SOLO掛機還是組隊打怪。SOLO型建議保證1-2次技能就能秒怪的前提下略微補一些D,而組隊型則以全裝後牧師唱歌減少2.4秒可變吟唱時間為目標,這樣連續暴風雪鎖小怪效果最好(理論需要72點D,牧師唱歌減20,裝備還能減一些,所以40點左右就夠了)。
需要注意的是,所有咒語釋放都是由固定吟唱時間+可變吟唱時間+技能延遲(發獃期,只能普攻)決定一輪的耗時,D屬性和大部分裝備只能減少可變吟唱時間,溢出等於浪費。
至於法師要不要加V,個人覺得暫時不需要,等以後開了GVG再洗好了。
2.技能
由於手游的鎖定系統實在太蠢,沒辦法僅鎖定怪不普攻,熊貓現在已經徹底放棄了冰凍。所以一轉技能推薦就是:火箭10,火圈10,禪心10,冰箭10。中期開始火屬性怪物漸漸多了起來,冰箭非常好用。
二轉技能熊貓學的是:魔擊5,吸魔10,雷鳴10,怒雷10,暴風雪1,崩裂1,外套3。這個配點兼顧了練級和副本,以及將來的進階2轉暗壁前置。在崩裂術耗魔被修改後,法師對於藍的需求會提高,而吸魔增加的SP上限配合禪心,會少許緩解一些耗藍壓力。有些人選擇雷鳴5和火球5,可能是為了配合將來的點燃+火沖,有興趣的朋友也可以試試。
進階二轉技能還沒仔細研究,我一定會點的技能是魔增10和暗壁10。火沖10據說不太給力還在猶豫,畢竟要前置5點點燃。而石化術在打BOSS時控小怪或者PVP里配合火箭都不錯,如果放棄火沖可以點滿。至於念力連擊,主要用來打轉轉蛋、夢魘之類念屬性怪物,可以考慮先學了練級用以後再洗掉。
魔增之前有BUG,持續時間內一直有效,官方在某次維護時修復了,結果引起法師群體的強烈不滿,當晚又改了回去,233。個人覺得這個技能算是魔導士的看家本領,和騎士的全體光環相比也不算過分,一味削弱實在讓人有點沮喪。
3.裝備
法師的裝備跨度非常大,基本上就是入門一套,畢業一套,不知道是怎麼設計的……這裡先說普通裝備。喜歡SOLO的朋友建議以加強輸出的裝備為主,所以盡量選擇增加智力和魔攻、忽略對手魔防的裝備。(你問我名字?我懶得敲,交易所看看就知道了)
而喜歡組隊的朋友,則可以選擇提高續航的裝備,增加SP上限、減少SP消耗以及提高SP恢復速度是首選屬性,反正都是在那裡崩崩崩,能多崩一次是一次。
對了,吉芬現在有賣增加魔攻的戒指了,飾品位還空著的朋友可以先買來強化一下墊墊飢,反正便宜的很,強化是不會虧錢的。
至於畢業裝備,熊貓當前的目標是大巫師之杖+創造者外袍+奧爾里昂的鐵盤+堅韌鞋+堅韌斗篷+永恆戒指+奧爾里昂的手套……嗎?屁來,到現在連智力耳環都沒打齊,慢慢來吧,先定一個小目標,比如打一個狸貓的葉子XD
由於熊貓MVP打得不多,爬塔經常白雲不見藍天,所以頂級裝備真的是埋個念想,反正法師就算全搞齊了也不能單挑MVP。當然大R直接去交易所就行了,當我沒說過。
說到交易所,你會看到很多裝備不斷會有財主扔出精鍊損壞的次品。其實損壞只是不能繼續提高精鍊等級,並不影響正常使用,但是價格會比正常的便宜很多很多,屬於超值品,所以看到這種裝備的時候千萬記得去搶購……嗎?屁來,搶購了一個多月,公示裝備從來沒買到過一件,我就那種命,你運氣好你上。
最後,熊貓牆裂推薦黑螞蟻卡給喜歡SOLO的法師。法師智力高,一次能恢復500+,感覺按一次就省了一瓶白水錢,無論是趕路、任務、練級、掛機還是泡妞(劃掉)都是一級棒!有了這張卡,掛機遇到小人引怪也不太怕了。這卡最低到過240W,最近又漲上去了,殘念。 有些人選擇拖著牧師小號,可熊貓還是喜歡蒼蠅翅膀亂飛的感覺,能打車絕不走路。
4.練級
