獨立遊戲開發者在做完一個讓自己一炮打響的獨立遊戲之後,他們在做什麼?
01-07
謝邀,但自己並沒有做過什麼"讓自己一炮打響的獨立遊戲」,
雖然目前我們的遊戲在特定的圈子裡可能還算有名,但是超出了就啥也不是了。不過哪天我們的遊戲火了不缺錢了的話,以我的情況應該會開新的坑,為了更大的追求。
做有聯機功能的,做畫面更好的,做新的題材的,做社區,做平台,都可以啊!似乎還有一萬個有趣的事情想做。
不過如果投入大到時候責任也更大,能不能繼續那麼任性也就不一定了!
對於真的想做遊戲,嚮往自由的人來說,想做就能去做的能力才是最重要的,能不斷沒有壓力的沉浸到創作的世界裡去才是最重要的,賺的多不多火不火到是次要的。如果拿到了好多金子不愁吃喝了,孝敬完家人以後把這些好多金子繼續丟到開發里去吧,反正對我們來說,自己的遊戲和自己的女兒一樣,才是最奢侈的奢侈品,無論她有多少天然的缺點,也都希望她能美麗有出息,其他就都無所謂了!
於是為了讓我能先成為:一炮打響的獨立遊戲作者,所以在這安利一波自己的遊戲,大家快來幫我成為「一炮打響的獨立遊戲作者」吧! =v=官網: http://www.MyACG.ccPV:【永幻】官方遊戲角色PV(東方同人-永遠消失的幻想鄉)_單機聯機_遊戲_bilibili_嗶哩嗶哩彈幕視頻網我也好想知道他們在幹嘛……
沒有做過一炮打響的遊戲。
幻想一下,如果是我的話,應該是在做下一個可能一炮打響的遊戲吧。
看看血雨不就好了么。。。。賺了錢就開始做氪金手遊了
休假,恢復狀態,然後再做一款一炮打響的獨立遊戲,當然第一款一炮打響之後,第二款會容易很多
《我的世界》的老闆賣了讓自己一炮打響的遊戲
更新遊戲啊……
謝邀
如果是國內的話,我記得前幾年的態度是:拿到投資,老老實實做網遊去唄,還能怎麼辦?中國的獨立遊戲能出來其實很艱難,比如說那個什麼樓的2D橫版ACT遊戲,我記得沒多久就被正義的人民破解了。所以在大環境來看,還是網遊來的好一些,至少能夠有基礎的溫飽。海外的話,一般是找發行商合作,然後上全平台。
因為海外來說,小國家發行遊戲市場當量小,成本相對不高,可控性也要來的好一些。比如說之前一些人推崇的波蘭蠢驢,MC這些研發項目組本身所在的國家面積,人口密度,生活成本,社會保障允許製作者可以進行試錯、高品質與持久戰。但是在中國不行:
一方面,中國太大物流包裝成本不匹配;一方面,中國本身的物價成本/人力成本是不均衡的,對比波蘭瑞典,中國的從業人員主要集中在沿海地區(成都另算);一方面,盜版因素也決定了其整體結構上的差距,假定波蘭用戶基數如果是100萬人,盜版率80萬人,那麼20萬走正版配合當地的生活成本,項目組還是很滋潤的;換到中國如果用戶基數是1億人,如果走實體因為地區廣闊物流成本等等因素正版商完敗,可能最後不到100萬;如果走網路,那麼還是不如盜版商來的快,因為之前的盜版導致缺乏足夠方便的平台。最近這幾年,國內獨立的製作商一般是走steam平台和國內的各種平台,之後等第一波反饋結束後再進行後續的遊戲開發。一個是在原有的基礎上進行迭代開發,比如XX2,外傳,前傳等等。這個一般來說,屬於IP的固化階段。鞏固一波老用戶,吸納一批新用戶,這麼走。嘛...如果是新IP,危機還是很大的。比如:怎麼看待遊民星空上架國產遊戲《ICEY》破解資源? - 單機遊戲 - 知乎super meat boy的作者,之後開發了更牛逼的以撒
舒舒服服的打了一炮
高瞰做完To the moon就接著做A bird story了,然後現在大概在做Finding paradise吧…Braid的作者做完之後又做了The witness
超級肉食男孩的作者Edmund後來做了以撒,然後做了以撒的DLC、以撒的續作、以撒的續作的DLC,目前正在做以撒的續作的DLC的DLC。
braid 和the witness
我去還能這麼玩,你們帶帶我啊不然關閉伺服器
1.成立了一個公司,招了程序,美術,運營,策劃若干
2.正在開始做2.0版本大概真的去打炮了吧
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