為什麼神聖羅馬帝國在ck2中是一個統一國家 而在eu4中作為加盟王國的法理合集?


這既是遊戲機制的要求,也是歷史進程的選擇。

王國風雲的遊戲機制是以中世紀的封建體製為基礎的,皇帝-國王-公爵-伯爵-男爵層層統治,而玩家在從中扮演的是這個系統中的任意一環而已,遊戲中的領土和頭銜系統並不是完全統一的,一個國王在國家的法理領土內可以一塊土地都沒有依舊可以統治,遊戲的主要目的也是獲得更多更高的頭銜。歐陸風雲中玩家扮演的單位是國家,國家控制的領土數量和國家的實力緊密相關,至於國家的級別並不是決定性因素,因而神羅內部皇帝與諸位公國王國並行也是可以的(當然皇帝有一系列buff啦)。

當然還要從遊戲的平衡性來考慮這個問題,如果王國風雲裡面的神羅是一個和歐陸風雲裡面一樣鬆散的的公國聯盟,那周邊的法國也必須改成相似的體制,否則這些小公國也會被法國一點一點吃掉,畢竟王國風雲裡面ai的一兩個公國一般打不過一個統一的王國(歷史上也是這樣,脫離神羅的勃艮第地區和阿爾薩斯洛林地區的國家逐漸被法國吞併),此外基督教向東歐的擴張也會舉步維艱,十字軍戰爭更沒辦法和穆斯林抗衡(倒不是打不過,而是打下耶路撒冷王國沒有人能守),說實在的,本來王國風雲時期西歐諸國就窮困弱小,內鬥不斷,現在還把最強的基督教國家神羅削弱成鬆散的聯盟,這遊戲基本就沒法平衡了。相反,如果把歐陸風雲時期的神羅還做成一個整體,那恐怕也是一邊倒的局面。所以可以說,歐陸風雲和王國風雲的神羅設計,是p社無數次修改和dlc設計的符合遊戲機制的比較平衡的結果。

當然p社的遊戲設計,非常看重對歷史的模擬。而整個神羅歷史就是一個皇權衰落的歷史,而兩款遊戲的神羅設計自然也符合這一歷史進程。

自962年奧托一世建立神羅開始,皇帝的權威始終是有限的,但是皇帝實力和諸位諸侯的實力對比依舊比較大。但是自從十一世紀開始皇帝和教皇的王權神權之爭,導致歷代皇帝不得不多次率領大軍翻越阿爾卑斯山去義大利平定叛亂。最典型的例子就是紅鬍子腓特烈一世的六次義大利遠征。這種長期的鬥爭嚴重削弱了皇帝的權威(比如被數次開除教籍的亨利四世,也就是王國風雲1066劇本裡面亨利四世),同時也讓皇帝和各大諸侯的差距越來越小。在經歷了十三世紀多次內亂後,1368年查理四世在布拉格頒布金璽詔書,確立了選帝侯制度,這也是歐陸風雲裡面選帝侯的原型。此後,神羅皇權進一步衰落,勃艮第和弗蘭德斯諸國先後獨立,義大利城邦也開始脫離皇帝管轄,帝國統治區域也僅限於德意志地區。1474年起,帝國被稱為德意志民族神聖羅馬帝國,已成為徒具虛名的政治組合。雖然哈布斯堡家族的歷代皇帝通過聯姻等方法企圖挽回衰落的權威,但是隨之而來的宗教分裂和三十年戰爭徹底摧毀了帝國的權威。隨著資本主義的新起和封建制度的瓦解以及民族主義的萌發,在拿破崙摧枯拉朽的攻勢之下,1806年奧地利皇帝退位也讓神羅退出了歷史舞台。因此歐陸風雲裡面的神羅的實力和王國風雲裡面相比下降不少也是很正常的。


因為CK描述的中世紀封建制下的歐洲

玩家扮演的是有封臣也可能有領主的封建主

皇帝統治帝國,國王統治王國,公爵統治公國,伯爵統治伯國

神羅是不是統一國家,能有多大程度的中央集權,取決於上述角色的互動

歐陸已經是專制主義建立後的歐洲了,

玩家角色逐漸從封建主變成了有國際法意義的近代國家,而在這個時期,神羅權威已經崩潰,所以僅以法理表示是非常合理的


在Ck2中我們輕而易舉地看到諸如法蘭克帝國、神羅、甚至啃了半個歐亞的蒙古帝國炸裂,也就是俗稱的放煙花;然而Eu4中最多刷一批民族主義者而且你能夠輕而易舉地滅掉(有時候是被外敵滅掉,或是路過的大軍順手端了)。

所以我要說的是遊戲機制導致了Ck2直接把神羅做成了整體開局選舉制王權較低(例如1066劇本),反正萌新也不見得能延續王朝;反觀Eu4如果神羅也做成整體的話,將會大幅降低遊戲難度。

題外話:而且我本人非常喜歡神羅的一系列設定,這也是入坑的原因之一,較新版本中出現的三十年戰爭也是很還原歷史(好像也挺讓人詬病的設定)


個人認為ck2體現的還是不夠好

包括我在玩1066小卡佩的時候玩不出法蘭西島伯爵的感覺

這裡不夠好不等於不好 提個醒先


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