終於說到重點了,一般來說法師崩哥布林到55級後,會陷入練級的困境,其實這是正常的。一方面,60級以後經驗需求大幅度提高,一天幾級的好日子一去不復返,兩天升一級才是常態。另一方面,中期開始怪物的血量直線上升,裝備普通的法師通常不能用1-2次技能秒怪,效率低下。還有就是練級點主動怪橫行且傷害高,火圈稍微卡一卡就直接GG,更別提還有故意拉怪害人的了。幾個因素綜合起來,法師就會有從天堂掉到地獄般的感覺,所以在這個階段流失的人是最多的。
處於這個階段的法師開始習慣於抱團練級,除了之前的螞蟻洞崩黑狐,現在大家去的最多的地方就是殭屍洞刷轉轉蛋。由於進階2轉需要JOB40,而大多數怪的經驗都是BASE比JOB高,所以這個小壞蛋就變成了大家競相爭奪的目標。幾個法師配上一個牧師,在崩裂中穿插幾個其他技能(比如重擊),利用技能延遲來回藍(或者假死8倍回藍),可以有效控制SP的消耗,效率還不錯,有些人65級就進階了。
不過這裡有個很大的問題,就是僧多粥少,想找一個穩定的刷新點很不容易,就算找到了還要面臨被其它人搶怪的風險。如果遇到拉怪害人的無聊人士,最後還會升級成一場口水戰……總之熊貓感覺那裡鬧哄哄的,平時就不太喜歡去人多的地方,所以很少去。
那麼,有沒有不用組隊,既安全又沒任何消耗,經驗獲得速度尚可,掉落的素材可用的地方嗎?當然有!這裡隆重向大家推薦熊貓私房掛機點—大將軍魔碑!
這傢伙其實和噬人花一樣傻,離遠點除了會放崩裂術外就是一根木樁。你可以用冰箭打它,也可以用高級暴風雪一箭雙鵰。如果你裝備普通,發兩下冰箭還不能秒掉它,那就再補個魔擊吧。或者去強化一下裝備,精鍊武器和首飾到4,然後所有裝備附魔。初級附魔還算便宜,不要貪心,出智力或魔攻屬性就停。當然你還可以嗑料理增加輸出,相同料理能疊加吃以延長效果時間,不用每半小時回來補。
掛著掛著你會發現一個問題,丫的崩裂術還是很討厭的,因為會打斷技能。這個時候就要發揮屬性相剋的作用了—去交易所買件地鱗鎧甲,把自己變成地屬性,你會驚奇地發現崩裂術永遠只能對你造成1點傷害,再也不會打斷你的讀條,是不是很神奇?
這個怪雖然升job效率並不是很高(大約掛到70級才能進階),但勝在省心省力還省錢,24小時扔著都不會出事。其實我是覺得沒必要非得追求低等級進階,70級開始新任務,始終還是要達到的。注意,即使SOLO掛機、也要開隊伍,並選擇保護隊友,這樣遇到鬼火騷擾會自動反擊,配合黑螞蟻的治癒術2實現真正的0危險掛機。
另外,魔碑還會掉落水銀和鋁原石,對於法師後期升級和精鍊防具都是必須品,賣不掉留著自己用就好。說真的,熊貓挺喜歡這個掛點,不知道這份鬧中取靜的愜意是否能讓你滿意呢?
如果你的裝備足夠精良,你還可以試著去挑戰獸人戰士,base較多但job很少。熊貓拿大巫師杖戴單耳環,吃個料理B掛火圈,兩下火箭勉強可以秒一隻。不過那裡比較危險,火圈有時候會卡,一不小心就掛了。獸人戰士掉落的骨頭以前可是暴富首選,可惜現在已經賣不動了,留著升級武器吧。還有一些法師會帶牧師刷獸人洞,或者在殭屍洞2F掛鬼女,甚至直接找犬妖麻煩……總感覺危險重重,不太適合我這種掛著就不管的人,以後再說吧。
所以,其實仔細找找練級點還是有很多的,法師並不是只有崩崩崩,找到最適合自己的掛機方式本身也是一種樂趣。
熊貓覺得關鍵還是要先調整好心態,畢竟之前無腦崩哥布林是屬於超常的收益,現在只是恢復了正常水準罷了。進階魔導師之路本來就是漫長的,用一張月卡的時間能達成已經算是很快的了。
對了,看板任務能做還是要做的,別跟熊貓學懶,只肯做跑腿和拍照的,最喜歡護送野豬到斐楊了(笑)。
5.其它
最後說個小技巧吧。有時候為了搶公示物品差了個幾十萬很尷尬,充值嘛不划算大部分時間是搶不到的,素材掛交易所嘛一時半會兒又賣不掉還要先交手續費,賣npc嘛虧得實在離譜,還有什麼辦法呢?
