同樣是盜版,為何感覺對於玩盜版遊戲和看盜版動畫的批判聲音完全不同?

之前看了一個土豆付費會員才能看到《一拳超人》的問題有感,又看了一些關於盜版遊戲的問題,似乎人們對於玩盜版遊戲的批判聲音日漸加大,有一種在「盜」的感覺,相反動畫大家下載看盜版卻感覺還是天經地義的事情,對於看盜版動畫的批判力度遠不如玩盜版遊戲,這兩者的區別到底何在?


不能孤立地看這個現象。

其實回溯一下十年內的歷史,就能從另一個角度看得更清楚。

從某個角度來說,這是一個時間問題。

在2010前年乃至2012年你在網上調查,玩家對於盜版遊戲的態度一定與現在有著極大的不同。

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近年來,隨著 DotA2的引入與Steam低價國區開放,以及 次世代主機合法化 等一系列進展,使得玩家對於「正版遊戲」的認同不斷提升。越來越多的玩家開始認可並選擇正版遊戲,對於盜版的抨擊聲也越發的響亮起來。

不過,其實對於一個一般的遊戲玩家而言:遊戲體驗永遠是放在道德正確之前考慮的。

注意,這裡所說的遊戲體驗不僅僅指遊戲內容和遊玩感受,在這個問題下更多的是指 購入、安裝的便捷穩定 以及 具有吸引力的價格。

試問各位網友各位玩家各位+1黨——玩過盜版遊戲嗎?

我有。

你們肯定也都有。

這不是什麼不好意思承認的事情,這是由我們童年青年時期社會大環境所決定的:

    • 沒錢,盜版碟價格幾塊錢,買什麼正版遊戲;
    • 沒渠道,沒地方賣正版遊戲;
    • 沒想要的,我想玩的沒有賣的;
    • 沒可靠發行商,哪怕書店買的 盒裝遊戲/阿拉丁神燈39簡版 之類的「正版遊戲」,真的是正版么;
    • 沒有高質量的遊戲內容,「正版」盤裡的遊戲bug層出不窮,版本落後,翻譯粗糙,還不如網上下載的遊戲的穩定、翻譯地道;
    • ……

這種體驗下,你還會去買「正版遊戲」嗎?

當然,有一點是要明確的——玩盜版不對

可是這世上「正確」的事情和「合適」的事情往往不一樣,而人們總是會先選擇適合自己的事物。

現在呢?

    • 依然沒錢,但Steam國區和二手光碟的價格讓學生黨也能有能力承擔;
    • 優秀的渠道,Steam、PSN、xbox Live、GOG、Origin……大多數遊戲都可以在這些平台上方便的購買;
    • 眾多的數量,總有你想要的,以及 探索隊列/推薦 中更多的可能適合你的;
    • 可靠的發行商,正版就是正版,只要登陸自己的賬號,在任何一台連接互聯網的支持的設備上都可以玩自己的遊戲;
    • 更加穩定的一鍵安裝,不斷提高的遊戲內容質量,補丁實時推送,直接溝通開發團隊,官方中文越來越多,方便的社區、成就、排行、指南;
    • ……

看,更好的渠道、更多的數量、更棒的體驗,而這一切在打折中或是限免推送里只需要很低的價格就可以獲得。

哦,還有隨之而來的「正版玩家的自豪感」。

不必再冒著感染病毒和木馬程序的風險;

沒有繁瑣的破解註冊過程;

再也不用一個一個站點找一個不知道能不能用的版本。

這種情況下,你還會去下一個盜版遊戲嗎?

這個時候可能會有小夥伴要問了:

按你的說法,這個問題哪是什麼時間問題,只是個平台問題咯?

