諸如 __u32 __u16 __u8 這類定義主要適用於什麼情況?

在寫驅動代碼時是用 __u32 還是 unsigned int 更合適?

此外 __iomem 在什麼情況下需要加上?

首先感謝一下回答者,這裡再拋出一個問題:

現在寫驅動的話使用什麼類型是最標準,最合適的?


驅動開發的原則:

能用__u32就最好用它,或者用u_int32_t之類的也可以,但不要直接用unsigned int等默認的數據類型。目的是讓別人明白,你這個變數佔多大內存

原因:

你不能確定你的代碼未來只在一個平台上運行,它可能會被移植到非Linux平台(確實有很多人這麼做),它可能運行在不同的CPU平台,比如64位環境,非x86環境。

因為C語言中並未明確規定int一定要佔多少位元組,只是規定了long &>= int &>= short,所以__u32就是告訴別人,這變數佔4位元組。

同樣的:__iomem也是能加就加,這樣當你的驅動被別人維護的時候,別人會明白,這塊內存是用於IO的,可DMA的,而不是paged-memory。

說到底,這是一種良好的編碼風格,確實,不加這些東西,對於編譯和運行來說,可能是無任何影響的,但是,不寫注釋的代碼一樣也對編譯和運行無影響,你敢一句注釋都不寫嗎?

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驅動中使用哪種類型最標準,這個沒有正確答案,但建議是不使用C語言原始的數據類型(char/short/int/long),而是使用有明確位元組大小的數據類型(u_int32_t/__u32/uint32_t/DWORD/UINT32均可)。保持代碼風格的一致性即可。

Linux社區提倡開放,並不嚴格限制開發者必須用哪種類型,一切都只是建議使用

但有一種情況是例外的:開發標準庫函數,比如自己實現strlen,那麼返回值就必須是size_t,因為標準庫是標準的。


主要用於上古時代的編譯器。

& 中的 uint32_t 是 C99 標準,至今已經 15 年,多數編譯器對它有正確支持。選用 __u32 這種定義的代碼往往誕生於非常早的,沒有 uint32_t 這種標準定義的年代。

你使用 __u32 而不使用 uint32_t 的原因一般有下列幾種:

1,你需要維護一份非常老的代碼,要照顧舊的代碼的風格。

2,你的項目所使用的編譯器非常老,至今仍然不支持標準的 uint32_t 系列的類型。

一般而言,寫驅動是用 uint32_t 這樣的標準寫法,還是程序內自定義一套 __u32 之類的類型定義,取決於你使用什麼編譯器。


__u32在C++11裡面叫unsigned int32_t,意思就是說我這個東西無論如何必須處理成32位。int多長誰知道啊,這是undefined的。


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