有哪些遊戲在大刀闊斧更新版本時被噴成狗但過一段時間口碑發生逆轉的?

可以是大版本更新玩法重大變革不被玩家接受

也可以是發售時口碑很差(比如無人深空)


我知道一個:坦克世界9.14版的現實炮聲優劣之爭。真實炮聲音效是俄國老毛子號稱經過長時間精心收集,由現實中各口徑火炮開火聲音現場錄製生成的一次非常重要的更新,雖然它的遊戲內容更新不多,卻是一次遊戲品質的巨大提升。

毛子在每次版本更新之前,都會按先例更新測試服,而國內沒有測試服,國內想要體驗測試服,不但需要重新下載測試服客戶端和申請外服賬號,延遲更是超過300。國服不付出一定的精力,很難在測試服進行遊戲。

當然,這肯定擋不住眾海外黨和國內玩家搶先體驗新版本。

結果真實炮聲罵聲一片。先是一位測試服玩家在多玩爆料測試服的遊戲錄像,錄像音效奇差無比,炮聲又短又低。隨後外服更新後更多的人接觸新版本,不少玩家直言開炮就像放屁。開火不像開炮像開放屁槍。多玩和貼吧全是討論新音效的帖子,很多人開始求史詩炮聲插件,對新音效進行覆蓋,更有極端的玩家聲稱二雷要是更新新音效直接棄坑。貼吧不少人開始互撕,真實黨和遊戲性黨各種嘴炮,反對玩家嘲諷支持玩家稱要真實去參軍,支持玩家嘲諷反對玩家稱假炮聲時要真炮聲,來了真炮聲又嫌像放屁太難伺候。

之後二雷如期更新新版本。很多擁有較好的音響設備的遊戲玩家發現根本不是體驗服玩家所說的那麼回事,新音效的效果大大超出了玩家的預期,各種中小口徑火炮炮聲特色分明,大口徑火炮開炮聲音極其震撼,並會隨著環境的變化即時改變,玩家開炮後,會在極短的時間內出現各種層次的開炮現象的混音。被炮彈擊中或者跳彈的短金屬碰撞,擊穿後的長鳴,以及被命中的方位來源也都有不同音效。甚至同型號坦克更換不同型號發動機後的聲音效果也不一樣。而且僅需要百元左右入門級的設備,就可以達到非常良好的效果,當然如果想要追求完美的音效就會需要比較專業的設備了。而放屁式的開炮效果,則往往是廉價低級的垃圾小音響造成的。所以新版本第二天,在論壇上的音效爭論就少了很多,讚譽的帖子開始出現,大部分玩家開始對新版本表示滿意。再之後有玩家發帖稱音效不好時,往往會受到其他玩家嘲笑其音響設備太差。新音效效果更好也就成為了玩家的共識。

最後放一個毛子放的新衛星:

http://www.bilibili.com/video/av17655675


說一下全境封鎖……

經歷過初版到1.3版的各位相必都清楚那幾個版本到底有多黑暗。。

裝備斷層嚴重,新人若是沒有老玩家帶路,簡直可以說是永無出頭之日。

玩家達到30級之後便是永無止境的刷刷刷之路,而當時剛剛到達30級的玩家好一點的一身紫混搭幾件金庄,差點的就藍綠裝混搭了。這種裝備。。連困難本都打的極為勉強,困難本掉落的裝備又極其差勁。這種情況下怎麼可能打過更難的挑戰本和突襲本。。

當初我和幾個升級路上遇到的小夥伴們報團取暖,終於在地下世界刷齊了一套套裝

然而

一點卵用都沒有啊!

我特么還是打不過挑戰本,去匹配,人家看你那裝分理都不理你直接就把你踢了。。。

講真,在這之前,不管什麼遊戲,或磨鍊技術,或埋頭苦刷,我總會找到提升自己的辦法,一步一步走到可以暢通所有副本的地步。

然而全境封鎖真的是第一個讓我感到絕望,看不到一丁點出路。。。

我記得在我入坑的時候這遊戲已經死氣沉沉差不多就是個deadgame了,日常活躍人數1000多,只有三位數的時候都有。

然而育碧終歸還是育碧

關鍵時刻還是很靠譜的

育碧最終沒有放棄全境,1.4版本的開啟為遊戲注入了新的活力,也給沒有老人帶路的新人帶來了希望。

玩家屬性獲得加強,怪物被大大削弱。終於不是玩家打光一個彈夾怪還好好的而玩家只要稍微一不注意立馬玩完了。

高端裝備終於不再只有高端本掉落了,所有副本都會掉落只是概率不同。

而世界等級的加入也讓新人不用一滿級就要那種一身破爛裝備面對最高裝等裝備玩家也得認真對待的怪物,能從弱到強,能有一個階梯慢慢提升自己。

拜1.4大修所賜,全境封鎖現在也慢慢走回了正軌,雖說還是個過氣遊戲,但也不能用deadgame形容了。

相信在育碧的規划下,全境就算不會越來越好,也不會再回到1.4前那種操蛋的版本了吧。

最後,請允許我宣傳下我們的群,歡迎各萌新大佬入駐(????)?


dota3啊!

