帝國時代2怎麼玩啊?

遊戲開局時怎麼分配農民?資源採集以什麼策略或基本出發? 怎麼平衡人口 經濟 科技發展 和農民數量的關係? 攻打對手的主力強力兵種用哪個好? 一般哪個時代就能分出勝負?


這是一款經典的遊戲,雖然已經不怎麼玩了,但他的確成就了2D戰略遊戲的巔峰。現在玩他的人已經越來越少了,但他就像一首經典老歌讓人回味,趁我還沒有淡忘他,把他寫下來、記下來,算是留作紀念。帝國時代2我們不玩發展,從黑暗時代開始,因為這樣開始的模式是固定的,所有的情況都按部就班,不能真正體現他的價值。所以我們選擇打後期,也就是從帝國時代或後帝國時代開始,這樣更注重戰略安排,兵種搭配和國家優勢的體現。以下我也會主要從這三方面闡述我的體會。

戰略安排,從選定國家開始就奠定了整局的戰略部署。隊的強弱、國家性質或者地形條件,個人習慣,影響先爆兵進攻還是先發展經濟。個人習慣在前期先爆點兵進攻,一個投石車、一群弓箭手和步兵,在騷擾別人的同時自家的還是在工作的,如果得手那就是以戰養戰,最爽的事了,打個圈下來沒問題。當然風險也不小,遇到攻不下或期間自家受騷擾,那自己的整體實力就會大受影響了。但是如果是匈奴或哥特之類的,你不打隊友都罵死你了。偷襲,顧名思義就是出奇制勝了,前線佯攻繞到別人老家陰影地區造兵,造箭塔,成群之後直接衝過去殺農民,城鎮,往往有奇效。當然這需要地形的配合,如湖、河流、大森林等,不易發現。帝國玩起來一般是3V3,所以團隊配合少不了,這裡牽扯國家優勢的問題後面再說,廣義上來講是先集中同盟的優勢兵力,先下一城再說。再者就是要統籌安排時間和分配事務,這是帝國的精髓,最巔峰的時候,在生活中的每件事都想著怎麼做,用什麼方法做最快,最省,最好。

兵種搭配,是帝國最大的亮點。有了不同的兵種才有了這麼多戰術的安排,戟兵克騎兵一般3打1輕鬆,成群2打1就行。駱駝打騎兵聖殿也輕鬆地很,阿拉伯國家的駱駝能單挑聖殿。騎兵克勇者或雙手劍士,劍士克戟兵。波斯大象需要至少4個戟兵,群的3個。條頓和日本,波斯也算吧克所有的特種兵。。。。單一兵種永遠是無力的,想要馬爆那實力相差不只一兩點了,再多的聖殿騎士在茫茫多的垃圾兵面前都是浮雲啊。所以高麗炮車後面有重投,騎兵後面有射手,摻在步兵,大批的戟兵後面有弩車,大不列顛射手前面有矛手和勇者劍士。。。。不同的配合會有不同的效果,以少勝多必須要合理兵種,所以10分鐘一次的輕騎探測不可少。很多新手往往會忽略哨塔和士兵巡邏。記住沒有永遠的強者,只有百變的士兵。