其實很簡單,每個人身上都有一個小金庫,那就是你強化裝備的錢。由於不同等級的裝備每級強化的價格不一樣,當你換低級裝備並繼承強化時,會把差價退給你。所以尷尬的時候只要用低級裝備替換高級裝備並繼承強化即可,反覆折騰幾次套個幾十萬沒啥問題,等級高了100多萬也能套出來,足夠你搶購破損的裝備了。請放心,熊貓試過反覆折騰不會虧一分錢。(其實主城有個爐子能直接還原強化,但是收費)如果最後搶購失敗,記得把強化點回去,別學熊貓裸著就跑去打MVP……
這次先寫這些,等我轉完魔導師後再來分享一些爬塔和打MVP的心得。其實綜合來看法師在RO手游里並不是特彆強勢的職業:他的輸出不是最高的,短板又非常明顯。
但,那又怎樣啊?這只是一個遊戲罷了,玩自己喜歡的職業才是最開心的事情吧。
各位還記得當時你選擇為什麼要當法師么?曾經的那份決心你是否至今未曾動搖過呢?
放慢你的腳步,多看身邊的風景,其實RO的世界還有很多樂趣值得細細品味。
我是真忘私綿,無論你在哪裡看到這個ID都是本熊貓,如有疑問你可以在微博上私信我,有空我會為你解答。
不請自來。大概三四天前拿到了不刪檔的測試服碼,估計離公測沒多久了,於是特來說說玩後感想。
測試服雖然bug多,更新頻繁,但是看起來是吳克黨最適合的地方。。。創建角色這裡的畫面真的很漂亮。職業啥的不多說了,看看遊戲IP。新手村-南門,現在由於是1級,很多功能還沒開啟,所以界面還不齊全。可以看出來右上角小地圖可以放大。可以點地圖走路,也可以用搖桿走路,情懷黨與工作黨可以自由選擇。話說我這幾天在南門西門死了大概快走十來次了,總能看到70級的幽靈啊,獸人戰士長啊啥的。。。這遊戲的折樹枝屠幼傳統啥時候消失啊?啥時候RO也來個破四舊啊?表情與裝備製作,很到位。不刷怪去牽手自拍看風景也是可以的。新手任務里有一位戀上綠棉蟲的NPC,我敬你是條漢子!劇情一直都是很到位的,中規中矩,偶爾與NPC的對白挺有意思的,比如戴著天使發圈的波利總是被當做天使波利而挨打。。。遊戲內拍照系統,結合冒險手冊,你會發現你要去各個有名的地方拍風景,還要幫每個種類的怪物拍登記照。。。隨著冒險手冊等級增加,可以解鎖相機自由視角,自由拍照,廣角鏡頭等等,完全滿足休閑玩家與風景隊的需要!這遊戲的拍照系統,真的蠻有意思的!交互系統,基本做到位了。畢竟是老牌mmorpg的手游化。因為情懷加成,來玩的大部分是20-30歲的群體,玩家素質,遊戲環境挺不錯的(折樹枝屠幼的除外)。世界boss,遊戲特色,就不多做介紹了。音樂系統,唱片可以做任務或者打怪爆。可以在野外有音樂台的地方點播,對休閑黨真的很友善『大型南門交友聊天平台』一轉時,走過長長的紅地毯,路邊的NPC都會給與你祝福。王道rpg嘛w這個遊戲在刷怪做任務之外的地方的確做的很用心。深陷自拍不能自拔。。。總體而言,遊戲完成度與還原度,挺高的。
BGM好評,畫風好評,自由度好評。拍照系統,收集系統好評。遊戲環境好評。職業平衡未知。自動戰鬥有待增強。道具爆率有待增強。任務系統需要改進!刷怪任務太多。時間消耗需要改進!太肝了!只有碎片時間的話真的只能進來看風景了。樹枝系統急需改進!萌新慘死新手村太多,對遊戲風評絕對好不到哪兒去。遊戲所需配置太高!雖然我的米5全程流暢,但是看taptap評論好多人手機差一點連安裝都成問題。遊戲耗電量太大!本身又肝!雖然因為從端游改版過來的mmorpg可以理解,但是!作為手游,肯定需要改進!不然人人都只能用模擬器玩了。那還不如搞端游呢。。。總體而言,這款遊戲一改目前moba類,卡牌類,日式卡牌類以及休閑小遊戲類一統我國手游市場的局面。。。帶來了一席清麗脫俗的氣息,在我看來,佔據mmo手游市場應該是沒什麼問題的。因為看得出來官方還是想用心做出來一款優秀的不讓這個IP受辱的遊戲的。RO,加油!我看好你w以上,最後用今天剛剛抽出來的一目連鎮樓。一目連加大天狗,感覺自己把顏值最高的兩個男角色都抽到了啊。。。推薦閱讀:
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