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如何評價遊戲王初代動畫決鬥城市篇中武藤遊戲的卡組?

如果拋開現環境的問題,只談卡組特色的話,武藤遊戲在決鬥城市篇所用卡組的戰術是什麼呢?或者說其卡組的特色是什麼呢?


謝邀

要講武藤遊戲在決鬥城市使用的卡組,首先要看看他的卡組構成。

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好了,卡片太多,這裡不一一總結。

按照我的私人看法,遊戲的戰術思路是更側重於防守,下級怪獸BEAT,快速湊齊大量祭品上級召喚。

這是一個總的思路,主要是高防禦力怪獸配合魔法陷阱,保留場上怪獸,從而祭品召喚上級怪獸。

而在後來得到了神之卡之後,打法開始發生變化,主要輸出從《磁石戰士 電磁武神》、《破壞劍士》、《黑魔術師》、《黑魔術女孩》變成了抗性更高,攻擊力上限更高的《奧西里斯天空龍》;主要戰略也從通過攻守兼備的怪獸下級BEAT/防守,變成如何速度湊齊三祭品出神卡,一家三口騎士就是由此在動畫中活躍的。(《國王騎士》、《女王騎士》、《衛兵騎士》)

下面講幾個思路:

先攻融合召喚出《有翼幻獸 奇美拉》達成高攻擊力壓制,蓋後場。

先攻融合召喚可以快速出上級/高打點怪獸,同時規避了「融合怪獸」召喚的回合不能攻擊的弱點。

T3進行beat或者踩坑,因為該卡擁有在當時擁有不錯的打點和遺言,就算是被破壞也能從墓地拉一個《巴風特》、《幻獸王 加澤爾》,保持怪獸的數量。

為了速度湊齊祭品,磁石三戰士和一家三口騎士得以活躍,其中磁石三戰士可以合體成為電磁武神,擁有3500的高攻擊力,也可以到了自己回合拆解,成為天空龍的祭品。一家三口騎士則是前期做BEAT或者防禦,湊齊爸媽騎士後,從卡組拉齣兒子騎士,從而成為天空龍的祭品。

利用《黑魔術師》及其相關配套使用的卡片,對對面怪獸進行除去。

蓋各種各樣的攻宣坑、守備表示怪物(巨盾守衛者)、栗子球增殖等方式來讓保護自己,從而拖到神抽的時刻。

在那個時期,由於卡池較小的原因,可探討思路不多,使得決鬥更多依賴BEAT DOWN來取得勝利。因此需要更多的戰鬥除去,而非現如今依賴怪獸效果進行展開的妨礙。

最後關於武藤遊戲的卡組問題,我要吐槽一句,也許王樣是卡組系列最多的角色了,算上表君的更加不得了。

王樣卡組欄位系列:【艾克佐迪亞】、【黑魔術師】、【惡魔】、【破壞劍】、【精靈劍士】、【磁石戰士】、【魔術少女】、【栗子球】、【混沌】、【蓋亞】、【混沌戰士】

表君卡組欄位系列:【甘多拉】、【沉默劍士】、【沉默魔術師】、【齒輪】

大概,如果遊戲去參加比賽,下面這條槽根本寫不下吧。。。。。

(實際上很可能會簡略的寫【黑魔術均卡】。)


這根本沒法好好說

因為在那個時候,他的卡組構築是不成系統的。事實上遊戲、海馬、橙汁三人的卡組都不是按主題構築起來的。因此從主題上說明是沒有太多營養的

遊戲的卡組主要怪獸或組合如下:

①有翼幻獸 奇美拉(包括其兩個融合素材):

幻獸王擁有1500的打點,在初期不算很差(後面迅速的咸了,橙汁的單卡下級打點都到2300了,對,我說的就是哥布林突擊部隊),巴風特基本不會通過通召上場。奇美拉作為一隻上級怪獸,有著合乎自己等級的打點2200,此外有著遺言保證自己可以持續打出上級怪獸或者擋一刀,這樣的遺言質量是很高的。

②磁石戰士系列:

三隻磁石戰士身材還是很好的,至少最孱弱的α也有1700的守備力,而其合體的電磁武神更是達到了3500/3850的數值,甚至超過了青眼白龍。此外,電磁武神的分體還可以為當時具有夢幻效果的「三幻神」提供解放

③黑魔術系列

在決鬥都市中遊戲不再使用混沌戰士與混沌黑魔術師,因此這裡只出現了黑魔術師師徒。作為上級·最上級怪獸,擁有足夠多的輔助卡片,長期作為卡組內的主力。而同樣擁有2500打點的惡魔召喚卻很少再出場了。

④破壞劍士

其實這個在卡組裡只投入1張的單獨提出來講有點過,不過這個也可能是除了奧西里斯之外遊戲卡組裡可以通常召喚的最高攻擊力的最上級怪獸了,除此之外還具有按照對方場上墓地龍的數量(奧西里斯:你是說我是龍?)提升攻擊力的效果

⑤撲克騎士(繪札騎士?)

在當時來看三個騎士的打點都不俗,而且是可以比較快湊齊幻神解放的另外一個組合。但是天位騎士並不是出現在決鬥都市篇……這就比較可惜了。

⑥栗子球

我覺得不是很有必要說的一張卡

⑦奧西里斯的天空龍&歐貝利斯克的巨神兵

在8強上才開始使用的幻神。幻神的效果與強力抗性在當時少有匹敵。雖然在翼神龍面前吃了大虧,但是最後這些怪獸依舊成為了遊戲通向勝利的保障。

(真紅眼黑龍:我是不是給人忘了?)

事實上雖然構築雜亂,但是遊戲的主要戰鬥方式還是很明顯的。穩固防禦,分析對手局面,之後利用combo合理的拆掉對手的局面。一般來說,遊戲的勝利都是建立在局面的分析上。雖然之後拿到幻神了,但是幻神決勝也只出現在了對貘良的一戰上(兔耳大魔王唯一要贏的一次2333)


均卡beat


可以看到,對比和王國時期的卡組,遊戲的下級怪獸從之前的很多無效果凡骨,變成了配合起來有特殊能力的卡。磁石戰士三件套可以合體,騎士三件套可以用效果特招,兩隻幻獸可以融合,這些下級在特定時刻可以發揮強大的力量。

遊戲的上級去除了蓋亞和惡魔的召喚,加入了破龍劍士和黑魔女。蓋亞打點實在對不起7星的等級,破龍劍士的打點高,效果也對海馬的青眼有克制。加入黑魔女可能是解決黑魔導的配套魔陷沒有黑魔導就只能卡手的問題。

遊戲的魔陷則是一堆強力的扭轉戰局的卡片。變心,光之封牌劍,手抹。遊戲每一張魔陷都有機會扭轉戰局。


武藤遊戲的戰鬥策略就是現場印卡


我要說,在漫畫前期基本可以隨作者印卡,後期就是均卡+神抽+補牌。最近看劇場版,嗯,好多新卡


遊戲神抽狗


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