當時剛出7.0天賦樹時候紛紛說這不是dota,還我dota。過了一個月:dota3真好玩.JPG

再補一個dota4

天賦大改,剛開始要打一段五大哥的奇葩局。萬萬沒想到,過了倆星期,手慢的根本搶不到輔助玩,選的晚就只能去打大哥……媽耶這不是我認識的dota


英雄聯盟LOL,S7中國隊走遠,S8賽季全新符文。

「卸遊戲了,青春沒了!亂改天賦符文什麼玩意,再也不是我熟悉的那個LOL了!」

一星期後:

「偷錢EZ真好玩,源計劃真帥買買買,佐伊中單不給就掛機」

真香.jpg


大部分遊戲的節奏是,新版本一出,上一個版本的口碑立馬逆襲……比如《爐石傳說》


瀉藥

這種情況多見於純PVP遊戲,如果是PVP和PVE混合的遊戲這種聲音就小很多,純PVE的單機遊戲嘛....基本沒有。

我來說一個我玩過的老遊戲吧,坦克世界。

坦克世界從一開始只有三系車的時候就一直存在一種罵聲,每次更新都削弱德系,加強蘇系。記住是每次。

然而每次更新後,德系車勝率都高於蘇系,而後更是產生了9級房一霸E75,最強TD白雲,高手手上的絕世利器豹I等神車。反觀蘇系這邊,曾經和E75在9級房爭霸的-4變身十級平庸HT,-7更是被人打得不敢冒頭。頂級的MT也只能算是一半。曾經封神的268和263也被砍出了屎......

至於PVP和PVE混合的遊戲,WOW,自己體會吧.....


我先替昆特牌馬一下,半年後再來回答


最終幻想14剛開1.0的時候就是個半成品,各種腳本疊加造成伺服器異常卡,如同腸道系統一樣的黑衣森,和角色一樣多代碼的桶,沒有endgame機制等等。導致IGN給出了除非腦子有病否則不要玩的評價。但是2.0重做之後到現在4.0IGM給出了9.5分的高分


大轉移以後再無Dnf!

卧槽,垃圾tx就不知道多搞幾組Raid伺服器!


最終幻想的人設風格從這種

換成這種

的時候

天野喜孝的美術風格也可以做成3DCG,但是公司並沒有那麼多錢讓你去浪

給你的錢只能做

口碑逆轉的原因是PS時代新玩家數量大大超過老玩家,人口碾壓。


說一個情懷向的,雖然是遊戲續作,可能有點偏題了。

kof,可能是現在絕大多數學生沒有玩過的遊戲,受到影響最大的時期是當年拳皇96變更到拳皇97了的時候。由於97版更新了新系統,導致一大批玩家表示"這是什麼垃圾"。所以官方決定讓玩家自行選擇使用96的舊系統還是用97的新系統。

結果最後官方統計的時候,絕大多數的玩家還是選擇了97的新系統

感謝評論有人指出錯誤,因為當時是按大蛇篇來記代數的,所以年份記錯了,已改造


戰地4

戰地4秉承戰地3的衣缽,一開始,伺服器奇卡,程序彈錯,畫面跳幀(與機器無關)被玩家戲稱連bug測試都沒過,就拿出來賣錢。初期玩家數量一落千丈,不少人紛紛退坑,然而DICE一直默默更新,第二個DLC之後,遊戲已經很穩定,加上良好的優化和引擎的升級,戰地系列又將口碑回升,幾個免費DLC都獲得了非常大的好評,尤其是《遺產行動》(或稱《經典行動》)更新了戰地2經典地圖「黃龍谷」,勾起了老一代玩家的回憶。


dota2重生版本時包括著名解說dc在內都在噴,噴著噴著就沒人噴了


其實我希望這個問題若干個月後會有守望先鋒


DNF大轉移

把老玩家得罪得真不淺

但是如果不是這次改版,這個遊戲的商人會徹底毀了遊戲環境、老玩家和新手的天塹會越來也深、(估計劇情也編不下去


f……fgo

這遊戲一開始在日服,那純粹就一個粉絲向圈錢遊戲(好吧現在也是……)

4石頭一次聖晶石召喚,10分鐘回復一點體力,英靈動作模組單調僵硬再加上一開始那幾章並不是特別有趣的劇情,若不是月廚很難玩進去。

但是後來,鹽川來了

先修改了召喚用石頭數和體力恢復速度,然後修改了一個又一個動作模組,加強了一位又一位英靈,後續的活動也更加多樣化

反正開始走心的圈錢了


吃雞啊……

我現在的舍友天天罵

「卧槽怎麼又是新地圖賊尼瑪煩」

我問他為啥不喜歡新地圖啊

他說

「窮就算了還不能苟,md……我要玩回老地圖!」

然後過了一會

「嘿嘿嘿那個傻逼趴在那還以為沒人看到他,看老子一槍爆他狗頭」

「winner winner chicken dinner!」

「新地圖還是蠻好玩的嘛」

上面這話我也不是第一次聽了……

還是聽不同的人講類似的話


贊同說《生化4》的。

《生化4》獨佔的時候口碑也就那麼回事,跨平台之後封的神,現在提「生化」必提4代經典,其實4代沒跨平台口碑真就那麼回事。


現在的問題是:有哪些遊戲在大刀闊斧更新版本時被噴成狗但過一段時間口碑發生逆轉的?

那我覺得應該可以回答一個LOL,每次更新都被罵,但是還真的挺好玩


不請自來,想了一下,印象最深刻的非dmc莫屬。

當年新dmc公布的時候,系列愛好者精神崩潰,這主角啥玩意啊,但丁毀容啦?一度被噴的體無完膚,嘲諷卡婊外包給一家名不見經傳的小作坊。

我就算是遊戲荒到死,也不會玩新dmc的!

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發售了之後

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哎!這真香哎!

事實證明,新dmc素質不俗,在保留了大部分系列老味道的同時,場景設計感非常強,給人耳目一新的感覺,口碑開始好轉,大家也開始覺得接受這樣的設定也意外帶感。


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