變數名儲存在那裡,變數的儲存機制是什麼?
初學編程,但我是個比較愛追究根本,一定要知其所以然。
比如指針,確實是很有意思,指針的值存的是另外一個值的地址。但對變數理解不夠透徹,請從底層解釋一下,謝謝了。比如 int a = 5
我知道有一塊內存,存了這個值5,a代表了這塊內存。就好像給一個盒子起名叫a,這個盒子里裝了5,現實中這個名字,也就是a只是存在人腦里的,不是實話的。另外a,b等字元在計算機里用很小的整數儲存,也就是a和65對應。我的問題是 a = 5 的時候,有一塊內存存了5,也就是這塊內存是00000101,但計算機怎麼知道這塊內存叫a?這個名字a是在哪裡儲存的?我的理解是否有一塊專門存儲變數名的內存,比如根據順序第x塊存了65,這個65又存了00000101的地址?但這樣豈不是每個變數都是指針?
對於 C/C++ 這種編譯成機器代碼的語言:
變數名不需要儲存,所有的局部變數讀寫都會變成(棧地址 + 偏移)的形式。允許子程序嵌套的語言比如 Pascal/ML,讀寫非局部變數會經由訪問鏈(Access link)去讀其他的棧幀,但是變數名也會變成一個索引(整數),不會在內存中出現的。對於帶 eval 的動態語言來說,變數名是儲存的,比如 JS 的每個 Environment Record 就存了所有的局部變數,以及訪問鏈。
變數名不需要儲存,變數名是給人看的,編譯器編譯的時候知道每個變數所儲存的地址,直接使用地址來讀寫便是。
變數名會變成 ebp+n、esp+n等一類的東西了。。。
Belleve等菊苣的回答已經很清楚了。
我只是來推翻題主的想法的。
如果對於變數a經過處理之後保存成65,那麼按這種方式,aMockingExtensibleMarkupLanguageHyperTextTransferProtocolRequest應該怎麼表示呢?編譯器會統計所有局部變數的數量,然後統計最小的佔用空間(由於一些變數作用域不重疊,可以共用空間,以及一些變數會被優化為寄存器變數),在函數調用的開始在棧上分配。分配之後偏移就是固定的了,用ebp減去偏移來訪問。
如果你看彙編代碼的話,以x86為例,函數開頭先保存esp,再保存caller寄存器,之後會有個sub esp的動作,這個就是了。
其他不懂的可以看《csapp》。再不懂寫個小程序放od裡面看,你會看到動態的調用過程。
至於託管語言,是分配在託管棧上,沒有那麼優化了,嚴格為一個局部變數佔一塊區域。轉載來的,基本解決了我的疑惑,希望幫到有同樣疑惑的人C 裡面 ---變數名-- 和 --地址-- 的關係探討變數名不佔空間變數:用來標識(identify)一塊內存區域,這塊區域的值一般是可以更改的,這就是它「變」的由來,但是我們可以通過使用如const等一些修飾符號來限定這一內存區域的操作特性(characteristic),即變數的操作特性。用const修飾的使變數不能更改的就和常量一樣的變數叫做常變數。 變數名:是一個標識符(identifier),用來指代一塊內存區域,即變數,使用變數使我們操作內存以區域(area),以塊(block)為單位,提高了方便性。 你的機器代碼中,是不會出現變數名的;變數名是給我們程序員操作內存來使用的。 想想在彙編年代,沒有變數名,我們操作內存,都是用地址來直接操作的,還要控制區域大小;當然彙編語言已經有了簡單的變數。 對於編譯器,它會搜集我們的變數名,比如我們定義了一個全局的int a;那麼編譯器都為我們做了什麼呢?
它會為程序預留4個位元組的空間(假設在32位平台),並把我們的變數名「a」保存進符號表,並用這個符號表的索引對應實際的空間。
如果下面出現b = a;那麼它就會根據符號表找到變數的真正的物理位置,取得它的值,賦給b。 這是寫編譯器需要做的,我們需要建立符號表。 但是實際在彙編層次上,操作的都是地址而已,不存在任何名稱了。~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
除了變數名不是內存地址,其他名都是地址。對么?
所謂的其他名無非是函數名、標識符常量名、指針名、數組名、結構名、類名等等。
樓主的話有部分是對的,比如指針名、數組名、函數名就是地址,它們分別表示指針所指向元素的地址、數組的首地址和函數的入口地址。
變數名雖然不直接表示地址,但可用取地址符號來獲得它所代表的變數的存放地址。因為在定義變數的同時會分配給它相應的空間。 但類和結構只有事例化時才為它分配空間,從而不能用取地址符號來獲得類名或結構名的地址。變數名是用來標識某個內存塊的
地址就是地址啦,如是變數名的話,用取地址運算符就可以得到它標識的內存塊的地址, 而指針變數呢,它本身也是一個變數名,只不過它標識的那塊內存存放的是一個地址值變數是地址的別名..就像剛生的小孩,你只知道他在地球上的某個位置,而不能叫出他名字,給你取個名
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定義int a;時,編譯器分配4個位元組內存,並命名該4個位元組的空間名字為a(即變數名),當用到變數名a時,就是在使用那4個位元組的內存空間.