國家優勢,所有的一切的一切都必須圍繞他展開,不只每個國家的打法不同,碰到對方的國家也要改變自己的打法。前面2點的展開也必須立足在國家的基點上。我比較喜歡匈奴、拜占庭、西班牙、哥特、高麗。其實每個國家都有優勢,只是這些更加明顯好用。匈奴不用說了,懶得人造民房,只要採好資源隨時可以拍拍屁股走人,走到哪打哪,聖殿騎士有血統和滿級戰力,騎兵中的王者。馬爆的人最喜歡了,可哪有這麼簡單啊,高手玩匈奴低手玩的也是匈奴。拜占庭絕對的後期國家,發展起來後基本可以1打2了,因為他有最全的科技(比如城牆加固,投石車要多投3下),僅僅少了重投,科技是第一生產力嘛。最可怕的是他的戟兵和駱駝兵都便宜3分之1,升滿級的戟兵幾乎不用錢了,駱駝兵只要40金左右;讓我打前期就出這些東西耗死你,後期都打完了,砸鍋賣鐵的時候,我就全是聖殿、勇者劍士、甲胄了,足以無敵天下。還有西班牙,防守個人認為是非常棒的,科技也較完整,作為團隊中的輔助型一員,可以多30%左右貿易利潤,如果打個2、3個小時有西班牙的那一組可以算算光是貿易錢就多少了。哥特也是團隊型的國家,出兵速度奇快,特種兵哥特禁衛軍可以抵擋箭雨,具體的講,20個哥特軍打城堡最多死一個。他的隊友出兵速度也加快了30%,太恐怖了。只要有錢,那就是源源不斷地垃圾兵,和無休止的敵後騷擾。高麗別的不說,就是那個馬車和重投的組合,至今我還沒想出破解之策,若在黑森林沒有對手。還有波斯和日本的農民效率很高,波斯的大象出個50頭那就意味這勝利,所以必須騷擾特別是農田,日本雖然效率高,特種兵日本武士強,但沒有強力的攻守實力,而且誰和你只打特種兵啊。關於射箭的4個民族,大不列顛、瑪雅、蒙古和中國。大不列顛最遠、瑪雅最准、蒙古火力最重、中國火力最密,怎麼用都是值得好好琢磨的,蒙古狩獵效率高、中國開始就多了3個農民,前期的優勢要好好把握。忘了還有個民族值得說,撒拉遜,特種穆馬克很強特別對大象和聖殿,炮塔攻擊超遠,也有重型武器。只是他的兵種都耗黃金,這就是最大的弱點。至於法蘭克、土耳其之類的,那就是雞肋,沒優勢也沒劣勢,也就是沒有攻擊力,基本單打無視掉。還有維京,海戰還有點用,別的完全可忽略了。帝國的海戰是個悲劇,有了炮塔很難登陸了,沒的打,這是個bug。

最後就是玩家自己的個人素養了,不是說新手不會玩,是不會用兵,給他人口上限拉著一堆兵不知往哪走。簡單地說,就是在合適的時間出現在合適的地點,做合適的事情。看著隊友被打,有力使不上,那就悲劇了,悲劇的男主角,只是可惜沒女主角。

謹此懷念我最愛的遊戲,也獻給熱愛這款遊戲的朋友。


城牆必勝攻略要點:

1.在從黑暗時代升到封建時代的一瞬間,選擇關鍵位置,快速建立起城牆和塔樓.

2.生產大量弓箭手,進駐到塔樓之中.

3.升到城堡時代的一瞬間,建造大學,並升級城牆和塔樓,在城牆邊上造起一座城堡,生產大量弓箭手,進駐到城堡之中.

4.生產少量騎兵,在敵人攻城車開到城牆邊上企圖破壞城牆之前,派出騎兵在塔樓和城堡的密集火力的掩護下拆掉敵人的攻城車,注意不要戀戰,走遠了就沒有火力掩護了會死的很快.

熬過這個階段之後,基本上你已經不能被打敗了,一方面敵人損失了大量兵力,資源也耗的差不多了,已經沒錢支撐大規模兵力的進攻.所謂"不勝在己,可勝在敵".到了你進攻的時候了.

5.如果有河道,海洋的地圖,造十幾艘戰船騷擾敵人的海岸線,一方面也可以在海上充當4中的騎兵角色,保衛城牆.

6.造二三十個重裝騎兵,和五六個投石車或小鋼炮.編成一隊開始遠征.騎兵團在開始進攻的時候要調成自衛狀態來保護脆弱的投石車.把敵人有生力量打的差不多了就可以盡情虐殺農民了.


無腦打Ai的新手方法,適用於任何種族1v2 標準難度遊戲。。。

上手5農採食物、5農伐木;然後爆5農種地,5農伐木,5農採金。。前面五農采完食物加入種地行列

上手雙兵營。。。爆那種只需要木材和食物的兵。。。。

集結點設到 一家電腦的左側,一家電腦的右側。。。

不停暴兵,但不控兵。。。

自己在基地另起城堡,專心上特殊兵種。。。

帶上衝車5輛,衝車打塔、城市中心,特殊兵種和對方主力決戰。。。

這樣簡單的把所有種族的特色都玩幾遍,心中有譜,有了愛好,再鑽喜歡的種族


強烈建議:不要用秘籍!不要用秘籍!!不要用秘籍!!!

