亞洲宅和歐美宅的區別?

幾年前老虛前往美國會展講話時表示喜歡美國宅的氛圍,很團結,不像日本宅喜歡各自為營相互攻訐黨同伐異。本人不了解美國宅和日本宅,但可以發現天朝宅是經常有這種排他的罵戰,而天朝宅的宅文化主要來自日本2CH的輸出,所以可見一斑。願有了解的人士來談一談。


在下身在美國,不敢說對比日宅,對比國內的日系宅要說幾點。

1、美國宅也分日宅和美宅,但是往往他們並非勢不兩立而是根據入門不同和宅的深度不同,喜好的廣度有所不同。

2、美國人對日本文化的痴迷不僅限於日漫,相比之下美國不論是藝術上還是漫畫發展上都已經形成自己獨立富有特色的文化,所以你能看見很多歐美畫師大多不拘泥於日本的漫畫風格而是走著各種各樣自己的路線。

3、美系美宅:DC和Marvel公司的漫畫,各類歐美RPG(如比較有名的DnD,可以說幾乎所有美國大學生我見到的都會玩一玩這種文字遊戲。)以及Magic(萬智牌,非常普遍)。

日系美宅:Pokemen(口袋妖怪)很多人會奇怪口袋妖怪為何在歐美為何那麼火,原因是它真的衝擊了一代人的遊戲觀,當年所有人還在沉迷於拿兩塊板撞一個球的時候,任天堂的馬里奧系列和口袋妖怪狠狠的衝擊了美國遊戲市場。漫畫動畫不用說,美國人很少看肉番,除非是入日系宅很久,而且心胸比較寬廣的人(美國人認為日本人也是很瘋狂的)。卡牌類的話,遊戲王和口袋妖怪收集卡都是大熱門。近代遊戲的話,生化危機系列,最終幻想系列等等。

4,國內的日宅和美宅常常吵得不可開交,reddit(國際百度貼吧)里事實上爭論也非常激烈。很可惜這並非美國一國所僅有,但是美國的宅大多是受過基礎教育的(沒受過教育的美國人真的非常非常蠢),因此常常搬出有理有據的各類知識來說服對手而不像國內某些人經常以謬論辯駁甚至罵爹。

5,美國人玩遊戲也好看動畫也好,不是宅的特別深只是有類似愛好的人,會說:「這只是遊戲。」但是宅的深了自然而然都會把這些東西看得高於原本的有意義。

6,很多人說美國宅都是技術宅。這點我不能完全同意……並非所有人都是技術宅,但是美國人從小開發的critical thinking能力以及動手能力都不是國內人所能比擬的。我也受到這種精神鼓舞,才意識到:國內大多數人將宅作為一種享受,只是單純被動的不斷接受,甚至有些別有用心之人加以利用就能騙得他們許多錢。而美國(甚至歐美)的大多數宅在遇到自己喜歡的不得了的事物時,就會想:「我能做點什麼嗎?」於是就出現了許多會做電影的大神,獨立製作遊戲的大神。而他們也不像國內人一樣高冷,應該說因為美國知識產權保護的非常好,因此美國的技術宅往往都樂於分享自己的經驗和技術。國內許多人也許技術非常到位也樂於教人,但是絕對不像很多美國的技術宅一樣,也是非常棒的老師。

美國宅有這樣幾點值得我們學習:寬容(源自他們自由平等的觀念)、分享、尊重、獨立、樂於動手,認真(看歐美cos和國內cos的photoshop比例就明白了,國外做道具的真的非常非常認真。)

---------------------------分割,以下是一點點妄自菲薄對日本宅的分析(添加)------------------------------

很開心竟然有人贊同,這是在下第一次回答問題。

很多人質疑為何日本人不願意承認歷史(等等這和問題有啥關係,待我解釋)

我曾經看過文章,裡面是這樣解釋的:日本人壓根不在意那些事情,真的選修中日歷史的日本人很少,更多的人看重自己的人生,而不是所謂的國際關係和歷史問題。

日本中國是近鄰,這也是為啥國內宅大多受日本影響更多,走的方向也偏日系(畫師也好翻唱也好,甚至殺馬特也是模仿日本流行的視覺系,性方面也接受了更多日本人的開放觀點)。但是對待歷史和國家的態度真的是截然不同。國人說好聽是關心天下大事,說難聽是喜歡湊熱鬧。而日本人截然相反,說好聽是專註自我,說難聽是無情冷漠。

這點,我相信很多人也於最近的ISIS事件體會到了。若是國人早已聲討,但是日本的態度截然相反。雖然這其中有人質政治立場的原因,但是保護國民不論該國民是如何的政治立場,我相信天朝一定會這麼做。但是日本從上到下是完全沒有動靜,大家是有所討論,但是竟然是娘化了綁架者恐怖分子。相信很多關注這件事情到這種程度的都是宅了,也可以看出天朝日宅受到日本人的思維影響非常多。

