如何評價《帝國時代 3》中卡牌的加入?

卡牌的加入起到了什麼影響?優點與缺點都可以分享一下


謝邀,卡牌很吼啊,等於加入了一個新的RTS遊戲資源類型,而且並非傳統的肉木金資源,靠經驗系統獲得,增加了遊戲性(帝國3經驗系統其實就是為卡牌服務的)卡牌成為克敵制勝的一個重要手段。一個大資源卡或者大兵卡就能扭轉局勢或鎖定勝局,還增加了新的遊戲元素,何樂而不為?

而且十四套卡牌系統各有千秋,沒有一個國家卡牌組是沒特色的,也儘力貼合歷史和附帶歷史元素(畢竟這遊戲好多玩家是歷史廚)比如西班牙發卡速度快(歷史上靠近美洲殖民地),德國荷蘭傭兵卡又多又好(歷史上傭兵就很厲害)等等。

而且升級主城,挑選新卡片的過程難道不是很帶感23333


⊙?⊙!哇,謝邀。

我覺得討論帝國三的卡牌就是在討論它的的經驗系統,包括對局內經驗和主城總經驗。

因為卡牌帶來的資源、單位和科技,實際上本可以添加在傳統RTS遊戲流程中的,但單獨把這一套提取出來,就是為了配合經驗系統。

對局內經驗,作為積累卡牌支援數的特殊戰略資源,排除在3種採集資源之外,只能通過生產、戰鬥和貿易站來穩定獲得。

這種資源獲得方式刺激了玩家採取更激進的策略,讓整場遊戲更加激烈,削弱一些比較龜縮的打法。特別是搶交易站,我覺得非常有意思,增加了不同地圖的可玩性。只是可惜交易站的重要程度設定得略低了一些,在菜鳥局中時常看到有人連家門口的交易站都不佔,歸根結底還是覺得它不重要吧。

但卡牌的這一特性並沒有突破傳統RTS的特點,本質仍然是通過獲得資源優勢,打壓敵人。

主城總經驗,肯定是參考了RPG的打怪升級系統,通過更高的等級拿到更高級的卡牌,玩家在每一局遊戲後還能保持參與感。即時戰略遊戲有個通病,就是有時覺得每一局打完,除了輸贏都沒有,特空虛。而現在通過每局積累的經驗,玩家能拿到更強的卡牌了,這種獎勵機制,讓即時戰略玩家也擁有了苦練遊戲技巧外,快速由弱變強的快感。至今我都記得當年我為了拿無限熱氣球這一張牌,磨了多少單機局,雖然事後證明這卡沒卵用。(可能有人會說可以直接修改等級,但是購買正版和老外打,在伺服器的存檔中,高等級還是只能靠自己慢慢打上去)

而打法和戰術,是只要增加了兵種、科技樹和資源種類,就一定會更豐富的,跟它是不是以卡牌的形式加入無關。獲取卡牌、挑選卡牌、建立卡牌組,這是一套試圖讓玩家更加沉迷的獎勵系統。

此外帝國2玩家不喜歡帝國3,我個人覺得和這套系統關係不大。因為帝國2的玩家,原本喜歡的就是鐵騎、強弓、利劍、長矛,是中世紀的鋼鐵和血肉。反過來如果你喜歡觀看火槍齊射,喜歡加勒比海上的火炮對轟,又怎會接受不了卡牌系統呢。

卡牌系統的優點,在於對喜歡帝國3的人,多了一套好玩的系統。

而它的缺點,就是它沒有足夠的好玩到能夠挽救即時戰略類遊戲的衰落。

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卡牌系統的可玩性是毋庸置疑的,它甚至受到了後續RTS熱作英雄連的借鑒(指揮官系統)。相信在即將到來的帝國時代4中還會看到類卡牌系統,拭目以待。

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不過今年的帝國1復刻版本跳票了,讓人很方啊


卡牌加入優點可能就是讓玩法更加豐富多彩,缺點可能就是顯得和帝國2太不一樣,導致部分帝國2老玩家難以接受帝國3,卡牌機製成為帝國2老玩家詬病帝國3的一點


瀉藥。這種問題可以找遊戲早期開發組的說明。


我的帝國時代3好像和大家不一樣?我的都是卡牌啊(圖片搬自百度桌游吧)


帝國時代三的遊戲背景是殖民,你是殖民地的總督,每局遊戲都是一次殖民任務,原生地會根據殖民地的行為分析殖民地的價值(經驗),然後根據這個價值投入資源以支援殖民地的發展,如果殖民地戰鬥和建設積極,就可以獲得來自主城的源源不斷的各方面支援,兵員,資源,科技等等等等……


說真的,太複雜了。

我覺得帝國3比帝國二好玩…限制塔的數量和士兵切換到攻城形態讓遊戲更流暢了,貿易線和貿易站也很有趣。

但是卡片太多太煩了……而且主城升級解鎖卡片這種東西也實在是很費時啊!

建議把卡片縮減到一個主城建築就可以全部裝下…不設主城等級……


我覺得弊大於利。

首先是解鎖卡片的過程太無聊,可是沒有實用的卡片組又很難打出效果,所以不得不費心費力的一級級升級主城。

其次卡片的平衡性太差,像標準模式下第一卡3農民幾乎是唯一解,所以除了運營節奏稍微變化了一些之外並沒有改變開局運營流程固定的毛病。


優點就是國家差異化和國家特色做出來了,不同國家之間相同的地方很少,哪像帝國一帝國二需要特色兵種和科技才能區別不同國家,大部分兵種出兵機制還是基本一樣的,這就是在下為什麼堅定站帝國3一邊的原因

當然缺點是在你不知道有或者不允許使用改本地文件大法的時候每個國家開140張卡片可以打到你死為止


孔孟之道好。


謝邀,但是我只玩過帝國時代2,以後就沒有玩過,卡牌應該是作為一種輔助道具應該是增加可玩性的吧,也算是遊戲的一種創新,大部分遊戲在時間長了之後,玩家應該都會有種疲勞感吧,引入新的遊戲因素或是機制可以吸引玩家的興趣。

因為我沒玩過,所以這些基本都是百度了之後隨便寫寫的,有問題或者意見希望大家能在評論區指正,謝謝!


謝邀,帝國時代3不好玩。最多玩了5個小時。。所以就不分析了。不過最近打折力度特別大。。趕緊去steam入正吧。我反正不買,繼續玩魔女大姐姐。


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