未來有可能誕生一款3A級的東方同人遊戲嗎?
關鍵在於:什麼是3A遊戲。
這一直讓我無比困惑。現在遊戲越來越追求畫面,似乎只有畫面好的遊戲才會被稱為3a了。
但是其實有很多在這之外的問題。
a lot of money?
我畫一張畫 同人價格1000商業價格一萬 那麼商業必然成本高 更容易滿足3a的條件。能說同人成本低質量差嗎,其實未必。所以價格能決定什麼是3a嗎,並不能。超級瑪麗是3A大作嗎,從各方面來說超級瑪麗一直是3a大作,新版超級瑪麗從建模到渲染到技術都是一流,成本也很高,但是並沒有人覺得他是3a大作。
無人深空是3a大作嗎,有人也許覺得是,然而那遊戲的可玩性完全不夠。就有幾個畫面。
dota是3a大作嗎?很多人不覺得吧。
用畫面渲染技術來分也不合適,法線貼圖,次世代著色器技術運用?這些永幻都用上了,但很多人眼裡永幻也絕不是3a。
跳傘是3a大作嗎?就一個大場景,一些的差不多的角色模型,一些槍和武器。 感覺也難叫3a
所以說白了,這些所謂的3a概念,都是商業宣傳的結果 沒有商業宣傳就沒有3a。東方沒有太多商業宣傳,所以自然沒有3a。
但是這並不代表,東方遊戲不是3a遊戲,不是高成本,高質量,的遊戲。
拿東方原作來說,其設定的成本,配樂的成本,彈幕設計的成本方面,去外包製作要花多少錢是不可想像的。其成本已經完全達到了商業遊戲水平甚至超越的程度。
拿黃昏的fxtz來說,自研引擎要多少錢,紮實的聯機要多少錢,數十個角色,每個角色幾十個技能,每個技能特效的細節之豐富,包括各種鍵位重按輕鬆按。一大堆細節的策劃設定,平衡性要多少錢。基本上成本上絕對不可能低於一些標榜3a的作品。因為製作永幻經常會參考fxtz,真的經常震驚於其製作精良。一般的玩家如果不仔細觀察是絕對不會注意的。舉個例子,靈夢的夢想封印會召喚一堆小陰陽玉繞著轉,然後轉動的時候不斷減速,然後反向轉的damping效果,然後攻擊的時候會發光,攻擊7下開啟後會從y軸的轉動變為x軸的轉動,並且轉速加快。讓放出技能。 這樣的細節驚喜的特效有上百個。我無法想像黃昏是以什麼樣的流程怎麼做出來的,只能說,這種級別的特效成本是驚人的。
後來深秘錄等的場景也非常精細,基本達到三a畫質水準了。
這樣的遊戲商業圈就是千萬級投資。
如果你注意觀察,黑魂一個boss可能也就三種攻擊方式,而且機制相對也比較簡單。
使命召喚就是哪個槍突突突打到哪裡就是冒個煙,爆炸什麼的都很好辦,做什麼都不用太在乎美感,外包出去一大堆照片拍的房子,工業化堆砌就好。
所以相比之下,同人的成本真的不低,只是同人作者因為有愛,所以互相幫助沒花太多錢,很多事情沒談錢。很多遊戲往往在很多方面成本是超過3a大作的,但是玩家容易視而不見,特別avg遊戲。比如白學的成本就絕對不低。
只是由於大部分人不知道如何拆分去鑒賞遊戲或著不太懂遊戲開發的問題,被廣告宣傳洗腦了,總是通過最直觀的畫面分辨遊戲,並且對畫面的藝術性鑒賞還是最直觀的刺激性畫面,並且以更加大眾的眼光去看。比如畫面追求真實不真實,比如追求片頭和片尾cg,追求電影的感覺,其實都是脫離遊戲本質的宣傳包裝上的東西。
所以有了超級瑪麗不是3a大作的錯覺。
這種邏輯下,最後能叫3a大作的說白了只剩下兩種,一是fps,一是背後視角的動作rpg遊戲。
我個人覺得這樣分類是非常不公平的,因為那樣的遊戲,玩法千篇一律,打開玩10分鐘就再也沒碰的數不勝數了。。。和美國大片一樣。美國大片特效好的很多,片也會有,但是爛片也大把。
所以按照我個人的標準zun的打飛機和fxtz在當年基本上都能算是3a大作了。特別fxtz,想要做東方遊戲,第一參考物東方聖經的地位不是吹的。
其他的,永幻的話,等第五章做完,在我看來已經接近3B遊戲了哈哈哈暫且不論開放版權問題,我來提供另一個思路。3A指的是高投入(預算),其中包括研發和推廣。通俗易懂的說,3A就是燒錢。燒錢做了3A,誰來埋單呢。東方是一個小眾市場,當然小眾也不是不能出3A遊戲,黑魂血源比起年貨來說也算是小眾遊戲,但是各國的消費者仍然貢獻了數百萬份的銷量,這些銷量可以保證開發者不會餓死並且可以繼續做出下一個3A遊戲。而東方呢,emmmmm——————順便,用愛發電是不可能的事情。正確的做法是用愛賺錢,用錢發電。