此言差矣。

Steam運營於2002年,杉果運營於2012年;PS Plus、Xbox金會員、EA Access也是近幾年的事;去年解禁遊戲機市場。

今年已經是2016年,這裡你們在看知乎。

冰凍三尺非一日之寒,羅馬也不是在一天建成的。

這是一批發行商、渠道商努力了好幾年乃至十數年的結果

同樣的,來到知乎討論這個問題,也是你們學習工作十數年在意識和品味達到同齡人中上層後的結果。也許我們討論的時候忘記了當年在遊俠三大媽上尋找遊戲的身影,但不要忘記,你看到的只是你和身邊的小夥伴,現在還有很多玩家就像當年的你,認為遊戲當然就是玩免費的。只有經歷了這一切和成長的你才知道,這個改變是如何發生的。

這個改變雖然還只是萌芽,但它無疑正在快速成長。

捋清楚了遊戲,那不妨來看看動畫。

同樣是盜版,為何感覺對於玩盜版遊戲和看盜版動畫的批判聲音完全不同?

簡單來說——相對正版遊戲而言,動畫市場現在處於一個更早的階段

正如我在開頭所說的,在2010年乃至2012年你在網上調查,玩家對於盜版遊戲的態度一定與現在有著極大的不同。因為那時候沒有國區,沒有杉果,PS Plus也只是剛要開始,更何況仍未解禁的主機市場。那時對於玩家來說,盜版是解決問題最好方法。

同樣的,對於動畫來說,同樣的,觀賞體驗永遠是放在道德正確之前考慮的,然而正版播放平台的體驗並不比盜版動畫好。

    • 數量上受限於法律法規,一些番組不能做;字幕組,走你。
    • 翻譯上有的還不如字幕組的翻譯地道經典;字幕組,走你。
    • 收藏上沒有藍光副音軌等後續衍生事物的製作;字幕組,走你。
    • 雖然是日本直接提供片源;字幕組直錄數字信號,waifu2x黑科技等層出不窮,走你。
    • 會員收費;字幕組,走你。
    • ……

這種體驗下,你還會選擇付費會員嗎?

如果兩者的體驗反過來,你還會去看字幕組嗎?

另外,正版動畫的推行只是剛剛起步。

記得第一次聽說網路播放「正版引進」,還是一零年愛奇藝還是樂視(具體忘了)的一次嘗試。在那之後,各家平台才意識到動畫愛好者的巨大潛力,開始紛紛承包、獨佔日本新番的大陸網路播放權,真正的爆發則是直到2014年才開始。另外值得注意是——不同於正版遊戲在一零年前多少能找到一點,正版動畫則是根本找不到。所以正版動畫相對於正版遊戲更缺少「循序漸進」式的普及。所以就正版動畫而言,它的發展也僅僅兩年不到,無法和正版遊戲近十餘年潛移默化慢慢進步的影響相提並論。

更何況動畫以電視節目作為第一載體,對於觀眾而言,它多少有一種「天然地不需要額外花錢就能看到」的屬性。這一點在樓上很多答案中都有說明,這裡就不再贅述。

不過說到這裡肯定有小夥伴會說有線電視費付費數字頻道。然而事實的真相是:對於從07年開始慢慢推行的數字電視機頂盒和數字頻道來說,數字頻道往往是作為有線電視運營商贈送給用戶的一籃子內容存在的。遊戲風雲、電子競技、全紀實等一干數字頻道都是。現在雖然慢慢有一些數字頻道也開始收費,但對於大多數觀眾而言,數字頻道的出現並沒有培養出「付費意識」。所以觀眾依舊認為電視節目理所應當是免費的。

所以就觀眾來說,不如人意的體驗+突如其來的改變+沒有相應的意識 就是觀眾面對優酷土豆「付費會員」時產生渾身難受的違和感之來源。

現在的觀眾們,不論是支持正版放送也好,懷念盜版時代也罷,都如同2010年左右的遊戲玩家一樣,在正版逐漸切實走入我們身邊的這一進程中左右徘徊。但不可否認的是,隨著代理商提供內容的體驗提高,會有越來越多的觀眾會支持並選擇正版放送。而多年後回頭再看這個問題,也許觀眾對正版動畫的態度已如今日玩家對正版遊戲的態度一樣了。

看到這裡,你會發現,從這個角度來看,這只是一個時間問題。或者說,我們不應該叫它時間「問題」——因為說到底,這只是兩場起始點不同的正常演變罷了。

==========================20160112的補充============================

人們看待這兩個問題真的是雙重標準嗎?

