為什麼在《文明》類型的遊戲中,即便選擇民主政體,仍然是玩家獨裁?


你可以理解為:

選擇了「民主政體」,玩家即成為被公民授權的執政者。

選擇了「獨裁政體」,玩家即成為用暴力政變的執政者。

選擇了「君主政體」,玩家即成為依德才禪讓的執政者。

執政地位不變,不同的是權力的來源。


你不是獨裁者 你是神

遊戲里的軍民政府全部聽從內心的聲音——也就是你 來決定未來的走向

民主政體是對應遊戲里各種政體包括獨裁政體的一種政府屬性。(文明5)遊戲里推廣民主政體可以提高國家快樂度,文化以及一部分產能。相比之下,獨裁政府的產能以及作戰能力更強。

玩家是否獨裁?

如果你把自己融入到整個遊戲中去。你會發現在整個歷史浩瀚長河裡,你扮演著一個上帝視角的旁觀者。你為你控制的國家選擇一個你認為最符合其利益的殖民點、政體甚至宗教。這跟「獨裁」政體沒有關係,硬要解釋的話,說成「單獨裁決」會比較合適。


難道在現實中的獨裁就能做到像文明遊戲那樣幾千年都保持高度統一的超強執行力嗎?


當你馬上就要下敵國首都卻發現不能攻擊原來是自己的國家向敵人求和了還獻了一座城;

當你發現缺一個稀有資源想從某個省借來發現這個省要求必須等價交換而且當面付清;

當你希望科教興國卻發現所有的行省都在全力研究如何大鍊鋼鐵;

當你希望遠交近攻展現外交才能卻發現自己的行省譴責了八竿子打不著的文明只是為了討好如狼似虎的鄰居;

體驗了這些,你才能體會一個強大的中央政府是多麼的省心,而鬆散軟弱的聯邦又如何葬送了國家的前程……

想要體會這些,可以嘗試文明5與電腦組隊作戰(同一個team),這酸爽……


這個問題初看蠻有意思,其實換個角度去想,也就見怪不怪了。

星際當中,即使選擇蟲族/神族,玩家不還是人類么?WAR3也是這樣。

眾多RPG有更多的女性角色,不也還是以男性玩家為主?MMORPG當中玩女性角色,冒充女玩家的偽娘又不算少……

遊戲角色和遊戲者的錯位,本身就是非常常見的現象。

《文明》是戰棋類遊戲,遊戲給玩家帶來的,是通過遊戲策略選擇帶來的參與體驗,以及遊戲元素本身的對人類文明的了解和思考。通過諸多系統的設置,保證遊戲當中的文明在各種條件的制約之下逐漸發展壯大,最終目標是達到各種形式的勝利。這個過程中,玩家一直都是遊戲的主體,是遊戲進程的掌控者,從這個角度說,確實是玩家在獨裁。

上貼吧查了一下,文明2和文明3當中,民主政體的厭戰情緒非常高,這也是一種對玩家的限制。

答主只玩過文明系列的5代和BE,對之前的系列不是很了解;但文明5當中有一個設定是非常有意思的,當國家的快樂度過低的時候,自己的城市是有機會叛國加入別國的。這個過程不因玩家選擇的政體和發布的指令而改變;因此快樂度這個資源,在文明5當中,非常非常重要。

快樂度下降到0以下,各種產能降低,軍隊戰鬥力下降;下降到-10,會出現叛軍;繼續下降,你的城市有機會脫離你的國家加入附近魅力值[旅遊指數?沒有經歷過城市叛亂,不大了解]最高的國家。

[圖引自貼吧,侵刪]

另外,不同的意識形態會互相抵觸,快樂度、魅力值高的意識形態會給其他意識形態的國家帶來意識形態的影響,造成額外的不滿(負的快樂度加成),一旦快樂度過低,民眾會選擇革命來改變意識形態——從這個意義上說,玩家也無法完全獨裁。[這種事情倒是玩到過幾次,一般都是別國更改到第三種意識形態,或者被我玩的文明和平演變掉…本人極端重視快樂度,到負就不爽,基本上不會極限暴力鋪城,結果就是最好也就玩到6檔,優勢極大,懶得繼續玩下去了]