以上。
故事性夠了遊戲性夠了(天天受苦身體棒)只需要一個好一點的畫面和宣傳(當然niconico對東方不遺餘力,bilibili暫時瞧不上中國東方)so?無人深空都是3A,東方怎麼就不能3A
博麗靈夢:galgame(這個好像不算3A……算了,pass)
魔理沙/古明地戀:秘密潛入類鬼人正邪:GTA/黑手黨系列稀神探女:RTS(專業解說語音包)聖白蓮:極限競速類雷鼓:太鼓達人
蕾米莉亞:命運石之門/蝙蝠俠阿卡姆系列芙蘭朵露:山羊模擬器(這個怎麼就不算3A了?)紅美鈴/魂魄妖夢:格鬥類西行寺幽幽子:limbo鈴仙:FPS因幡帝:整蠱專家星熊勇儀:如龍八意永琳:外科模擬2013八雲紫:傳送門風見幽香:星露穀物語
四季映姬:逆轉裁判村紗水蜜:戰艦世界/艦隊collection蓬萊山輝夜:steam/ps/xbox/nintendo整天上知乎就這點好,每天都有白日夢做,美滋滋應評論區幾個大佬捧場,再加幾個,感謝@素餡包子@汞齊黑谷山女:我的世界 瘟疫公司
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敲黑板!3a定義:A lot of time.(時間)A lot of resources.(資源)A lot of money(錢)https://en.m.wikipedia.org/wiki/AAA_(video_game_industry)
以上截自維基3a定義so!這些全是從公司產品計劃角度來的做個300客串一次睜隻眼閉隻眼就算了
完全套衣服,你是準備搞個大新聞么?好,我們況且不說版權問題,假設版權使用順利
但是,
做一個3a的人力物力財力時間誰來保障?君不見ea玩死西木,維旺迪鯨吞育碧!tx收割小學生,動視硬砍虐殺3公司是要盈利的。。好,就算有發行公司準備賠一筆
但是,th用戶有多少?東亞圈th苟多,但是除去萌二騎牆黨,能有多少潛在用戶養得活一個3a標?向西走?知乎某專欄關於th黨在世界分布你看了么?不知不覺發現天亮了,醒了撤了要論可能性,還是3A大作的精品東方mod的靠譜。
每個東方眾心中都有一款3A遊戲,沒錯就是角色團隊單局對抗。推翻自己的答案在日本開發運營這樣一款符合3A標準的,戰術可以螺旋上升的,主機遊戲,其市場是不小眾的,運營是可行的。
可能有生之年吧,一款3A級遊戲所需要的,且不說資金,在時間和人力上就是一個無法想像的程度,每當在玩昆特牌3、刺客信條這些3A遊戲的時候就經常會感嘆這種遊戲在策劃方面要設計多少多少東西,這些東西要分成多少多少個人來進行設計,在製作的時候又要分給多少多少個人去製作。實現出來又要花掉多少多少時間,時間又意味著生活成本。甚至連如何組成這樣一支團隊都無法想像。就以巫師3來說,超過200人的團隊花了三年以上的時間製作出來。做同人遊戲的哪裡有這樣的規模呢,說不定有一天,某個東方同人遊戲團隊壯大到了這個程度吧。_(:з」∠)_
按照目前的狀況,感覺可能性不大。但未來會發生什麼很難說,說不定隨著東方project 名氣的增大以及ACG市場的發展會有人或公司去做呢。
同人圈無3a因為3a這個概念就是指大公司喪心病狂的燒錢程度
3A是不可能了,不過可以出個《皇牌空戰:東方》
需要東方廚們好好賺錢。
然後大家一起傾家蕩產為情懷。
我覺得當題主達成小目標的時候,可能也捨不得花這麼多錢為情懷吧。
(因為東方非商業化所以理論上這個遊戲是不能賣錢的,所有投入都是白投)
這錢大概馬雲爸爸也不願意掏。3a遊戲....我覺得不存在的不過強勢的官方動漫會有人贊助高額預算會有
貌似隔壁教也沒有什麼3A大作,人家還比尊有錢
如果神主某一天突發奇想那麼有可能,其他的出於資金和版權問題不可能其實有好多遊戲很不錯,但沒什麼錢做畫面所以算不上大作,就比如年代記如果有狂戰傳說那種畫質絕對是一流遊戲,然而並沒有所以只能被圈內人接受
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