不。

觀眾和玩家的標準始終沒有變——體驗永遠是放在道德之前考慮。

用不到嘲諷國人素質,君不見國外留學生給歪果仁同學裝好三大媽遊戲資源後被驚嘆的情景,也忽略了那年給日本人辦好一個B站賬號幾千日元乃至更多的酬勞——人都是一樣的。先選合適的,再選正確的。


默默堅持正版的是一批人,還在討論正版是否合適的是另一批人。遊戲買斷制,音樂和電影itunestore,電視劇動畫其實也是買斷制好,搞什麼會員觀看,捆綁用戶的目的太明顯了。


很典型的「雙標」。

先說遊戲。

盜版遊戲都是單機遊戲,而單機遊戲的定價一般不菲,那些花了大價錢買來單機遊戲的,看到別人玩著免費的盜版遊戲,當然會覺得不值甚至委屈:明明自己花了錢,可是結果卻和不勞而獲等盜版的人一樣。這種心理落差,就造成了付費買家對盜版玩家的聲討,而在中國,最不缺的就是跟風,尤其是這種可以站在道德制高點的跟風。

再說動漫。

很長一段時間裡,中國並沒有正規渠道引進動漫的資源,我們長久浸淫在盜版作品裡而不自覺,所以當動漫資源不再免費時,我們反而會覺得異樣,同時因為大家的起點都一樣,都是看著盜版動漫一路走來的,所以這時候反對的聲音當然就小了,這時候高喊正版好豈不是打昨天自己的臉?


贊同第一位的說法。在沒有正版盜版概念的小時候。可以在電視上看到免費的動畫,免費的各種節目。潛意思里認為動畫是不需要花錢就可以看到的。但是小時候玩遊戲,無論是遊戲廳室、還是各種盜版遊戲光碟、卡帶,都是付費購買的。所以遊戲的付費模式在小時候就養成了。雖然大家買的基本上是盜版遊戲。【或許有人會說動畫DVD光碟也是花錢購買了,但是普及率應該還是沒有遊戲來的廣】。所以感覺按照這個發展,遊戲人群為遊戲付費的呼聲比動畫人群高多了也是理所當然


因為從小就是在電視上看免費電視劇的(雖然有有線電視費,不過那也不是給各家電視台和片方的)。所以在大部分人的潛意識裡。在家裡看片不花錢是正常的情況。

而遊戲,雖然當年大家都買盜版盤,不過也都看得到櫥窗里那些正版遊戲。並且你買盜版盤還得花5塊錢呢。潛意識裡的消費習慣早在很久以前就這樣種下了。


沒有人會指責自己是錯誤的

某些人,花錢買了正版遊戲,獲得了一塊道德高地,於是人家就會站在高地上指責玩盜版遊戲的玩家,因為他的選擇是「正確」的,於是他大肆批判著「罪惡」!

而至於動畫、美劇、電影等等,這人和其他屌絲一樣擼著盜版和字幕組,所以他就悄悄的……

沒有人會指責自己是錯誤的

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附:對於歷史上那些確有記錄曾經公開「罪己」者——他們的確有偉大的人格


組裝機買Windows授權1000一個的時候,大家都裝死,後來都買筆記本了預裝一個Windows200塊,廠家替你付了,就開始一個個我用正版我自豪了。

說白了因為對中國市場遊戲降價了,所以開始正版大法好了。買得起了,才會看不起偷。

而動畫呢,兩百多軟妹幣一集,就算真愛,又有幾個買齊火影全套的?