秘籍是一個讓人短期內很爽,但是以後再也不會爽的東西啊!而且是那種真的忍不住會用,也無法忘記的神奇東西啊!!真希望中學背課文的時候能有這種能力!

這個年代還有人玩帝國真是很少了...

帝國二的可玩性還是蠻高的,從初中就開始玩,現在大學都要畢業了...感覺比紅警要有意思的,2013年出了高清版,畫面感覺好了不少。

具體操作的話,可以先熟悉每個文明的特點,根據特點來分配農民。比如匈奴是不需要建造房屋的,那就可以酌情減少伐木工,去捕魚是個好選擇。

而兵種的配合也是有技巧的,對於每種攻擊對象可以分配不同的兵種,長劍劍士一般每個文明都會有,用於攻擊建築什麼的會快點;攻擊炮塔時候,可以使用投石車、小鋼炮等攻擊範圍很大的兵種;騎兵速度快,適合打了就跑的戰術等等..

資源採集的話,看一下你主要使用的單位要價是什麼。總體下來,我感覺石料的需求並不是特別大,因此可以少分配採石工,應急的話可以使用市場。另外可以重視一下,聖物,產黃金也不少。

慢慢摸索,兵種配合,地形選擇什麼的只有在熟悉幾種文明特點以及兵種的強弱點之後才能玩出樂趣啊~

另外,看你以前的提問,大概你是准高三學生,還是學習重要,遊戲這個先放著吧,等高考完,有的是時間..


可以試試死斗模式多人遊戲、相信有steam賬號的人都懂。

我是初級玩家等級1560左右、喜歡打群架。

死斗我以為可以分三種。我以3v3為例、500人口。

你的對手是真人不是電腦、所以更狡猾、但操控難比AI

海戰。此圖多為盟友在同一個島上。一般都是選擇西班牙或維京。前者有炮塔、炮船射速快;後者有特殊船種(快捷鍵g)。貿易最好在島上搞市場,散步一炮塔五步一城堡防禦要搞好、切不可讓對方摧毀你的貿易。進攻我主張步步蠶食、積小勝為大勝、時刻保證賓員充足

常規陸戰

先下手為強、防止rush的方式就是你主動進攻。手速要快、在造兵的同時要造圍牆防禦。貿易最好用牆和城堡炮塔保護

還有一種陸戰,你和盟友在一邊、敵人在另一邊、中間森林隔開。這時候必須做好防禦。我建議分戰區,wall up、城堡炮塔防禦。貿易必須用城牆保護。在這個圖個人推薦的國家有

土耳其

該國小火炮射速快、有炮塔

棒子

有炮塔、重型投石機可開路(玩這個國家的人被稱為tower whore)

蒙古

騎射兵速度快,集群威力大、可與重投石機配合、重投石機可開路

Celts

工程器強大

別的仁者見仁。

若是資源多,空間小受阻礙,趕緊造他5、7個center town把資源清了然後施工、建議分戰區。

玩500人口、必須要有統籌全局的意識,戰爭、經濟齊抓。敵人想不到、盟友想不到的地方你一定要想到。學校AI的操作方式;不要過分操作一群兵種、而是讓兵自行作戰。

作戰時快捷鍵的使用要熟練

A進攻

D防禦

N原地進攻

O原地不進攻

E散開行軍

等等

以及造兵的快捷鍵

如g, t, e, r等。

還有、別輕易投降、注意兵種搭配。

重型投石機集群的敵人是土耳其小火炮和另一群重型投石機、或者集群奇兵、步兵散開衝鋒(對付衝鋒就是射手在後投石機在前)

市場的運用也很重呀。除了trade之外你是可以賣東西的、也可以買。保護市場建議可以的話多造城堡炮樓。

總之、4v4、500人口的最強電腦很厲害(你要rush那就另算)

前面有人說1v7的如果是這種情況、那是真尼瑪吊炸天。這個遊戲多人模式的話、2v3基本是沒的打除非對手真心菜。我打過這樣的、贏過也輸過。莫輕敵、切記。未開戰前若分數不如人也可作為警示但不可消極。進攻時準備需充分不可冒進。