5是一個常數,在程序編譯時存放在代碼的常量區存放著它的值(就是5),當執行a=5時,程序將5這個常量拷貝到a所在的4個位元組空間中,就完成了賦值操作.a是我們對那個整形變數的4個位元組取的"名字",是我們人為給的,實際上計算機並不存儲a這個名字,只是我們編程時給那4個位元組內存取個名字好用.實際上程序在編譯時,所有的a都轉換為了那個地址空間了.編譯成機器代碼後,沒有a這個說法了.a這個名字只存在於我們編寫的代碼中.5不是被隨機分配的,而總是位於程序的數據段中,可能在不同的機器上在數據段中的位置可能不一致,它的地址其實不能以我們常用到的內存地址來理解,因為牽扯到一個叫"計算機定址方式"的問題,所以寫很多都解釋不清楚,你自己找本彙編語言的書來學一下吧.........~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
C語言中變數只是標識對應存儲單元內的存儲內容。與地址的對應關係
int a=3;a---a一一對應啊,變數名只是一個便於記憶識別的名稱,編譯器會將他編譯成相應的內存地址的.
變數都要佔據一定的內存。
通過定義該變數的指針, [類型]* 指針名=你要指向的變數名那麼該指針中存儲的就是你的變數的內存地址。 你的變數名 這樣就可以直接獲取到你的變數地址或者定義引用 [類型] 引用名=變數名該引用可通過變數的地址來對變數進行修改~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
變數名是給編譯器看的,編譯器根據變數是局部還是全局分配內存地址或棧空間,所謂的變數名在內存中不存在,操作時轉換成地址數存放在寄存器中了。
編譯器會將合法的變數名放到一個叫「符號表」的一個表中。
每個符號對應一個地址。當你調用此變數時,就會根據此符號表找到對應的地址,然後進行操作。
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還沒有運行怎麼會佔用內存呢?!(這一點還要懷疑嗎!?)
所謂在編譯期間分配空間指的是靜態分配空間(相對於用new動態申請空間),如全局變數或靜態變數(包括一些複雜類型的常量),它們所需要的空間大小可以明確計算出來,並且不會再改變,因此它們可以直接存放在可執行文件的特定的節里(而且包含初始化的值),程序運行時也是直接將這個節載入到特定的段中,不必在程序運行期間用額外的代碼來產生這些變數。其實在運行期間再看「變數」這個概念就不再具備編譯期間那麼多的屬性了(諸如名稱,類型,作用域,生存期等等),對應的只是一塊內存(只有首址和大小),所以在運行期間動態申請的空間,是需要額外的代碼維護,以確保不同變數不會混用內存。比如寫new表示有一塊內存已經被佔用了,其它變數就不能再用它了; 寫delete表示這塊內存自由了,可以被其它變數使用了。(通常我們都是通過變數來使用內存的,就編碼而言變數是給內存塊起了個名字,用以區分彼此) 內存申請和釋放時機很重要,過早會丟失數據,過遲會耗費內存。特定情況下編譯器可以幫我們完成這項複雜的工作(增加額外的代碼維護內存空間,實現申請和釋放)。從這個意義上講,局部自動變數也是由編譯器負責分配空間的。進一步講,內存管理用到了我們常常掛在嘴邊的堆和棧這兩種數據結構。最後對於「編譯器分配空間」這種不嚴謹的說法,你可以理解成編譯期間它為你規劃好了這些變數的內存使用方案,這個方案寫到可執行文件裡面了(該文件中包含若干並非出自你大腦衍生的代碼),直到程序運行時才真正拿出來執行!
