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為什麼萬智牌里有些生物幾乎每個宇宙都有?

鬼怪,目前來看除了依尼翠全都有。天使,除了塞洛斯和韃契可汗全都有。野獸哪裡都有,人類除了洛溫和暗影荒原(似乎這裡的人類變成潔英了)隨便哪裡都有。龍,每一個宇宙都有。


到也不是那麼多,卡拉德許就沒有鬼怪,Gremlin取代了他們。

天使沒有出現在塞洛斯是因為希臘神話中是沒有天使這個概念的。

野獸這東西原本就隨處可見,有植物就有野獸

首先天使,惡魔,野獸,龍這種經典的生物一直都是威世智在推的各個顏色的代表。

在遊戲顏色介紹中就已經一直提到了他們。

其次在設計遊戲中他需要設計一些種族互動,所以持續不斷的出新卡,一些經典類別肯定會不停的在各個時空出現了。

當然,威世智也明白當中有一些玩家肯定會有一些奇怪的癖好

所以他也做了例如雞蛇,怪奇,統領,阿托格,獾。

甚至還有嗶寶精beeble 。。

數量最多的種族TOP10:

人類[Human] 1629

精怪[Spirit] 397

元素[Elemental] 343

靈俑[Zombie] 322

野獸[Beast] 321

鬼怪[Goblin] 291

妖精[Elf] 282

鳥[Bird] 185

人魚[Merfolk] 154

驚懼獸[Horror] 145

數量最多的職業TOP10:

法術師[Wizard] 553

士兵[Soldier] 506

戰士[Warrior] 452

祭師[Shaman] 298

僧侶[Cleric] 283

浪客[Rogue] 192

騎士[Knight] 179

德魯伊[Druid] 129

斥候[Scout] 88

弓箭手[Archer] 58

具體可轉看

長期施工,萬智牌生物類別介紹翻譯_萬智牌吧_百度貼吧


講道理的話,萬智的總體背景就是西方的魔法傳說(不排除神河,三國這樣的例外),

所以很需要牌手熟悉西方的那一套規矩,帶入具體文化背景了解設定,

萬智牌是一個魔法世界,按照西方的規矩,有魔法的地方就會出現龍,

這跟道歉時要露出胸部一樣是常識(大霧),

【PS:這裡 @方碩 認為剛才的說法不嚴謹,因為神河和三國也有龍,那麼換個說法,龍作為魔法的組成部分存在於各大時空中(給魔法代言的?)】

另外,再魔法的世界沒有人也就沒有值得展開的故事,所以特么得有人,

還有一些生物/種族/職業跟特定色組緊密掛鉤,

比如白色的天使,綠色的野獸,藍色的魔法師等等,

有特定色組存在,它們就要出來打個醬油領份盒飯。


謝謝@苔原狼白靈幫我的帖子做推廣,我昨天晚上剛剛施工完成。

其實不是非常難解釋。

如鬼怪、人魚這樣的生物,其實他們在各個時空的個體差別非常大,比如神河的惡鬼,塞洛斯的屈東,其實單擺出來也沒什麼問題,不過歸為鬼怪或人魚比較方便有比較吸引人有親切感。

一些生物比如天使和惡魔其本質是法術力的具現體,既然法術力本身在多重時空間都大同小異,那他們自然也大同小異。

而不死生物,精怪靈俑吸血鬼陰魂什麼的,其實都是魔法產物,他們不需要長得一樣,只要原理上類似就可以了。

還有一個原因,就是我覺得很多生物其實根本就不是時空原生的物種。有些生物是由於一些原因,從其它時空被帶到新的時空的。比較明顯的例子像秘羅地和瑞斯這種本來沒有生物的時空,生物都是四處抓的。還有辛格氏男爵及其血脈可以通過通道在多明納尼亞和烏爾格薩兩個時空穿越。

