如何評價呵呵魚工作室(Chucklefish)?

據說非常粉絲向,「誰信誰傻逼,我信我傻逼」。有那麼誇張?


我承認我是個信呵呵魚的傻逼。

但是——

(流量黨慎入)

但是身為傻逼的我,在《Starbound》中用數百個小時的時間(其中曾經為了建造城堡而不眠不休不進食連續玩了37個小時,站起來的時候左臂已經無法伸直)締造了一個屬於我的世界,成為了一顆迷你行星的主人,讓自己從少年時期便相信的浪漫成為了現實。

這是我有生以來從未有過的投入和快樂

而這一切,都是Chucklefish給予我的,這個工作室已經在我的遊戲歷程中,留下了我永遠難忘的一筆。

Thank you Chucklefish.

You gave me a chance,to be the king,to be the creator of a planet.

P.S:以上截圖內容是我整個星球所有建築物和建造要素的五分之一左右。

P.S.S:感謝 @賴韻傑同學,感謝你讓我得知了這個自己永遠難忘的遊戲!多謝賴醬!我愛你!


Stardew Valley過去一段時間好評如潮,休閑養成也非常殺時間。不過還沒深入玩不做評價。

Starbound在13年底的時候也沉迷過一段時間,不喜歡MC和TR卻意外的感覺SB非常好玩,想想很大程度上是沖著開飛船探索外星球去的。不過當時內容有限,有了一些逆天道具(泡泡推進器和頂級鑽頭)之後,遊戲探索部分很快就被消耗乾淨了。後來這些年,遊戲物品之類的更新速度挺快,但是大的遊戲系統更新太慢了,13年到現在也一直是Early Access階段,偶爾上去玩一會也玩不下去了。


chucklefish是位於英國倫敦的一家PC 獨立遊戲製作和發行公司,偏愛像素風格遊戲。公司包括創始人Tiy在內一共只有16人。

開發的最知名的遊戲有:

《Starbound》

(其實也只有這一個遊戲。)

截止至今(2016年7月29日)參與發行的遊戲有:

《Wanderlust: Rebirth》

《Risk of Rain》

《Halfway》

《Lenna"s Inception》

《Interstellaria》

《Wanderlust Adventures》

《Stardew Valley》

(加粗的是其中質量較高,知名度較大的兩款。)

作為開發者,chucklefish很難被客觀全面的評價,因為其目前只有《Starbound》一個作品問世。該遊戲在7月22日正式版發布後,目前steam的評價是特別好評(47825推薦/5665不推薦),meta上三家媒體的評價分別是91/84/80,遊戲的品質自然還是不錯的。遊戲本身的探索和沙盤要素能讓喜歡的玩家沉迷相當長的一段時間。但遊戲的early access時間過長,2013年就發布了beta,直到在2016年才發布正式版。實在是消磨玩家的耐心。在正式版發布更新後,本人甚至都沒太大興趣再進遊戲看看。

作為發行商,chucklefish代理髮行的遊戲都刻意選擇復古像素風格的2D遊戲,看來其對像素真的很偏愛,想要通過遊戲性而非畫面來征服玩家。而然除了《Risk of Rain》,《Stardew Valley》這兩款遊戲獲得比較高的評價,其他遊戲都是褒貶不一,或多或少存在硬傷。

順便說下關於chucklefish國內很多玩家存在的誤會:

1,《Terraria》是chucklefish開發;

《Terraria》是re-logic開發並自行發行的。《Terraria》的美工Tiy另起爐灶創立了chucklefish。說chucklefish開發《Terraria》基本可以說是胡扯。

2,《Stardew Valley》是chucklefish開發。

《Stardew Valley》是Eric"ConcernedApe" Barone一人經歷4年時間獨立開發完成,從程序,美工到音效都是他一人完成,chucklefish只是發行而已。實在不清楚這個誤會從何而來,因為進遊戲看到的一個畫面就是chucklefish發行,第二個畫面就是concernedape開發。


給的是一種快樂從泰拉瑞亞到starbound。探索未知的世界尤其是starbound感覺自己是個星際探索者每一顆星球都是未知的,每次改造 探險 戰鬥感覺自己真的是在實現小時候的科幻夢。最後建立自己的聚集地。在荒蕪的星球建立據點建造npc,感覺自己就是一個宇宙探險家真的是非常有趣


富蘭克林宇宙玩過么,如果玩過的話你就會發現一個創意引發的連環爆炸是多麼震撼。


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