把我另一個回答搬過來

我支持遊戲正版

但我不支持動畫漫畫美日英劇正版

中國現在,還沒有資格去維護動畫漫畫的版權。

因為價格的問題,嗯,不僅僅是價格

遊戲現在我們有steam

上面的遊戲小的十幾塊錢,大的百十多塊錢

是個合理價格

但是動漫的市場則不同

國內所謂正版動漫的市場,是畸形,扭曲,壟斷,不人道,不合理的

現在所謂維護版權市場,只能讓這些所謂的不合理市場佔領道路

上面所有說健全的市場有利的人

你們根本搞錯的前後因果本末關係

如果國內市場上有一個門戶渠道

能讓我交一個合理的價錢,安安靜靜安安心心看我的番我的漫的話

那是沒有任何問題的

從steam看,現在的人也有這種支持正版的風尚的

但是若是先提供一個高價格入門坎

然後又在我看番時死命煩人,想方設法從我手裡拿錢的市場

對不起,我堅定支持字幕組漢化組

問題是,國內市場趨勢是後者。

說的有點亂

總結一下

必須在國內市場公開合理正當正常的情況下

才能去維護版權

否則若是先去維護版權

那隻能讓屎一般的壟斷噁心手法充斥全國

我再補一個形容

一種是我去逛超市,提了東西到門口交錢

刷條形碼

這個十塊,這個三十,這個是年度大作,一百二

平淡如水,公平交易

做生意

後一種是你走到門口就被攔下來

想進去?先交錢!不交就滾,我們這獨一份!

交錢進去後,走了幾個貨架,又被攔住

後面是大作!想去看看?交錢!

拿了商品要結賬,不刷條形碼,隨意定價,一百!三百!兩千六!

回了家開始看,看了一半電閘被拉了,門被一腳踹開

看了一半了?不錯,想看下一半?交錢!

壟斷經營,不服就滾

做投機,暴利生意

前一種,是商人

後一種,是小人


你給我弄個類似STEAM的平台賣漫畫、輕小說、動畫、相關音樂,我保證提供更高的剁手頻率,然而我現在只看到了那時不時步兵變騎兵,翻譯不到位,沒有註解,每個季度動畫不全還妄圖會員收費的土豆,簡直白日做夢。


如果有個ABEAM

每季穩定更新,字幕效率高質量好,價格適當,逢年過節來個25%/50%/66%/75%/80%off,想喜+1就能方便的喜+1的平台,想看就能隨手下載下來看,自然就有更多的人幫著版權動畫來撕盜版的逼。

然而現在( ??д?? )


正版遊戲用戶支持的是正版的買斷制,如果正版搞個限時的會員制,分分鐘不玩


通俗的說一下:

1,用戶體驗不同:

盜版的動漫更甚影視方面與正版區別不大,正版也是看,盜版也是看(體驗方面)

而盜版的遊戲與正版遊戲一個區別就是聯機方面(這裡可以從steam中的CS:GO、DOTA2、GTAV看得出,這三個遊戲是steam的國內用戶的主力軍)畢竟像L4D2這種盜版可以與正版聯機的遊戲不多(聽傳聞可以,具體沒試過不清楚)除了聯機方面,在遊戲自動更新、成就系統等功能也是盜版所不具備的。

換而言之,正版遊戲比起盜版來說,更像是花錢買了更好的體驗,自然就有更多人購買。而動漫的正盜版並沒有那麼多的區別。

2,平台

遊戲的購買平台數不勝數,例如在PC平台就有Steam,Origin,Uplay等

而動漫,我唯一清楚可以購買的是DMM上的「賤女人」,且不說支付方式,單單DMM不對大陸IP開放這一點就讓許多人頭疼不已。

3,不知道用什麼綜合表達這一點

這是突然想起來的一點,相信不少遊戲的用戶在購買單機遊戲的時候會有「先下載盜版,覺得好玩再入正」之類的想法,而在動漫方面,絕大多數人應該是看了第一二遍就過。遊戲玩了一遍再玩一遍也可以有不同的路線,方式,結果,體驗。而動漫並沒有。

所以綜合起來,這些都會成為我們意識上對正版動漫的重視。對正版動漫的態度也就不言而喻了。


題主,一個遊戲大作過400塊錢的也不多吧?你可以玩很長時間,劇情,多人,dlc什麼的。

動畫呢?看完一部幾個小時的事,正盜版都是看。價格呢?買會員一月20,買bd幾百一卷,性價比不高,所以難以發展


先問是不是,再問為什麼


首先付費觀看是視頻網站的盈利方案,對於網站購買動漫的版權費是否應該向觀眾索要我持懷疑態度。對於遊戲來講也確實如前幾位答主所說,這種消費觀念也是長期形成的(雖然以前買的還是盜版)。


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