所以我覺得很多生物都是一個旅法師或其它強大的存在,來到一個新時空後,按照自己家鄉的樣子製造甚至直接從家鄉抓過來的。就像索霖在韃契咬過的人也會變成馬可夫吸血鬼,烏金從龍群風暴變出龍一樣。


這個問題,沒有答案。

衛生紙官方從來沒試圖在劇情上解釋,為什麼理論上是獨立世界的各個時空居然都幾乎有長得差不多的人類啊龍啊鬼怪啊等生物,而且我們的旅法師主角們從來,注意是從來,沒有遇到過語言障礙。

是的,可以說所有時空所有種族都說英語。極少有提到某些智慧種族不說英語,我知道的就是韃契的龍族,說龍語,然而其他時空有智慧的龍都是英語。

也許就只能理解為平行世界式的巧合了,單純巧合,僅此而已。

當然,由於某些生物本身具有強烈的顏色象徵意義,可以猜想是五色法術力孕育出的大概也就差不多了,比如天使白,惡魔黑,龍族紅。

另外不同時空下,同一種生物會有不同差異,鬼怪在不同時空差異是最大的,神河的惡鬼背上有尖刺的殼,而洛溫的波甘有部分是黑色皮膚,韃契的鬼怪長著紅色毛髮,它們都是哥布林;維多肯在哪都是藍色人形生物,但有的時空它們是六指,有的是四指,某些時空它們有三條胳膊。

如果要回答這個問題,必然要牽涉到萬智牌多重宇宙起源的問題,但這個方面的設定從來是空白,我們除了知道宇宙本質是以太外沒有太多設定。最近的奧扎奇危機中透露出的一絲氣息讓人感覺衛生紙在預備搞些新設定,比如,奧扎奇最強大的始祖伊莫庫,被莉莉安娜腦中的不明聲音鴉人稱作生命的創造者。

也許衛生紙在盤算大新聞,又或者他們根本就是懶得解釋而已。


先說結論:主要是很多種族在奇幻世界觀里太流行了,就像日本後宮作品裡一定會有傲嬌一樣,而且給每個時空單獨的原創種族太費腦子了

人類遍地都有,這個應該是設計師的偏心,我猜設計師應該絕大部分都是人類,再加上玩家大部分應該也都是人類,所以給了這個被偏愛的種族很多的戲份

然後重複較多的都是奇幻世界觀里爛大街的種族(人類是奇幻世界觀里多到用來鋪大街的種族)

除了世界觀不太符合的,賽洛斯是希臘神話裡面沒有天使,而韃契的天空全是巨龍,還有相當數量的鳥人,飛著天使氣氛上不太對,其他時空哪怕是洛溫都硬塞了一個微光牧者進去,考慮到洛溫的世界觀,我覺得微光牧者更接近元素或者化身才對

惡魔和鬼怪在各個時空形態都不一樣,韃契的邪鬼和羅剎類別都是惡魔,但顯然是不同的種族,惡魔可能是把每個時空各自符合這個定位的具有強大黑暗力量存在的一個合集。

鬼怪則是各個時空各自的兇猛智硬的小型亞人種族,卡拉德許因為有Gremlin而沒有鬼怪,伊尼翠上集暮光之城下集克蘇魯神話不需要這群諧星,塞洛斯還是因為希臘神話而沒有鬼怪,其他時空的鬼怪除了形態不一、可以看出特性也各不相同,除了幾個傳統造型goblin的時空外,韃契的鬼怪、洛溫的波尬、神河的惡鬼都是不太相同的種族

龍就不用說了,沒有龍的奇幻作品就像沒有傲嬌的後宮作品一樣,總感覺缺了什麼,所有時空都有龍,神河也強行放了五個東方龍,按說東方龍應該和西方龍是不同的類別才對,如果野豬不算野獸的話最主要的是,不用那些又cool又方便設計的種族,放原創種族能起到更好的效果嗎?不能吧,至少設計師不會想提高自己工作量的,雖然原創種族不少,但是最多就是每個時空放幾個潤色一下


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