[作個死…圖片同引自貼吧,侵刪]

這些機制都是非常有意思的設定;題主顯然並沒有怎麼玩過《文明》系列,對於這一神作的了解還不夠。了解多了,就能發掘出非常非常多有意思的東西。

嗯譬如說文明5也是個考驗補刀的遊戲╮(╯_╰)╭

哎呀那種嘲諷和鄙視的回答,實在是只能用反對+沒有幫助來招呼……

終於都摺疊掉了,世界清靜了

以上。


帝王有首輔、貴族、皇親制約。

總統有國會、各院限制。

蘇聯書記也要去開政治局會議。

但你是神,不受時間地域的制約,永遠不受下屬的蒙蔽,沒有七情六慾,全國之力盡在你手。

所謂政體,只不過是屬性點的名字而已,你就把它當做小狗政體,小豬政體就行了。


野蠻5那麼多槽點不吐為何要吐這個。。。

以下為正確吐槽姿勢:

沒有佩特拉的文明5能玩?

為什麼文明5中的蒙古這麼喜歡造大金字塔?

玩文明5被甘地扔了核彈這科學嗎?


因為你扮演的根本不是某一個領導人,哪有一個領導人活幾千年的,你扮演的是某個領導階層,一個總體的控制系統,在君主政體里,你就是國王,上一個國王倒了你還是國王。在民主政體里,你就是議會,不管總統是誰,指定出的政策總是你說了算


個人理解,文明的世界觀是陰謀論的,每個文明是由一個延續千年不死不滅的團體(類似中國人想像中的共濟會)幕後暗中操縱的,一切檯面上的領導者都是通過一封紅漆封過的信被控制的。

請參考文明4的開場CG


因為控制的是國家不是領導人,哪有領導人能活那麼久的啦


應該增加一個設定,遊戲設置「民主勝利」,判定條件:第一個進入民主意識形態(自由)的國家即可獲勝

按照題主的意思,進入了自由意識形態,就根本別想操作了嘛…所有城市瞬間變為傀儡


怎麼獨裁了……玩文明三的時候只轉過一次民主……出去打仗錢全都給國內這幫不高興的大爺了,老子的中央政府窮的褲子都脫了,還得時刻考慮人民幸福不幸福


文明2還是3似乎有個有趣的設定,民主政體下,議會有可能繞開玩家和敵對國直接和談……

所以在這一代沒有人選民主政體,即便有著比專制多得多的加成,但打仗打到一半就說議會和人和談了這誰受得了……


玩家選擇了民主政體

玩家要造一座橋

造橋的位置有一戶釘子戶,不願搬遷

社會媒體輿論紛紛聲援釘子戶

玩家只能放棄建造

外國打過來了

因為沒有這座橋,玩家的軍隊不得不繞遠路趕赴戰場

軍隊缺乏集體主義宣傳,士氣低落

玩家戰敗了

民眾們紛紛表示一個要人民為它犧牲的國家就讓它滅亡好了,望風而降

玩家的國家被消滅了


我覺得答主發現了天大的咪咪

獨裁政權中,領導人決定政策

民主政權中,掌權者給民眾洗腦讓民眾認為是自己的自由意志決定了政策。。。


一群人的統治和一個人的統治對你而言都一樣,你就是"統治",而不是人


文明5裡面只有autocracy,order和freedom三個選項,沒有democracy...


每5回合應當進行國內選舉,每次選舉你都有一個以上競爭對手,選舉獲勝繼續遊戲,失敗所有城市進入傀儡狀態5回合直到下一次國內選舉。最多連任一次,也就是至多連續操作10回合。笑臉少時玩家有幾率被彈劾。

這樣看起來還有一點不真實:玩家總是活著。


這話問的,難道你選民主以後。你的指令還要國會討論一番,然後有幾率不執行嘛?你還不得直接把電腦砸了?


同意高票,玩家扮演的並非統治者,而是國家意志。

用P社5萌來舉例,國家領導人換了一茬又一茬,玩家的遊戲不也能繼續下去嘛


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