我說了如此之多,是為了回應提問者所言:「喜歡美國宅的氛圍,很團結,不像日本宅喜歡各自為營相互攻訐黨同伐異。」這句話。

我雖然不身在日本,但是出於對國際文化環境的熱愛(並非單純對動漫感興趣,何況如今已經脫宅),對日本文化也是十分痴迷。日本人有著「做自己的事,而且要做的完美,否則就不做」的觀念,恐怕這也是很多OTAKU宅在家裡不願意出去工作的原因之一:害怕擔負如此重任。但是這種精神已經流淌在血脈中(文化意義上的),因此專精自己喜歡的動畫,為了自己喜歡的偶像和喜歡的動畫大把大把的花錢,和別人唇槍舌劍互不相讓,也是有點那種「武士為了自己的榮耀和主人拋卻性命和其它」的意味在其中吧。

我為什麼要說這麼多呢?其實如果關注在下的人也會發現,在下的一句話簽名是「世界主義」。我解釋這麼多,並沒有抹黑日宅,或者抨擊國內宅的想法。宅和宅之間,甚至人與人之間必定是有所不同的。因為提問者說了:「但可以發現天朝宅是經常有這種排他的罵戰,而天朝宅的宅文化主要來自日本2CH的輸出。」我不希望我說了美國宅的優點有人以為我只喜歡美國宅。

一句話總結我想說的:每個國家的宅有所不同,是文化影響所致。宅之間沒有優劣,人之間也沒有優劣。文化差異才是這種誤解的源頭。不求理解他國的文化,但是要尊重他國的文化。


亞洲宅的主要人群就是日本宅和天朝宅啦,當然我也在湯不熱上面看到過飽受日本文化毒害的韓國人、越南人、泰國人、不知名的小國家的人以及少量的歐美人。

要說區別的話,首先就是日式的吐槽、葷段子和歐美的是不一樣的。

日式的吐槽,要不講究穩准狠切入要點,要不就是裝傻充愣。而歐美的,以生活大爆炸為例吧,感覺有一點人身攻擊的成分在裡面,吐槽本身往往就是很黃暴的,毫不留情面的,甚至有點問候家長式的,不過那是因為那邊的人開得起玩笑,而日本這邊只會說客氣話。

而日式的葷段子呢,似乎很喜歡享受那種羞恥的感覺,總是說得相當隱晦或者打擦邊球(比如對胖次的迷之執著),說白了有種未成人偷看黃色讀物尋找刺激的感覺,讓人覺得幼稚,甚至有點可愛。但是歐美這邊很多情況就是直接說生O器了。

其次,日本和歐美流行的宅文化的題材是不同的。日本宅喜歡蘿蔔塔,迷戀特攝劇,喜歡戰鬥系美少女或者是大和撫子,這幾年流行廢萌。主角一般是廢柴少年,裝備靠爹,比如大EVA的碇真嗣和某幾位高達駕駛員。

歐美以漫威和DC為例,流行超級英雄拯救世界的套路,女性角色的地位很高,喜歡御姐和女王,主角雖然性格各異,可以是富豪,可以是屌絲,可以是殘疾人,可以是科學家,但是不可能是NEET!只有日本會讓NEET做主角!(為了以防萬一,我決定不用【絕對不可能】這個說法)

最後要說的就是畫風啦!日式畫風和美漫畫風的區別可謂是涇渭分明,外行也能看出來,這個就不多說了。不過凡事都有例外,比如G社的《弔帶襪天使》和美國的《RWBY》。(順便一說這一部作品的導演有亞洲血統,才華橫溢,長得又帥,可惜去世了QAQ)

總而言之,亞洲宅感覺是個外表清純的小蘿莉,歐美宅則是御姐。


我覺得最大的區別是壕的區別,反正我是個窮宅,手辦主機遊戲BD氪金什麼的買不起,撐死了買幾張掛畫貼在牆上。

估計以後工作了情況有所改善。

以歐美地區的人均經濟水平,要是我的話估計想買啥就買啥了。


感覺亞洲宅的是動漫遊戲,歐美宅的既有遊戲動漫還有黑客技術,發明創造什麼的


宅男沒區別,都是渣


個人覺得日本的ACG比較強調人物,也許是因為有周邊產業鏈,所以很多人物單獨出來也很完整吸引人。這樣會讓人覺得即使不看不玩也能喜歡而買周邊。所以角色的人氣和商業價值很容易單獨出來成為黨派,也就產生黨爭了吧。

感覺日本和國內的宅對一個角色的喜好集中在很多共同點,誰具有的熱點多誰就是人氣角色,能獲得較多的關注,不主流的角色甚至沒有人關注和討論。而歐美的粉絲們對於funny的角色都會有好感,會有討論和二次創作。


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