成為一名出色的獨立遊戲開發者(indie game developer)需要具備什麼專業知識和怎樣的思想情感?
專業知識:編程/技術選型、美術常識、遊戲系統設計算是最基本的。
除了這些以外,任何的知識與人生體驗都有幫助。
思想情感:執行力和一定的團隊管理能力是基本的。其他不限,審美和眼界越高,越容易做出優秀的作品。
任何一款獨立遊戲,都是開發者個人風格的體現。毫不誇張地講,是製作人靈魂的一部分。這是最重要的常識,卻往往也是最被人忽視的。還沒畢業的遊戲在讀生來發個言 肯定不權威 大家看看就好
專業知識什麼的就不說了 這是基礎
一個成熟的遊戲設計師應該還有的是 豐富的人生經歷 + 保持一個玩家的純粹心態
看的書多 認識的人多 去的地方多 都會豐富你的閱歷 閱歷多了 就會有更多靈感 思考就不會只停留在膚淺的層面 你做出來的東西會更有韻味
還有就是要會做人 你要和團隊打交道 和高層打交道 和發行商打交道 如果你是個很討人厭的人的話 我很難想像這個遊戲能順利開發下去
你做的遊戲是給玩家玩的 而不是滿足你中二妄想的個人產物 一切不以玩家為核心的設計都是耍流氓 這就是為什麼 你自己要熱愛遊戲 隨時能代入一個普通玩家身份這一點十分重要程序,不要求很強,但是要有順手的引擎
策劃,要能區分哪些能做哪些不能做,明白現實和遊戲的區別,並不是越真越好,太真會多遊戲性,這部分也沒辦法量化,多玩玩遊戲吧,最好是主機上3A大作,會寫故事
美術,有點風格最好了,不然創意來補專業知識?往高了說,一人能搞定文案數值前端後端,至少得搞一半兒然後再找一個人吧?音樂美術好歹都可以外包,核心還是得自己搞。往低了說,你能比マ?ジェームスさん(見一個外國人製作的日本遊戲:《新生史記》開發者訪談 - 觸樂-移動遊戲新媒體 - 知乎專欄)更不懂遊戲?
思想情感?做不出來不行,做不好也不行。跟丫死磕的精神,就這麼簡單。認為樓上答者稍偏,題主是問如何成為一個獨立遊戲製作者,而非成為獨立遊戲製作者的困難在哪;
關於專業技能:任何遊戲製作都離不開以下的這幾塊,無論是不是獨立遊戲製作,即
編程:簡單地使用某種編程語言(例如c,java,python,lua),以及遊戲引擎的能力(例如cocos2d,虛幻3)
美術:能自己做圖或者3d建模最好,不能的話用photoshop修修他人的圖(注意版權)
策劃:分系統、數值、關卡、文案等(網上的各種資源勝我千倍,固不贅述)
QA:確保遊戲沒有重大bug,能夠推進下去
運營:獨立遊戲製作少聽說有需要做運營的,幾乎都是免費單機類(如果你的遊戲真的好的有如dota,我覺得V社、騰訊之流一定會找上門來的,還怕沒錢嗎?)
關於「軟條件」:上面說了一些必須的硬條件,下面補充下純屬個人意見的軟條件
1.相對充足的時間、金錢:因為獨立遊戲製作者少見成功,前途未卜
2.學習的能力:你不會編程、引擎不一定就沒有辦法製作獨立遊戲,但是沒有不斷學習的精神絕對會導致你無法製作獨立遊戲
3.對於遊戲的熱情、創造力、以及對於「有趣」的敏感性
4.堅持,不斷堅持
在下並非獨立遊戲製作者,或有偏頗,拋磚引玉罷了個人不看好獨立開發遊戲。成功幾率太低,對人的能力要求不僅僅技術全面還都得出眾。(畢竟琴棋書畫樣樣精通的人太少,印象中手游比較好的就是那個三國題材的叫什麼夏侯惇的。)好遊戲不僅僅需要策劃、技術、美術、音樂做得好,遊戲推向市場的時候還需要市場推廣導用戶、運營留人等等。最好還是組成一個互補的團隊。如果還是要堅持獨立開發,建議開發遊戲的時候就要想好如何利用口碑或者病毒式營銷。
國內的生存條件(社會保障機制)沒有給獨立開發遊戲的團隊和個人提供良好的條件。畢竟對於大多數人來說:現實是先要有飯吃,再談理想。大多獨立遊戲基本不賺錢,真正成功的幾率不是大多數人可以承受的。
思想情感這個其實是遊戲開發者所偏愛的遊戲類型,也就是你對自己所擅長遊戲的認知程度,而且你可以數據化的展現出來(即程序),對這塊你要有起碼的掌控力和較深的理解程度,因為只有這樣,設計出的遊戲才會和玩家產生共鳴,這是思想情感對遊戲的影響。
技術層面,大的範圍不講,以實用為主,設計模式有必要好好看看。美術方面,基礎的美學要懂,至少啥是丑啥是美要分的清吧,什麼類型的遊戲什麼搭配,用術語能表達清晰,色彩構圖這類積累性質的可以放一放,後面就是模型,具體就是綁定,動作,運動學。至少要做到了解,和使用,大層面上要知道。策劃和運營,如果這還要細說,就沒必要了,互聯網基本用法都不會使,就真沒招了。策劃,程序,美工。和電影製作略有神似。有的電影投資很大,票房收益一般或者很慘。有的電影劇本好(策劃),或者運氣好,或者…,一炮走紅。所以很多投資人都是投資多部電影,誰知道那部電影就回報了。總結,製作好遊戲和好電影有點相似,個人意見,多做遊戲,一年製作多個遊戲,誰知道那個就火了。純屬個人意見,不全面,歡迎噴我
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