我嘗試從由底向上來解釋題主的疑問,順便推薦王爽的《彙編語言》,看了前幾章題主應該就明白了,了解一點彙編,CPU工作原理和編譯知識還是有必要的
1.機器語言
機器語言是機器指令的集合。電子計算機的機器指令是-列二進位數字。計算機將之轉變為一列高低電平,以使計算機的電子器件受到驅動,進行運算。如應用8086CPU 完成運算s=768+12288-1280,機器碼如下:101100000000000000000011000001010000000000110000001011010000000000000101每行代表一個指令,我只是搬運工,反正看不懂,現在估計也找不到幾個不靠工具看得懂這玩意的人了~[關於變數名]:機器語言中沒有變數名的概念,一切操作都是直接對地址進行2.彙編語言
早期的程序員們很快就發現了使用機器語言帶來的麻煩,它是如此難於辨別和記憶,給整個產業的發展帶來了障礙。於是彙編語言產生了。彙編語言與機器語言是每個指令是一一對應的,最終由彙編器把寫有彙編語言的文本文件編譯成可執行程序。例如:將寄存器BX內的數據到AX中(寄存器是CPU內部的一組存儲器,大多數指令都需要先將內存里的數據讀入寄存器後才能開始運算。AX,BX是其中兩個寄存器的代號)機器指令:1000100111011000彙編指令:mov ax,bx[關於變數名]:彙編語言中就有變數的概念。在編譯時由彙編器計算相關變數的偏移或實際地址,在編譯出的二進位機器語言中直接使用該地址操作內存。3.C語言程序員們後來發現,用彙編語言寫程序還是麻煩,因為它和機器指令意義對應,更加接近CPU的思維,而不是人的思維。於是發明了很多高級語言,C就是其中的一種。C語言編譯的過程,實際上首先通過 「編譯器」將C語言翻譯成彙編語言,再通過「彙編器」將彙編語言轉化成機器代碼,對於編譯器來講,將C轉化成彙編的時候,不是一一對應的關係,也就是說幾行C代碼,可能翻譯成幾十行彙編。而彙編語言指令和機器代碼指令,從某種意義來講,是一個東西,兩者是一一對應的關係。[關於變數名]:C語言中處處是變數,即使是個指針,它自身也是個4位元組的變數才能儲存一個地址(32位程序)。編譯後,有輸出文件包括以下兩種:- 可執行文件(xxxx.exe),一段二進位文件,其中代碼段(代碼段,數據段啥的也可以百度了解)的機器指令CPU可以直接識別執行。
- 符號文件(xxxx.pdb),記錄了變數和地址的對應信息。僅供調試使用,程序運行時不需要該文件。
- 程序運行時不需要知道某塊內存對應的變數名,它只是按地址直接操作那塊內存。
- C/C++編譯器在編譯時會計算出變數名對應的地址,在底層所有操作該變數的地方,都使用變數對應的地址參與運算。
- C/C++編譯器還把變數名和地址對應的關係存在一個文件中的,這類文件叫符號文件。但是程序運行時不需要這些文件,沒有這些文件程序一樣可以正常工作。這些文件只是用來在調試時起作用的。看這份反彙編,也就是利用機器語言和彙編語言指令一一對應的關係,把機器語言還原成彙編語言的結果。可以看到,定址都是通過直接用地址,或則寄存器+偏移量等操作完成的,關於變數名的信息在二進位可執行文件里已經完全沒有了。如果在調試時想要恢復這些信息,就需要用到符號文件了。再看下面這份反彙編上圖裡有move eax,dword ptr [ebp-3C] 這樣的指令, 而下圖裡有move eax,dword ptr [b]。也就是經過符號文件的幫助,在調試時可以把[ebp-3C]這樣人看不懂的東西,還原成b這種人看得懂的變數名。在Windows下,符號文件的拓展名為pdb,一般xxxx.pdb這樣的文件都是符號文件。如果要說計算機儲存了變數名,在彙編/C/C++下應該指的就是這種了。再次強調程序運行時不需要知道某塊內存對應的變數名,編譯器已經將C語言翻譯成二進位的機器語言,機器語言中沒有變數名的概念,一切操作都是直接對地址進行,變數名只是保存在另一個與運行無關的文件里供人調試時使用的。
- 當然上面是針對彙編/C/C++等編譯語言說的。如果是Python等解釋語言的話,其變數名和內存地址之類的信息解釋器(解釋器,編譯器分不清楚自行百度)里是有相關記錄的,具體是什麼方式每研究過,Python可以參考《Python源碼剖析》一書。
- 如果題主是想知道編譯時a的地址是怎麼確定的,變數a及它的地址編譯器是儲存在一個什麼數據結構里之類的話,可以好好看看編譯原理,我沒研究過
變數名是為了方面人閱讀滴,定義一個變數類型就意味著編譯器為它準備多少位元組內存,比如int類型是4個位元組,int a=5;那麼編譯器會把5存在相應滴棧里,並會記住它第一個位元組滴地址。需要a參加運算時候,就到相應滴地址把5這個值取出即可。(這是局部變數滴情形)如何是全局變數那麼int a=5;是存在堆中,但也是不需要有a這個變數名的存儲滴。變數名是為了編程人員容易閱讀和編寫程序而制定滴語法形式而已。你可以直接用說明符%p來跟蹤下a滴內存地址就明白了。
請學習彙編語言,這能讓你了解很多高級語言的底層實現推薦教材:王爽《彙編語言》
請學計算機體系結構和編譯原理
少年,去看csapp吧
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