最後說一句:如果你沉迷於一次勝利、那你的勝利應該不會長久。埋頭造兵合理指揮快速生產慢慢蠶食相對而言還是我更喜歡的方式

有興趣的人可以聯繫我、咱加steam賬號一起切磋。y1263967252

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分割線

補充一下、那個投石機就是投石車,城堡里的那個我喜歡稱為打包投石機。個人叫法不一不必過於計較。那玩意英文是什麼onager。下面說下各個文明的打法、仁者見仁、不同的想法可以一起討論。一下說的都是綠色阿拉伯(green

arabia又叫作ga)

首先一般不要rush法蘭克、瑪雅、阿茲特克

哥特

這是個rush的文明、特殊兵種兵營里就有。一般就是迅速造兵營然後出兵進攻、接著一旦優勢形成、拍農民到敵方家邊上造衝車、造城堡生產打包投石機對對方進行傷害。不過這種打法很耗費食物和黃金,需快速建立後勤。goth也可以不rush。

個人感覺對付rush就是造兵營造禁衛軍、貌似是champion、這玩意對付哥特很管用。弩炮也管用但駱駝和弓箭手打起來很傷,特別蒙古騎射打哥特大兵、不太管用。投石擊傷害也蠻大。

Britain 不列顛

造兵營出禁衛軍,4個兵營左右出城堡、多造幾個、出一堆城堡特有弓箭手、然後普通步兵、外加打包和投石擊、衝車。衝車的作用是不止吸收傷害掩護士兵而且摧毀建築。投石擊針對對方弓箭手。

celts 凱爾特?

出工程器。出幾個投石擊然後加衝車、一堆弩炮再加步兵、可根據實情參雜城堡兵種。這個文明攻城器最強。非常強的一個文明不過注意攻城器的移動速度以及一開始要防rush

棒子

開始出兵營禁衛軍防rush然後出城堡投石機。市場前面縱向加3個炮塔防rush。你盟友沒有炮塔你給人加上、保護貿易。作戰是城堡兵加步兵加投石擊、儘可能保護投石擊,然後衝車和打包。

先更新到這裡。我的分數現在變成1700了、感覺變化期間學到的一定會毫無保留的告訴大家

最近上到1800了:)


我只玩 資源最高、年代最晚 的一對7電腦的最難的死戰。。。


百度帝國戰網,可以下載到各種教學以及頂級玩家的遊戲錄像。也可以在那裡找到依舊奮戰在帝國時代的玩家。


反對目前票數最高的答案

帝國2的樂趣不僅在於戰鬥,更在於發展。如果從後帝王打,就少了很多樂趣。

帝國2的文明差異也是很大的,因此所謂的開局流程死板有待商榷(不過黑暗時代打法確實雷同)。到了封建,就有塔爆步弓騷擾直城幾種打法。

至於題主問的開局流程,關鍵在於幾點:不斷農,村民不閑,不要有閑置資源,高手對戰,手裡面四種資源加起來不過千,新手手裡卻往往攢著幾千資源不用,手裡的資源如果不能轉化成戰鬥力的話就毫無意義。

一般來說,開局村民伐木,找到羊立馬殺,六村民殺羊效率最高,且可以保證tc不斷農,除非黑快,否則黑暗時代不採金子(升級期間當然是可以採的)。採集什麼資源主要看你準備幹啥,用不著就不採,只採最關緊的。新手建議匈奴直城馬爆。

另外談一下高票答案里的拜占庭,建議不要誤導新手,拜占庭科技一點都不全,鼓風爐科技的缺失使之剛正面能力大打折扣,再加上騎兵沒血統,拜占庭遊俠?excause me?省省吧。有人說甲胄厲害,嗯,甲胄確實厲害。不過甲胄升精銳升踐踏多少錢?騎士升重裝升遊俠多少錢?而且人家可以十馬廄爆遊俠,你十城堡爆甲胄讓我看看。而且,甲胄打聖殿,撐死了平手。


高速發展

兵種平衡

主動進攻


帝國二版本就很多啦,玩法更多,有馬爆,死斗,發展,弒君多種打法。還有各式各樣的定製地圖包和場景地圖,例如血城,金特等。具體的,可以關注國內有葉秋橋搞的誰主沉浮聯賽,大家可以去優酷鬥魚上搜搜他


我一般都是儘快建塔


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