給六七歲的男孩子玩什麼手機遊戲比較好?
現在孩子都喜歡玩大人手機上的遊戲,與其生硬的禁止還不如下載兩個比較益智的單機小遊戲給他們玩。不用連網費流量的。讓他在玩遊戲中開發智力。
還是用iPad或者PC玩比較好,手機屏幕太小了。
遊戲么,從五子棋到植物戰殭屍,很多小策略遊戲都可以培養小朋友的邏輯思維的。一開始多嘗試和孩子一起玩的遊戲,逐漸他能比較好地自控和操作以後讓他自己去探索。我兒子8歲現在玩的是coaster crazy,一個建造過山車的遊戲,非常鍛煉想像力和物理空間感,我已經望塵莫及了。
跟小朋友說清遊戲的利弊,讓他自己定每次玩的時間並且嚴格遵守就可以了。完全不讓玩遊戲一來孩子在一群玩遊戲的同學中會被out,二來長大了出於彌補心理更容易沉迷遊戲。
不愛玩遊戲的父母不懂得遊戲的樂趣,視所有遊戲都為洪水猛獸是完全沒必要的。投擲。具體操作方法:
- 讓孩子握住你的手機
- 用力揮臂
- 儘可能往遠處扔
以前,這遊戲叫丟沙包。
第一步,下個GBA模擬器。第二步,下幾個對小盆友來說難度高到虐心的遊戲,比如火焰紋章什麼的。我覺得GBA上的遊戲,比現在絕大多數的手機遊戲都開發智力,而且有利於鍛煉小盆友們堅韌不拔的品格。如果他玩了一會兒就玩不下去了,你就可以理所應當地把手機拿回來了。
遠離手機!
我找到了09年烏龍學院創始人寫的一篇博文,應該和上面諸多回答呼應:
我創辦烏龍學院的心路歷程
2009年07月11日13:35
在八年的工作生涯中,我一直和「互聯網遠程教育」這個命題結下了不解之緣,尤其是在將英語教育和計算機結合方面,我做了很多工作。在 2002 年至 2005 年期間,我受新加坡成功出版社的委託,為其主持開發一系列的英語學習軟體,從多媒體到網站,全套工作做下來,讓我開始深層次地思考英語教育軟體的理論模型方面的課題。我盡我所能地接觸每一個使用我的產品的用戶,或者偷偷地躲在背後觀察他們在使用產品時候的一舉一動,我更是花了大量的時間來分析海量的反饋數據。我的思考越多,就越來越推翻我過去的設計理念,分析得越多,我就越來越感到一個可怕而又強烈的念頭開始佔據我的思維——學習和遊戲是矛盾的。……-----------------------------
好吧,大多數人都認為,遊戲改變世界純粹扯淡。遊戲就是遊戲,學習就是學習。但我能說點不用意見么。還是先說烏龍學院吧。這個遊戲前後拿過兩輪投資,扯了一個4000萬投資的蛋,得出遊戲和學習是矛盾的結論。這麼高學費扯出來的蛋疼,應該是毫無質疑的結論吧。
真的是這樣的么? 還是去看烏龍學院怎麼做的再說吧。為了把學習融於遊戲之中,烏龍學院真的做了一款遊戲,一堆人在虛擬世界裡面打怪升級。和別的遊戲不同,你不能想打就打,因為打的過程中會彈出一些對話框,裡面是一些英語題,四六級什麼的,或者選擇,或者聽力。你得做完了才能繼續打怪。這就是烏龍學院理解的遊戲化學習。
如果遊戲化學習就是邊玩遊戲邊學習,遊戲和學習毫不搭界。如果一個家長,拿著一堆試題卡片和孩子進網吧。孩子玩遊戲,投手榴彈之前父母按暫停,出示卡片,作對了才能繼續玩。這就是遊戲化學習?不是遊戲被學習打斷,就是學習被遊戲打斷。但烏龍學院就是這麼做的。這樣理解遊戲化學習,我完全同意,那就是扯蛋。
PC或手機,把程序或遊戲上鎖加密,限制網路,告訴孩子,想要玩,你得先想些辦法破解。
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